検索結果 16 件

by ナムアニクラウド
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 爆風で戦う縦STG!「Bomb!Bomb!UFO!」
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Re: 爆風で戦う縦STG!「Bomb!Bomb!UFO!」

(連絡)
ダウンロードURLが変わり、パスワードも無しにしました。
Bomb!Bomb!UFO!ダウンロード
by ナムアニクラウド
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 爆風で戦う縦STG!「Bomb!Bomb!UFO!」
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Re: 爆風で戦う縦STG!「Bomb!Bomb!UFO!」

> Tatuさん  プレイありがとうございます。ちょっと簡単すぎましたね。 そのうち高難易度のモードとかも付けたいところです。 > SAIさん  ありがとうございます。バランスとかもっと工夫したいところです。 鬼畜ステージも、機会があれば作って行きたいです。今は他のゲームを作るので忙しいですけどね。 主人公のデザインの方は、「UFOって帽子に似てるよね」ということでスカーフというかリボンを巻いたUFOにしました。  あと、このゲームのエフェクトは「Effekseer」というソフトを使っています。フリーソフトで、確かDXライブラリでも使えたはずなので、興味があればお試しください。 Effekse...
by ナムアニクラウド
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 爆風で戦う縦STG!「Bomb!Bomb!UFO!」
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Re: 爆風で戦う縦STG!「Bomb!Bomb!UFO!」

>shuさん
おっと、確かにパスワードを忘れてました。ありがとうございます。
パスワードは「nac」にしてあります。よろしくお願いします。
by ナムアニクラウド
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 爆風で戦う縦STG!「Bomb!Bomb!UFO!」
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爆風で戦う縦STG!「Bomb!Bomb!UFO!」

 こんにちは、ナムアニクラウドです。 このたびは、最近の夏コミ(C82)に向けてSTGをチームで制作し、自分の所属するサークルのゲーム集の1つとして頒布しました。 なんにも宣伝していなかったので知らなかったと思いますが、頒布してました(^q^) ダウンロードはこちら bbu2.png bbu5.png bbu4.png  主人公のUFOを操り、全3ステージを切り抜けていく、たぶん弾幕STGです。 このゲームの特徴は、自機の攻撃方法が周囲に爆風を起こすボムしか無いこと! グレイズで残りボムを稼いだりしながら、ピンチにはどんどんボムを使って行きましょう。 ボスが登場したら、弱点の赤い目にボムを当て...
by ナムアニクラウド
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

 さっそくプレイしてみました! 凝った弾幕がたくさん登場したり、マスパとかのエフェクトもかっこよかったりで素晴らしいです。 てなわけで、初見のNormalリプレイを添付します。再生はうまくいきませんでしたが・・・ ○バグについて  とくに気づきませんです。 ○処理落ちについて  ボス突入時以外は気になりませんでした。問題ないと思います。 ○気がついたこと  クリア時のボーナス「欠片を落とした ×0.90」って出てきてますが、欠片って"アレクサンドライトの欠片"のことですね? 落としたつもりは無かったのですが、毎回出てきます。自分の見落とし? と思ったら、被弾した時に落とすアレのことですかね。ち...
by ナムアニクラウド
7年前
フォーラム: お絵かきコミュニティ
トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会

若干恥ずかしいネタだったので削除させていただきました。すいません。
by ナムアニクラウド
8年前
フォーラム: お絵かきコミュニティ
トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会

御津凪さんの咲夜さんかっこいいポーズです!
3Dモデルのトレース、自分もやってみたいです。ポーズ取らせるのは難しいですからね。
by ナムアニクラウド
8年前
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トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会

>Chocolaさん
 塗りは時間かかりますよね。いや線画も同じくらいかかるかな。
自分は線画だけ描いて寝て起きると塗る気がなくなってます。
・・・・いい・・・おっぱいですね・・・

 それはそうと、自分もちょっと前に描いたのをうp。
プログラマーらしく、プログラミングでソフトを作って背景の一部を描かせました。
そんなちょいネタソフト「ぼくらのフィボナッチ」はこの下です。使ってみてね。

pixivに大きいサイズを上げてます。拡大してよく見たりしないでね(^q^)
植物S.png
by ナムアニクラウド
8年前
フォーラム: お絵かきコミュニティ
トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会

>なよ/acginさん
ありがとうございます!
空の部分はフリー素材を利用させていただきました。苦労しすぎないことは大事ですよね
しかし今思うと岩を適当に書きすぎた感が否めません(´・ω・`)
でもわりと気に入ってます
by ナムアニクラウド
8年前
フォーラム: お絵かきコミュニティ
トピック: 作品展覧会
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青てんこ

粗い絵ですが投下します
こんなにガチで描いたのは初めてな気がします。
pixivに大きいサイズを上げてます。粗が目立ちます(^q^)
天子15B.png
青色っていいよね・・・
あと赤とか緑とか白黒とか黄色も好きです
あと橙色(ry
あと天子かわい(ry
by ナムアニクラウド
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ウィンドウ外でのマウスクリックを監視したいです
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Re: ウィンドウ外でのマウスクリックを監視したいです

他の場所でもいろいろ質問したり、根気よくググッたところ、なんとか実現することができました。
ひとまず解決とします。お世話になりました。

グローバルフックによって実装することにしました。
「.NETはグローバルフックをサポートしていない」とのことでしたが、
キーボードとマウス入力のフックはできるそうなので、その方法で実装しました。
by ナムアニクラウド
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ウィンドウ外でのマウスクリックを監視したいです
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ウィンドウ外でのマウスクリックを監視したいです

 VisualC#でDXライブラリを利用しています。  ふと、デスクトップに万歩計のようなものを置きたいなあと思って、じゃあ何を計るの?と思ったとき、「そうだ、クリック数を計ろう」とひらめきました。 ブラウザの「戻る」ボタンを押す時、ウィンドウの×ボタンを押す時などのクリック数を歩数に置き換えてみようかと。  しかしDXライブラリでクリックを取得しようとしても、ウィンドウが非アクティブの時はクリックの状態は得られません。 マウスフックとか、いろいろと調べてはみたものの、DXライブラリと併用できそうな方法は考えつきませんでした。 DXライブラリのウィンドウ外でのマウスクリックの状態を得る方法はあ...
by ナムアニクラウド
8年前
フォーラム: お絵かきコミュニティ
トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会

個人的にはもっと肌色にこだわったほうがいいかなあと思ったんですよ。
あと顔の輪郭とか。なんか面長に見えちゃって。次回がんばろう。

それはそうとChocolaさんの絵は凄く綺麗ですよねー。
mixC++で一番うまいんじゃないですかww
by ナムアニクラウド
8年前
フォーラム: お絵かきコミュニティ
トピック: 作品展覧会
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Re: 作品展覧会

過疎と聞いて(`・ω・´)
咲夜さんを描きました。ぶっちゃけまともに色を塗るのは初めてです。
ところでプラチナ(白金)って白味がかった金色かと思ったらほとんど白いんですね。
プラチナ咲夜2.png
pixivにも上げてます。
by ナムアニクラウド
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 異なる解像度での表示で画像を拡大するか縮小するか
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Re: 異なる解像度での表示で画像を拡大するか縮小するか

>kimuchiさん
 確かにメモリ軽量化の為には画像の解像度が小さいほうがいいですね。
疑問はすっきりしました。あとはリファレンスを読んで試してみます。
アドバイスありがとうございました。
by ナムアニクラウド
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 異なる解像度での表示で画像を拡大するか縮小するか
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異なる解像度での表示で画像を拡大するか縮小するか

 現在、DXライブラリを使ってゲームを製作しています。  自分の環境では640×480の解像度でフルスクリーン表示をしたときに、 処理速度が大幅に下がってしまいます。(リフレッシュレートが倍になったのかも?) 原因は自分の使用しているディスプレイが640×480の解像度に対応していないことだと分かり、 800×600の解像度なら対応しているので、 その2種類の解像度の両方で動作できるようにしたいと思っています。  ここで、画像の表示方法に迷ってしまいました。 800×600用の画像を用意して640×480のときは縮小表示するか、 640×480用の画像を用意して800×600のときは拡大表示す...

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