検索結果 111 件
- 8年前
- フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
- トピック: 過去ログ01
- 返信数: 31
- 閲覧数: 40432
Re: [リリース前] ご意見・実装希望要素等募集
○スペルプラクティスは当時初心者だった自分には非常にありがたかったので残して欲しいです。 ○前作になかった練習方法として、各ステージの道中をすぐに練習できるシステムが欲しいと思いました。 ○ショットがボスに当たった時の白いもやエフェクトが、敵の弾の上に描画されてしまい、弾が見難くなる仕様はなんとかしてほしいです。 ちなみに、これらは龍神録2が前作と同じように、東方風弾幕STGで残機がなくなるとゲームオーバー、ボムで弾を消したり無敵になったりでき、ストーリーは全5面、EXステージとPHステージがあり、 ショップにて自機を強化できるというゲームシステムであるという前提で要望を出させていただきます。...
- 8年前
- フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
- トピック: 過去ログ02
- 返信数: 25
- 閲覧数: 32784
Re: ベータテスター募集
参加します。 1.四聖龍神録に関しては、一通りクリアしております。スペルプラクティスもコンプリートしました。また、東方ではシリーズの多くでLunaticをノーコンティニュークリアしています。 2.ミクプラのダイレクトメッセージは一日に一回はチェックしています。また、ツイッターであればより迅速に連絡がつきます。 3.ネタバレ、内部データの公開など、テストによって知り得た情報を口外しないことを約束します。 4.昔はよく書いていましたが、最近は全く書きませんね・・・。最近ではたまに日記にコメントはしますが。 質問になりますが、条件4の「日記等」とは日記に対するコメントや、質問掲示板への書き込みなども...
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 敵弾をアニメーションさせたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1581
Re: 敵弾をアニメーションさせたい
tamaanicountというのは弾が持ってるメンバ変数ではなく、グローバルな変数のようですが、これでは弾が1つ描画される度にtamaanicountがインクリメントされていて、8フレームごとに画像が変わるという処理にならないのではないでしょうか?
うまくいかないのはこれが原因かはわかりませんが、対処するならtamaanicountをループの外に出して1フレームに一度しかインクリメントを実行しないようにするか、tamaanicountをbulletのメンバにしてしまうのがよいと思われます。
うまくいかないのはこれが原因かはわかりませんが、対処するならtamaanicountをループの外に出して1フレームに一度しかインクリメントを実行しないようにするか、tamaanicountをbulletのメンバにしてしまうのがよいと思われます。
- 10年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 弾幕遊戯2 公開します
- 返信数: 12
- 閲覧数: 16436
Re: 弾幕遊戯2 公開します
今更ですみませんが遊ばせていただきました。(今はリンクが切れているのでHPを教えてもらってDLしました。) 最初にビギナーを遊びましたが、結構難しかったですね。 難易度はかなり抑えられていましたが初心者でも安心・・・ではなさそうな気がします。 特に1面の最後の弾幕は誘導という概念が重要なので、1面全体や2面全体と比較しても飛び抜けて難しく感じました。 あとたくあんこわい。 面白かった弾幕としては、3面の終盤の黄色い弾が分裂する弾幕と、4面ボスの最初の通常弾幕です。 あの白い弾の 気持ち悪い トリッキーな動きがとても気に入りました。 ビギナークリアした後にレギュラーを遊んで、5面をクリアして あ...
- 11年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 弾幕STGのパイロット版
- 返信数: 10
- 閲覧数: 66447
Re: 弾幕STGのパイロット版
待ってました! OPいいですね! 舞い散るナニかがとても綺麗です。 そして全体的にクオリティが高いのが一目でわかります。 システムも複雑ですし、やり込み要素も多いように見えます。 以下はプレイした感想です。 ボスが硬いです。バリアアウトがないととても時間内に倒せない弾幕が結構あります。 耐久弾幕ばかりでもいいのならそれでもいいと思いますが。 狐火のボムを使った時に、ちょっと(押してる間のみ?)しか無敵がないのに、離したあとに画面が揺れて非常に避け辛いです。これは仕様と言われてはそれまでですが。 バリアアウトの背景が見辛いのは仕様とのことですが、結構辛いです。あとバリアアウトしてるのかしてないの...
- 11年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 懐かしのミニゲームを作ってみた
- 返信数: 4
- 閲覧数: 7992
Re: 懐かしのミニゲームを作ってみた
懐かしいですね! 飛び散った火花がなかなか引火してくれなくてやきもきしながらついつい熱中してしまいました。 連射パッドがあればすごい記録が出せそう・・・? おまけの方もやってみました。 でも操作性がかなり良くないですね・・・。 歩くのが遅いのでちょっとした穴を飛び越えるのにダッシュを使うと行きすぎてしまいますし、ジャンプボタンを離すと急降下するというのもジャンプの調整がしにくかったです。あと、ダッシュ中にボタンを離してもダッシュが終わらずに穴に落ちたこともありました。 平らなステージでボスまで到着しましたが、ボスの着地に合わせてチャージショットを打つだけで倒せてしまい、アクションゲームとして...
- 11年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 爆風で戦う縦STG!「Bomb!Bomb!UFO!」
- 返信数: 7
- 閲覧数: 10233
Re: 爆風で戦う縦STG!「Bomb!Bomb!UFO!」
プレイさせていただきました! UFOがスカーフ巻いてる・・・? タイトルの題字、手が込んでますね。後ろの方で上下運動してる星みたいなのはなんなんでしょうか。 それは置いておいて、とりあえずプレイしてみて、2面の半分くらいでグレイズゲーだと気づいてひたすら2面はグレイズしてました。 3面はそううまくいきませんでしたが・・・。 なにはともあれ、一発クリアできる難易度だったので比較的易しめなのではないかと思います。 特に、ボムと同じくくらいグレイズが重要なこのゲームでは高難易度の場合パターン化が必須と思われるので、やり込みたい人にはちょっと物足りない難易度ではないかと思います。 欲を言うようですが...
- 11年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
- 返信数: 29
- 閲覧数: 30557
Re: 東方風弾幕STGの試作版できました
>>zxcさん 今更なんてことはありません! ご意見ありがとうございますm(_ _)m 青キノコの件ですが、なぜ当初硬くしなかったかというと、攻撃力の違いやショットを当てる始める時間の違いによって回避時間に差がでてしまい、次に出る青キノコへの対応が大きく遅れることを危惧したためです。 今はその差がそこまで大きくならないようなシステムを使っているので割と調整は容易だったりします。 でもかすりで稼がせるという発想は今まで全くありませんでした・・・。 このゲーム自機狙い少ないな! 緑の敵についてですが、一応強い雑魚キャラ扱いなので仕事をしてくれないと困るわけですがちょいとこれは仕事しすぎでした。 あ...
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
- 返信数: 29
- 閲覧数: 30557
Re: 東方風弾幕STGの試作版できました
zxcさんありがとうございます! 「SAlaku」はlunaticの難易度よりも多少簡単な気がします。 おお、簡単でしたか! 難易度SAIakuは下位の難易度をプレイ済みなのを前提とした難易度にする予定なので、すんなり抜けられてしまうとちょっと寂しいです。 でも楽しんでいただけてなによりです。 (個人的に)プレイヤー移動可能域の端に衝突して緑の弾を全体に放射するキャラが厳しいと思います。 アイツ強いですよね。アイツ。 自分の方向に飛んでくる上に後ろから弾が来るという行動パターンがかなり上級者向けなので、これを使うのはゲーム後半にさせていただきます。 それともっと敵が丈夫でも・・・と思うんです。...
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 爽快感重視STGできました
- 返信数: 17
- 閲覧数: 20659
Re: 爽快感重視STGできました
クレジットに載せていただいて恐縮です。
ホーミングサーペントがなんかいい感じになってますね。射出角度を変えたんでしょうか。
そしてリプレイですが・・・・。
残念なことになんと・・・・
ちゃんと再生できました!! (謎の前フリ)
とりあえず9回やって全て保存しましたが、全てきちんと再生できました。
この落として上げるという高等テクによってその喜びを3倍に増幅させるという(ry
ホーミングサーペントがなんかいい感じになってますね。射出角度を変えたんでしょうか。
そしてリプレイですが・・・・。
残念なことになんと・・・・
ちゃんと再生できました!! (謎の前フリ)
とりあえず9回やって全て保存しましたが、全てきちんと再生できました。
この落として上げるという高等テクによってその喜びを3倍に増幅させるという(ry
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 爽快感重視STGできました
- 返信数: 17
- 閲覧数: 20659
Re: 爽快感重視STGできました
大変申し上げにくいのですが、リプレイがずれております・・・。(-_-;) プレイ時の状況は、 1回目NORMALプレイ → 2回目SHOOTERプレイ → 1回目のリプレイ再生(成功) → 2回目のリプレイ再生(失敗) →3回目LUNATICプレイ → 3回目のリプレイ再生(成功) → 終了 という流れでした。 前バージョンで伝えるのを忘れてましたが、設定で音量をいじっているときは、そのたびに音量変更を適用してどの程度の音量になっているかその場でわかるようにした方が便利だと思います。 でもBGMはタイトルで流れてないからわからないな・・・(´・ω・`) 添付ファイルはずれている2回目のものです。
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 爽快感重視STGできました
- 返信数: 17
- 閲覧数: 20659
Re: 爽快感重視STGできました
違うのです~そうでないのです~
音量を変更したあとは普通に終了しています。そのあとまた起動したときが問題なんです。
これも動画にしてみました。
http://firestorage.jp/download/5260c558 ... 6a8eec6844
音量を変更したあとは普通に終了しています。そのあとまた起動したときが問題なんです。
これも動画にしてみました。
http://firestorage.jp/download/5260c558 ... 6a8eec6844
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 爽快感重視STGできました
- 返信数: 17
- 閲覧数: 20659
Re: 爽快感重視STGできました
>>SE音量が、再起動時に設定した値になっていません。 あれ? 確認したところ大丈夫ですが? あれれ? 音量を1に設定する → 終了する → またゲームを起動する このとき音量が大きいままになっていて、一度SYSTEM OPTIONを開いて閉じないと音量が1にならないのですが・・・? 自機が移動して、砲台も回転となるとキーボードではかなり難しそうですね。 そのシステムの2Dゲームをやってみたことがありますが、操作がかなり難しくて途中で投げてしまいました。 左手で角度変更、ショット切り替え、ボム・・・。 うーん、指が足らん。(小指を使えばどうにか足りる・・・?) レーザーの切り替えに関しては、...
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 爽快感重視STGできました
- 返信数: 17
- 閲覧数: 20659
Re: 爽快感重視STGできました
プレイさせて頂きました。 ◆バグの有無 SE音量が、再起動時に設定した値になっていません。 リプレイがバグっています。発動条件は不明ですが、そこそこの確率で発生します。 検証動画を作ってみたので参考にしていただければと思います。(保存期間1週間) http://firestorage.jp/download/9db8fe5032a8928b1989a28d53f9ac06c3b967bf 左上がプレイ時、右下がリプレイ時となります。 aviでめちゃ重いです・・・。そして処理落ちで同期してませんが勘弁です(-_-;) ◆タイトル画面の使いやすさ、設定項目など(こういう設定も欲しいとい...
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
- 返信数: 29
- 閲覧数: 30557
Re: 東方風弾幕STGの試作版できました
YYSSさんありがとうございます!
どうやらフォントがないから代わりのフォントを使ったために文字の間の距離が離れてしまい、はみ出してしまったようです。
DixqさんによるとMSゴシックなら大丈夫のようなので、これを使うことにします。
情報提供ありがとうございました!
どうやらフォントがないから代わりのフォントを使ったために文字の間の距離が離れてしまい、はみ出してしまったようです。
DixqさんによるとMSゴシックなら大丈夫のようなので、これを使うことにします。
情報提供ありがとうございました!
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
- 返信数: 29
- 閲覧数: 30557
Re: 東方風弾幕STGの試作版できました
>Tirさん
プレイありがとうございます!
そうなんですよね。私のPCでも龍神録はサクサク動くのにこのゲームは時折処理落ちするんですよ・・・。
なんででしょう・・・(-_-;)
プレイありがとうございます!
あれれ・・・。描画を1/2にしても50fps前後でしたし龍神禄は低スペックモードにしなくても行けたんだけどなぁ
そうなんですよね。私のPCでも龍神録はサクサク動くのにこのゲームは時折処理落ちするんですよ・・・。
なんででしょう・・・(-_-;)
カットするという方法もありましたが一応つけております。あとリプレイってポーズ画面も再現されるんですねw
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
- 返信数: 29
- 閲覧数: 30557
Re: 東方風弾幕STGの試作版できました
>YYSSさん プレイありがとうございます! こちらこそThunderFaithではお世話になりました。(〃´・ω・`)ゞ バグと言うのかは分かりませんが、リプレイ保存の際に、文字がウィンドウからはみ出るのが気になりました。 あれ? こちらではなんともありませんが・・・。 フォントの問題でしょうか? もしよろしければHomeキーで写真を撮って添付していただけませんか? 1面にしてはボスが長く、演出も派手すぎる気がしました。 スーパーノヴァあたりは、ラスボスが使っても違和感ないレベル/// 長いですね(^_^;) 短くします。 各ボスのラストは派手な演出で飾りたいという野望があります。 途中で息...
- 12年前
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- トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました
Tatuさんさすがです! ビーンのパターン化はなるほど!と思いました。 そしてラストはかっこよく決まりましたね。 すごいです! お疲れ様でした。 しかし練習回数が思ったより少ない・・・(-_-;) あ、だからといって難しくしたりしませんがw 難易度表記は EASYをBEGINNERまたはBASIC NORMALをMEDIUM に変えたほうがよいかもしれませんね。 なるほど、表記という手もありましたか。 EASY NORMAL HARDに慣れすぎたため違和感があるのはどうでもいいとして、 へたくそ用という印象が薄まるということは、本来BASICをプレイすべき腕前のプレイヤーがMEDIUMを選んで...
- 12年前
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- トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
- 返信数: 29
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました
>ナムアニクラウドさん プレイありがとうございます! リプレイが見当たりませんが、録った環境で再生できないということは恐らく記録ミスだと思います。 ソンナバナナ... クリア時のボーナス「欠片を落とした ×0.90」って出てきてますが、欠片って"アレクサンドライトの欠片"のことですね? 落としたつもりは無かったのですが、毎回出てきます。自分の見落とし? と思ったら、被弾した時に落とすアレのことですかね。ちょっと紛らわしいかも… 確かに落としたとわかりにくいですね。 描画順を変えて最前面にしてみようと思います。 それと、東方をよくプレイするシューターにとっては、Xがボムになっているのが普通なの...
- 12年前
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- トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました
>CorzYさん お付き合いいただきありがとうございます。 確かCorzYさんは難易度選択がお好きではないようでしたね。 自分が提案しようと思ってたのはRPG要素入れるなら最初はeasyからしかできなくてもいいんじゃないですか。というものです。 なるほど、その手がありましたか。 確かにそれなら初心者が入りやすいですね。 でも普通に弾幕STGをやったことのある人(最初からNormalをやりたい人)には逆に苦痛になると思います。わざわざ1周しなければならないので・・・。 難易度を上げる毎に進めるステージ数が増えるってのも定番だけどいいと思います。 シナリオに沿って進むゲームなのに低難易度だと途中ま...
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました
>loweさん プレイありがとうございます! よけるのに必死でとくになにも見当たらなかったです(←役立たず~ そんなことありませんよ。 何も気づかなかったということも貴重な情報です。 添付したとおり標準FPSが27…初心者的にはありがたいですがw たぶんこれはノートパソコンだからだと思いますが…。 ありゃりゃ・・・。これはマズイですね。これだとPキーによる描画軽減でもFPS50以上は難しそうです・・・。 感想はずばり綺麗!ですかね。星をモチーフにした弾幕がキラキラしてて美しかったです。 ありがとうございます! このゲームのメインなので皆さんに褒めていただいて嬉しいです(*´Д`) ただテス...
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました
>Romさん プレイの方ありがとうございます! へっへっへっ・・・。こんなに進んでいやがったのです!いろんな誘惑に負けながらなのでチンタラでしたが! Nomalの二重結界(星が二つくるくる交差するやつ)が難しかった うおぅ・・・。結界ムズイが2票・・・。これはちょっと考えないといけませんね。 オーロラの輝きがEasy・Normalともにむりげーくさくなる時がある(間抜けるしかなくなる) うーん、やっぱりあの青レーザーは無理があるようですね・・・。 実はあの青レーザー、判定は一瞬しか出ないでの滅多に当たらないですよ。 でもそんなのわかるわけないのでEasy、Normalに関しては青レーザーを廃止...
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました
>CorzYさん アドバイスありがとうございます! 同人ゲームを作ってらっしゃるだけあって、鋭い指摘ですね。 実は誰か突っ込んでくれるかなー? とちょっと楽しみにしていましたw この1面って実際の完成版の1面に相当するんですかね・・・?それともサンプルなのでしょうか。 調整が終われば1面として使いたいですが、恐らく敵から受けるダメージは変更すると思います。 現在考えているシナリオでは、1面時にボムが使えない予定なのでEasy、Normalはダメージを少し下げ、HardとSAIakuはダメージを少し上げる予定です。なぜHardとSAIakuはダメージを上げるかというと、引継ぎシステムを考慮してい...
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
- 返信数: 29
- 閲覧数: 30557
Re: 東方風弾幕STGの試作版できました
>Tatuさん 今回もプレイありがとうございます! 動画にしていただいて助かりました! 前のリプレイはもう使えないと思われますが、現在コンフィグに依存しないリプレイを開発中ですので申し訳ありませんが今しばらくお待ちください。 動画のほうを拝見させていただきました。HARDを2回でクリアとはさすがです。 EASYの最後の弾幕のレーザー中避けに思わず笑ってしまいましたw NORMALでも最後、今までの弾幕から体力の減り具合とエネミーマーカーの点滅の関係を読み取り、ボムで止めをさしていますね。 すごい観察力です。「かっこよく勝利」がちゃんと発動するかのチェックのためでしょうか。 HARDは最初どう...
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
- 返信数: 29
- 閲覧数: 30557
Re: 東方風弾幕STGの試作版できました
>CorzYさん
プレイの方ありがとうございます!
そのうち読みやすさが皆無ですがコードを公開しますのでよろしければパクってやってくださいw
プレイの方ありがとうございます!
時間をかけて作ったので嬉しいです!エフェクトやボス弾幕の工夫はすごい!パクリたい!
そのうち読みやすさが皆無ですがコードを公開しますのでよろしければパクってやってくださいw
はい(´・ω・`) まだ1面しか作ってません。このバージョンって1面だけですか?
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
- 返信数: 29
- 閲覧数: 30557
Re: 東方風弾幕STGの試作版できました
Dixqさんテストプレイの方ありがとうございます! リプレイはバグで動きませんでした・・・。 恐らくコンフィグ関係だとは思いますが現在原因調査中です。 申し訳ありませんが低確率でせっかく記録していただいたリプレイがダメになっている可能性があります。 高確率でなんとか再生できるようになると思います。 追記:どうやら無理っぽいのでリプレイのシステムをいじります。 道中の途中で、ドガン!って弾まき散らす奴は、初見時、後ろから被弾して死にましたw それに当たるってことは上部回収が原因でしょうかね・・・? 上部回収をしようとすると次の敵と衝突することがあるので余裕があるときにしてください。 アイテムが多...
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
- 返信数: 29
- 閲覧数: 30557
東方風弾幕STGの試作版できました
制作日記を投稿しているのでご存知の方もいるかと思いますが、東方風弾幕STG兼RPGを製作しているSAIという者です。 STG部分がひと通りできましたので、もしよろしければプレイの方をよろしくお願いします。 DL http://firestorage.jp/download/914e77c20a09fd3563a4638c7eb3917c442065fc 追記:現在他の環境で記録されたリプレイが正常に再生できないバグが発生しています。(-_-;) さらに追記: 再生できないリプレイも一度再生した後もう一度再生するとちゃんと見ることができることもあることがわかりました。 たくさんの意見や情報が欲し...
- 12年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: ご質問に関する事はこちら
- 返信数: 73
- 閲覧数: 116018
Re: ご質問に関する事はこちら
>nyaさん
はじめまして。製作者様ではありませんが答えさせていただきますね。
自機の当たり判定はShiftキーを押して低速移動をすることで見ることができます。
体の中心の赤い点が当たり判定の目安になります。
詳しい操作説明がこちらにありますのでどうぞ。
http://dixq.net/sr/setumei.html
(旧バージョンの動画なので現在のものと違うシーンがあります)
はじめまして。製作者様ではありませんが答えさせていただきますね。
自機の当たり判定はShiftキーを押して低速移動をすることで見ることができます。
体の中心の赤い点が当たり判定の目安になります。
詳しい操作説明がこちらにありますのでどうぞ。
http://dixq.net/sr/setumei.html
(旧バージョンの動画なので現在のものと違うシーンがあります)
- 12年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: バグ報告に関する事はこちら
- 返信数: 75
- 閲覧数: 104372
Re: バグ報告に関する事はこちら
>>orzさん
もしかしてショップでドレスを買っていないのではありませんか?
ゲームを始めたばかりのときはCtrlを押しても服装は変わりません。
お金を貯めてドレスを買い、メニューを開いて装備することでCtrlでチェンジできるようになります。
もしかしてショップでドレスを買っていないのではありませんか?
ゲームを始めたばかりのときはCtrlを押しても服装は変わりません。
お金を貯めてドレスを買い、メニューを開いて装備することでCtrlでチェンジできるようになります。
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: レトロ風のミニゲーム作ってみました
- 返信数: 7
- 閲覧数: 11305
Re: レトロ風のミニゲーム作ってみました
動きました!
遊ばせていただきましたが面白いシステムですね!
英語が読めなくて最初チュートリアルが全然理解できなかったのは内緒orz
対人戦だとすごく白熱しそうですが、CPUが相手だと弱くて面白くありませんね・・・。
こちらが大きなブロックを作ろうとすると妨害してきたり、とにかくたくさんのブロックを作ろうとしてきたり、などのAIがあるだけでかなり違ってくるのではと思います。
対人がメインだと思うのであまり参考にはならないと思いますが・・・。
対戦する相手がいまへん・・・(´・ω・`)
遊ばせていただきましたが面白いシステムですね!
英語が読めなくて最初チュートリアルが全然理解できなかったのは内緒orz
対人戦だとすごく白熱しそうですが、CPUが相手だと弱くて面白くありませんね・・・。
こちらが大きなブロックを作ろうとすると妨害してきたり、とにかくたくさんのブロックを作ろうとしてきたり、などのAIがあるだけでかなり違ってくるのではと思います。
対人がメインだと思うのであまり参考にはならないと思いますが・・・。
対戦する相手がいまへん・・・(´・ω・`)
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: レトロ風のミニゲーム作ってみました
- 返信数: 7
- 閲覧数: 11305
Re: レトロ風のミニゲーム作ってみました
インストールを終えて、起動しようと思ったのですがエラーが出て起動できませんでした。
OSはwindows7です。
OSはwindows7です。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ■ 新年の挨拶トピック 2012 ■ 今年の抱負 [雑談] ■
- 返信数: 20
- 閲覧数: 10415
Re: ■ 新年の挨拶トピック 2012 ■ 今年の抱負 [雑談] ■
今年もよろしくお願いしますm(_ _)m
今年の目標は・・・。
やはりゲーム作りでしょうか。
忙しくなりそうですが、コツコツと作り続けて、基礎部分が完成できればと思います。
そして、なるべく仕様には妥協をしないッッ!!
今年の目標は・・・。
やはりゲーム作りでしょうか。
忙しくなりそうですが、コツコツと作り続けて、基礎部分が完成できればと思います。
そして、なるべく仕様には妥協をしないッッ!!
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG
- 返信数: 32
- 閲覧数: 30060
Re: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG
来たー!
ついに完成ですね!お疲れ様です!そしておめでとうございます!
お祝いと感謝、そして応援の意を込めて、このような動画を作らせていただきました。
これで少しでも喜んでいただければ幸いです。
下手っぴでパターン化をほとんどしないプレイヤーの動きの一例として参考になればと思います。
[nico]http://www.nicovideo.jp/watch/sm16518271[/nico]
あとTatuさん早すぎますw
EXを最初やったときは、残機が9あれば楽勝じゃね?って思ったのですが、
あの動画を見て己の浅はかさを痛感いたしました・・・。
多分隠しボスに会うこともできないと思いますw
ついに完成ですね!お疲れ様です!そしておめでとうございます!
お祝いと感謝、そして応援の意を込めて、このような動画を作らせていただきました。
これで少しでも喜んでいただければ幸いです。
下手っぴでパターン化をほとんどしないプレイヤーの動きの一例として参考になればと思います。
[nico]http://www.nicovideo.jp/watch/sm16518271[/nico]
あとTatuさん早すぎますw
EXを最初やったときは、残機が9あれば楽勝じゃね?って思ったのですが、
あの動画を見て己の浅はかさを痛感いたしました・・・。
多分隠しボスに会うこともできないと思いますw
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました4
- 返信数: 22
- 閲覧数: 18166
Re: 2Dアクションゲームを作ってみました4
最近魔理沙の空中チャージにハマリつつあります。
でも低い天井で発動しようとするとまれにZを放しても発動されないことがあるのでちょっと困ってます。
例のバグがまた発生したので報告します。
条件は全く同じです。というより、フランの第二幕で落ちるところといったらあそこしかない気がします。
前回はゲームオーバーからステージ選択→タイトルと戻りましたが、今回ポーズから戻ってみても同じ結果でした。
タイトル画面はこんな感じです。
でも低い天井で発動しようとするとまれにZを放しても発動されないことがあるのでちょっと困ってます。
例のバグがまた発生したので報告します。
条件は全く同じです。というより、フランの第二幕で落ちるところといったらあそこしかない気がします。
前回はゲームオーバーからステージ選択→タイトルと戻りましたが、今回ポーズから戻ってみても同じ結果でした。
タイトル画面はこんな感じです。
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました4
- 返信数: 22
- 閲覧数: 18166
Re: 2Dアクションゲームを作ってみました4
現在真ん中の難易度に魔理沙で挑戦中です。 魔弾が鬼畜。 Tatuさんの動画のように壁ハメすると、魔理沙はゲージの消費が早いのでかなりのHPを削れます。ボス戦がものすごく簡単になってしまうので、魔剣によるコンボ制限回復にも上限を設けたらどうでしょうか。 ・・・指疲れた・・・。 フランステージの二幕のレーザーが3つ並ぶところのレーザーに挟まれた落とし穴の左側に魔理沙のチャージ空中でホールインワンして死んだところ、なぜか咲夜ステージの一幕で復活するというバグが発生しました。 背景が真っ暗で、BGMもならず、二幕に進むと背景は復活しましたがBGMは戻りませんでした。 その後ステージ選択に戻ると一部のグ...
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました4
- 返信数: 22
- 閲覧数: 18166
Re: 2Dアクションゲームを作ってみました4
おお!第2弾ですね! 5回コンティニューしてようやくラスボス撃破・・・。 うーむw ダメージを受ける原因としては大体が自爆です。 突っ込みながら攻撃すると倒しきれずにぶつかるなどです。 特にスピードアップ時は調整が難しいかなと感じました。 ボス戦はかなり簡単に感じました。 難易度のせいかと思いますが、もう少し攻撃が手ごわくてもいいかな?と思います。 欲を言えば、Zの攻撃の種類がもっと欲しいです。霊夢は上入力で攻撃が変化しますが、同様に下入力やニュートラルでリーチや威力が変化する攻撃があるといいと思います。 必殺技を出した状態(2段ジャンプができる状態)で次のステージに移動すると、自動的に魔剣解...
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 一瞬で数字を記憶する能力が試されるゲーム
- 返信数: 3
- 閲覧数: 6951
Re: 一瞬で数字を記憶する能力が試されるゲーム
早速やってみました。
LV∞まで行くとさすがに難しいですね・・・。
スコアは4840でした。
効果音や画像もあり、しっかりとしたゲームという印象を受けました。
随時操作が書いてあったのでわかりやすかったですが、最初Enterで決定というのがわかりませんでした。
LV∞まで行くとさすがに難しいですね・・・。
スコアは4840でした。
効果音や画像もあり、しっかりとしたゲームという印象を受けました。
随時操作が書いてあったのでわかりやすかったですが、最初Enterで決定というのがわかりませんでした。
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG
- 返信数: 32
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Re: 東方xサンダーフォース風STG 【Thunder Faith】
大したプレイもできませんし、ためになるようなことも言えてませんが名前を入れていただけるなんてとても嬉しいです。
Normalをプレイしましたがやはり最終ステージは何度コンティニューしてもクリアできませんでしたw
素直にEasyで頑張ります・・・。
へたっぴなプレイヤー代表としては、ボス戦の時、毎回やられる前にどれだけオーバーウェポンを放出しきれるかにかかっていると思います。(確かやられるとまたオーバーウェポンが使えるようになりますよね)
Normalをプレイしましたがやはり最終ステージは何度コンティニューしてもクリアできませんでしたw
素直にEasyで頑張ります・・・。
へたっぴなプレイヤー代表としては、ボス戦の時、毎回やられる前にどれだけオーバーウェポンを放出しきれるかにかかっていると思います。(確かやられるとまたオーバーウェポンが使えるようになりますよね)
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG
- 返信数: 32
- 閲覧数: 30060
Re: 東方xサンダーフォース風STG 【Thunder Faith】
ぷはー!
やっとクリアしました!EASYですけども。
相変わらずレーザーが素敵ですね。弾が当たった時の飛び散るエフェクトや力を溜めるエフェクトもきれいでした。
ラスボスは残機が9あっても足りませんでしたw
これLunaticをノーコンでクリアできる人いるのでしょうか・・・?
チラッ
やっとクリアしました!EASYですけども。
相変わらずレーザーが素敵ですね。弾が当たった時の飛び散るエフェクトや力を溜めるエフェクトもきれいでした。
ラスボスは残機が9あっても足りませんでしたw
これLunaticをノーコンでクリアできる人いるのでしょうか・・・?
チラッ
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: GetX()関数について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2407
Re: GetX()関数について
うーん、そうですか。
ue_numberが何を示していてどのように値が変化するかわかりませんが配列オーバーなんてことはありませんよね。
VC++ならブレークポイントなどを使用してxの値の変化を調べてみてはいかがでしょうか?
ue_numberが何を示していてどのように値が変化するかわかりませんが配列オーバーなんてことはありませんよね。
VC++ならブレークポイントなどを使用してxの値の変化を調べてみてはいかがでしょうか?
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: time.hとDrawRotaGraph2を使って時計を作成したい
- 返信数: 17
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- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: GetX()関数について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2407
Re: GetX()関数について
私はプログラミングに詳しいわけではありませんが、ふと思ったことを言わせていただきます。
毎フレーム16.0fだけ左に進んでいる場合、前フレームでX座標が185.5fだった時、次のフレームで169.5fになってしまい、条件に引っかからないのではないでしょうか?
毎フレーム16.0fだけ左に進んでいる場合、前フレームでX座標が185.5fだった時、次のフレームで169.5fになってしまい、条件に引っかからないのではないでしょうか?
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG
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Re: サンダーフォース風横スクロールSTG 【Thunder Faith ~ Ver0.04】
遊ばせていただきましたよ!
レーザーいい!かっちょいい!
あとオーバーウェポンもエフェクトが綺麗で使ってて爽快でした。
4面ボス難しいですね。
なんというか、気が付いたら死んでますねw
そういう私にはEASYがおすすめかもしれませんが。
最後ひどいw
そういえば、私のPCだと3面で少し処理落ちしてますね。
レーザーいい!かっちょいい!
あとオーバーウェポンもエフェクトが綺麗で使ってて爽快でした。
4面ボス難しいですね。
なんというか、気が付いたら死んでますねw
そういう私にはEASYがおすすめかもしれませんが。
最後ひどいw
そういえば、私のPCだと3面で少し処理落ちしてますね。
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました3
- 返信数: 12
- 閲覧数: 11918
Re: 2Dアクションゲームを作ってみました3
さっそく遊ばせていただきましたよ!
前に比べていろいろな場所のクオリティが上がってますね!
そしてまさかのボイスにビックリしましたw
まだ1ステージもクリアしてませんが、さとりステージのギミックが面白いなと思いました。
相変わらずボス強い・・・
そういえば前に報告したバグがまだ治っていないようです。
やややりづらくなりましたが、一部の敵が出現→撃破→出現を繰り返すのでその場でZを連打してるだけでトレースが稼げてしまうやつです。
ところで復活時に初期ステータスでは勝てる見込みがないので残機を増やしても意味ないのでは?
前に比べていろいろな場所のクオリティが上がってますね!
そしてまさかのボイスにビックリしましたw
まだ1ステージもクリアしてませんが、さとりステージのギミックが面白いなと思いました。
相変わらずボス強い・・・
そういえば前に報告したバグがまだ治っていないようです。
やややりづらくなりましたが、一部の敵が出現→撃破→出現を繰り返すのでその場でZを連打してるだけでトレースが稼げてしまうやつです。
ところで復活時に初期ステータスでは勝てる見込みがないので残機を増やしても意味ないのでは?
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: ご質問に関する事はこちら
- 返信数: 73
- 閲覧数: 116018
Re: ご質問に関する事はこちら
>Zektbachさん
「技チャレンジする場所」といのは、タイトル画面から行ける、スペルプラクティスのことですよね?
タイトルにはボムボタン(Xキー)で戻れますよ。
「技チャレンジする場所」といのは、タイトル画面から行ける、スペルプラクティスのことですよね?
タイトルにはボムボタン(Xキー)で戻れますよ。
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: ご質問に関する事はこちら
- 返信数: 73
- 閲覧数: 116018
Re: ご質問に関する事はこちら
最近のバージョンではそもそもインストールをしていなかったと思います。
ファイルごとゴミ箱に放り込めば大丈夫だと思いますよ。
ファイルごとゴミ箱に放り込めば大丈夫だと思いますよ。
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: Let's Play CreaAction!!
- 返信数: 5
- 閲覧数: 7748
Re: Let's Play CreaAction!!
プレイさせていただきました! いやーアクションゲームいいですね! なかなかクリアできなくて躍起になってしまいましたw 面白かったです。 思ったこと 穴に落ちると即死は厳しいかなあと思いました。 特に食らった反動で飛ばされて落ちるということがよくありました・・・orz あと、敵を倒しても何もないので、敵と戦う意欲が湧きませんでした。適当にダッシュして無敵時間ですり抜けることもしばしばありました。 まあ、これはアクションゲームの宿命かもしれませんがw ボスのアニメーションなどの演出が素敵でした。あれだけの画像を用意するのは大変だったのでは? そしてボスムズイw いや、クリアはできたのであれぐらいの...
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: FifthCannon完成版(一応)
- 返信数: 7
- 閲覧数: 8817
Re: FifthCannon完成版(一応)
ありがとうございます!
アイワナというものは存じてなかったので調べてみましたが、なんとも(色々な意味で)凄そうなゲームですねw
私自身初見殺しは大好きなのですが、ステージ後半でこういう初見殺しでやられるとかなり気分を害するのかなあと思ったので、一番最初に設置してます。
アイワナというものは存じてなかったので調べてみましたが、なんとも(色々な意味で)凄そうなゲームですねw
私自身初見殺しは大好きなのですが、ステージ後半でこういう初見殺しでやられるとかなり気分を害するのかなあと思ったので、一番最初に設置してます。
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: FifthCannon完成版(一応)
- 返信数: 7
- 閲覧数: 8817
Re: FifthCannon完成版(一応)
ありがとうございます!
今回からアップ方法を変えたので、多分消えてないと思います。(消えてたら教えてください・・・)
一般のゲームほどクオリティは高くありませんが、懸命に作ったので、どうぞお楽しみください。 m(_ _)m
今回からアップ方法を変えたので、多分消えてないと思います。(消えてたら教えてください・・・)
一般のゲームほどクオリティは高くありませんが、懸命に作ったので、どうぞお楽しみください。 m(_ _)m
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: タイムアタックのみのレースゲームをつくってみました
- 返信数: 3
- 閲覧数: 6375
Re: タイムアタックのみのレースゲームをつくってみました
おや、クリアされてしまいましたか。
結構捻ってみたんですが。
ってそういうゲームじゃねえからこれ!
そういえばなぜか画面右から場外に行くとなぜか右下に瞬間移動しますね。
結構捻ってみたんですが。
ってそういうゲームじゃねえからこれ!
そういえばなぜか画面右から場外に行くとなぜか右下に瞬間移動しますね。
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: タイムアタックのみのレースゲームをつくってみました
- 返信数: 3
- 閲覧数: 6375
Re: タイムアタックのみのレースゲームをつくってみました
おお、面白そうですね。さっそく遊ばせていただきました。
操作がムズイ・・・(-_-;)
いや、レースゲームなので当たり前ですがw
ブレーキ嫌いなのでよく落ちますw
なにやら面白そうなので、エディットステージを作ってみました。
とりあえずプレイしてみたら、記録は2分50秒71でした。
はじめに言っておきます。ゴメンナサイ。
操作がムズイ・・・(-_-;)
いや、レースゲームなので当たり前ですがw
ブレーキ嫌いなのでよく落ちますw
なにやら面白そうなので、エディットステージを作ってみました。
とりあえずプレイしてみたら、記録は2分50秒71でした。
はじめに言っておきます。ゴメンナサイ。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
- 返信数: 12
- 閲覧数: 4609
Re: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
>ISLeさん
回答ありがとうございます。
マスクも一緒にくりぬいて減算ブレンドということでしょうか。こんなやり方があるのですね。
勉強になりました!
回答ありがとうございます。
マスクも一緒にくりぬいて減算ブレンドということでしょうか。こんなやり方があるのですね。
勉強になりました!
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
- 返信数: 12
- 閲覧数: 4609
Re: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
>softyaさん
ご協力ありがとうございます。
>一番高速に処理するには、最初にパズルパーツに分割しておくのが良いと思います。
これはパズルパーツの画像を最初に用意しておいた方がいいということですよね?
しかし、スクリーンショットをバラバラにするので、パズルの画像を容易するのが不可能なので、パズル型のマスクを使って試みた次第です。
ご協力ありがとうございます。
>一番高速に処理するには、最初にパズルパーツに分割しておくのが良いと思います。
これはパズルパーツの画像を最初に用意しておいた方がいいということですよね?
しかし、スクリーンショットをバラバラにするので、パズルの画像を容易するのが不可能なので、パズル型のマスクを使って試みた次第です。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
- 返信数: 12
- 閲覧数: 4609
Re: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
>h2so5さん
黒い色は、パズルのかけらを描画した際にもともとMakeScreen関数によるものと思われる黒い部分を無効にできないかと思って使ってみました。(透過されれば解決なので)
追記:
日本語変ですね。パズルのかけらにはもともとMakeScreen関数によるものと思われる黒い部分が一緒に描画されているので、それを無効にできないかと思いました。
黒い色は、パズルのかけらを描画した際にもともとMakeScreen関数によるものと思われる黒い部分を無効にできないかと思って使ってみました。(透過されれば解決なので)
追記:
日本語変ですね。パズルのかけらにはもともとMakeScreen関数によるものと思われる黒い部分が一緒に描画されているので、それを無効にできないかと思いました。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
- 返信数: 12
- 閲覧数: 4609
Re: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
できた!!ついにできましたよ!!
DrawBlendGraph関数が大当たりでした!
マスクをやめてスクリーンショットとパズルの元マスク画像12枚をBorderParam =254で12回描画してあたかも個別の画像のように扱うことができました!
一緒に悩んでいただいた皆さん、本当にありがとうございました。
これはタイトル画面で使う予定なので問題ありませんが、大きな画像を12回描画したら処理が重そうですので、もっといいやり方があったら教えてただきたいです。
それでは解決マークをつけさせていただきます。
DrawBlendGraph関数が大当たりでした!
マスクをやめてスクリーンショットとパズルの元マスク画像12枚をBorderParam =254で12回描画してあたかも個別の画像のように扱うことができました!
一緒に悩んでいただいた皆さん、本当にありがとうございました。
これはタイトル画面で使う予定なので問題ありませんが、大きな画像を12回描画したら処理が重そうですので、もっといいやり方があったら教えてただきたいです。
それでは解決マークをつけさせていただきます。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
- 返信数: 12
- 閲覧数: 4609
Re: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
失礼しました。 再現コードはこちらです。 透過フラグをTRUEにしてもFALSEにしても描画されてるので、TRUEにしたら見えないというのは別の原因があるようです。 また、あれから色々試行錯誤してみたところ、どうもMakeScreen関数で作ったスクリーンに描画すると、はじめから黒く塗りつぶされているために透過しないのではないかと思います。 そのため、今はDrawBlendGraph関数でどうにかできないか検討中です。 #include "DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPS...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
- 返信数: 12
- 閲覧数: 4609
パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
いつもお世話になっております。 今回はDXライブラリを使って作成中のゲームで、スクリーンショットを撮り、それをパズルのようにバラバラにしようと思ったのですが、どうしてもうまくいかなくて質問しました。 プログラミングは趣味でやってる程度なので、DXライブラリやC++にはあまり詳しくないです。 一応OSはwindows7、コンパイラはVC++の2008です。 一部改変しましたが、ここまで作りました。プログラム全部だと膨大なので、一部だけ載せます。 考え方としては、まずスクリーンショットを撮り、空のスクリーンを作ってマスクし、そこにスクリーンショットを描画してピースを取り出し、それを切り取って12個...
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: バグ報告に関する事はこちら
- 返信数: 75
- 閲覧数: 104372
Re: バグ報告に関する事はこちら
>ドゥンヴァーマリケさん
ビギナーモードはまだ実装されていません。
作者様に実装する気があるかは不明です。
余計なお世話かもしれませんが、プレイ経験があるのでアドバイスさせていただきますと、
私はあまり大きく動かないことを意識してプレイしています。少し動いただけで大抵の弾は避けられます。
ってこれじゃあアドバイスにもならないか(^_^;)
EASYクリアに向け頑張ってください。
ビギナーモードはまだ実装されていません。
作者様に実装する気があるかは不明です。
余計なお世話かもしれませんが、プレイ経験があるのでアドバイスさせていただきますと、
私はあまり大きく動かないことを意識してプレイしています。少し動いただけで大抵の弾は避けられます。
ってこれじゃあアドバイスにもならないか(^_^;)
EASYクリアに向け頑張ってください。
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG
- 返信数: 32
- 閲覧数: 30060
Re: 横スクロールSTG 【Thunder Faith ~ Ver0.02】
早速遊ばせていただきました。 全体的にズームアウトした感じになり、動き回りやすくなっていいと思います。 でもやっぱり武器が多すぎる(^_^;) 私は単細胞なので使いこなすのは難しいかな・・・。 2面ボスのレーザーみたいなの綺麗ですね! あと背景が動いたり止まったり、色が変わる演出好きです。 希望としては、キーボードだといちいち速度を変えるのがめんどくさいので、東方みたいにシフトを押してる間だけ低速移動ができたらいいなと思います。 あと、追い詰められたときの緊急回避がないみたいなので、エネルギーを消費するレーザーを使っている間、無敵状態になったらいいなーなんて思ったり。 3面以降も楽しみにしてい...
Re: 2D格闘ゲーム
すごいクオリティですね!
私は格ゲーは全くやったことありませんが、なめらかに動くキャラクターや攻撃のエフェクトなど、市販のゲームのようで凄かったです。
私もゲーム作りが趣味なので羨ましいですね。
月並みですが、頑張ってください。
私は格ゲーは全くやったことありませんが、なめらかに動くキャラクターや攻撃のエフェクトなど、市販のゲームのようで凄かったです。
私もゲーム作りが趣味なので羨ましいですね。
月並みですが、頑張ってください。
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: 過去のバージョンのセーブデータが見つからない
- 返信数: 3
- 閲覧数: 13863
Re: 過去のバージョンのセーブデータが見つからない
私も同じようなことがあったので回答させていただきます。
OSがwindows vistaまたは7ではありませんか?
この場合、旧verのセーブデータのフォルダがかなり深いところにあるようです。
私の場合、
C:\Users\(名前)\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Remical-Soft\四聖龍神録Plus
のフォルダにありました。(隠しフォルダです)
OSが違ったら・・・。
見なかったことにしてくださいw
OSがwindows vistaまたは7ではありませんか?
この場合、旧verのセーブデータのフォルダがかなり深いところにあるようです。
私の場合、
C:\Users\(名前)\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Remical-Soft\四聖龍神録Plus
のフォルダにありました。(隠しフォルダです)
OSが違ったら・・・。
見なかったことにしてくださいw
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: FifthCannon完成版(一応)
- 返信数: 7
- 閲覧数: 8817
Re: FifthCannon完成版(一応)
リクエストありがとうございます!
再うpしました!
再うpしました!
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました2
- 返信数: 21
- 閲覧数: 15464
Re: 2Dアクションゲームを作ってみました2
やっとクリアしました!
チルノステージの1つ目のアイテムがなかなか見つからなくて大変でした。
どのボスも回避とか無理なのでゴリ押しでクリアしました。
ギミックもいいですね。ジャンプしたり、下に落とされたり。あの壁?は色々応用がききそうで面白かったです。
あと最終ステージの自分の周りしか見えない仕掛けとか、枠が白く光る見え方は個人的に好きです。
そして最終ステージの後半で懐かしい気分になりました。
ぴょんぴょん跳ねてるやつは原作でもウザかった。
そしてラスボス戦ですね。2面のトラウマが (°□°;)
最後はやけくそでした。
あれって擬人化?
チルノステージの1つ目のアイテムがなかなか見つからなくて大変でした。
どのボスも回避とか無理なのでゴリ押しでクリアしました。
ギミックもいいですね。ジャンプしたり、下に落とされたり。あの壁?は色々応用がききそうで面白かったです。
あと最終ステージの自分の周りしか見えない仕掛けとか、枠が白く光る見え方は個人的に好きです。
そして最終ステージの後半で懐かしい気分になりました。
ぴょんぴょん跳ねてるやつは原作でもウザかった。
そしてラスボス戦ですね。2面のトラウマが (°□°;)
最後はやけくそでした。
あれって擬人化?
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました2
- 返信数: 21
- 閲覧数: 15464
Re: 2Dアクションゲームを作ってみました2
>球が無限に手に入るのは、まぁそれはそれでいいかなとは思っています。
>(RPGの地道なレベル上げみたいな感じで、時間さえかければ、有利になれるということで)
説明が不十分でうまく伝わってないようです。すみません。
それが地道じゃないのです。
例えばアリスのステージで、上海人形が2回目(2体目ではなく)に登場するところで、うまく位置を調整すると、倒した瞬間に復活して、大量に球が手に入ります。
まあ、それでもいいと仰られたらこの投稿無意味なんですがw
それと、EXTRAを2回発動した後で、一旦時間切れになり、再びEXTRAを発動させようとしようとしてもできないようです。
>(RPGの地道なレベル上げみたいな感じで、時間さえかければ、有利になれるということで)
説明が不十分でうまく伝わってないようです。すみません。
それが地道じゃないのです。
例えばアリスのステージで、上海人形が2回目(2体目ではなく)に登場するところで、うまく位置を調整すると、倒した瞬間に復活して、大量に球が手に入ります。
まあ、それでもいいと仰られたらこの投稿無意味なんですがw
それと、EXTRAを2回発動した後で、一旦時間切れになり、再びEXTRAを発動させようとしようとしてもできないようです。
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました2
- 返信数: 21
- 閲覧数: 15464
Re: 2Dアクションゲームを作ってみました2
プレイさせていただきました。 やっぱり面白いですね!1時間ほど時を忘れて遊んでました。 でも難しい orz まだ1面もクリアできてません・・・。 難しい理由としては、敵のシビアな配置はいいとして、やられたあとにステータスが最初の状態に戻ってしまうことにあると思います。 これでは途中から始まってもすぐ死にます。ボス戦でも同じです。 あと、体力が3というのは少なすぎる気がします。段々増えていくものと思われますが、増える前に投げ出してしまいそうですw それと、画面外に行くと再び出現する敵において、敵が出現するギリギリのところでその敵を倒すと、出現→倒される→倒されたのでまた出現→倒される というルー...
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 自作横スクロールSTG
- 返信数: 8
- 閲覧数: 9931
Re: 自作横スクロールSTG【Thunder Faith】
プレイさせていただきました!
敵を倒すのが爽快な面白いゲームですね!
残機9にしても難しい・・・orz
ノーマルですが。
まあ2~3回じゃクリアできませんよね。
気になった点ですが、5つもショットがあるので混乱してしまいました。5種類も必要なのでしょうか?
でも、便利なのでアリだと思いますが。
ところでキャラクター以外全く東方っぽくない気がしますが・・・?
(サンダーフォースを知らないのでなんとも言えませんが)
敵を倒すのが爽快な面白いゲームですね!
残機9にしても難しい・・・orz
ノーマルですが。
まあ2~3回じゃクリアできませんよね。
気になった点ですが、5つもショットがあるので混乱してしまいました。5種類も必要なのでしょうか?
でも、便利なのでアリだと思いますが。
ところでキャラクター以外全く東方っぽくない気がしますが・・・?
(サンダーフォースを知らないのでなんとも言えませんが)
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: FifthCannon完成版(一応)
- 返信数: 7
- 閲覧数: 8817
FifthCannon完成版(一応)
基本的にはココ↓参照。
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=78&t=7238
おまけ弾幕も追加して、ひとまず制作は終了します。
(追記)コスモパルサーのクリア情報がおかしくなってたバグを修正して再うpしました。
DLはこちら
http://firestorage.jp/download/84d6d7e8 ... 7960b0e86e
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=78&t=7238
おまけ弾幕も追加して、ひとまず制作は終了します。
(追記)コスモパルサーのクリア情報がおかしくなってたバグを修正して再うpしました。
DLはこちら
http://firestorage.jp/download/84d6d7e8 ... 7960b0e86e
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: バグ報告に関する事はこちら
- 返信数: 75
- 閲覧数: 104372
Re: バグ報告に関する事はこちら
ver2.51で、スペルプラクティスにおいて「リプレイを保存しますか?」で「いいえ」を選んでもリプレイが保存されておりました。
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: バグ報告に関する事はこちら
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- 閲覧数: 104372
Re: バグ報告に関する事はこちら
機能チャットにてDixqさんにお話ししました、嫌モードの反逆 -龍鱗-において、文字がUターンした後から弾の当たり判定がなくなったり、スペクタクルズワルツの大玉に当たり判定がなくなるバグですが、
普通のモードでも当たり判定がないことがわかりました。
なぜかグレイズ判定はあります。
普通のモードでも当たり判定がないことがわかりました。
なぜかグレイズ判定はあります。
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: バグ報告に関する事はこちら
- 返信数: 75
- 閲覧数: 104372
Re: バグ報告に関する事はこちら
ver2.50でバグを発見したので報告します。 スペルプラクティスのリプレイを再生すると、そのリプレイの金額が所持金に反映されてしまいます。(どうやら普通のステージのリプレイでは起こらない?) その影響かわかりませんが、クリアしていないスペルのリプレイを見ると、クリアマークはつかないものの、挑戦回数が黄色くなります。 また、こんな弾幕は嫌になりしもので、Escまたは残機0で終了すると、レーザーが当たり判定とともに残るバグが発生しています。(リプレイを見ても発生) これはもう一度スペルプラクティスをやらない限り直らないみたいです。 それと、嫌モードのリプレイ(スペルプラクティスでは確認しましたが...
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: バグ報告に関する事はこちら
- 返信数: 75
- 閲覧数: 104372
Re: バグ報告に関する事はこちら
ノーコンティニューでHardをクリアしたところ、強制終了しませんでした。 で、その最中に敵が弾を撃たなくなるバグがまたあったので報告。 添付ファイルの24分あたりの、5面の道中の最後で、片方を倒した瞬間にもう片方が弾を撃たなくなりました。 そのあと、この現象がわりとよく起きるEXで試していたところ、中ボスあたりまで行き、起きませんでした。 その後、メニューに戻り、リプレイを見ると、EXステージのリプレイが作成されており、時間は30数分になっていました。恐らく前にやったHardのが残っているものと思われます。 それを再生すると、ちゃんと動き、ポーズしてメニューに戻るを選択しました。 そのあとです...
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: バグ報告に関する事はこちら
- 返信数: 75
- 閲覧数: 104372
Re: バグ報告に関する事はこちら
エンディング直前に龍神録が強制終了するバグについて何度かプレイして調べてみたので報告します。 ①Hardでクリアしたとき(報告済み) このとき1回コンティニューしました。強制終了しました。 ②Easyでクリアしたとき コンティニューはしてません。また、強制終了もしませんでした。 ③Hardでクリアしたとき 手に入るお金が0になるまでコンティニューしました。強制終了しました。 ④Easyでクリアしたとき 1回コンティニューしました。強制終了しました。 以上から、コンティニューが原因ではないかと思います。 実は②のときにやっていなくて、他ではやっていたことがもうひとつありますが、まだ未検証+バグの...
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: バグ報告に関する事はこちら
- 返信数: 75
- 閲覧数: 104372
Re: バグ報告に関する事はこちら
金をくれし者で残機がなくなって終了すると、お金が戻っていませんでした。
あと些細なことですが、スペルプラクティス画面で左と上を同時押ししてステージを変えたとき、たとえスペルがなくてもカーソルがあるバグが。
あと些細なことですが、スペルプラクティス画面で左と上を同時押ししてステージを変えたとき、たとえスペルがなくてもカーソルがあるバグが。
Re: 弾幕テスター
プレイさせていただきました。
すごい面白いです。
グラフィック、エフェクト、弾幕、どれもきれいだと思いました。
そしてマスパで盛大に吹いたw
あのレーザー美しいですね。
これは頑張ってNormalクリアせねば!
・・・でもムズイ・・・(´・ω・`)ショボーン
下手すぎて道中でコンティニューします(笑)
すごい面白いです。
グラフィック、エフェクト、弾幕、どれもきれいだと思いました。
そしてマスパで盛大に吹いたw
あのレーザー美しいですね。
これは頑張ってNormalクリアせねば!
・・・でもムズイ・・・(´・ω・`)ショボーン
下手すぎて道中でコンティニューします(笑)
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: バグ報告に関する事はこちら
- 返信数: 75
- 閲覧数: 104372
Re: バグ報告に関する事はこちら
ver2.40のスペルプラクティスで、残機がなくなって終了すると、次にプレイしたときに「ファイルが開いたままになっています」と表示が出ます。そして不正なリプレイファイルが作られていました。
スペルプラクティスのリプレイ再生が終わった後、リプレイではなくスペルプラクティスの画面に戻るのは仕様でしょうか?
スペルプラクティスのリプレイ再生が終わった後、リプレイではなくスペルプラクティスの画面に戻るのは仕様でしょうか?
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: リプレイバグ修正の為のテストについてのお願い
- 返信数: 6
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Re: リプレイバグ修正の為のテストについてのお願い
リプレイバグ報告です。 これらは全て1度の起動中にやりました。 最初にEASYをプレイ。すぐにポーズの最初からを選択。 EASYをクリア。(リプレイ0) EXをクリア。(リプレイ1) HARDをやるも5面ボス半ばで終了。orz(リプレイ2) PHをやるもラストで終了。orz(リプレイ3) バグがあったのは、EXです。壊れし世界・移り変わりし世界あたりからおかしな挙動をしています。 他のリプレイは正常でした。 メニューをよく開きながらやってたので、たびたび中断してます。すいません。 そしてその最中は再生速度をいじれないみたいですね。 あとリプレイバグとは関係ないですが、バグの報告を。 EXをプレ...
- 13年前
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- トピック: リプレイバグ修正の為のテストについてのお願い
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Re: リプレイバグ修正の為のテストについてのお願い
replay0が2回目、replay1がその後にやった3回目です。(間にリプレイ再生を含みます。)
1回目は1面を最後のほうまでやってメニューに戻って終わりました。(リプレイなし)
5面ボスの会話時に数分席を立っているので、新機能の倍速ですっ飛ばしてくださいw
2回目は最後まで行ってますし、リプレイも正常に再生されました。
3回目も正常に再生されてます。(2面始めで終わり)
1回目は1面を最後のほうまでやってメニューに戻って終わりました。(リプレイなし)
5面ボスの会話時に数分席を立っているので、新機能の倍速ですっ飛ばしてくださいw
2回目は最後まで行ってますし、リプレイも正常に再生されました。
3回目も正常に再生されてます。(2面始めで終わり)
- 13年前
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- トピック: 雑談&リプレイ置き場
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Re: 雑談&リプレイ置き場
まあまあうまくいったのでうp。
EASYでランクは1面からS,S,A,S,Cです。
ver2.12。
5面でダサいミスをしてもうたorz
EASYでランクは1面からS,S,A,S,Cです。
ver2.12。
5面でダサいミスをしてもうたorz
- 13年前
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- トピック: コミュ画像募集!
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Re: コミュ画像募集!
作ってとりあえずコミュ画像にしてみました。
小さいと文字が見えぬ・・・
小さいと文字が見えぬ・・・
- 13年前
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- トピック: コミュ画像募集!
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コミュ画像募集!
このコミュの画像を作りませんか?
こんなのどう?という案なども大歓迎です。
できたらここに貼っていただきたいです。
永遠に募集してます! (笑)
こんなのどう?という案なども大歓迎です。
できたらここに貼っていただきたいです。
永遠に募集してます! (笑)
- 13年前
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- トピック: 雑談&リプレイ置き場
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Re: 雑談&リプレイ置き場
なるほど。それやってみましょう。
人が集まるかが最大の問題(^_^;)
人が集まるかが最大の問題(^_^;)
- 13年前
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- トピック: 雑談&リプレイ置き場
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Re: 雑談&リプレイ置き場
コミュの画像どうしましょうか。
龍神録のプレイ画像があって前にアイシャとか。
前にあのデフォルメされたアイシャとか。 ってそれは画像がないので無理ですね
Dixqさんにアイシャの画像使っていいか聞かねば。
何かいい案ありますかね?
龍神録のプレイ画像があって前にアイシャとか。
前にあのデフォルメされたアイシャとか。 ってそれは画像がないので無理ですね
Dixqさんにアイシャの画像使っていいか聞かねば。
何かいい案ありますかね?
- 13年前
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- トピック: バグ報告に関する事はこちら
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Re: バグ報告に関する事はこちら
しつこいようです申し訳ないですがまたバグが・・・
プレスフォールスクェアで、しばらくするとナイフ弾が穴のある場所に飛んでこなくなり、段々右側に傾いていくようです。
ついにはあさっての方向に。
Lightでは1度しか試してませんがそのようなことは起きていませんでした。
プレスフォールスクェアで、しばらくするとナイフ弾が穴のある場所に飛んでこなくなり、段々右側に傾いていくようです。
ついにはあさっての方向に。
Lightでは1度しか試してませんがそのようなことは起きていませんでした。
- 13年前
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- トピック: 雑談&リプレイ置き場
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Re: 雑談&リプレイ置き場
ではさっそくうp。
旧Verのリプレイファイルが見つからなかったので1つだけあったリプレイを。
なのでプレイはヒドイです。
旧Verのリプレイファイルが見つからなかったので1つだけあったリプレイを。
なのでプレイはヒドイです。
- 13年前
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- トピック: 雑談&リプレイ置き場
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雑談&リプレイ置き場
雑談をしたり、龍神録のリプレイを置く場所です!
今はリプレイバグがありますが、1回目起動時にはちゃんと記録されているはずなので、それなら大丈夫だと思います。
今はリプレイバグがありますが、1回目起動時にはちゃんと記録されているはずなので、それなら大丈夫だと思います。
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録コミュニティ
- トピック: 【挨拶用掲示板】
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Re: 【挨拶用掲示板】
なぜ今までこのコミュニティなかったんだ!
とつい最近気がついたSAIです。
龍神録と出会ったのは去年の3月です。
プログラミングで困っていたときに検索で質問掲示板がヒットして、そこから龍神録プログラミングの館→龍神録という感じです。
龍神録は私が弾幕STGにハマった全ての元凶です。
弾幕の美しさ、圧倒感、パターンを見切った時やうまく回避できた時の爽快感を教えていただきました。
私のゲームが弾幕STGになりつつあるのもそのためです(笑)
龍神録動画上げてるから見てあげてね!(宣伝乙)
コミュの画像どうしようかな?
とつい最近気がついたSAIです。
龍神録と出会ったのは去年の3月です。
プログラミングで困っていたときに検索で質問掲示板がヒットして、そこから龍神録プログラミングの館→龍神録という感じです。
龍神録は私が弾幕STGにハマった全ての元凶です。
弾幕の美しさ、圧倒感、パターンを見切った時やうまく回避できた時の爽快感を教えていただきました。
私のゲームが弾幕STGになりつつあるのもそのためです(笑)
龍神録動画上げてるから見てあげてね!(宣伝乙)
コミュの画像どうしようかな?
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録コミュニティ
- トピック: 【挨拶用掲示板】
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【挨拶用掲示板】
コミュニティの定番らしい挨拶用掲示板です。
簡単な自己紹介や龍神録への思い入れなどを語っちゃいましょう!
簡単な自己紹介や龍神録への思い入れなどを語っちゃいましょう!
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: バグ報告に関する事はこちら
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Re: バグ報告に関する事はこちら
よろしくお願いします。でも、くれぐれも無理をなさらぬように・・・
そしてまたまたバグ報告です。
PHのスペル、「漢模様・反逆 -龍鱗-」にて、画面が白くなった際に、まれに弾が白くも止まることもなくなることがあります。
ライトの方でも確認しました。
どうやら攻撃5回ごとに1回起こるみたいです。
もうひとつ、「夢世界の崩壊と終焉」までたどり着いても、(クリアしても)プラクティスに追加されません。
これは問題のセーブデータでの話なのでそれの問題かもわかりませんが。
でも、PHでそこまでたどり着くと、ちゃんとプレイした回数は(0/3)とカウントされていました。
そしてまたまたバグ報告です。
PHのスペル、「漢模様・反逆 -龍鱗-」にて、画面が白くなった際に、まれに弾が白くも止まることもなくなることがあります。
ライトの方でも確認しました。
どうやら攻撃5回ごとに1回起こるみたいです。
もうひとつ、「夢世界の崩壊と終焉」までたどり着いても、(クリアしても)プラクティスに追加されません。
これは問題のセーブデータでの話なのでそれの問題かもわかりませんが。
でも、PHでそこまでたどり着くと、ちゃんとプレイした回数は(0/3)とカウントされていました。
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: バグ報告に関する事はこちら
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Re: バグ報告に関する事はこちら
> セーブデータ 説明が不十分ですみませんでした。 ver2.08.02のセーブデータをver2.10で見たところ、明らかにデータが違っており、まるでプレイ時間が巻き戻されているかのようだったので、データをwindows7用のバージョン(だいぶ前のことなのでいくつかはわかりません)からver2.08.02に移した時から後のことが読み込まれてないのかなあと思ったわけです。 PMにて問題のセーブデータを添付します。 ver2.12でもダメでした。 > ストーリーで取得したスペルを後で見てみると、取得したことになっていませんでした。 これはTatuさんのおっしゃっていたバグによるものです。ちょっと勘...
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: バグ報告に関する事はこちら
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Re: バグ報告に関する事はこちら
ストーリーで取得したスペルを後で見てみると、取得したことになっていませんでした。
プラクティスで取得した場合はちゃんと記録されているようですが・・・?
プラクティスで取得した場合はちゃんと記録されているようですが・・・?
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: バグ報告に関する事はこちら
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Re: バグ報告に関する事はこちら
バグなのかよくわかりませんが、セーブデータが謎です。
とったはずのスペルがとってないことになっていたり、そもそも所持金やスペルの挑戦回数などかおかしいです。少ないです。
最初に龍神録を始めた時、windows7用のzipファイルからダウンロードしました。
しかし、それにはニコニコ中毒になりし者がなかったので、インストーラ形式のもう一つの方をダウンロードしてセーブデータを引き継ぎ、先日までプレイしていました。
どうやら、そこで乗り換えた後のデータが丸々なくなっているような気がします。
スペルが・・・(´・ω・`)ショボーン
とったはずのスペルがとってないことになっていたり、そもそも所持金やスペルの挑戦回数などかおかしいです。少ないです。
最初に龍神録を始めた時、windows7用のzipファイルからダウンロードしました。
しかし、それにはニコニコ中毒になりし者がなかったので、インストーラ形式のもう一つの方をダウンロードしてセーブデータを引き継ぎ、先日までプレイしていました。
どうやら、そこで乗り換えた後のデータが丸々なくなっているような気がします。
スペルが・・・(´・ω・`)ショボーン
- 13年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: バグ報告に関する事はこちら
- 返信数: 75
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Re: バグ報告に関する事はこちら
ver2.10ですが、 設定.exeを開こうとすると、 コンピューターにmfc100u.dllがないため、プログラムを開始できません。この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください。 というエラーが出て起動できませんでした。 そこでググって拾ってきたmfc100u.dllをsystemに入れました。最初32bitの方に入れても変化がなく、64bitに入れたら今度は、 コンピューターにMSVCR100.dllがないため、プログラムを開始できません。この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください。 と出ました。そこで再び拾ってきたMSVCR100.dllをs...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ■ 2011年 明けましておめでとうございます! ■ 【新年挨拶トピ】
- 返信数: 28
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Re: ■ 2011年 明けましておめでとうございます! ■ 【新年挨拶トピ】
あけましておめでとうございます!
月並みですが、今年もよろしくお願いします。(といってもあんまりこっちに顔出さないですね私・・・)
月並みですが、今年もよろしくお願いします。(といってもあんまりこっちに顔出さないですね私・・・)
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: EntreatDreamバージョンアップ
- 返信数: 4
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Re: EntreatDreamバージョンアップ
プレイさせていただきました!
だから難易度ががががg
ヘタレな私はeasyで精一杯です。ボム万歳。
そして5面道中で魔法を使おうと思ったら魔法切れ。
\(^o^)/オワタ
でもボス戦が面白かったです。
6ボスもあそこまでやってラスボスじゃないの?って感じ(笑)
これはラスボスに期待せざるを得ないです。
人のこと言えませんが、初見殺しがすごい多い気がします。特に4面と6面。
だから難易度ががががg
ヘタレな私はeasyで精一杯です。ボム万歳。
そして5面道中で魔法を使おうと思ったら魔法切れ。
\(^o^)/オワタ
でもボス戦が面白かったです。
6ボスもあそこまでやってラスボスじゃないの?って感じ(笑)
これはラスボスに期待せざるを得ないです。
人のこと言えませんが、初見殺しがすごい多い気がします。特に4面と6面。
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: FifthCannon バージョンアップしました
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Re: FifthCannon バージョンアップしました
うおお!ありがとうございます!
自分のゲームの動画が投稿される日が来ようとは・・・。
なるほど、あそこを相殺すればよかったのか・・・。勉強になりました。( ..)φメモメモ
自分のゲームの動画が投稿される日が来ようとは・・・。
なるほど、あそこを相殺すればよかったのか・・・。勉強になりました。( ..)φメモメモ
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: FifthCannon バージョンアップしました
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Re: FifthCannon バージョンアップしました
なん・・・だと・・・?
Tatuさん、すごすぎです・・・。STAGE3を8つとEXTRAを7つって・・・
自分でもそんなにできないのに orz ←問題発言
いやはや、嬉しい限りです。ここまでやっていただいてありがとうございます。
Tatuさん、すごすぎです・・・。STAGE3を8つとEXTRAを7つって・・・
自分でもそんなにできないのに orz ←問題発言
いやはや、嬉しい限りです。ここまでやっていただいてありがとうございます。
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: FifthCannon バージョンアップしました
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Re: シューティングゲーム作ってみました
NNKさんありがとうございます!
操作方法はゲーム中の「Manual」にありますよ。
あれを読まないと詰みます。(問題)
EXTRAには5方向に撃つのがもっと楽しくなる弾幕が用意してあるので是非やってみていただきたいです。
ボスの行動はちょっと見直す必要がありそうですね・・・
操作方法はゲーム中の「Manual」にありますよ。
あれを読まないと詰みます。(問題)
EXTRAには5方向に撃つのがもっと楽しくなる弾幕が用意してあるので是非やってみていただきたいです。
ボスの行動はちょっと見直す必要がありそうですね・・・
- 13年前
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- トピック: 自作テトリスにネタステージを入れてみた!
- 返信数: 5
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Re: 自作テトリスにネタステージを入れてみた!
これは吹かざるを得ないw
結局3行しか消せませんでした・・・
結局3行しか消せませんでした・・・
- 13年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 線を操作してゴールを目指すアクションゲーム
- 返信数: 6
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Re: 線を操作してゴールを目指すアクションゲーム
遊ばせていただきました。
面白くてついコンティニューしてしまいます。
合計は23490でした。9面と10面が鬼畜・・・orz
面白くてついコンティニューしてしまいます。
合計は23490でした。9面と10面が鬼畜・・・orz