検索結果 2 件
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 基底クラスの必要性について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5379
Re: 基底クラスの必要性について
へにっくすさんusanoさん、ご返信ありがとうございます。 TaskクラスはSceneMgrとBaseSceneをまとめてますよね? それだけじゃ存在理由にならんのでしょうか。 Taskにまとめる理由が見つからないと思うなら、使わなきゃいいだけです。 そうですよね。Taskクラスは見たままの役割ですよね。 私は明確な存在価値を見いだせないことに、納得できなかっただけなのかもしれません。 リンク先ページの内容に限定して言えば, ・「SceneMgrが,BaseSceneを使ってシーン管理する」という話には,BaseSceneのさらなる基底としてTaskを用意する必要性はない ・SeceneMgr...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 基底クラスの必要性について
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Re: 基底クラスの必要性について
inemaruさんpurin52002さん、ご返信ありがとうございます。
纏めることができるのは確かにすごく便利です。
クラスが増えても継承さえしていれば、書き直す箇所が少なくなることも確かに利点だと思います。
しかしながら今回私が質問させていただいた理由は、Taskクラスでなく、BaseSceneでまとめていたからです。
それとも、このシーン管理以外のクラス(例えばPlayerやEnemyクラス)で使うためにあるのでしょうか。
先ほどの質問が曖昧だったために誤解を生んでしまい、申し訳ありませんでした。
ご回答よろしくお願いいたします。
纏めることができるのは確かにすごく便利です。
クラスが増えても継承さえしていれば、書き直す箇所が少なくなることも確かに利点だと思います。
しかしながら今回私が質問させていただいた理由は、Taskクラスでなく、BaseSceneでまとめていたからです。
それとも、このシーン管理以外のクラス(例えばPlayerやEnemyクラス)で使うためにあるのでしょうか。
先ほどの質問が曖昧だったために誤解を生んでしまい、申し訳ありませんでした。
ご回答よろしくお願いいたします。