検索結果 14 件

by onehst
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Visual C++ 2008 → Visual Studio Community 2015
返信数: 2
閲覧数: 1742

Re: Visual C++ 2008 → Visual Studio Community 2015

inemaru様、続けての返信ありがとうございます。 >Visual Studio 2015 で使用される C++ の開発環境は、Visual C++ です。...以下違和感を感じられた部分 ものすごい誤解を生む未知な質問文であったことをお詫び申し上げます。 質問の回答は私の聞きたかった内容とばっちりリンクしてます。お手数おかけしてすみません。。。 >回答について C++規格のほうはかなり変更点および追加点の量がありそうですね。 ただVSの機能のほうもC++規格のほうも「最初に全部おぼえよう!!」なんてやりだしたらきりがないし、 効率が落ちるからその場面に遭遇したら調べるくらいの気持ちでやった...
by onehst
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Visual C++ 2008 → Visual Studio Community 2015
返信数: 2
閲覧数: 1742

Visual C++ 2008 → Visual Studio Community 2015

質問が多くてすみません.... 今までVisual C++ 2008 Express Editionを使っていたのですが、この度複数の方からの推奨もありまして、 Visual Studio Community 2015を使ってC++のプログラムを作ることを決心いたしました。 それに伴っていくつか質問がございます。(Visual C++を使ったことのある方で今VS2015を使われている方に向けての質問になります) 設計をする上でVisual C++ にはなくてVS2015にある機能などはありますでしょうか?またその機能は便利(重要)でしょうか? またVS2015でのみ使える(新しく実装された)C...
by onehst
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 添削お願いいたします
返信数: 7
閲覧数: 4442

Re: 添削お願いいたします

重ねての返信ありがとうございます。 >VisualStudio2008は8年も前の書き方でないと書けないので早く2015に移行した方が良いですよ。 VS2015におけるコンパイルの問題は http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=8567 こちらの質問を参考にさせていただき解決することができました。ありがとうございました。 これでDXライブラリをVS2015で使えるようになりました... >確かに場合に応じて、静的に確保するか動的に確保するかの判断は必要ですが 今回ようにゲームの難易度調整に使えそうな部分は動的に変更できるようにした方が柔軟だと思います...
by onehst
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 添削お願いいたします
返信数: 7
閲覧数: 4442

Re: 添削お願いいたします

inemaru様、管理人様 添削ありがとうございました。 一度に御二方の返信を行なうのをお許しください。 >軽くチェックしましたが”メモリリークしています” 確認したところdeleteを忘れていました。ありがとうございます。 今回はブロックの数を10個に固定したのですが、静的配列(インスタンス)の引数付きのコンストラクタの呼び方が分からなかったのと、 この数はのちのち変わるであろうと考えたので動的確保(New)を使ったのですが、どんな場合でも動的確保を使わず、 場合に応じて静的確保も使った方が良いのでしょうか? >C++のクラスで設計しているようですが、考え方がオブジェクト指向になっていません...
by onehst
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 添削お願いいたします
返信数: 7
閲覧数: 4442

添削お願いいたします

このたび簡単なゲームを作成いたしました。
ゲームは「ストッパーキューブリッジ」といってフレンドパークにあったミニゲームの1つです。
(下は参考動画のurlです)


本家に比べて多少異なる点はありますが(マスがないなど)
どなたかゲームの設計の仕方、処理などにおいて添削をしたいただきたいと思う所存です。
よろしくおねがいします。
by onehst
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 突然画面がおかしなことに....
返信数: 8
閲覧数: 3391

Re: 突然画面がおかしなことに....

分かりました!!色々教えてくださりありがとうございました。
これからもっと精進します。
by onehst
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 突然画面がおかしなことに....
返信数: 8
閲覧数: 3391

Re: 突然画面がおかしなことに....

返信ありがとうございます。 >うむむ・・これは直すべきコードが非常に多いですね・・。 ゲーム作成をやったことない人間が「とりあえず動けばよいだろ」っていう危険な思想の元、 やりたいことを書きまくったらこのようになりました。。。 >もうちょっと小さいプログラムにしてレビュー依頼してもらえたら私でよければレビューして差し上げますよ。 最初は簡単なインベーダーゲームでもいいので綺麗な設計で書いてみて誰かに添削してもらうってのもいいかもしれません。 ありがとうございます!!添削してくれる方がいるととても勉強になります。 簡単なやつですか....管理人様が公開されているサンプルゲームから製作難易度が比較...
by onehst
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 突然画面がおかしなことに....
返信数: 8
閲覧数: 3391

Re: 突然画面がおかしなことに....

これで大丈夫でしょうか...?

お手数おかけして申し訳ございません....
何卒よろしくお願いします。
by onehst
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 突然画面がおかしなことに....
返信数: 8
閲覧数: 3391

Re: 突然画面がおかしなことに....

返信ありがとうございます。誠に恥ずかしい限りなのですが....

>>もし現在の作りのまま直したいのなら、プロジェクトを実行出来る形でUploadできますか?

こちらの方法が分からないです...下のファイル添付の部分に貼れば良いのでしょうか?
一応ファイルをzip形式に圧縮したものを添付させていただきます。
もしやり方が違っているのでしたら正しい方法を教えていただけると助かります。
by onehst
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 突然画面がおかしなことに....
返信数: 8
閲覧数: 3391

突然画面がおかしなことに....

ゲーム製作をしていたところ、押されたキーのフレーム数を格納する関数を実装して、 デバックなしで実行してみたところ、実行画面がピンク1色になったり、緑1色になったり いずれにせよ正常に描画されなくなりました。(音声は正常に出ていますが、やがてフリーズします。) なお、ほかのプロジェクトは正常に実行されました。 最初は正常に描画されていて、新・ゲームプログラミングの館の2.9章にあるint gpUpdateKey()関数を main.cppから専用のKey.cppに移したところで上のようなバグになりました。 そのあと、その関数関連の部分をコメントにして実行されないようにしても直りませんでした......
by onehst
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 引数付きのコンストラクタについて...
返信数: 5
閲覧数: 2883

Re: 引数付きのコンストラクタについて...

返信送れて申し訳ありません。 大変詳細な部分までご指摘してくださってありがとうございます。 >>>>ソースコードを提示する際は、BBCodeを有効にした(無効にしない)状態でBBCodeのcodeタグで囲んでいただけると、見やすくてありがたいです。 >>>>明らかに提示された行番号が提示されたソースコードと一致していないので、こちらでこのtougou.cppをコンパイルした結果のエラーについて対処します。 申し訳ありません。フォーラムルールをよく読まずに投稿をしていました。 今後はこのようなことがないように努めます。 また、みけCAT様のご指摘どおりにプログラムを修正したところ、エラーはなくな...
by onehst
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 引数付きのコンストラクタについて...
返信数: 5
閲覧数: 2883

引数付きのコンストラクタについて...

連日の初歩的な質問をお許しください。 クラスを作成していたところ引数つきのコンストラクタを定義したら次のような エラーが吐かれてしまいました。なお2Dでフィールドに文字をちりばめて ひとつの単語(もしくは曲名や人物など)にするというゲームです。なので単語を1文字1文字に分けて ランダムにフィールドに表示する・・・・・といったところで詰まっています 1>c:\users\------\desktop\gameprog2\gameprog2\class.h(60) : error C2146: 構文エラー : ')' が、識別子 'Input' の前に必要です。 1>c:\users\------...
by onehst
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 複数のファイルで自作クラスを使いたいのですが...
返信数: 2
閲覧数: 1596

Re: 複数のファイルで自作クラスを使いたいのですが...

回答ありがとうございます!!
おかげさまで解決いたしました!!ありがとうございます!!
by onehst
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 複数のファイルで自作クラスを使いたいのですが...
返信数: 2
閲覧数: 1596

複数のファイルで自作クラスを使いたいのですが...

初めての投稿です。初心者なので凄い初歩的な質問かも知れませんがご了承ください。 今、2Dのアクションゲームを作っているのですが、自分で作ったクラス(CじゃなくてC++の範囲ですが...)のインスタンスを 複数のファイルで定義したい場合の処理が分からず困っています。2重定義防止文?ってのをかいてもエラーが吐かれました。 具体的には Class.h ←自作のヘッダ #ifndef CLASS_H_INCLUDED_ #define CLASS_H_INCLUDED_ #include "define.h" #include "DxLib.h" //敵のクラス class Enemy{ public...

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