検索結果 68 件

by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラムの館のファイルをダウンロードしたのですが
返信数: 11
閲覧数: 6772

Re: 龍神録プログラムの館のファイルをダウンロードしたのですが

agunesu さんが書きました:
5年前
一括でダウンロードしました。そして、プログラムコードはサイトのもの見よう見まねで書きました。コピーすると、応答してないのが改善されます。
えっと、まず状況再確認です。
1.一括ダウンロードを行った。
2.プログラムはサイトのものをコピーすると「応答していない」は改善する(つまり問題が発生しない)。

でだ
「プログラムコードはサイトのもの見よう見まねで書きました」
とはどこのサイトのものを見よう見まねしたんですかね。
URL、章を提示してくださいな。
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [C++]jsoncpp.cppコンパイルできない
返信数: 2
閲覧数: 2405

Re: [C++]jsoncpp.cppコンパイルできない

試したこととはなんでしょうか。
エラーメッセージからですと
json/assertions.hのインクルードパスが不足しているか、コンパイルオプションでパスを指定するよう書かれています。
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラムの館のファイルをダウンロードしたのですが
返信数: 11
閲覧数: 6772

Re: 龍神録プログラムの館のファイルをダウンロードしたのですが

"サイト通りにプログラムコードを書いても"
どこの章を参照されているんでしょうか?
データダウンロードは、一括のやつ?
それとも??
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Dockerでこんな事ができると考えて良い?
返信数: 12
閲覧数: 6407

Re: Dockerでこんな事ができると考えて良い?

私が言いたいのは、Dockerで提供している機能・サービスで実現できることは複数あるけど
トピックタイトルは特定の1機能を指している印象でしたので複数あるよね
って言いたいです。
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Dockerでこんな事ができると考えて良い?
返信数: 12
閲覧数: 6407

Re: Dockerでこんな事ができると考えて良い?

『Windows系のためのアプリ(コンパイル済み)をそのままLINUX上で展開し実行してくれる』
Dockerって上記だけができるんでしたっけ?
Dockerの基本について周辺環境まで含めてまとめ
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Dockerでこんな事ができると考えて良い?
返信数: 12
閲覧数: 6407

Re: Dockerでこんな事ができると考えて良い?

composer さんが書きました:
5年前
Dockerって非常にパワフルな環境透過するソフト(仕組み?)みたいですけれども、
最高な理想として、
Windows系のためのアプリ(コンパイル済み)をそのままLINUX上で展開し実行してくれるのですね!
(逆も同然)

Dockerでこんな事を実現できるのでしょうか。
”こんなことを実現できる”とはなんでしょうか。
ざっくりしすぎています。
とりあえず、入門サイトのリンクをつけておきます。
Docker入門
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: データベースを使ったシステムは配布していいのか?
返信数: 14
閲覧数: 9394

Re: データベースを使ったシステムは配布していいのか?

ん?Libファイルは作れた?
参考にしているのはnugetでの導入方法とC#でのサンプル例でコンソール用には見えなかったのですが、、
dllからlibを作る作り方は
http://seraphy.hatenablog.com/entry/20061031/p1
を参考にしましょう。
あと
エラーメッセージは省略しないでください。
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: データベースを使ったシステムは配布していいのか?
返信数: 14
閲覧数: 9394

Re: データベースを使ったシステムは配布していいのか?

ライブラリを作る?
C(C++)、C#でSQLiteのライブラリはあったと思いますが
どういったライブラリを作ろうとしていたのでしょう・・
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: データベースを使ったシステムは配布していいのか?
返信数: 14
閲覧数: 9394

Re: データベースを使ったシステムは配布していいのか?

dic さんが書きました:
5年前

プログラム内にデータベースの記述をして、
例えば、100フレームにテーブルの1番目の敵を出現させる
という処理を組み込んでいた時、できあがった実行ファイルを
配布してもいいのでしょうか?
データも含めて配布となるとオラクルデータベースよりか
SQLite、FireBirdなど別データベースも視野に入れたほうがいいかもしれません。

配布可能かについてですが使用するデータベースや付属ツールのライセンスによって
対応が変わります。
まず大きく対応が変わるのがGPLか否かですかね。
LGPL、MIT、MsPL、appacheライセンスといったライセンスだとソース公開せずとも済むかもです。
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: データベースを使ったシステムは配布していいのか?
返信数: 14
閲覧数: 9394

Re: データベースを使ったシステムは配布していいのか?

データベースおよび付属ライブラリに関してですが ライセンスが必ずといっていいほどついてきます。 ライセンスにもよりますが データベースのエンジンおよびランタイムすべて含んだインストールは導入先の個人及び団体(会社など)で ライセンスの購入が必要となるケースとなるでしょう。 補足です。 具体的な例として オラクルを使ったサーバー/クライアントソフトとします。 <サーバー側> オラクルのライセンス::必須(接続クライアント数などに対応したライセンスであること) <クライアント側> オラクルデータベース接続ツール群+配布プログラム 接続ツール群配布に関してはEULA、およびサーバー本体のライセンス...
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: データベースを使ったシステムは配布していいのか?
返信数: 14
閲覧数: 9394

Re: データベースを使ったシステムは配布していいのか?

dic さんが書きました:
5年前
オラクルのデータベースを使って(補助として)ゲームを作ったとき、
ゲーム内でデータベースを利用するゲームができたとします。
このとき、このゲームは配布していいのでしょうか?
配布できるのでしょうか?

データベースおよび付属ライブラリに関してですが
ライセンスが必ずといっていいほどついてきます。
ライセンスにもよりますが
データベースのエンジンおよびランタイムすべて含んだインストールは導入先の個人及び団体(会社など)で
ライセンスの購入が必要となるケースとなるでしょう。
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲーム:サウンドの時間調整
返信数: 17
閲覧数: 8878

Re: ゲーム:サウンドの時間調整

”あのような実行結果”とはなんぞや?
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「std::placeholders」の存在意義?
返信数: 8
閲覧数: 5741

Re: 「std::placeholders」の存在意義?

JAST さんが書きました:
5年前
C++には「std::placeholders」がありますが、
どんな場合使わなければならない(or それを使うほうが良い)のでしょうか。
できれば具体例でお願いします。
既にいくつか調べられたかもしれませんが
使われ方については
【C++】std::bindの使い方
を参考にしてみてください。
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: スネークゲームの作成
返信数: 1
閲覧数: 1721

Re: スネークゲームの作成

x,y座標ですが、移動していない状態を考慮したほうがいいですね。
初回
ashiato[y][x] = 1;
は有効ですが、変化が生じたときにも更新したほうがいいかもしれません。
あと、座標x,yは構造体にて管理し、変化の有無を検出しやすくしたほうがいいと思います。
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 連立方程式を解くプログラムを多元線形連立方程式にするには
返信数: 20
閲覧数: 12923

Re: 連立方程式を解くプログラムを多元線形連立方程式にするには

先ほどコードをビルドしました。 やはり異なった結果になります。 あの厚手がましいかもしれませんが、少し間違いがあったので直したのを載せさせていただきます。 ガウスの後退代入の二重ループに関する質問です。(※ガウスはあんまり関係ありません。二重ループがメインです。) で、上記投稿サイトでも解説をなさっている回答者がついているわけだが。 ループ処理なり変数なり修正するのは作成者(ここではcarnage0216さん)の自由(ライセンスの範囲であれば)ですが for (i = N - 1; i >= 0; i--) { d = a[i][N]; for (j = i + 1; j < N; j++)...
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 連立方程式を解くプログラムを多元線形連立方程式にするには
返信数: 20
閲覧数: 12923

Re: 連立方程式を解くプログラムを多元線形連立方程式にするには

もう一つすいません。 for (int i = N - 1; i >= 0; i--) { d = a[i][N]; for (int j = i + 1; j < N; j++) d -= a[i][j] * a[j][N]; a[i][N] = d / a[i][i]; } のプログラムは for (int i = N - 1; i >= 0; i--) { d = a[i][N]; for (int j = i + 1; j < N; j++) a[i][N] = d-a[i][j] * a[j][N] / a[i][i]; } と書くと出力結果が違ったのですが、なぜでしょうか? なぜ...
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 連立方程式を解くプログラムを多元線形連立方程式にするには
返信数: 20
閲覧数: 12923

Re: 連立方程式を解くプログラムを多元線形連立方程式にするには

carnage0216 さんが書きました:
5年前
連立方程式を解くプログラムを多元線形連立方程式にするには。



以上のプログラムを多元線形連立方程式にできないでしょうか?
どうかよろしくお願いいたします。
またできるならば多元線形連立方程式のプログラムにできるのならばその過程も教えていただけるとありがたいです。
連立方程式をfor文でコンパクトかつ#define N のNの数字を変えるだけで多元線形連立方程式を解くことができるようにするには。
えっと、マルチポストされるのは構わないんですが、
投稿するだけして、放置を何回もされると回答される方の善意やら労力やら無視し自己中心的な人だなってなりますよ。。
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: どのようにしてプログラムを書いたのか。
返信数: 4
閲覧数: 4228

Re: どのようにしてプログラムを書いたのか。

carnage0216 さんが書きました:
5年前
プログラムの質問というより、なぜプログラムのように書けたのか詳しく知りたいと思い質問させて頂きました。
連立方程式を解く方法はわかったのですが、

なぜこのようにプログラムが書けたのか理由が知りたく実際のプログラムに値を入れて計算したのですがどうもうまくいきません。

関連する元記事情報ぐらい書いておきましょう。
連立方程式の計算の演算回路での過程について。
今回も前回こちらに投稿された記事は放置ですか??
元々投稿してあったサイトの記事にはベストアンサーがついてましたけど。
連立方程式をつくプログラムの解読
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画素の最頻値、中央値の求め方について
返信数: 1
閲覧数: 3962

Re: 画素の最頻値、中央値の求め方について

トピックを乱立しないでください。
下記トピックに対して返信する形での投稿をお願いします。
画素数の中央値、最頻値など…
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 連立方程式をつくプログラムの解読
返信数: 2
閲覧数: 2401

Re: 連立方程式をつくプログラムの解読

carnage0216 さんが書きました:
5年前
環境 Windows10,visual studio2017
連立方程式を解くプログラムで、なぜベクトルで引き算を行うのかわかりません。
えっと・・マルチポストするならするで関連して投稿している事を記載しておきましょうよ。
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: cv::Matのメモリリークで落ちる
返信数: 3
閲覧数: 7759

Re: cv::Matのメモリリークで落ちる

  cv::destroyAllWindows(); すいません。destoryAllWindowsに関する指摘は間違いでした。 ~.release()関数と~.create()関数が対になっていなかった事を言いたかったのです。t Mat::create関数とMat::release関数のソースを追いかけてみたのですが pDoc->_vis.mesh_rgb_image_fかpDoc->_vis.mesh_rgb_image_uのcreateとreleaseをループではなくアプリケーション起動時に1回のみだとメモリ使用量は増えないはずなのですがいかがでしょう。 あと作業用に使う場合には関数内...
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: cv::Matのメモリリークで落ちる
返信数: 3
閲覧数: 7759

Re: cv::Matのメモリリークで落ちる

// ●●.h cv::Mat mesh_rgb_image_f; // RGB画像(float型) cv::Mat mesh_rgb_image_u; // RGB画像(uchar型) // ●●.cpp void ReadPixels(int i, int width, int height){ mesh_rgb_image_f.create(cv::Size(width, height), CV_32FC3); } ReadPixels関数でmesh_rgb_image_f.createしているけどdestroyはループの外 なぜに?? // ○○.cpp for(int i = 0;...
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: CPUとメモリの理解に関して
返信数: 6
閲覧数: 8266

Re: CPUとメモリの理解に関して

pocket さんが書きました:
5年前

「メモリのある部分は外部の装置にも接続されていたりします」
参考がてらですが、IBM PC/ATでのメモリマップなどをば・・
IBM PC/ATのメモリマップ
メモリマップのうち「グラフィック予約領域」が外部VDPにも接続されている部分ですな。
by よもやま
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: CPUとメモリの理解に関して
返信数: 6
閲覧数: 8266

Re: CPUとメモリの理解に関して

CPUには算術演算以外にも
・MMU
・メモリ保護機構
・A/Dセンサー
とか機能として保有していたりしますけど。。
インテル系x86CPU(MPU)だとプロテクトモードでしたっけ。
扱う話題・議論・意見の範囲が狭いようで広いです。
CAN(https://ja.wikipedia.org/wiki/Controller_Area_Network)とかも。。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ブラウザとやり取りする方法
返信数: 2
閲覧数: 5101

Re: ブラウザとやり取りする方法

毎度C言語とは離れた質問で申し訳ないです。 ブラウザと自分のソフト間でデータのやり取りを行おうと思ったのですが、方法がいまいち思いつきません。 ブラウザは埋め込みとかではなく、事前に用意したファイルをブラウザとして開いた際に、ローカルで動くソフトとデータをやり取りし、取得したデータを随時描画するイメージです。 localhostとしてソフトとTCP接続する方法が今のところ思いついた案なのですが、実際これが動くのか、またベストな方法なのか分からないため質問させていただきました。 よろしくお願いいたします。 ざっくりな回答になってしまいますがご容赦を。 アプリの方向性を固めないとなんとも踏み込ん...
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Bluetoothとの通信について
返信数: 3
閲覧数: 14270

Re: Bluetoothとの通信について

「接続がうまくいかない」というのは、CreateFileの結果が失敗に必ずなるということですかね
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [C++] マイナーアップデートについて
返信数: 3
閲覧数: 2437

Re: [C++] マイナーアップデートについて

追記です。
新しい概念、解決手法が編み出され言語へフィードバックされてきているので時間があるようでしたら取り組むのも良いとおもいます。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [C++] マイナーアップデートについて
返信数: 3
閲覧数: 2437

Re: [C++] マイナーアップデートについて

プログラム言語のバージョンアップは
・コード量を減らすことを狙ったもの
・他言語で搭載された機能や考え方を付加

foreach文やラムダあたりも上記にあてはまると思います。
#昔vbでforeachがあるのにC++には何故ないんだとかぼやいてたっけ・・
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2リンク機構のプログラミング
返信数: 1
閲覧数: 1460

Re: 2リンク機構のプログラミング

teratailでも類似トピックがあります。
そちらにはレスポンスもあるようですが。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 項目選択画面をC言語で作成中理解できない点が出てきました。
返信数: 1
閲覧数: 1533

Re: 項目選択画面をC言語で作成中理解できない点が出てきました。

Visual Studio 2007 Communityでコンパイル(CPP) typedef enum { eMenu_Game, //ゲーム eMenu_Config, //設定 eMenu_Num, //本項目の数 } eMenu; static int NowSelect = eMenu_Game; //現在の選択状態(初期はゲーム選択中) int main() { printf("menu item Down\n"); for (int i = 0; i < 12; i++) { NowSelect = (NowSelect + 1) % eMenu_Num; printf("Now...
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 基底クラスから派生クラスをコピー
返信数: 2
閲覧数: 2328

Re: 基底クラスから派生クラスをコピー

Copyメソッドが

コード:

class test : hoge {
public:
    virtual hoge* Copy() {
       return new test();
    }
}
といったようにするといいかも。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: glscについて
返信数: 1
閲覧数: 1512

Re: glscについて

丸投げとも受け取れる内容です、今一度
フォーラムルールをよくお読みください。
C言語はどの程度勉強されたのでしょうか。
猫でもわかるC言語
GLSCマニュアルを参考にプログラムしたことがないということでしょうか。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: constの使い道が分かりません!
返信数: 3
閲覧数: 2528

Re: constの使い道が分かりません!

//温度センサー制御上限値 const float MaxTemperature = 95.0; #defineの使用例をafx.h(MFC)より一部引用 #ifdef _AFXDLL #define DECLARE_DYNAMIC(class_name) \ protected: \ static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); \ public: \ static const CRuntimeClass class##class_name; \ static CRuntimeClass* PASCAL GetThisClass(); \ vi...
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: c言語で絵を描くために文字と文字の間隔をなくすには
返信数: 6
閲覧数: 10839

Re: c言語で絵を描くために文字と文字の間隔をなくすには

グーグルで”win10 console api drawing”とキーワード検索すると
コンソールに線やらビットマップが表示できるみたいです。
Put a Bitmap Image on your Console (C)
Add a little Graphics to your Console
ただコンソール表示との兼ね合いとか対策しないといけない気がします。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: c言語で絵を描くために文字と文字の間隔をなくすには
返信数: 6
閲覧数: 10839

Re: c言語で絵を描くために文字と文字の間隔をなくすには

現在c言語で□や○をつかって背景や、キャラクターを作っているのですが、 どうしても間隔が空いてしまいます。x座標を1ずつずらしても間隔が空いてしまうので、 これの対処方法があれば教えていただきたいです! 昔Dos/V(IBM-DOS,MS-DOS)では読み込まれたフォント内のビットマップフォントデータを書き換えたりとか 方法があったかもしれませんが。。 GetConsoleScreenBufferInfoAPI関数に関連して検索するともしかしたら対処方法があるかもしれません。 あとは A)このままコンソールでシューティングを作成続けるうえで「できる範囲」「できない範囲」として切り分けてしまう...
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: c言語 入門 困ったです
返信数: 1
閲覧数: 1592

Re: c言語 入門 困ったです

コンパイル環境など記載お願いします。
また丸投げはご遠慮ください。
フォーラムルールをお読みください。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [Python]webスクレイピングと画像比較
返信数: 4
閲覧数: 3362

Re: [Python]webスクレイピングと画像比較

すみません、環境を書いていませんでした… 今のところWindowsのみです サーバーはGoogle App Engineを使ってみようと思っています。 GAEではPython3が使えないかもしれないのでHerokuを使うことも考えています アイドル画像の枚数が5040枚で、理想としては10秒以内…ですが今は1分未満の速度を目標にしたいです。 制限というのは「〇枚まで比較してなければ中断」ということでしょうか? アプリの完成系が「画像をアップロードするとその画像のアイドル名、カード名が表示される」というもので画像比較はその為に必要な機能と考えています。なので制限はかけられないですね… 一つ目の...
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [Python]webスクレイピングと画像比較
返信数: 4
閲覧数: 3362

Re: [Python]webスクレイピングと画像比較

eyedrops さんが書きました: 画像が数枚程度なら速度は気にならないのですが、5000枚ほどの画像と比較するのでとても遅いです。
目標とする速度があるのでしょうか。
・5000枚で1分未満?とか1万枚で3分未満?
・比較枚数に制限は設けてない?

実証環境としては
Windows
Apache
ですかね。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: サーバプログラムを作成するには
返信数: 5
閲覧数: 3366

Re: サーバプログラムを作成するには

ストレージの問題は悩みの種ですが
サーバー側を軽くする方策としては
・イベント、不具合情報
・ゲーム用データの格納
端末側は
サーバー側のイベントなどの情報取得
ゲーム用データの更新確認と取得、端末内データ更新
といった感じでしょうか。
ゲームアプリ(プログラム)の更新はストア経由となると思いますので
あとはゲーム用データの容量がキロバイト単位ですむのかギガ単位となるのかで
サーバー側に求める容量も算出しやすくなるでしょう。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: サーバプログラムを作成するには
返信数: 5
閲覧数: 3366

Re: サーバプログラムを作成するには

端末に保管されたセーブデータのバックアップ目的でしたら
Googl Driveなどのサービスを利用するのもよいと思います。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: サーバプログラムを作成するには
返信数: 5
閲覧数: 3366

Re: サーバプログラムを作成するには

なぜ独自にサーバー側を用意するでしょうか。
Google Playを利用したものではだめなんでしょうか。
独自にサーバー側を用意するとなると
認証方法(ケルベロス認証、Basic認証etc)
暗号化
情報漏洩防止
サーバーデータバックアップ及びリストア
サーバ容量に応じた新規ID登録の受付範囲設定と運用方針の策定
などの対策を講じる必要があるでしょう。
コードの例を求めるよりセキュリティ対策に関する知識・技術について研鑽を積まれるのがよろしいかと。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: シューティングゲームの作り方改
返信数: 16
閲覧数: 13560

Re: シューティングゲームの作り方改

visual stuzio2015 弾の移動と表示の仕方
と関連している話題ですよね。
でしたら複数のトピックを乱立するのではなく
visual stuzio2015 弾の移動と表示の仕方
に記載してください。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Dxライブラリ 書いてはいけない処理
返信数: 4
閲覧数: 3517

Re: Dxライブラリ 書いてはいけない処理

プログラムを始めたばかりの初心者です。 どの程度まで理解されておられるのか具体的に記載いただけないですか。 まずC言語でWindowsプログラムを作成されたことがあるのでしょうか。 猫でもわかるプログラミング(WindowsSDK編 第1部) 少なくともWindowsにてCreateWindowとWinProcの関係について理解を深めることをお勧めします。 ここには ProcessMessage(),ClearDrawScreen(),ScreenFlip() が複数の場所に書かれているといけない。 私は、なぜこれがダメなのかを知りたいです。 まず、題材としているゲームは、1フレームウィンド...
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画像表示について
返信数: 1
閲覧数: 1651

Re: 画像表示について

1関数にいくつも処理が混在していてスパゲッティ状態です。
あと、関数リファレンスなどを参照はされたのでしょうか。

DXライブラリ関数リファレンス

DrawGraph
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: debファイルをAndroid用にコンパイルビルドしたい
返信数: 1
閲覧数: 1428

Re: debファイルをAndroid用にコンパイルビルドしたい

脱獄者 さんが書きました:コマンドプロンプトでなんて書けば
使えるようになりますか?
誰か教えて下さい。
コンパイルしたいとのことですが
ソースやコンパイルに必要なconfigファイルなどパッケージに入っていたのですかね?
パソコン鳥のブログ
まずは、パッケージの内容を確認してくださいな。
依存関係の調べ方は知識としてあるのでしょうかね。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 二次曲線 極座標表示
返信数: 4
閲覧数: 2570

Re: 二次曲線 極座標表示

参鶏湯 さんが書きました:二次曲線 極座標表示のプログラム作成についての質問です.
https://mathtrain.jp/nijikyoku
上記のURLの式 r=l/1+εcosθのεを場合分けし、ε=0の円,0<ε<1の楕円,ε=1の放物線,ε>1の4パターンの座標表示をするプログラムを作成したいのですがいまいち理解できていません.
どのように作ればよいのでしょうか?
1)数式が理解できない?
2)数式から図形を作成する方法がわからない?
3)図形を描画する関数がわからない?
何が理解できていないのか
フォーラムルール
を再度よく読んでください。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: フローチャート
返信数: 3
閲覧数: 2290

Re: フローチャート

手直ししていただき、とても感謝しております。 ちなみになのですが、これはどのような手順でつくられましたか? もしよろしければ(フローチャート)を教えていただきたいです。 codeタグ /codeタグで囲んでコードを投稿してください インデントは小生が付与しただけです。 fortune_slipの初期化または値の設定が行われていません。 return文もありません。[/quote] 提示されておられるコードから作成したフロー図 [img]https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=8823733730.png[/img] (1)”おみくじを引こう!(「ente...
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法
返信数: 10
閲覧数: 9293

Re: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法

少し本題とずれるかもしれませんが
現在作成されているプログラムの構成を見つめなおす際
ソースコードからモジュールやクラス構成のドキュメント(HTML,RTFなど)を作成するツールを紹介しておきます。
Doxygen
Graphviz
Doxygenに関してはソースコード上のコメントをJavadocタイプなどの様式に合わせることにより
関数の説明や引数、戻り値の情報も収集してもらえます。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法
返信数: 10
閲覧数: 9293

Re: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法

実現に際しては
1.astah community
2.Freemind
などのツールも使ってクラス構成や頭の中にあるイメージを整理してみるのもいいかもしれません。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法
返信数: 10
閲覧数: 9293

Re: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法

KIMI さんが書きました: ただ限界なしにどこまでも加速してしまう状態です。(車速関係なしにトルク一定)
当たり判定の関係からWheelColliderではなくRigidBodyによる当たり判定(ヒンジジョイント、摩擦によるよりリアルな当たり判定が得られる)にしようかと思っています。
限界なしに加速しているのは
入力値からの変化が正しく処理されていないかもしれません。
(想像の範囲ですが)
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法
返信数: 10
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Re: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法

現状ではWheelCollider(車体となるボディにくっつけることで車輪をシミュレートする。モータートルク、ブレーキトルク、ステアリングアングルを設定して使う)を使って、一応車として動作はします。 ただ限界なしにどこまでも加速してしまう状態です。(車速関係なしにトルク一定) エンジンと駆動輪の関係について触れられておられないのですが エンジンと駆動輪の関係:FF、FR、RR、MR etc 駆動輪:2WD、4WD 全てを対象とされておられるのでしょうか。 シミュレートする構造をFR、2WDとして絞り込んではいかがでしょうか。 シミュレートというと下記Wikiペディアのような機構動作に近いのか...
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【Unity/C#】delegateが全然理解できません。
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Re: 【Unity/C#】delegateが全然理解できません。

>多重継承といえば、昔Borland C++についてたC++クラスライブラリがあったなー >登場からもう30年近くにもなるのかー。 >今もC++ Builderなどで使えたりするぽい 私は今C++ Builderを使っています。(^^; C#を開発したのはアンダース・ヘルスバーグで 昔Borland にいて Microsoftと競合していた! https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%98%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83...
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【Unity/C#】delegateが全然理解できません。
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Re: 【Unity/C#】delegateが全然理解できません。

オフトピック
多重継承といえば、昔Borland C++についてたC++クラスライブラリがあったなー
登場からもう30年近くにもなるのかー。
今もC++ Builderなどで使えたりするぽい。
Object Windows Library
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: UIに特化したソフトの作成方法
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Re: UIに特化したソフトの作成方法

UIに特化したわけではありませんが
MFCを使ってGUI回りでThe Ultimate Toolboxといったライブラリもあります。(ただし、最新開発環境に対応できているかは不明)
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: UIに特化したソフトの作成方法
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Re: UIに特化したソフトの作成方法

Windowsだと.NET Frameworkに「Windows Presentation Foundation(WPF)」があります。
グラデーション効果やボタンクリックなどの事象変化や状態変化に応じたアニメーション効果を付与したりすることができます。
embarcadero(エンベカデロ)だと「Fire Monkey」あたりでしょうか。
独自に作成するとなるとやはりオーナードローとなるのではないでしょうか。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 文字に影
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Re: 文字に影

説明不足で申し訳ございません。 Mac ターミナルを使用しています。 私がやりたいこと 自分が指定した文字に影を付けて表示させる方法がわかりません。 影は色や位置を自分で操作できるようにしたいです。 よろしくおねがいします。 Mac ターミナル上にprintf文で出力する文字列に色を付けるのは可能のようです。 実際に試してみていないので出来るのかは不明です。 vorfee's Tech Blog あと、Mac ターミナルを使用して ・どのようにして文字(もしくは文字列)を出力させるのか(ここではC言語をつかって、printf文で出力する文字列ということでコメントしています。) ・ターミナル上...
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: アセンブリ言語の配列のプログラムがわからない
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Re: アセンブリ言語の配列のプログラムがわからない

ビルド さんが書きました:sml2のやつは学校で作成したオリジナルです。
ビルドさん個人が作成されたものですかね。
学校から提供されているソースであるなら許可なくソースを掲示板などインターネット上に投稿(または公開)すると著作権法などに抵触しますよ。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: フローチャート
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Re: フローチャート

int main(void) { int fortune_slip; printf("おみくじを引こう!(「enter」キーを押してね。)\n"); getchar(); printf("福引きの結果は?\n"); if (fortune_slip == 0) { printf("\n福引きの結果「1等」です!!海外旅行券をプレゼント\n"); } else if (fortune_slip == 1) { printf("\n福引きの結果「2等」です!タブレットをプレゼント\n"); } else if (fortune_slip == 2) { printf("\n福引きの結果「3等」で...
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 配列内[5][15]の組み合わせ.
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Re: 配列内[5][15]の組み合わせ.

似た内容のトピックがありますが、同じではないのでしょうか。
No 19736
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラミングの宿題補足
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Re: プログラミングの宿題補足

push関数、pop関数、isEmpty関数は実装できたのですか?

コード:

void push(int num) {
  /*関数の処理を実装せよ*/
}
int isEmpty(void) {
  /*関数の処理を実装せよ*/
}
int pop(void) {
  /*関数の処理を実装せよ*/
}
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラミングの宿題補足
返信数: 9
閲覧数: 4778

Re: プログラミングの宿題補足

書き忘れていたので補足
intの正の数、負の数を超える四則演算は保証されていません。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラミングの宿題補足
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閲覧数: 4778

Re: プログラミングの宿題補足

もともとのトピックは、これでしたか見落としてました。 http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=19728 add_on_stack関数、sub_on_stack関数、mul_on_stack関数は 前提としてスタックに演算すべき対象が2つ格納されていること。 演算すべき対象となる値がスタックに格納されているかチェックはしていません。 逆ポーランド記法ですし 入力される文字(及び文字列)をどのように処理されるかによって 下記関数コードが使える/使えないが変わるわけですが。。 元 http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f...
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラミングの宿題補足
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Re: プログラミングの宿題補足

四則演算結果は、stackに格納するのでしょうか。
格納しないのであれば。。

コード:

int add()
{
    int a,b;
    a = pop();
    b = pop();
   return a+b;
}
てなコードが想像できると思うのですが。。。
by よもやま
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラミング宿題の件
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Re: プログラミング宿題の件

既存するトピックに返信するもしくは、情報を追加するなどをするようにしましょう。

http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=19727
by よもやま
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 格納
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Re: 格納

ライトニング さんが書きました:

コード:

zz get_rand(void); 
^
mhangou.cpp:12:1: error: unknown type name 'zz'
NTLライブラリのリファレンスやサンプルを参照していないように見受けられます。
zzではなくZZでは。

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