検索結果 32 件
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: vectorの並び替え
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Re: vectorの並び替え
MessageBoxで確認した所無限に呼び出されてました・・・
- 9年前
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- トピック: vectorの並び替え
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Re: vectorの並び替え
クリア画面の時に一度しか呼んでないですね。
- 9年前
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- トピック: vectorの並び替え
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Re: vectorの並び替え
m_ranking.push_back(make_pair(cstr, S_time));を消すと
の間違いです。
の間違いです。
- 9年前
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- トピック: vectorの並び替え
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Re: vectorの並び替え
ソートはがない場合だと
あいうえお,999,
あいうえお,998,
あいうえお,997,
あいうえお,996,
あいうえお,995,
と表示されました。
また文字列関係を全て消して動かしたら上書きされてしまい全部最新タイムのままでした。
AddRankingのadd("aaa", S_time)); を消すと
あいうえお,995,
あいうえお,996,
あいうえお,997,
あいうえお,998,
あいうえお,999,
と正常に動きました。
push.backが上手くいってないってことなのでしょうか?
あいうえお,999,
あいうえお,998,
あいうえお,997,
あいうえお,996,
あいうえお,995,
と表示されました。
また文字列関係を全て消して動かしたら上書きされてしまい全部最新タイムのままでした。
AddRankingのadd("aaa", S_time)); を消すと
あいうえお,995,
あいうえお,996,
あいうえお,997,
あいうえお,998,
あいうえお,999,
と正常に動きました。
push.backが上手くいってないってことなのでしょうか?
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: vectorの並び替え
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vectorの並び替え
C++,Win32APIを使用しています。タイムランキングを作成しております。 pairのsecondだけをソートがしたいです。 ですがsortの第三引数をどう書けばいいか分かりません。 現在動かすと、最新タイムに全て上書きされてしまい。 1位 名前 30.0 2位 名前 30.0 ...と全部名前もタイムも上書きされてしまいます。 またタイムは小数点が切り捨てられ?30.5秒なのに30.0になってしまいます。 hファイル #pragma once #include <windows.h> #include <iostream> #include <fstream> #include <sst...
- 9年前
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- トピック: pairについて。
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- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: pairについて。
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Re: pairについて。
みけcatさんので試したんですが、std::make_pairのインスタンスが引数リストと一致しないと言われたので、 m_ranking.push_back(std::make_pair<float, std::string>(999, "aaaaaa")); m_ranking.push_back(std::make_pair(999, "aaaaaa")); と書き直しました。 エラーを直したいのですが駄目なようでしたら新しく組み直します。 エラーですが ハンドルされない例外が 0x00B581E9 で発生しました。とでます。 vector内のこの部分でエラーがでます。 bool _Ins...
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: pairについて。
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- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: pairについて。
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pairについて。
C++,Win32APIを使用しております。 ランキングの最初の値を入れるとこでエラーが起きてしまいます m_ranking .first = 999; //ランキングの最初の値 m_ranking .second = "aaaaaa"; ここです。書き方が悪いんでしょうか? raning_name.h class Ranking_Name { private: typedef std::pair<float, std::string> str_pair; const int m_maxRanking; std::vector<std::string>data; std::vector<str...
- 9年前
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- トピック: 複数のウィンドウ生成について。
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Re: 複数のウィンドウ生成について。
見落としてました・・・ありがとうございます。
- 9年前
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- トピック: 複数のウィンドウ生成について。
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複数のウィンドウ生成について。
現在Win32API,C++で複数のウィンドウを表示させようと思ってますが上手くいきません。片方はゲーム用のウィンドウ、もう片方はEDITを使って名前を入力させるウィンドウにしようと思っています。 現在はウィンドウは表示されるが、名前入力のウィンドウのほうが上手く作動しません。 名前入力のプロシージャ関数が呼ばれないせいか、ゲーム用のウィンドウの動作になってしまっています。 TCHAR szClassName[] = TEXT("edit1"); // ウィンドウクラス。 TCHAR szClassName2[] = TEXT("edit2"); // ウィンドウクラス。 LRESULT CA...
- 9年前
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- トピック: タイムについて
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Re: タイムについて
今頃、すいません。タイム表示はすることができたんですが、秒数表示になってしまいます。 なのでfloatで表示しようとしたんですが、1.000000,2.000000・・・10.000000となってしまいます。1.1・・・1.2という風にしたいです。 Timer::Timer() { } void Timer::StartTimer(HDC hdc){ timewindows = GetTickCount(); return ; } void Timer::ShowTime(HDC hdc){ S_time = timewindows/100 - timestart/100; //windows...
- 9年前
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- トピック: ファイル読み込み
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Re: ファイル読み込み
すいません。解決しました。mainのロードとセーブを読み込むの位置を間違えてました
- 9年前
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- トピック: ファイル読み込み
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Re: ファイル読み込み
すいません上の文、修正します。
一回目のゲームクリアは正常に値が入ってます。30秒でクリアした場合
1位 30秒
2位 999秒
3位 999秒
ですがゲームを落として、もう一度クリアすると
1位 1秒
2位 0秒
3位 0秒
となってしまいます。
ゲームを落とさないでもう一度プレイをすると40秒でクリアした場合
1位 30秒
2位 40秒
3位 999秒
と正常に表示されます。
%*s%d%*sに変えてみましたが、最初にクリアした時でも
1位1秒
2位0秒
3位0秒
となってしまいました。
一回目のゲームクリアは正常に値が入ってます。30秒でクリアした場合
1位 30秒
2位 999秒
3位 999秒
ですがゲームを落として、もう一度クリアすると
1位 1秒
2位 0秒
3位 0秒
となってしまいます。
ゲームを落とさないでもう一度プレイをすると40秒でクリアした場合
1位 30秒
2位 40秒
3位 999秒
と正常に表示されます。
%*s%d%*sに変えてみましたが、最初にクリアした時でも
1位1秒
2位0秒
3位0秒
となってしまいました。
- 9年前
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- トピック: ファイル読み込み
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ファイル読み込み
win32API,C++を使用。タイムランキングを作成しております。 流れは現在 タイトル→ゲーム開始→ゲームクリア→タイムランキングの表示→タイトルとループになっています。 プログラムを落とさないでゲームを続けるとタイムランキングは正常に表示されるのですが、一旦プログラムを落として起動するとタイムランキングの値がおかしくなってしまいます。 1位が1秒 2位が0秒 3位が0秒 というふうになってしまいます。 Ranking_Load()をwinmainのウィンドウ生成時に呼び出し、 Ranking_saveはゲームクリア画面で呼び出しています。 Ranking.h #include <stdi...
- 9年前
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- トピック: ファイル書き込みについて
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Re: ファイル書き込みについて
改行できてました・・・。追加書き込みと追加読み込みがあったのですね。勉強不足でした。
waにするとDebug assetion failed!とでて

のようになってしまいます。
waにするとDebug assetion failed!とでて

のようになってしまいます。
- 9年前
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- トピック: ファイル書き込みについて
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- 9年前
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- トピック: ファイル書き込みについて
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Re: ファイル書き込みについて
最初はテキストモードでしたが、改行できないのでバイナリモードにしてみました。
変わらなかったのですが、テキストモードに戻すのを忘れてました。
改行されてないのを知ったのは実際にテキストを開いて確認しました。
変わらなかったのですが、テキストモードに戻すのを忘れてました。
改行されてないのを知ったのは実際にテキストを開いて確認しました。
- 9年前
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- トピック: ファイル書き込みについて
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ファイル書き込みについて
win32API,C++を使用しています 現在タイムランキングを作ってるのですが、タイムをテキストに書き込みする時にうまく改行されません。 どうしてでしょう。 void Ranking_save(int rankTime) { FILE *fp; TCHAR mes[80]; if ((fp = fopen(FileName, "wb")) == NULL) { wsprintf(mes, TEXT("データファイルのオープンに失敗しました。保存を中止しました。\n")); OutputDebugString(mes); return; } fprintf(fp, "%d\r\n", rank...
- 9年前
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- トピック: タイムについて
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Re: タイムについて
すいません。解決しました。ありがとうございます。 time.h #include<Windows.h> class Timer { DWORD timestart; //プログラム起動時の時間 DWORD timewindows; //windowsの起動からの時間 TCHAR time[1000]; public: Timer(); ~Timer(); int StartTimer(HDC hdc); int WindowsTimer(HDC hdc); int ShowTime(HDC hdc); }; Timer.cpp #include "timer.h" #include"debug...
- 9年前
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- トピック: タイムについて
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Re: タイムについて
time.h #include<Windows.h> class Timer { DWORD timeend; //タイム計測終了時間 DWORD timestart; //タイム開始時間 public: Timer(); ~Timer(); int MainTimer(HDC hdc); }; time.cpp #include "timer.h" #include"debugmsg.h" Timer::Timer() { } Timer::~Timer() { } int Timer::MainTimer(HDC hdc){ TCHAR time[1000]; timestart = Ge...
- 9年前
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- トピック: タイムについて
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Re: タイムについて
wsprint関数の書き方を直したら動くようになったのですが、タイムの値が7桁ぐらいになってしまいます。
どういうことなのでしょうか。
どういうことなのでしょうか。
- 9年前
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- トピック: タイムについて
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Re: タイムについて
GetTickCountを使ったらエラーがでず出来ました。 ですが表示がうまくいきません。 Debug Error! run time check failure #3 というのを起こしてしまいます。 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 画像を読み込む準備 HDC hdc; // デバイスコンテキストハンドル PAINTSTRUCT ps; // ペイント構造体 RECT rect; TCHAR max_max[8]; TCHAR time[8]; int a=20; ...
- 9年前
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- トピック: タイムについて
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Re: タイムについて
エラー 14 error LNK2019: 未解決の外部シンボル __imp__timeGetTime@0 が関数 _WinMain@16 で参照されました。 と出てきました。これはどうすればいいのでしょうか。 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASS wc; MSG msg; TCHAR buff[80]; DWORD gettime; // 取得した時間を格納 // ゲーム開始時間を取得し、表示 gettime = ti...
- 9年前
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- トピック: タイムについて
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Re: タイムについて
すいません、言い方間違えました。
プログラム起動した直後というかタイトル画面のスタート押してからをタイムをスタートしたいと思うのですが、それでもこの関数で平気でしょうか・
プログラム起動した直後というかタイトル画面のスタート押してからをタイムをスタートしたいと思うのですが、それでもこの関数で平気でしょうか・
- 9年前
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- トピック: タイムについて
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タイムについて
現在STGを作ってます。C++、VitualStudio2013を使って作成してます。
クリアタイムランキングを作ろうと思ってるんですがどのように作ればいいでしょうか。
まずはタイムの実装をしようと思うのですがプログラムが起動してからの経過時間の習得の方法がわかりません。
手も足もでないのでどなたかお願いします。どんな関数を使えばいいのか教えて下さい。
クリアタイムランキングを作ろうと思ってるんですがどのように作ればいいでしょうか。
まずはタイムの実装をしようと思うのですがプログラムが起動してからの経過時間の習得の方法がわかりません。
手も足もでないのでどなたかお願いします。どんな関数を使えばいいのか教えて下さい。
- 10年前
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- トピック: Win32APIでのランキング作成
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Re: Win32APIでのランキング作成
ランキング関数 file.cpp float Ranking_Load(void){ //ランキングを読み込む int i, j,tmp; ifstream fin("ranking1.txt"); if (!fin){ return 1; } float ranking[8]; for (i = 0; i < 8; i++){ //ファイル読み込み fin >> ranking[i]; } for (i = 0; i < 8; i++){ for (j = i + 1; j< 8; j++){ if (ranking[i] < ranking[j]){ //並び替え tmp = rankin...
- 10年前
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- トピック: Win32APIでのランキング作成
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Re: Win32APIでのランキング作成
最大値を表示することができました!ありがとうございます。
あとはこれをランキングにするのを頑張ります
あとはこれをランキングにするのを頑張ります
- 10年前
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- トピック: Win32APIでのランキング作成
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Re: Win32APIでのランキング作成
///////ウインドウプロシージャ関数////////////////////////////////////////////////////////// LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 画像を読み込む準備 HDC hdc; // デバイスコンテキストハンドル PAINTSTRUCT ps; // ペイント構造体 RECT rect; // バックバッファ用コンテキストハンドルと、ビットマップハンドルの準備 static HDC hdc_back; // 裏画面...
- 10年前
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- トピック: Win32APIでのランキング作成
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Re: Win32APIでのランキング作成
いきなりランキングは難しいのでハイスコアから考えてみました。 とりあえずranking1.txtファイルを用意して読み込みをして描画を考えてみました。 ランキング関数 int Ranking_Load(void){ ifstream fin("ranking1.txt"); if (!fin){ return 1; } const int num = 8; int ranking[num]; for (int i = 0; i < num; i++){ //ファイル読み込み fin >> ranking[i]; } int max = ranking[0]; for (int j = 0; j...
- 10年前
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- トピック: Win32APIでのランキング作成
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Re: Win32APIでのランキング作成
初めての投稿で説明下手ですいません。 シューティングゲームは存在しています。 自キャラや背景はBitbltを使って描画などをしています。 int Paint_BG(HDC hdc) { HDC hdc_work; // デバイスコンテキストハンドルの習得 hdc_work = CreateCompatibleDC(hdc); //メモリデバイスコンテキストを作成 SelectObject(hdc_work, hb_all); // オブジェクトを選択 BitBlt(hdc, 0, 0, 400, 600, hdc_work, 0, 200, SRCCOPY); // 画像描画 DeleteDC...
- 10年前
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- トピック: Win32APIでのランキング作成
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Win32APIでのランキング作成
て並び替え→クリア後にタイムランキングの表示としたいと思ってます。