検索結果 111 件

by SAI
3年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ01
返信数: 31
閲覧数: 18967

Re: [リリース前] ご意見・実装希望要素等募集

○スペルプラクティスは当時初心者だった自分には非常にありがたかったので残して欲しいです。 ○前作になかった練習方法として、各ステージの道中をすぐに練習できるシステムが欲しいと思いました。 ○ショットがボスに当たった時の白いもやエフェクトが、敵の弾の上に描画されてしまい、弾が見難くなる仕様はなんとかしてほしいです。 ちなみに、これらは龍神録2が前作と同じように、東方風弾幕STGで残機がなくなるとゲームオーバー、ボムで弾を消したり無敵になったりでき、ストーリーは全5面、EXステージとPHステージがあり、 ショップにて自機を強化できるというゲームシステムであるという前提で要望を出させていただきます。...
by SAI
3年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ02
返信数: 25
閲覧数: 14029

Re: ベータテスター募集

参加します。 1.四聖龍神録に関しては、一通りクリアしております。スペルプラクティスもコンプリートしました。また、東方ではシリーズの多くでLunaticをノーコンティニュークリアしています。 2.ミクプラのダイレクトメッセージは一日に一回はチェックしています。また、ツイッターであればより迅速に連絡がつきます。 3.ネタバレ、内部データの公開など、テストによって知り得た情報を口外しないことを約束します。 4.昔はよく書いていましたが、最近は全く書きませんね・・・。最近ではたまに日記にコメントはしますが。 質問になりますが、条件4の「日記等」とは日記に対するコメントや、質問掲示板への書き込みなども...
by SAI
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 敵弾をアニメーションさせたい
返信数: 1
閲覧数: 473

Re: 敵弾をアニメーションさせたい

tamaanicountというのは弾が持ってるメンバ変数ではなく、グローバルな変数のようですが、これでは弾が1つ描画される度にtamaanicountがインクリメントされていて、8フレームごとに画像が変わるという処理にならないのではないでしょうか?
うまくいかないのはこれが原因かはわかりませんが、対処するならtamaanicountをループの外に出して1フレームに一度しかインクリメントを実行しないようにするか、tamaanicountをbulletのメンバにしてしまうのがよいと思われます。
by SAI
5年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕遊戯2 公開します
返信数: 12
閲覧数: 6840

Re: 弾幕遊戯2 公開します

今更ですみませんが遊ばせていただきました。(今はリンクが切れているのでHPを教えてもらってDLしました。) 最初にビギナーを遊びましたが、結構難しかったですね。 難易度はかなり抑えられていましたが初心者でも安心・・・ではなさそうな気がします。 特に1面の最後の弾幕は誘導という概念が重要なので、1面全体や2面全体と比較しても飛び抜けて難しく感じました。 あとたくあんこわい。 面白かった弾幕としては、3面の終盤の黄色い弾が分裂する弾幕と、4面ボスの最初の通常弾幕です。 あの白い弾の 気持ち悪い トリッキーな動きがとても気に入りました。 ビギナークリアした後にレギュラーを遊んで、5面をクリアして あ...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STGのパイロット版
返信数: 10
閲覧数: 58246

Re: 弾幕STGのパイロット版

待ってました! OPいいですね! 舞い散るナニかがとても綺麗です。 そして全体的にクオリティが高いのが一目でわかります。 システムも複雑ですし、やり込み要素も多いように見えます。 以下はプレイした感想です。 ボスが硬いです。バリアアウトがないととても時間内に倒せない弾幕が結構あります。 耐久弾幕ばかりでもいいのならそれでもいいと思いますが。 狐火のボムを使った時に、ちょっと(押してる間のみ?)しか無敵がないのに、離したあとに画面が揺れて非常に避け辛いです。これは仕様と言われてはそれまでですが。 バリアアウトの背景が見辛いのは仕様とのことですが、結構辛いです。あとバリアアウトしてるのかしてないの...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 懐かしのミニゲームを作ってみた
返信数: 4
閲覧数: 2067

Re: 懐かしのミニゲームを作ってみた

懐かしいですね!  飛び散った火花がなかなか引火してくれなくてやきもきしながらついつい熱中してしまいました。 連射パッドがあればすごい記録が出せそう・・・? おまけの方もやってみました。 でも操作性がかなり良くないですね・・・。 歩くのが遅いのでちょっとした穴を飛び越えるのにダッシュを使うと行きすぎてしまいますし、ジャンプボタンを離すと急降下するというのもジャンプの調整がしにくかったです。あと、ダッシュ中にボタンを離してもダッシュが終わらずに穴に落ちたこともありました。 平らなステージでボスまで到着しましたが、ボスの着地に合わせてチャージショットを打つだけで倒せてしまい、アクションゲームとして...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 爆風で戦う縦STG!「Bomb!Bomb!UFO!」
返信数: 7
閲覧数: 3281

Re: 爆風で戦う縦STG!「Bomb!Bomb!UFO!」

プレイさせていただきました!  UFOがスカーフ巻いてる・・・? タイトルの題字、手が込んでますね。後ろの方で上下運動してる星みたいなのはなんなんでしょうか。 それは置いておいて、とりあえずプレイしてみて、2面の半分くらいでグレイズゲーだと気づいてひたすら2面はグレイズしてました。 3面はそううまくいきませんでしたが・・・。 なにはともあれ、一発クリアできる難易度だったので比較的易しめなのではないかと思います。 特に、ボムと同じくくらいグレイズが重要なこのゲームでは高難易度の場合パターン化が必須と思われるので、やり込みたい人にはちょっと物足りない難易度ではないかと思います。 欲を言うようですが...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
返信数: 29
閲覧数: 11964

Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

>>zxcさん 今更なんてことはありません! ご意見ありがとうございますm(_ _)m 青キノコの件ですが、なぜ当初硬くしなかったかというと、攻撃力の違いやショットを当てる始める時間の違いによって回避時間に差がでてしまい、次に出る青キノコへの対応が大きく遅れることを危惧したためです。 今はその差がそこまで大きくならないようなシステムを使っているので割と調整は容易だったりします。 でもかすりで稼がせるという発想は今まで全くありませんでした・・・。 このゲーム自機狙い少ないな! 緑の敵についてですが、一応強い雑魚キャラ扱いなので仕事をしてくれないと困るわけですがちょいとこれは仕事しすぎでした。 あ...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
返信数: 29
閲覧数: 11964

Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

zxcさんありがとうございます! 「SAlaku」はlunaticの難易度よりも多少簡単な気がします。 おお、簡単でしたか! 難易度SAIakuは下位の難易度をプレイ済みなのを前提とした難易度にする予定なので、すんなり抜けられてしまうとちょっと寂しいです。 でも楽しんでいただけてなによりです。 (個人的に)プレイヤー移動可能域の端に衝突して緑の弾を全体に放射するキャラが厳しいと思います。 アイツ強いですよね。アイツ。 自分の方向に飛んでくる上に後ろから弾が来るという行動パターンがかなり上級者向けなので、これを使うのはゲーム後半にさせていただきます。 それともっと敵が丈夫でも・・・と思うんです。...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 爽快感重視STGできました
返信数: 17
閲覧数: 9603

Re: 爽快感重視STGできました

クレジットに載せていただいて恐縮です。
ホーミングサーペントがなんかいい感じになってますね。射出角度を変えたんでしょうか。

そしてリプレイですが・・・・。

残念なことになんと・・・・



ちゃんと再生できました!! (謎の前フリ)

とりあえず9回やって全て保存しましたが、全てきちんと再生できました。

この落として上げるという高等テクによってその喜びを3倍に増幅させるという(ry
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 爽快感重視STGできました
返信数: 17
閲覧数: 9603

Re: 爽快感重視STGできました

大変申し上げにくいのですが、リプレイがずれております・・・。(-_-;) プレイ時の状況は、 1回目NORMALプレイ → 2回目SHOOTERプレイ → 1回目のリプレイ再生(成功) → 2回目のリプレイ再生(失敗) →3回目LUNATICプレイ → 3回目のリプレイ再生(成功) → 終了 という流れでした。 前バージョンで伝えるのを忘れてましたが、設定で音量をいじっているときは、そのたびに音量変更を適用してどの程度の音量になっているかその場でわかるようにした方が便利だと思います。 でもBGMはタイトルで流れてないからわからないな・・・(´・ω・`) 添付ファイルはずれている2回目のものです。
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 爽快感重視STGできました
返信数: 17
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Re: 爽快感重視STGできました

違うのです~そうでないのです~
音量を変更したあとは普通に終了しています。そのあとまた起動したときが問題なんです。
これも動画にしてみました。
http://firestorage.jp/download/5260c558 ... 6a8eec6844
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 爽快感重視STGできました
返信数: 17
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Re: 爽快感重視STGできました

>>SE音量が、再起動時に設定した値になっていません。 あれ? 確認したところ大丈夫ですが? あれれ? 音量を1に設定する → 終了する → またゲームを起動する このとき音量が大きいままになっていて、一度SYSTEM OPTIONを開いて閉じないと音量が1にならないのですが・・・? 自機が移動して、砲台も回転となるとキーボードではかなり難しそうですね。 そのシステムの2Dゲームをやってみたことがありますが、操作がかなり難しくて途中で投げてしまいました。 左手で角度変更、ショット切り替え、ボム・・・。 うーん、指が足らん。(小指を使えばどうにか足りる・・・?) レーザーの切り替えに関しては、...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 爽快感重視STGできました
返信数: 17
閲覧数: 9603

Re: 爽快感重視STGできました

プレイさせて頂きました。 ◆バグの有無  SE音量が、再起動時に設定した値になっていません。  リプレイがバグっています。発動条件は不明ですが、そこそこの確率で発生します。  検証動画を作ってみたので参考にしていただければと思います。(保存期間1週間)  http://firestorage.jp/download/9db8fe5032a8928b1989a28d53f9ac06c3b967bf  左上がプレイ時、右下がリプレイ時となります。  aviでめちゃ重いです・・・。そして処理落ちで同期してませんが勘弁です(-_-;) ◆タイトル画面の使いやすさ、設定項目など(こういう設定も欲しいとい...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

YYSSさんありがとうございます!
どうやらフォントがないから代わりのフォントを使ったために文字の間の距離が離れてしまい、はみ出してしまったようです。
DixqさんによるとMSゴシックなら大丈夫のようなので、これを使うことにします。

情報提供ありがとうございました!
by SAI
7年前
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トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

>Tirさん
プレイありがとうございます!
描画を1/2にしても50fps前後でしたし龍神禄は低スペックモードにしなくても行けたんだけどなぁ
あれれ・・・。
そうなんですよね。私のPCでも龍神録はサクサク動くのにこのゲームは時折処理落ちするんですよ・・・。
なんででしょう・・・(-_-;)
あとリプレイってポーズ画面も再現されるんですねw
カットするという方法もありましたが一応つけております。
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

>YYSSさん プレイありがとうございます! こちらこそThunderFaithではお世話になりました。(〃´・ω・`)ゞ バグと言うのかは分かりませんが、リプレイ保存の際に、文字がウィンドウからはみ出るのが気になりました。 あれ? こちらではなんともありませんが・・・。 フォントの問題でしょうか? もしよろしければHomeキーで写真を撮って添付していただけませんか? 1面にしてはボスが長く、演出も派手すぎる気がしました。 スーパーノヴァあたりは、ラスボスが使っても違和感ないレベル/// 長いですね(^_^;) 短くします。 各ボスのラストは派手な演出で飾りたいという野望があります。 途中で息...
by SAI
7年前
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トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

Tatuさんさすがです! ビーンのパターン化はなるほど!と思いました。 そしてラストはかっこよく決まりましたね。 すごいです! お疲れ様でした。 しかし練習回数が思ったより少ない・・・(-_-;) あ、だからといって難しくしたりしませんがw 難易度表記は EASYをBEGINNERまたはBASIC NORMALをMEDIUM に変えたほうがよいかもしれませんね。 なるほど、表記という手もありましたか。 EASY NORMAL HARDに慣れすぎたため違和感があるのはどうでもいいとして、 へたくそ用という印象が薄まるということは、本来BASICをプレイすべき腕前のプレイヤーがMEDIUMを選んで...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

>ナムアニクラウドさん プレイありがとうございます! リプレイが見当たりませんが、録った環境で再生できないということは恐らく記録ミスだと思います。 ソンナバナナ... クリア時のボーナス「欠片を落とした ×0.90」って出てきてますが、欠片って"アレクサンドライトの欠片"のことですね? 落としたつもりは無かったのですが、毎回出てきます。自分の見落とし? と思ったら、被弾した時に落とすアレのことですかね。ちょっと紛らわしいかも… 確かに落としたとわかりにくいですね。 描画順を変えて最前面にしてみようと思います。 それと、東方をよくプレイするシューターにとっては、Xがボムになっているのが普通なの...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

>CorzYさん お付き合いいただきありがとうございます。 確かCorzYさんは難易度選択がお好きではないようでしたね。 自分が提案しようと思ってたのはRPG要素入れるなら最初はeasyからしかできなくてもいいんじゃないですか。というものです。 なるほど、その手がありましたか。 確かにそれなら初心者が入りやすいですね。 でも普通に弾幕STGをやったことのある人(最初からNormalをやりたい人)には逆に苦痛になると思います。わざわざ1周しなければならないので・・・。 難易度を上げる毎に進めるステージ数が増えるってのも定番だけどいいと思います。 シナリオに沿って進むゲームなのに低難易度だと途中ま...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

>loweさん プレイありがとうございます! よけるのに必死でとくになにも見当たらなかったです(←役立たず~ そんなことありませんよ。 何も気づかなかったということも貴重な情報です。 添付したとおり標準FPSが27…初心者的にはありがたいですがw   たぶんこれはノートパソコンだからだと思いますが…。 ありゃりゃ・・・。これはマズイですね。これだとPキーによる描画軽減でもFPS50以上は難しそうです・・・。 感想はずばり綺麗!ですかね。星をモチーフにした弾幕がキラキラしてて美しかったです。 ありがとうございます! このゲームのメインなので皆さんに褒めていただいて嬉しいです(*´Д`) ただテス...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

>Romさん プレイの方ありがとうございます! へっへっへっ・・・。こんなに進んでいやがったのです!いろんな誘惑に負けながらなのでチンタラでしたが! Nomalの二重結界(星が二つくるくる交差するやつ)が難しかった うおぅ・・・。結界ムズイが2票・・・。これはちょっと考えないといけませんね。 オーロラの輝きがEasy・Normalともにむりげーくさくなる時がある(間抜けるしかなくなる) うーん、やっぱりあの青レーザーは無理があるようですね・・・。 実はあの青レーザー、判定は一瞬しか出ないでの滅多に当たらないですよ。 でもそんなのわかるわけないのでEasy、Normalに関しては青レーザーを廃止...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

>CorzYさん アドバイスありがとうございます! 同人ゲームを作ってらっしゃるだけあって、鋭い指摘ですね。 実は誰か突っ込んでくれるかなー? とちょっと楽しみにしていましたw この1面って実際の完成版の1面に相当するんですかね・・・?それともサンプルなのでしょうか。 調整が終われば1面として使いたいですが、恐らく敵から受けるダメージは変更すると思います。 現在考えているシナリオでは、1面時にボムが使えない予定なのでEasy、Normalはダメージを少し下げ、HardとSAIakuはダメージを少し上げる予定です。なぜHardとSAIakuはダメージを上げるかというと、引継ぎシステムを考慮してい...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

>Tatuさん 今回もプレイありがとうございます! 動画にしていただいて助かりました!  前のリプレイはもう使えないと思われますが、現在コンフィグに依存しないリプレイを開発中ですので申し訳ありませんが今しばらくお待ちください。 動画のほうを拝見させていただきました。HARDを2回でクリアとはさすがです。 EASYの最後の弾幕のレーザー中避けに思わず笑ってしまいましたw NORMALでも最後、今までの弾幕から体力の減り具合とエネミーマーカーの点滅の関係を読み取り、ボムで止めをさしていますね。 すごい観察力です。「かっこよく勝利」がちゃんと発動するかのチェックのためでしょうか。 HARDは最初どう...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
返信数: 29
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

>CorzYさん
プレイの方ありがとうございます!
エフェクトやボス弾幕の工夫はすごい!パクリたい!
時間をかけて作ったので嬉しいです!
そのうち読みやすさが皆無ですがコードを公開しますのでよろしければパクってやってくださいw
このバージョンって1面だけですか?
はい(´・ω・`) まだ1面しか作ってません。
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
返信数: 29
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

Dixqさんテストプレイの方ありがとうございます! リプレイはバグで動きませんでした・・・。 恐らくコンフィグ関係だとは思いますが現在原因調査中です。 申し訳ありませんが低確率でせっかく記録していただいたリプレイがダメになっている可能性があります。 高確率でなんとか再生できるようになると思います。 追記:どうやら無理っぽいのでリプレイのシステムをいじります。 道中の途中で、ドガン!って弾まき散らす奴は、初見時、後ろから被弾して死にましたw それに当たるってことは上部回収が原因でしょうかね・・・? 上部回収をしようとすると次の敵と衝突することがあるので余裕があるときにしてください。 アイテムが多...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
返信数: 29
閲覧数: 11964

東方風弾幕STGの試作版できました

制作日記を投稿しているのでご存知の方もいるかと思いますが、東方風弾幕STG兼RPGを製作しているSAIという者です。 STG部分がひと通りできましたので、もしよろしければプレイの方をよろしくお願いします。 DL http://firestorage.jp/download/914e77c20a09fd3563a4638c7eb3917c442065fc 追記:現在他の環境で記録されたリプレイが正常に再生できないバグが発生しています。(-_-;) さらに追記: 再生できないリプレイも一度再生した後もう一度再生するとちゃんと見ることができることもあることがわかりました。 たくさんの意見や情報が欲し...
by SAI
7年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: ご質問に関する事はこちら
返信数: 73
閲覧数: 52928

Re: ご質問に関する事はこちら

>nyaさん
はじめまして。製作者様ではありませんが答えさせていただきますね。
自機の当たり判定はShiftキーを押して低速移動をすることで見ることができます。
体の中心の赤い点が当たり判定の目安になります。
詳しい操作説明がこちらにありますのでどうぞ。
http://dixq.net/sr/setumei.html
(旧バージョンの動画なので現在のものと違うシーンがあります)
by SAI
7年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
返信数: 75
閲覧数: 44689

Re: バグ報告に関する事はこちら

>>orzさん
もしかしてショップでドレスを買っていないのではありませんか?
ゲームを始めたばかりのときはCtrlを押しても服装は変わりません。
お金を貯めてドレスを買い、メニューを開いて装備することでCtrlでチェンジできるようになります。
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: レトロ風のミニゲーム作ってみました
返信数: 7
閲覧数: 3731

Re: レトロ風のミニゲーム作ってみました

動きました!
遊ばせていただきましたが面白いシステムですね!
英語が読めなくて最初チュートリアルが全然理解できなかったのは内緒orz

対人戦だとすごく白熱しそうですが、CPUが相手だと弱くて面白くありませんね・・・。
こちらが大きなブロックを作ろうとすると妨害してきたり、とにかくたくさんのブロックを作ろうとしてきたり、などのAIがあるだけでかなり違ってくるのではと思います。
対人がメインだと思うのであまり参考にはならないと思いますが・・・。

対戦する相手がいまへん・・・(´・ω・`)

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