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by UNA
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Unity (C#) ステージデータの管理
返信数: 1
閲覧数: 1778

Re: Unity (C#) ステージデータの管理

自己解決しましたので掲載します。 ご観覧いただきましたみなさま。 ありがとうございました。 manager.cs 読み込み元 private int totalPoint = 0; //現在のポイント private int stageMaxPoint = 0; //ステージの最大ポイント private GameObject[] stagePrefab = null; //ステージで使用するprefab void Start() { for (int i = 1;; i++) { var nowStage = loadResouces<stageData>("stage" + i); if(...
by UNA
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Unity (C#) ステージデータの管理
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Unity (C#) ステージデータの管理

ステージデータクラス(string ステージ名、int 最大得点、List<gameObject> 使用するprefab) をステージ別にあらかじめ用意し別クラスからスクリプトで読み込むようにしたいと思っております。 具体的にはmanagerクラスのawakeで現在のステージを判定し任意のステージを ステージデータクラスから読み込んで使用するようにしたいです。 今、わからない部分は ① ステージデータクラスの作成方法 - 型が違う変数をどうやって関連づけするか? 言葉では伝えづらいので図で説明しますと stage1 |- string ステージ名1 |- int 最大得点1 |- List<g...

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