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by Indent
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DirectX ビルボード[C++]
返信数: 1
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DirectX ビルボード[C++]

現在DirectXで3Dゲームを作っています。

プレイヤーをビルボードで表現したいのですが、平行移動とスケールはうまくいくのに回転がうまくいきません。

カメラの角度を変えずにz回転すると問題ないのですが、カメラの移動をしてからプレイヤーを回転させるとz軸が補正(?)されていないせいか斜めに回転してしまいます。

ネットで検索して調べたのですがうまくいかなかったので、計算の仕方を教えてください。

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