現在C#版DXライブラリを使っているのですが、
C++版に存在する
MV1GetReferenceMesh()などの、MV1LoadModel()で読み込んだ3Dモデルのポリゴン情報を取得できる「参照用メッシュ関数」がC#版には存在しないようです。
C#版にはこれに代わる関数は用意されていないのでしょうか?
なければどのようにしてMV1LoadModel()で読み込んだ3Dモデルのポリゴン情報を得れば良いでしょうか?
それも無理なら、ファイルから直接読み込むしかないのでしょうか?
検索結果 6 件
- 8年前
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- トピック: 【C#版DXライブラリ】3Dモデルのポリゴン情報を取得する方法
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- 8年前
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- トピック: BulletSharpのためのbullet3がビルドできない
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Re: BulletSharpのためのbullet3がビルドできない
私も使い方は分かりません。
http://oguna.blogspot.jp/2012/04/bullet ... world.html
こちらのサイトに載せられているBulletSharpを使ったコードの一部をコピペしてみたところ、問題なくビルド出来ました。
まだ描画や数値の出力は試していないので物理エンジンとして動くかどうかは分かりませんが、恐らくこれで使えるようになったのだと思います。
使い方はこれから学んでいこうと思います。
C#でのBullet使用に一歩近づけて良かったです。ありがとうございました!
http://oguna.blogspot.jp/2012/04/bullet ... world.html
こちらのサイトに載せられているBulletSharpを使ったコードの一部をコピペしてみたところ、問題なくビルド出来ました。
まだ描画や数値の出力は試していないので物理エンジンとして動くかどうかは分かりませんが、恐らくこれで使えるようになったのだと思います。
使い方はこれから学んでいこうと思います。
C#でのBullet使用に一歩近づけて良かったです。ありがとうございました!
- 8年前
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- トピック: BulletSharpのためのbullet3がビルドできない
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- 8年前
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- トピック: BulletSharpのためのbullet3がビルドできない
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BulletSharpのためのbullet3がビルドできない
C#でBullet PhysicsをつかうためにBulletSharpを「Release Generic」というビルド構成でビルドしようとしているのですが、BulletSharpをビルドするのに必要なlibファイルを生成する「bullet3」をビルドするのにつまずいています。 BulletSharp https://andrestraks.github.io/BulletSharp/ bullet3 https://github.com/bulletphysics/bullet3 以下のサイトに書かれた通りにbullet3をビルドしていくのですが、なぜか「Test_PhysicsClientS...
- 9年前
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- トピック: 【DxLib】DrawPolygon3Dで描画するポリゴンに貼り付けるテクスチャを回転させる
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Re: 【DxLib】DrawPolygon3Dで描画するポリゴンに貼り付けるテクスチャを回転させる
UV値で回転できたんですね。ありがとうございます。
- 9年前
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- トピック: 【DxLib】DrawPolygon3Dで描画するポリゴンに貼り付けるテクスチャを回転させる
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【DxLib】DrawPolygon3Dで描画するポリゴンに貼り付けるテクスチャを回転させる
DxLibのDrawPolygon3D関数で描画するポリゴンに貼り付けるテクスチャを回転させるにはどうすれば良いでしょうか。