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by nito
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: RPG等の会話をスムーズにするためにはどうすればよいか。
返信数: 7
閲覧数: 1214

Re: RPG等の会話をスムーズにするためにはどうすればよいか。

分かりました。
サイトの方を少し試してみて、再度分からないことがあれば、のち質問しに参ります。
構造上の問題点や理解すべき項目等のご指摘ありがとうございます。
by nito
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: RPG等の会話をスムーズにするためにはどうすればよいか。
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Re: RPG等の会話をスムーズにするためにはどうすればよいか。

もうすこし具体的なことについてお願いしたいです。
DXライブラリサンプルプログラムのページにあるサウンドノベル風文字列描画は、実行済みです。
関数機能は、後にリファクタリングしてから行いたいです。
作成自体初心者のため分かりやすい感じでお願いします。
ヒントとなるページ参考のプログラムについて教えて頂けたらと思います。
by nito
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: RPG等の会話をスムーズにするためにはどうすればよいか。
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RPG等の会話をスムーズにするためにはどうすればよいか。

質問内容 主人公がとある地点でキーボードのAkeyを取得した時に、会話が始まるようなプログラムが組みたいのですが、 今の状態ですと、Akey1回で会話をスムーズに行うことが出来ません。 また、そのせいで会話が終了した直後に再度会話を取得してしまうことがあります。 Akey1回毎に、会話を次へと表示させて、一旦終了させ再びAkeyを押した時に会話をさせるにはどうすればよいでしょうか。 その他に、会話のテキストを1文字ずつ時間をあけて表示させる場合のプログラム、または関数について教えて下さると助かります。 VisualStudio 2013 DXライブラリ を使用しております。 if (Check...

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