動かないバグ…/(^o^)\
原因が分からないときの焦燥感と解決したときの感動…まぁ一番は一発で想像通り動くのが一番なんですけど
私の場合そんなに上手くはいかないですね
そして絵かわゆすです!
過疎気味なのは仕方ないのかな…?
らくがき程度で良ければあるんだけど
検索結果 24 件
- 12年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会
>ナムアニクラウドさん
青天子かわゆす
キャラクターにイメージカラーがあるような、色に統一感があるのって良いですよね
天子のデザインは秀逸やで…
そして雲や太陽の光も凄く綺麗
青天子かわゆす
キャラクターにイメージカラーがあるような、色に統一感があるのって良いですよね
天子のデザインは秀逸やで…
そして雲や太陽の光も凄く綺麗
- 12年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会
>Chocolaさん
おお、和風良い
そして絶対領域がふおおおおお…!
綺麗なアニメ塗りでうらやますぃー!
おお、和風良い
そして絶対領域がふおおおおお…!
綺麗なアニメ塗りでうらやますぃー!
- 13年前
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Re: 作品展覧会
>criveさん
おお、ドット絵は気合ですからなぁ…凄い
どこかに良いドット絵講座があった気がしたがどこだったか…
ちなみに私は格ゲー作ろうとしてキャラをドット絵で作っていたのですが1体目の立ち絵のアニメーションだけで挫折しました…w
>someさん
可愛らしいアリス!
pixivやニコニコ動画であるようなメイキングを見ると参考になるのがあったり
私は色塗りでただでさえ汚い線画を殺してしまいます/(^o^)\
おお、ドット絵は気合ですからなぁ…凄い
どこかに良いドット絵講座があった気がしたがどこだったか…
ちなみに私は格ゲー作ろうとしてキャラをドット絵で作っていたのですが1体目の立ち絵のアニメーションだけで挫折しました…w
>someさん
可愛らしいアリス!
pixivやニコニコ動画であるようなメイキングを見ると参考になるのがあったり
私は色塗りでただでさえ汚い線画を殺してしまいます/(^o^)\
- 13年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会
おお、めっちゃ伸びてるw
ほんと皆上手くて良い刺激になりますね
絵も描けてゲームも作れて、ってのは理想的です!
ほんと皆上手くて良い刺激になりますね
絵も描けてゲームも作れて、ってのは理想的です!
- 13年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会
( ゚∀゚)o彡゜ウサミミ!ウサミミ!
動きがある絵で良いなぁ
しかし深刻な過疎ですな…w
悲しい
動きがある絵で良いなぁ
しかし深刻な過疎ですな…w
悲しい
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: SRPGにおける移動ルートの計算について
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Re: SRPGにおける移動ルートの計算について
>a5uaさん
回答ありがとうございます。
その方法でやれば効率的且つ目的の動作が実現できそうです!
さらにこの種の問題の名前まで教えていただいて感謝です。
よく理解した上で引き続きゲーム製作を続けていこうと思います。
改めてどうもありがとうございました!
以上、当トピックの問題は解決とさせて頂きます。
考えてくださった方、見てくださった方もありがとうございます。
回答ありがとうございます。
その方法でやれば効率的且つ目的の動作が実現できそうです!
さらにこの種の問題の名前まで教えていただいて感謝です。
よく理解した上で引き続きゲーム製作を続けていこうと思います。
改めてどうもありがとうございました!
以上、当トピックの問題は解決とさせて頂きます。
考えてくださった方、見てくださった方もありがとうございます。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: SRPGにおける移動ルートの計算について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2242
SRPGにおける移動ルートの計算について
こんばんは、新しくなってからは初めての投稿になります。 随分と便利になってて感動しました。 と、早速ですが掲題の件について… 現在SRPG(イメージとしてはファイアーエムブレムのようなもの)を作成しているのですが、 移動可能範囲を再帰を用いて出したまではいいもののキャラクターが移動するアニメーションをしたいため、移動ルートも必要になりました。 基本的にはカーソルの移動した通りに移動するのですが、例えば ・途中で移動範囲外に出てしまってからまた移動範囲内に戻ってきた場合 ・前カーソルが移動したマスにカーソルを戻した場合 ・くねくねと曲がりながら移動したために途中で移動力が足りなくなった場合 など...
- 13年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会
>>OMAさん
(にとりは鍵を結んでる紐がいやらしくみえるんだよな) ←心の声
一緒に遊びたい可愛さです
厚塗りは難しいですよね
私もチャレンジして悲惨な目に遭いました…w
(にとりは鍵を結んでる紐がいやらしくみえるんだよな) ←心の声
一緒に遊びたい可愛さです
厚塗りは難しいですよね
私もチャレンジして悲惨な目に遭いました…w
- 13年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会
おお、可愛い~
(胸に目がいってしまったのは内緒w)
オリジナルは服のデザインが苦手で中々手を出せずにいますw
いつか完全オリジナルのゲームなんてのも作ってみたいです
(胸に目がいってしまったのは内緒w)
オリジナルは服のデザインが苦手で中々手を出せずにいますw
いつか完全オリジナルのゲームなんてのも作ってみたいです
- 13年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会
>Chocolaさん
ありがとうございます~
私も揉み揉みしt(ピチューン
Chocolaさんのイラストは線も色塗りも綺麗でパルパルしちゃいます
私の絵はいつもどこかで力尽きてるので…w
ありがとうございます~
私も揉み揉みしt(ピチューン
Chocolaさんのイラストは線も色塗りも綺麗でパルパルしちゃいます
私の絵はいつもどこかで力尽きてるので…w
- 13年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会
pixivで現在行われているpixiv×第八回博麗神社例大祭 イラスト募集コンテストの紅魔組支援絵です
某電波ソングをイメージ…w
ここも作品投稿が最近めっきり減ってるようなので盛り上げていきませう
某電波ソングをイメージ…w
ここも作品投稿が最近めっきり減ってるようなので盛り上げていきませう
- 13年前
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- トピック: トップ絵を描こう!
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Re: トップ絵を描こう!
うをw 上手いですなぁ
こういうデザイン的なのはあまり挑戦したことないんで
余裕ができたら挑戦してみようと思います
こういうデザイン的なのはあまり挑戦したことないんで
余裕ができたら挑戦してみようと思います
- 13年前
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- トピック: 作品展覧会
- 返信数: 94
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Re: 作品展覧会
>>御津凪さん
情報感謝です
こんなに便利なのに不採用とは…
見直されることを期待します
情報感謝です
こんなに便利なのに不採用とは…
見直されることを期待します
- 13年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会
私もちょっと絵というより紹介をば
http://img11.pixiv.net/img/acgin/14281061.png
今流行り(?)のアニメーションpngです
対応している場が少ないのですが今後gifアニメに代わるものになると思っています
今のところ対応しているのはFirefoxとOperaのみという…
/* 画像の子について調べるなよ?絶対だぞ? */
http://img11.pixiv.net/img/acgin/14281061.png
今流行り(?)のアニメーションpngです
対応している場が少ないのですが今後gifアニメに代わるものになると思っています
今のところ対応しているのはFirefoxとOperaのみという…
/* 画像の子について調べるなよ?絶対だぞ? */
- 13年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会
>>御津凪さん
かわゆすなぁ
なんとなく理系の方が描く絵、という印象ですw
背景の十字も縁がぼやけてて綺麗ですね
ゲーム素材を作る技術として利用できそうです
かわゆすなぁ
なんとなく理系の方が描く絵、という印象ですw
背景の十字も縁がぼやけてて綺麗ですね
ゲーム素材を作る技術として利用できそうです
- 13年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会
>>Gu-daraさん
可愛いチルノですなぁ
このチルノはきっと⑨じゃないはず
可愛いチルノですなぁ
このチルノはきっと⑨じゃないはず
- 13年前
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- トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会
>>Chocolaさん
うますですなぁ
キャラクターだけでなく背景やロゴのデザインも合ってますね
ゲームを作る上でプログラマーはリソース面で困るもんなんですが
これなら困りそうになさそうで羨ましい限り
うますですなぁ
キャラクターだけでなく背景やロゴのデザインも合ってますね
ゲームを作る上でプログラマーはリソース面で困るもんなんですが
これなら困りそうになさそうで羨ましい限り
- 13年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: アトリエmixC
- 返信数: 14
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Re: アトリエmixC
>chocolaさん
おお、素晴らしい情報ありがとうございます
これは知りませんでした…w
ゲーム素材となるとやはり背景透明化しておきたいのでありがたいです
これでキャラクターの立ち絵なんかもSAIで気楽に描けます
おお、素晴らしい情報ありがとうございます
これは知りませんでした…w
ゲーム素材となるとやはり背景透明化しておきたいのでありがたいです
これでキャラクターの立ち絵なんかもSAIで気楽に描けます
- 13年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: アトリエmixC
- 返信数: 14
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Re: アトリエmixC
はじめまして、と皆様にはご挨拶
お絵かき楽しいですよね
私は基本的にらくがきや一枚絵ならSAIで全てやっちゃう感じです
漫画など描く場合はA4のコピー用紙に下書き、それをトレースして
線画を作ってスキャン、Photo Shop CS3で処理をして
デジタルの線画に、その後トーンやベタ、って面倒な手順でやってます
ゲームの素材とかなるとまた変わってきそうですね…
SAIって背景透明化できましたっけ…psdで一度保存しないと無理なのかな…?
ロゴの作り方なんかは皆様どうやってらっしゃるんでしょ
私は基本gimpでやってますが中々難しいです
お絵かき楽しいですよね
私は基本的にらくがきや一枚絵ならSAIで全てやっちゃう感じです
漫画など描く場合はA4のコピー用紙に下書き、それをトレースして
線画を作ってスキャン、Photo Shop CS3で処理をして
デジタルの線画に、その後トーンやベタ、って面倒な手順でやってます
ゲームの素材とかなるとまた変わってきそうですね…
SAIって背景透明化できましたっけ…psdで一度保存しないと無理なのかな…?
ロゴの作り方なんかは皆様どうやってらっしゃるんでしょ
私は基本gimpでやってますが中々難しいです
- 13年前
- フォーラム: PHPに可能性を無限大
- トピック: 挨拶・雑談など
- 返信数: 11
- 閲覧数: 11235
Re: 挨拶・雑談など
はじめまして、なよと申します
PHPを最近勉強し始めまして主にサイト製作やTwitterのbot製作に利用しています
まだまだ主にセキュリティ面に関する知識や対策が弱いのでそこらへんを中心に今後勉強していこうと思ってます
よろしくお願いします~
PHPを最近勉強し始めまして主にサイト製作やTwitterのbot製作に利用しています
まだまだ主にセキュリティ面に関する知識や対策が弱いのでそこらへんを中心に今後勉強していこうと思ってます
よろしくお願いします~
- 13年前
- フォーラム: DirectX SDK
- トピック: 挨拶・雑談など
- 返信数: 25
- 閲覧数: 21291
Re: 挨拶・雑談など
はじめまして、なよと申します
DirectXは手探りでテストしながらやってるような者ですがどうぞよろしくお願いします
3Dに関する知識は殆どないです…w
DirectXは手探りでテストしながらやってるような者ですがどうぞよろしくお願いします
3Dに関する知識は殆どないです…w