検索結果 31 件

by ああ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】ライブラリについて
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Re: 【雑談】ライブラリについて

流石softyaさん調べるのが早いですね。
見てみたら一通りの機能が揃っているみたいなので、安心しました。

ただ軽く見た感じですが、流石にアニメーション機能はなさそうだったので、これは自作を流用すれば良さそうですね。
by ああ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】ライブラリについて
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Re: 【雑談】ライブラリについて

まだちゃんと調べてませんが、Easy3Dという名だけ合って3Dに特化しているけど、2Dの描画も出来るんですかね?
ゲーム製作するならインターフェイス表示させる為にあるとは思うんですが・・・、どうなんだろう。
by ああ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】ライブラリについて
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Re: 【雑談】ライブラリについて

おぉ、それは便利ですね。
今日明日中にはどんな感じか見て見ます。

使った事ないのに、流石知識が豊富ですね。
by ああ
13年前
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トピック: 【雑談】ライブラリについて
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Re: 【雑談】ライブラリについて

今は無料版もあるみたいですね。 確かにC#でしたね。 新しく言語覚えるのは、ややめんどくさいと思ったのですが、Unityだけでも十分簡単なゲームなら作れそうですね。 ただ難しいゲームとなると、C#が使えないと難しいかも知れません。 日本語で解説してるサイトが豊富なので、インターフェイスが英語でも慣れれば使えそうですね。 http://www.disneygames.jp/sports/3049/ このサイトのゲームがUnity製作だと思うと素材さえあれば、高品質で簡単な3Dゲームが作れるのが改めて解りますね。 ゲームエンジンに頼らずに、2Dや3D、アクションやRPGなどを作るなら、ライブラリを...
by ああ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】ライブラリについて
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Re: 【雑談】ライブラリについて

ライブラリではないですが、Unityというゲームエンジンも凄いみたいですね。

今無料版をダウンロードしたので、どんな感じなのか見てみようと思います。

元々ブラウザやiPhone向けにゲーム開発したかったので、個人的にはピッタリかも知れませんが、
ゲームエンジンを利用したら、softyaさんのRPG講座が出来なくってしまいそうですが、
応用出来そうなら、参考にしてみます。
by ああ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】ライブラリについて
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Re: 【雑談】ライブラリについて

Easy3DはHSPだと思って素通りしてたんですが、C/C++用があるんですね。
確かにEasy3D利用者が多いので、Seleneよりは入り易いかも知れませんね。

Irrlichtは初めて知りました。
見てみると凄く魅力的な要素が沢山ありますね。
ただ日本語で書かれているサイトが少ないので、四苦八苦しそうなのが怖いですね。
まだ詳しくは解りませんが、簡単でしかも処理の軽い3Dが実現出来るようなので、いろいろと情報を調べてみようと思います。

ゲームエンジンって意外と沢山あるんですね。
by ああ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】ライブラリについて
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Re: 【雑談】ライブラリについて

>>dicさん
吉里吉里はADVゲームを作る気がなかったので、全くチェックしてなかったんですが、
オープンソースだったのですね。

一度ソフトをダウンロードして何が出来るのか調べて、後にソースを見て勉強してするのは良いですね。
しかもC/C++と相性となると助かりますね。

自分も活用しようと思います。
by ああ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】ライブラリについて
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Re: 【雑談】ライブラリについて

>>softyaさん 書き込みありがとうございます。 こんなにあるとは知らなかったです。 将来的に3Dとシェーダーを使ったゲームを製作する場合は、初めからSeleneを使った方が良いのかもしれませんね。 これは凄く個人的は話しですが、次回作はsoftyaさんのRPG講座を本にしっかりした、ゲーム設計を学ぼうかなと思っていました。 でもSeleneを使ったとしても、恐らくDirectXの初期化や描画周りが困るぐらいだと思うので、 講座内のDXライブラリの関数をSeleneに置き換えれば問題ないと思うので、環境が整い次第講座をやろうと思います。 あとは物理演算エンジンとか気になりますね。 unre...
by ああ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】ライブラリについて
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【雑談】ライブラリについて

どうも初めましての方は初めましてNNKです。 ライブラリについて雑談なんですが、今まで基本的な技術を学ぶって意味でライブラリを使わずC++とDirectXでゲーム製作をしていたんですが、 将来的には自分で作ったライブラリというよりは、スクリプトエンジンで素材さえあればある程度ゲーム開発が出来る環境を作ろうとしたのですが、 プログラムを勉強して間もない自分には規模が大きいですし、実際その作品で就活をする訳ではなく、 ただゲームを作りたいってのが根底にある場合、ライブラリを使った方が良いのでは最近思って、 再開発を防ぐというか、何よりリファレンスした方が開発効率も上がると思ったからです。 この考え...
by ああ
13年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕ACTADV『ありふれたホシの終末期+』
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Re: STGアクション『ありふれたホシの終末期』

初めまして、早速ですがプレイさせて頂きました!

にしても面白いですね!!

個人的にグラフィックが丁重に作られていて、とても感動しました!!!

次回作を楽しみにしています♪
by ああ
13年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: スレ立てるまでもない質問
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Re: スレ立てるまでもない質問

>>Ciel さん

自分の「最後に!」って日記のコメントを見て頂ければ解ると思いますが、なんとOSがVista以降のPCでも動作しない方が多くて・・・。
DirectX9で開発したんですけどね。
恐らくビデオカードの問題ではないと思いますが、もしからしたら自分のプログラムに問題があるかも知れませんが・・・。
もうちょっと調べてみます。
by ああ
13年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: スレ立てるまでもない質問
返信数: 27
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Re: スレ立てるまでもない質問

ネットに公開されてる情報は、DirectX9が多いですね。

ただしMicrosoftが旧バージョンのサポートをどんどんしなくなっているので、出来るだけ最新の物でやった方が良いと思われます、

自分も質問なんですが、DirectXで開発した場合、環境依存を解決して作品を公開するにはどうしたら良いんですかね?
ずっとWin32APIで作っていたんで、Releaseモードで吐き出せば良いやと思っていましたが、DirectXはそんな単純なものじゃないみたいですね^^;
by ああ
13年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon バージョンアップしました
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Re: シューティングゲーム作ってみました

いやボスはちょっと難しいぐらいが良いんじゃないですかね?

あっさり倒せたらつまらないし、今度こそ倒してやるぐらい良いんじゃないかなって個人的には思いますけどねw
by ああ
13年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon バージョンアップしました
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Re: シューティングゲーム作ってみました

やっとプレイしました!

久々にシューティングゲームやりましたw
ReadMeに書いてなかったので、最初どうやって操作するのか解らなかったですが、
5方向に打てるのは中々楽しいですね!

2回1面やったのですが、2回ともあとちょっとのところでボスが倒せなかったですw
またプレイしてみようと思います!
by ああ
13年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 線を操作してゴールを目指すアクションゲーム
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Re: 線を操作してゴールを目指すアクションゲーム

これはシンプルで楽しいゲームですね!

自分はステージ9で挫折しましたが、とても楽しめました!!
by ああ
13年前
フォーラム: コンテストコミュニティー
トピック: 第1回コンテスト投票
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Re: 第1回コンテスト投票

h2so5さんに一票!

下のイラストのマグカップから、心地よい暖かさを感じたので!!
by ああ
13年前
フォーラム: コンテストコミュニティー
トピック: グラフィックコンテスト第二回
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Re: グラフィックコンテスト第二回

初めまして、面白そうなんで参加させて頂きます!

まぁいろいろインスパイヤーしてますが、製作時間15分・・・むしろコミュニティの入り方が解らず数分迷いましたw

使用ツールは、PhotoShopとIllustratorです。

来週旅行に行っちゃうので、今のうちに投稿w

っで作ってる最中に、条件の他の文字を追加しないでください。を忘れていたので上の部分が寂しい状態にw

修正するのダルくなったんで、一応両方うpしときますw
by ああ
13年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました。
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Re: 2Dアクションゲームを作ってみました。

いえ、問題ありませんでした。

すいません、スペック載せるの忘れてました。

OS Windows 7 Professional
CPU Core i7 930 2.8GHz
RAM 6GB
SSD 60GB(メイン)
HDD 1TB(サブ)

この環境じゃ、テストにならないと思います^^;
by ああ
13年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました。
返信数: 27
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Re: 2Dアクションゲームを作ってみました。

初めまして、プレイさせて頂きました。

h2so5さんと同じように、パチュリーステージで、本棚の背景が表示された後死ぬとスタート地点に戻ってると、背景は音楽は本棚のステージのままでした。

倒したあとのエフェクトによる爽快感はとても素敵でした。

個人的にショットとジャンプの位置が離れすぎて、操作が不便でした。
by ああ
13年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: DirectXの将来性
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Re: DirectXの将来性

あまりそこまで詳しくないので、一利用者としての考えですが、仕様が変わるのは時代の流れだと思います。
より良い物を提供するなら、捨てなきゃならない物もあると思います。
何より天下のMicrosoftが提供してくてるので、開発者側も時代の流れに合わせて変わっていかなきゃならないじゃないかなと思います。
まぁ自分は更新が早過ぎて、中々時代の波に乗れませんけどねw
by ああ
13年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: ゲーム製作について
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Re: ゲーム製作について

書き込んで丁度一ヶ月なので経過でも・・・。 (1)ゲームのジャンル 引き続き横スクロール2Dアクションゲーム (2)製作期間 現在1ヶ月と2週間ぐらい (3)目標の完成日 クリスマス前(プロト版) (4)ゲーム製作の目標 DirectXの勉強 (5)製作状況 いよいよ終わりが見えて来ました! 細かい調整が必要ですが、素材が完成させてそれを組み込んだプログラムすれば完成しそうです。 (6)工夫や拘り 何かいろいろやろうと思ったけど、完成を目標に一機に7割以上機能を削ぐので、工夫がないシンプルなのが工夫でw (7)現在悩んでるところ 絵上手くなりたいよ・・・orz もっと早く素材を作れるようになり...
by ああ
13年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: ゲーム製作について
返信数: 7
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Re: ゲーム製作について

とりあえずテンプレとして自分の現在製作してる作品について (1)ゲームのジャンル 横スクロール2Dアクションゲーム (2)製作期間 現在2週間ぐらい (3)目標の完成日 年内 (4)ゲーム製作の目標 DirectXの勉強 (5)製作状況 正射影変換カメラと、ポリゴンによる2Dスプライトなど描画周り (6)工夫や拘り 最近まで弄ってた正射影変換 (7)現在悩んでるところ 絵・・・素材・・・orz (8)過去にゲームを製作した事があるか? 昔に簡単なミニゲームとシューティングと、先月C言語とWin32APIでアクションゲーム (9)最後に一言 何が何でも完成させます!w ってな感じで未記入な項目あ...
by ああ
13年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: ゲーム製作について
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ゲーム製作について

せっかくのこのような素晴らしい交流の場があるので、決め付けるのは良くないですがDirectXを使ってるって事は、大半の方がゲーム製作をしてると思うので、お互いのモチベーションの向上の為に現在行ってるゲーム製作について書き込んで近状報告しませんか?っていうスレです。
by ああ
13年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: 2Dカメラの実装について
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Re: 2Dカメラの実装について

何か整理してたら、キャラクターの回転や拡大が出来なくなっちゃいました。 中心からずれてるんで、上手く行列を操作すれば良いと思うんだけど、もう4日も同じとこやっててモチベーションが下がりつつあるし、一応正射影変換は実装出来たので一旦他の作業しようと思います。 前の書き込みのソースでD3DXMatrixScalingの値が0.25fになってますが、1.0fが正しい倍率です。 テストして決め打ちしてたのがそのままになってました。 とりあえず、5と8に書いてあるソースコードを組み合わせれば、FVFの設定をD3DFVF_XYZの状態でスクリーン座標の値で操作出来るので、是非2D(空間)のゲームを作ろうと...
by ああ
13年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: 2Dカメラの実装について
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Re: 2Dカメラの実装について

では寝る前に決め打ちですが、前回のソースの D3DXMatrixLookAtLH( &matView, &getLoc(), &viewPoint, &d3dv3Up ); と in_dev9->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView ); の間に下記のソースを追加して、マトリックスを d3dmMatrixPos, d3dmMatrixScale, d3dmMatrixZ このみっつ追加して下さい。 D3DXMatrixTranslation( &d3dmMatrixPos, -320.0f, -240.0f, 0.0f ); D3DXMatrixMultiply...
by ああ
13年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: 2Dカメラの実装について
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Re: 2Dカメラの実装について

すいません、上記の問題簡単に解決しましたw
後ほどまとめたのを書きますね!
今日中にやるか分かりませんがw

3Dカメラで2Dゲーム作りたい人には凄く助かると思うんだけど、この問題で悩んでるのって俺ぐらいなのかな?w
by ああ
13年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: 2Dカメラの実装について
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Re: 2Dカメラの実装について

どうも日記にも書いたんですが、せっかく大熊猫さんに教わったのですが正射影変換にする事にしました(^^; とりあえずソースコード // ローカル変数の宣言 D3DVIEWPORT9 d3dvVp; D3DXMATRIX matProj, matView; // ビューポートの取得 if( FAILED(in_dev9->GetViewport(&d3dvVp)) ) { return; } // 単位行列で初期化を行う D3DXMatrixIdentity( &matProj ); D3DXMatrixIdentity( &matView ); // カメラの設定 D3DXMatrixOrtho...
by ああ
13年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: 2Dカメラの実装について
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Re: 2Dカメラの実装について

お返事ありがとう御座います。
動画拝見させて頂きましたが、まさに私がしたい事です!
上手く実装してみます!!

にしても本当に素晴らしいコミュニティですね^^
ずっとお互いの技術を交換して、高め合う場があれば良いなぁ~と思ってたのですが、ゲームプログラミングがより一層楽しめそうです。

これからは、簡単な事でも自分が躓いたところや工夫したところを載せて、皆のゲームクリエイトライフが充実するようになると良いなぁって思います。
by ああ
13年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: 2Dカメラの実装について
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Re: 2Dカメラの実装について

では早速日記でも書いてるのですが。 現在DirectXを使用して自作のゲームを制作しておりまして、2Dの横スクロールなのでメッシュなど3Dの機能は省いて、2Dのみでプログラミングしていきたいと思っております。 DirectXを使用してる理由は派手なエフェクトとカメラを使って画面にスピード感などの演出をしたいからです。 一応やりたい事を記述すると 1.左右上下の移動とズームも自由にしたいので出来る、3D空間でのカメラ操作を可能にする。 2・ゲーム自体は2Dなので、キャラなどオブジェクトをスクリーン座標での値で操作する。 3・尚且つ、回転や拡大もキャラなどオブジェクトが出来るようにする。 で現在F...
by ああ
13年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: 2Dカメラの実装について
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2Dカメラの実装について

2Dカメラの実装について。

詳細はNNKさんの最初の投稿をご確認ください。

※10/26 20:15
管理人がタイトルと文章を変更しました。
今後は基本は一つの質問につき1スレ作成していただくようお願い致します。
by ああ
13年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: 挨拶・雑談など
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Re: 挨拶・雑談など

初めまして、NNKと申します。
プログラミング暦は3年近くで、趣味で簡単なRPGとかアクションをCとWin32APIでいくつか作ってました。

今月に入ってやっとC++とDirectXに本気でチャレンジしたのが、悪戦苦闘しておりますw
まったりゲーム制作を日記に書こうと思っておりますので、興味がある方は是非絡んでやって下さい!

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