検索結果 22 件

by やってやるぞー
1年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 3Dランゲームの公開
返信数: 0
閲覧数: 6975

3Dランゲームの公開

こんばんわ やってやるぞーです。 今回は以前投稿した記事 https://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=78&t=19838 に不備を見つけたのですが、 既に編集が出来なくなっていたので再投稿という形でミスの訂正をさせていただきます。 なんといっていいか・・・ お気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが、 以前、ゲームを公開したにもかかわらず、 リンクを貼り忘れてしまったことに3ヵ月たった今やっと気づきました(謝) ですので、ふりーむ様の方で公開させていただいているサイトのリンクを貼っておきます。 https://www.freem.ne.jp/win/game...
by やってやるぞー
1年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 新しいゲーム(3Dラン)を公開しました
返信数: 0
閲覧数: 2424

新しいゲーム(3Dラン)を公開しました

 やってやるぞーです。

 新しいゲームを公開しました!!

 今回のゲームは、ランゲームです。
 
Title.png
 ですが、他とは一味違った仕上がりになっているので、
 ぜひ遊んでみてください。
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 平面とボックスの衝突応答を実装したい
返信数: 7
閲覧数: 1439

Re: 平面とボックスの衝突応答を実装したい

 あたっしゅさん、usaoさん ご回答ありがとうございます!

 あたっしゅさんの仰る通り自身で調べなければならないと思いましたので、必要なことは自身で探してみます。

 usaoさん、フォローありがとうございました。
 英文の解読を頑張ってみます。

 それではまたー
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 平面とボックスの衝突応答を実装したい
返信数: 7
閲覧数: 1439

Re: 平面とボックスの衝突応答を実装したい

 ご回答ありがとうございます!

 さっそく読ませていただきたいと思いますが、
 翻訳バージョンやpdfの翻訳方法などがあれば教えていただけると助かります。

 それではまたー
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 平面とボックスの衝突応答を実装したい
返信数: 7
閲覧数: 1439

Re: 平面とボックスの衝突応答を実装したい

 ご回答ありがとうございます!

 動画ではなくプログラムを組んで制作したいので、
 CGソフトではなく実装方法を教えていただけるとありがたいです。

 それではまたー
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 平面とボックスの衝突応答を実装したい
返信数: 7
閲覧数: 1439

平面とボックスの衝突応答を実装したい

 こんばんは~ やってやるぞーです。

 今回は、3次元空間にて平面にぶつかったボックスの動きをシミュレーションしたいので、
 その際に参考になるWebサイトや参考書、ソースコードを教えていただきたくトピックを立てました。

 少しでも上記3点について情報をお持ちの方がいたら、ぜひ教えてください!

 参考までに⇒ Unityのボックスの運動を簡単でいいので再現したいです。

 それではまた~
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: GOTO文の使い道について
返信数: 9
閲覧数: 1138

Re: GOTO文の使い道について

 ご回答ありがとうございます!

 今後とも、使い道等のアドバイスよろしくお願いします。

 それではまた~
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: GOTO文の使い道について
返信数: 9
閲覧数: 1138

Re: GOTO文の使い道について

 皆さん ご回答ありがとうございます!

 ↑のコードに関しては、関数のデストラクタという事でしょうか?
 他の方法に関しては、別の方法で代用できる場合がほとんどでgoto文の出番はなさそうですね。

 YuOさん、たなかさん ハイパーリンクを貼っていただきありがとうございます。
 他の方もありがとうございます。

 他の使い道も何かあればどんどん教えてください!

 それではまた~

 
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: GOTO文の使い道について
返信数: 9
閲覧数: 1138

Re: GOTO文の使い道について

 shino0526yさん 貴重なご意見、ありがとうございます!

 何らかの理由で処理を飛ばしたい時に有効ということでしょうか?
 ですが見づらくなるので、メモリ破棄には別の方法を使う方が良さそうですね。

 ありがとうございます。
 他の使い道も何かあればどんどん教えてください!

 それではまた~
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: GOTO文の使い道について
返信数: 9
閲覧数: 1138

GOTO文の使い道について

 こんにちは~ やってやるぞーです!

 今回は、
 皆さんがGOTO文を使ったことがあるのか、
 その場合どのように使ったのか、

 などなど教えていただきたくトピックを立てました。
 よろしければGOTO文の使い道についての皆さんのご意見を教えていただきたいので、
 どんどんコメントお願いします!

 ついでですが、作品お披露目掲示板にて、
 3D迷路ゲーム「大脱出」を公開しております。
 よろしければ、そちらの方も拝見していただきたいと思います。

 それではまた~
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 共用体の使い道【雑談】
返信数: 2
閲覧数: 565

Re: 共用体の使い道【雑談】

 inemaruさん コメントありがとうございます!

 アクセスを簡単にした上で、メモリの節約という事でしょうか?
 貴重なご意見ありがとうございます。

 この際に、とことん追求してみたいので、
 他に何かあれば、どんどんコメントよろしくです。

 それではまた~
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 共用体の使い道【雑談】
返信数: 2
閲覧数: 565

共用体の使い道【雑談】

 こんばんは~ やってやるぞーです。

 件名のとおり今回は共用体の使い道について質問です。

 こんな風に使ってる!
 こんな風に使ったらいいんじゃないか?

 などなど雑談交じりでよいので思い当たる事があれば、
 どんどんコメントください!

 それではまた~
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 自作ゲームを公開しました!
返信数: 2
閲覧数: 2763

Re: 自作ゲームを公開しました!

 こんにちは やってやるぞーです。

 プレイ&クリア ありがとうございます!

 今後何かしらの変更があればこちらでも通知いたしますので、その時はまた遊んでいただけると嬉しいです。
 
 ところで、ステージ数もっと欲しい、ステージ作りたいなどの要望は有りますでしょうか。
 もし有る方がいましたら、こちらで返信または、ふりーむ様でコメントしていただけるとありがたく思います。

 それではまた~
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 自作ゲームを公開しました!
返信数: 2
閲覧数: 2763

自作ゲームを公開しました!

 こんばんは~ やってやるぞーです。

 新しいゲームを制作したのですが、サイズの問題でこちらに置けず、
 代わりに、ふり~む様で公開させていただきました。
 ですので、URLのみの公開になりますが、ぜひ遊んでいただけると励みになります。

 http://www.freem.ne.jp/win/game/14300
 ↑こちらに置いてあります。

 [youtube][/youtube]
 こんな感じの3D迷路ゲームになります。
 ぜひ皆様もお遊びくださり、バグや要望、質問などがあれば気軽にコメントしてください。
 それではまた~
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 暇つぶし系自作ゲームの公開です!
返信数: 2
閲覧数: 2766

Re: 暇つぶし系自作ゲームの公開です!

 Tatuさん コメントありがとうございます。
 こちらの方でもコメントいただきとても嬉しいです。
 ステージの作成もできますので、今後もコメント待ってます。

 数並べの方ではランダム性の偏りを改善しました。
 今後もよろしくお願いします。
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 自作ゲームの公開
返信数: 3
閲覧数: 2896

Re: 自作ゲームの公開

 
 Tatuさん コメントありがとうございます。
 初のコメントなのでとてもうれしいです。
 動画まで載せていただいたので、何と言っていいか・・・
 とても感動です!!

 10000点達成は正直すごいと思います。
 動画を見させていただいた感じだと、
 なるほどそういう消し方をするのかという感じですね。
 やはり乱数生成に偏りがある感じでしょうか。
 今後もコメントいただけると嬉しいです。
 
 他にも「暇つぶし自作ゲームの公開」という名前でトピックを立てているので、
 そちらの方も遊んでコメントいただけると嬉しいです。
 今後もよろしくお願いします。
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 暇つぶし系自作ゲームの公開です!
返信数: 2
閲覧数: 2766

暇つぶし系自作ゲームの公開です!

 こんばんは~ やってやるぞーです。

 今回作成したゲームは、
 
プレイ画像.png
プレイ画像.png (9.68 KiB) 閲覧数: 2764 回
 こんな感じのアクションゲーム?です。

 シンプルなゲームなので1度遊んでみてくだされば嬉しいです。
 最初は簡単なサンプルステージが置いてありますが、
 ステージの作成も出来るので、自分で作ったステージの公開もしていただけます。
 
 バグや要望に関しては気軽にコメントをお願いいたします。
 それではまた~
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 自作ゲームの公開
返信数: 3
閲覧数: 2896

Re: 自作ゲームの公開

バグを修正しました。
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 自作ゲームの公開[雑談]
返信数: 3
閲覧数: 439

Re: 自作ゲームの公開

作品お披露目掲示板に作品を移動させていただきました。
今後もよろしくお願いします。
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 自作ゲームの公開
返信数: 3
閲覧数: 2896

自作ゲームの公開

こんばんは! やってやるぞーです。 今回、作成した自作ゲームを公開します。 ジャンル:落ちもの、 ルール: 上から落ちてくる数字の書かれたブロックを 連番になるように上下左右に3つ以上つなげると消すことができます。 画面の上部の赤い部分にブロックが届くとゲームオーバーになります。 ぜひ一度遊んでみて感想や意見、要望などありましたら、コメントお願致します。 「10000点出した!」「10個消した!」などコメントいただけると嬉しいです。 なお、バグやわからない点に関しても同様にコメントお願致します。 ※レベルの上限をなくしました。 ※ランダム性の偏りを改善しました。 ※致命的なバグを改善しました。
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 自作ゲームの公開[雑談]
返信数: 3
閲覧数: 439

Re: 自作ゲームの公開

>ここは質問掲示板です。
>雑談トピを立てる際は、件名の最後に[雑談]と入れてください。
>作品の公開は作品お披露目掲示板へどうぞ。
すいません。
初めての投稿で勝手が分からず間違えてしまいました。
ご意見ありがとうございました。
以後気を付けさせていただきます。
by やってやるぞー
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 自作ゲームの公開[雑談]
返信数: 3
閲覧数: 439

自作ゲームの公開[雑談]

 
 こんばんは! やってやるぞーです。

 今回、作成した自作ゲームを公開します。

 ジャンル:落ちもの、
 ルール: 上から落ちてくる数字の書かれたブロックを
連番になるように上下左右に3つ以上つなげると消すことができます。
画面の上部の赤い部分にブロックが届くとゲームオーバーになります。

 ぜひ一度遊んでみて感想や意見などありましたら、コメントお願いします。

 なお、バグやわからない点に関しても同様にコメントお願いします。

※作品お披露目掲示板に作品を移動させていただきました。
 今後もよろしくお願いします。

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