検索結果 143 件

by 夢幻ノ月夜
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 正方形と円の当たり判定(補正付き)
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Re: 正方形と円の当たり判定(補正付き)

先ほど想定通りの挙動が得られたので少し詳細に書いて解決にしたいと思います。 大枠としてこのサイトを参考にしました( http://monooki.ldblog.jp/archives/35959913.html )。 ですが、本ゲームには速度に加えて加速度もあったため、次のフレームの位置を予測するのに現在座標+速度+加速度を採用しました。これで自機のような壁にぶつかってからも力をかけ続けるような物体を壁で制止することが出来ました。 そして、前は「円を内接する正方形に近似する」と言いましたが、ゲーム性の観点から「円を外接する正方形に近似する」方針にしました。 次に反射ですが、速度ベクトルがもとも...
by 夢幻ノ月夜
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 正方形と円の当たり判定(補正付き)
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Re: 正方形と円の当たり判定(補正付き)

現在、あたっしゅさんの助言を踏まえて円を内接する正方形として扱い判定を取る方針でプログラムを組んでいます(辺を考えた方が反射の方向は簡単に出そうなので)。
usaoさんの助言を踏まえて反射の方向は考えてみようと思っています。
想定通りの挙動になったら具体的な方針を書いて解決にしたいと思います。
by 夢幻ノ月夜
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 正方形と円の当たり判定(補正付き)
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正方形と円の当たり判定(補正付き)

2D見下ろし型ゲームで円形の当たり判定を持った物体と正方形の当たり判定を持った壁の当たり判定をしたいです。 ただ判定をするだけなら龍神録のレーザーと同じ要領でやればよいのですが、今回は座標の補正と反射ベクトルの計算もしたいので行き詰ってしまった次第です。 現在パラメータとして持ってるのは 物体:中心座標 2次元ベクトル、速度 2次元ベクトル、半径 実数型、反発係数 実数型 壁:中心座標 2次元ベクトル、一辺の長さ 実数型、反発係数、実数型 以上です ベクトルはもちろん実数型2つでx要素・y要素を保持していて正規化・内外積を含む基本的な操作はできます。 反発係数は物体のものと壁のものを掛け合わせ...
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミング2のFPS計測について
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Re: 龍神録プログラミング2のFPS計測について

>>あたっしゅさん
やはり1回余計に待ってたんですね…ありがとうございます

>>ISLeさん
盲点でした
直しておきます
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミング2のFPS計測について
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Re: 龍神録プログラミング2のFPS計測について

fps.waitとfps.drawをメインループの先頭に持ってきてScreenFlipをProcessMessageより先に処理することで解決となりました…
ただ何が起こっていたのかはよく分からないので詳細が分かる方いらっしゃいましたら教えて欲しいです…
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミング2のFPS計測について
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Re: 龍神録プログラミング2のFPS計測について

ScreenFlipとProcessMessageの順番を入れ替えたらかなりマシになりましたがまだFps.drawが時々飛んでますね…
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミング2のFPS計測について
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Re: 龍神録プログラミング2のFPS計測について

様々な位置でブレークをかけたり表示方法を変えてみたりしたところやはりFps.drawの中でだけ起こっているようです
なぜ描画が反映されない、またはスキップされているのでしょうか
実行されていないケースは絶対に無いはずなのですが…
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミング2のFPS計測について
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Re: 龍神録プログラミング2のFPS計測について

よく見たらFPS表示が点滅していることに気づきましたがなぜこうなっているのかが解明できません。
ブレークをかけてもfpsが0になってスキップされていることは無さそうです
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミング2のFPS計測について
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Re: 龍神録プログラミング2のFPS計測について

一応垂直同期を待たなければFPS60が出ることが確認できましたが、これによってどのような問題が起きるのか知っておきたいです。引き続きご教授いただけないでしょうか。
by 夢幻ノ月夜
4年前
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トピック: 龍神録プログラミング2のFPS計測について
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龍神録プログラミング2のFPS計測について

龍神録プログラミングの館2に載っているFPS計測のサンプルコードをコピペして自作ゲーム(VC++2019、DXライブラリ)のFPSを計測してみたのですが、なぜかFPSが43.7ほどしか出ていません。 本体の処理が重い可能性を考慮してメインループをごっそりコメントアウトしても43.7のままでした。 次にFPS固定値の設定を30に変更しても43.7と出てしまいます。 何がおかしいのでしょうか。 コードは一部隠しますがだいたいこんな感じです。 何から解明していけばいいのか見当も付きません。 この場合何を疑うべきでしょうか、ご教授よろしくお願いします。 #include <DxLib.h> #incl...
by 夢幻ノ月夜
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 基底クラスから派生クラスをコピー
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Re: 基底クラスから派生クラスをコピー

全部の派生クラスに書かなきゃダメなんですかねやっぱり…
by 夢幻ノ月夜
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 基底クラスから派生クラスをコピー
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基底クラスから派生クラスをコピー

基底クラスの中にCopyメソッドを自作したとき
派生クラスから呼び出されたときに派生クラスがコピーされるようにしたいのですが
どう記述すれば良いのでしょうか
by 夢幻ノ月夜
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++でアクションゲームをつくる場合のクラス設計
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C++でアクションゲームをつくる場合のクラス設計

龍神録2の基礎システムをこねくりまわしてつくろうと思っているのですが
マップチップ1個1個をオブジェクトとして扱ってリストにまとめてオブジェクト化して
GameSceneに持たせる予定ですがこれも使用しても問題ない設計でしょうか
是非ご指導お願いします
by 夢幻ノ月夜
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3D弾幕における自機狙いについて
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Re: 3D弾幕における自機狙いについて

MoveVec.x = speed * Mathf.Sin (AngleX) * Mathf.Cos (AngleY); MoveVec.y = speed * Mathf.Sin (AngleX) * Mathf.Sin (AngleY); MoveVec.z = speed * Mathf.Cos (AngleX); まず、角度によるベクトルの回転の状況を整理します。(Unityの座標系にあっているかはわかりません) kakudo-kaiten-20170111.png この図のように、夢幻ノ月夜さんの式は、 z軸の正の方向を向いているベクトルをx軸のまわりでz軸からy軸に向かう方向にA...
by 夢幻ノ月夜
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3D弾幕における自機狙いについて
返信数: 5
閲覧数: 4290

3D弾幕における自機狙いについて

Unityを使った3D弾幕を作っているのですが、自機狙い(2点間の角度の取得)が上手くいきません。 速度(Speed)と二つの角度(AngleX,AngleY)を使った球座標で実装しているのですが AngleX = Mathf.Acos(Pos.z / Mathf.Sqrt(Pos.x * Pos.x + Pos.y * Pos.y + Pos.z * Pos.z)); AngleY = Mathf.Acos(Pos.x / (Mathf.Sqrt(Pos.x * Pos.x + Pos.y * Pos.y))); という風にしても上手くいきません。 弾の移動のほうは、 MoveVec.x =...
by 夢幻ノ月夜
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 音ゲーにおける音楽との同期
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音ゲーにおける音楽との同期

今回CHUNITHMにはまって音ゲーをつくろうと思っているのですが
音楽と譜面を同期するにはどうしたらいいのでしょうか
Dixqさんの「太鼓の鉄人」のコードを覗いてみたのですが
音楽との同期は何をやっているのかよくわかりませんでした
あれは一体何をやっているのでしょうか
by 夢幻ノ月夜
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: AVI→PNG書き出し
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Re: AVI→PNG書き出し

usao さんが書きました:
オフトピック
入力AVI次第で圧倒的巨大サイズな画像が吐かれそうな話ですね.

「AVI 連番」とかで検索すればAVIのフレームを連番画像で吐き出すようなソフトは見つかりそうな気がしますので,
連番画像を所望の並びに連結する部分だけを自前でやる…という方法が考えられそうです.
連番出力してforで読み込みます
ありがとうございました
by 夢幻ノ月夜
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: AVI→PNG書き出し
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AVI→PNG書き出し

AVI動画を1コマずつ並べた一枚のPNG(LoadDivGraphで読み込める形)に書き出せるフリーソフトはないでしょうか?
by 夢幻ノ月夜
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 東方の背景画像
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Re: 東方の背景画像

とんとん さんが書きました:タイトルが合っていない気もしますがこれしか文が考え付きませんでした。

東方風神録の東風谷早苗のスペル背景、朝顔みたいな柄が色が赤や緑や色々に変化するのですが、
どうやったらそのように出来るのでしょうか。
自分は何枚か違う色の画像を用意してそれぞれの透明度をDXライブラリのブレンドモードのALPHAで変化させて
それっぽくしているのですが、完全不透明でなくなる時間が少なからず出来てしまいます。
そうならずに色を変化させる方法はないのでしょうか。

下手な文章ですみません。よろしくおねがいします。
SetDrawBright関数を使ったらそれっぽくならないでしょうかね?
by 夢幻ノ月夜
7年前
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トピック: そこにあったはずのデータが壊れる
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Re: そこにあったはずのデータが壊れる

hide さんが書きました:プロジェクト中の他のコードが一切動作しない状態にしたうえで、このコードだけを動かしても同様ですか?
VC++に怒られてしまう箇所がDrawRotaGraphの呼び出しのタイミングになってるんですが
これ関係あるんですかね?(引数は不正な値ではないっぽい)
毎回なんかしらの場所のDrawRotaGraphで止められてしまいます
by 夢幻ノ月夜
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: そこにあったはずのデータが壊れる
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Re: そこにあったはずのデータが壊れる

shared_ptrを使ってstd::listでオブジェクトを管理しているのですが 敵を追加したら 「初期化に成功しているのに、更新関数→描画関数の間で全てのメンバ変数が不正な値になる」現象が発生してしまいました 更新関数の1行目にブレークポイントを設定して変数の中身を見たら、 想定した通りの値に初期化されていましたが、 描画関数の方で全ての値がわけのわからない数になっていました(e-25やら#DENやらよく分からないレベルの値) なんで更新関数を通しただけなのに全ての変数が壊れてしまうのでしょうか? 何の役にも立たないかもしれませんがクラスの定義と更新関数と描画関数のコード貼っておきます ...
by 夢幻ノ月夜
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: そこにあったはずのデータが壊れる
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Re: そこにあったはずのデータが壊れる

shared_ptrを使ってstd::listでオブジェクトを管理しているのですが 敵を追加したら 「初期化に成功しているのに、更新関数→描画関数の間で全てのメンバ変数が不正な値になる」現象が発生してしまいました 更新関数の1行目にブレークポイントを設定して変数の中身を見たら、 想定した通りの値に初期化されていましたが、 描画関数の方で全ての値がわけのわからない数になっていました(e-25やら#DENやらよく分からないレベルの値) なんで更新関数を通しただけなのに全ての変数が壊れてしまうのでしょうか? 何の役にも立たないかもしれませんがクラスの定義と更新関数と描画関数のコード貼っておきます ...
by 夢幻ノ月夜
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: そこにあったはずのデータが壊れる
返信数: 4
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そこにあったはずのデータが壊れる

shared_ptrを使ってstd::listでオブジェクトを管理しているのですが 敵を追加したら 「初期化に成功しているのに、更新関数→描画関数の間で全てのメンバ変数が不正な値になる」現象が発生してしまいました 更新関数の1行目にブレークポイントを設定して変数の中身を見たら、 想定した通りの値に初期化されていましたが、 描画関数の方で全ての値がわけのわからない数になっていました(e-25やら#DENやらよく分からないレベルの値) なんで更新関数を通しただけなのに全ての変数が壊れてしまうのでしょうか? 何の役にも立たないかもしれませんがクラスの定義と更新関数と描画関数のコード貼っておきます c...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: std::listのremove_ifにおけるデストラクタの呼び出しタイミング
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Re: std::listのremove_ifにおけるデストラクタの呼び出しタイミング

void Weapon_NoWeapon::Move(float x,float y){ std::shared_ptr<HPGauge> Hg=(std::shared_ptr<HPGauge>)Object_Manager::GetTask(O_GUAGE,0); if(Hg==NULL)return; Hg->SetHPGauge(this->HP*0.001f); Hg->SetSpecialGuage(0.0f); } 次は要素を参照できなくなってしまいました どうしたら派生クラスに変換できるでしょうか std::shared_ptr<HPGauge> Hg=std::static...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: std::listのremove_ifにおけるデストラクタの呼び出しタイミング
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Re: std::listのremove_ifにおけるデストラクタの呼び出しタイミング

void Weapon_NoWeapon::Move(float x,float y){ std::shared_ptr<HPGauge> Hg=(std::shared_ptr<HPGauge>)Object_Manager::GetTask(O_GUAGE,0); if(Hg==NULL)return; Hg->SetHPGauge(this->HP*0.001f); Hg->SetSpecialGuage(0.0f); } 次は要素を参照できなくなってしまいました どうしたら派生クラスに変換できるでしょうか std::shared_ptr<HPGauge> Hg=std::static...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: std::listのremove_ifにおけるデストラクタの呼び出しタイミング
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Re: std::listのremove_ifにおけるデストラクタの呼び出しタイミング

コード:

void Weapon_NoWeapon::Move(float x,float y){
	std::shared_ptr<HPGauge> Hg=(std::shared_ptr<HPGauge>)Object_Manager::GetTask(O_GUAGE,0);
	if(Hg==NULL)return;
	Hg->SetHPGauge(this->HP*0.001f);
	Hg->SetSpecialGuage(0.0f);
}
次は要素を参照できなくなってしまいました
どうしたら派生クラスに変換できるでしょうか
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: std::listのremove_ifにおけるデストラクタの呼び出しタイミング
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Re: std::listのremove_ifにおけるデストラクタの呼び出しタイミング

CObjectのデストラクタがEnemyExのデストラクタを呼び出してくれることはないのでしょうか… CObjectのデストラクタはいつ呼ばれるのでしょうか。 CObject*が破棄されるのであって,CObjectが破棄されるのではありません。 T ** ptr = new T *; // (a) *ptr = new T; // (b) delete ptr; とやった時,(a)で生成したオブジェクト (T *型) は破棄されますが,(b)で生成したオブジェクト (T型) は破棄されません。 これとまったく同じことです。 じゃあどうしたらまともに動くでしょうか とりあえずshared_pt...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: std::listのremove_ifにおけるデストラクタの呼び出しタイミング
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Re: std::listのremove_ifにおけるデストラクタの呼び出しタイミング

YuO さんが書きました:
夢幻ノ月夜 さんが書きました:CObjectのデストラクタがEnemyExのデストラクタを呼び出してくれることはないのでしょうか…
CObjectのデストラクタはいつ呼ばれるのでしょうか。
CObject*が破棄されるのであって,CObjectが破棄されるのではありません。

コード:

T ** ptr = new T *; // (a)
*ptr = new T; // (b)

delete ptr;
とやった時,(a)で生成したオブジェクト (T *型) は破棄されますが,(b)で生成したオブジェクト (T型) は破棄されません。
これとまったく同じことです。
じゃあどうしたらまともに動くでしょうか
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: std::listのremove_ifにおけるデストラクタの呼び出しタイミング
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Re: std::listのremove_ifにおけるデストラクタの呼び出しタイミング

YuO さんが書きました:CObject *のデストラクタは呼ばれているはず (実際には組み込み型なので呼ばれないですが) です。

list<CObject *>はCObject *のリストであって,CObjectのリストではありません。
標準コンテナで継承関係を利用するには,事実上スマートポインタを用いて管理する必要があります。
# list<shared_ptr<CObject>>等。
CObjectのデストラクタがEnemyExのデストラクタを呼び出してくれることはないのでしょうか…
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: std::listのremove_ifにおけるデストラクタの呼び出しタイミング
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std::listのremove_ifにおけるデストラクタの呼び出しタイミング

基底クラスのCObjectとEnemyExのデストラクタはvirtualにしてあるのですが、 どうやらEnemy_Kikibongoのデストラクタが呼ばれていないようなのです ListはCObject*型になっています class CObject{ protected: bool used; int obj_ID; float priority; public: CObject(int ID,float priority=0.5f); virtual ~CObject(){} virtual void Move()=0; virtual void Draw()=0; bool operator...
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: デバックについて
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Re: デバックについて

上級者設定をオンにしてみましょう
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 何故かアクセス違反が起きる
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Re: 何故かアクセス違反が起きる

なぜか毎回アクセス違反と言われてしまいます 本当にタイミングもデバッグモードで止めても意味がわからないままです 今まで動いていたのに敵を追加した瞬間に動かなくなりました class EnemyEx :public CObject{ protected: int cnt; float x, y; float a, sp; public: EnemyEx(float x,float y,float a,float sp):CObject(O_ENEMY,0.3){ this->x=x; this->y=y; this->a=a; this->sp=sp; this->cnt=0; }; virt...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: 何故かアクセス違反が起きる
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何故かアクセス違反が起きる

なぜか毎回アクセス違反と言われてしまいます 本当にタイミングもデバッグモードで止めても意味がわからないままです 今まで動いていたのに敵を追加した瞬間に動かなくなりました class EnemyEx :public CObject{ protected: int cnt; float x, y; float a, sp; public: EnemyEx(float x,float y,float a,float sp):CObject(O_ENEMY,0.3){ this->x=x; this->y=y; this->a=a; this->sp=sp; this->cnt=0; }; virtu...
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 制約付き誘導弾
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Re: 制約付き誘導弾

みけCAT さんが書きました:this->Areaが非負の有効な実数の場合は13行目と15行目でsaの符号とthis->aに足す値の符号の関係が逆になっており、
this->Areaが負の有効な実数であり、saが有効な実数の場合は12行目の条件式が真になることは無さそうです。
これは意図した仕様ですか?
(ここでの「有効な実数」 = 「NaN、Infなどの特殊な値でない浮動小数点数」)
saの符号とthis->aに足す値の符号が逆になっているのはミスです
this->Areaはコンストラクタの中で絶対値にしています
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 制約付き誘導弾
返信数: 2
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制約付き誘導弾

最大旋回速度付きの誘導弾をつくろうとしているのですが、 plが自機の情報(ポインタ) Areaが最大旋回速度 sp+=Acは加速させてるだけです 最大旋回速度が反映されていないようなのですが if文の中身が間違っていたりするのでしょうか void Bullet_Homing::Move(){ BulletEx::Move(); BulletEx::Hit(); Player *pl=(Player*)Object_Manager::GetTask(O_PLAYER,0); if(pl==NULL)return; float px=pl->GetX() - this->x; float py=p...
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: std::listの優先順位の続き
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Re: std::listの優先順位の続き

解決しちゃったので見てないかもしれませんが。 add_taskは以下のようにできますね。 わざわざempty()とか調べなくともよいです。 #include <iostream> #include <list> class CObject { public: int priority = 0; CObject() { priority = 0; } CObject(int prio) { priority = prio; } bool operator <(const CObject &obj)const{ return priority < obj.priority; } }; std::...
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: std::listの優先順位の続き
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Re: std::listの優先順位の続き

またコンパイラの設定したら3000個でFPS60出たので解決です
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: std::listの優先順位の続き
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Re: std::listの優先順位の続き

・ここ以外にもソースを変更していいて、それが原因の可能性はないか ・リストにどれくらいオブジェクトを追加しているか ・「物凄く重く」とか具体的にどの程度か(FPS表示しているなら1桁しか出ないレベルなのか、45程度は出るのか) ・追加するオブジェクトの優先度はどうなっているのか(例えば弾幕の弾が追加していたら、追加するたびにリスト末尾まで毎回判定してたら重くなりそうです) このあたりの情報が無いと推測回答しか出来ないので的確な回答をするのは難しいと思います。 他の部分の改変はしていません リストには1000個入ってないはずです FPS28くらいになっていました→58まで回復 先頭から判断して...
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: std::listの優先順位の続き
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Re: std::listの優先順位の続き

コンパイル設定を変えてoperator >をinlineにしてみたらFPS58まで改善しました
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: std::listの優先順位の続き
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std::listの優先順位の続き

void Object_Manager::AddTask(CObject *obj){ if(List.empty()){ List.push_front(obj); return; } for(auto itr=List.begin();;){ if(itr==List.end()){ List.push_back(obj); return; }else if((*itr)->operator>(obj)){ itr=List.insert(itr,obj); return; } itr++; } } こうすることで最終的に優先順位が反映されたのですが、何故か物凄く動作が重くなってしまいま...
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: std::listの優先順位
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Re: std::listの優先順位

コード:

void Object_Manager::AddTask(CObject *obj){
	if(List.empty()){
		List.push_front(obj);
		return;
	}
	for(auto itr=List.begin();;){
		if((*itr++) < obj){
			List.insert(itr,obj);
			return;
		}
		if(itr==List.end()){
			List.push_back(obj);
			return;
		}
	}	
}
こうしたら上手くいったらしいので解決です
ありがとうございました
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: std::listの優先順位
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閲覧数: 3298

Re: std::listの優先順位

みけCAT さんが書きました:
夢幻ノ月夜 さんが書きました:①は分かったのですが、
②の
①や②はここでは未定義でしょう。
夢幻ノ月夜 さんが書きました:それらが指しているオブジェクト同士を比較するにはどうしたらいいんでしょうか
オブジェクト同士を比較するコードに修正し、コンパイルし、実行すればいいです。
ポインタに対し単項*演算子を用いるとそのポインタが指しているオブジェクトが得られるので、それを比較しましょう。

コード:

if(*(*itr) < *obj){
	List.insert(itr,obj);
	return;
}
クソ重くなった挙句順位反映されない(´・ω・`)
やっぱり何かが間違っているのでしょうか
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: std::listの優先順位
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閲覧数: 3298

Re: std::listの優先順位

Listが未定義ですが、タイトルとコードからstd::list<CObject*>と仮定します。 すると、 objがListの要素でない時、List.end()であるitrをデリファレンスし、無効な値を比較に使用してしまう。 オブジェクトではなくポインタを比較しているため、ここで提示されているoperator <は利用されない。 という所がやばいでしょう。 改善するには、おそらく itr == List.end()だった時、追加した後returnする ポインタ同士ではなく、それらが指しているオブジェクト同士を比較するようにする といいでしょう。 ①は分かったのですが、 ②のそれらが指している...
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: std::listの優先順位
返信数: 5
閲覧数: 3298

std::listの優先順位

今、抽象クラスのポインタのリストを作って簡易的にタスクシステムのようにしているのですが 優先順位が上手く反映されません(常に自機が一番上に来てしまう) void Object_Manager::AddTask(CObject *obj){ if(List.empty()){ List.push_front(obj); return; } for(auto itr=List.begin();;itr++){ if(itr == List.end()){ List.push_back(obj); } if( *itr < obj){ List.insert(itr,obj); return; } ...
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++でのメニュー画面
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Re: C++でのメニュー画面

>> 夢幻ノ月夜さん http://dixq.net/g/sp_06.html こちらのページのこと宜しいでしょうか。 上から流し読みしたので間違ってるところもあるかもしれませんが。 例えば class Secret : public BaseScene{ ... }; というような BaseScene クラスを派生した解放画面用のシーンクラスを用意。 各シーンの状態が enum 列挙された部分に eScene_Secret を追加。 Menu::Update() 内に、解放画面用の処理を追加 //更新 void Menu::Update(){ ・・・ if(解放条件フラグがON && 決定...
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++でのメニュー画面
返信数: 2
閲覧数: 2601

C++でのメニュー画面

ゲームプログラミングの館にあるC++でのメニューの作り方を読んでみたのですが
あそこに書いてあった方法で「項目の数を可変」にすることは出来るのでしょうか?
条件を満たすとステージが開放されるという形にしたいのですが、
どうしたら実現できるでしょうか?
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ホーミング弾が敵をまっすぐ追いかけてくれない件
返信数: 9
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Re: ホーミング弾が敵をまっすぐ追いかけてくれない件

aはショットの角度です。 初期化角度は自機からすぐ近くに有るショットの角度が初期化角度でいいと思います 少しいじってみたところもう少しそれっぽい動きはし始めましたが y座標の移動が0になってしまっているようです 初期化角度はたぶんあってると思います(直接コードを見てないでわかりませんが) あなたがどういう動きをさせたいかが良くわかりませんが。 this->a+=A/5; など、適当な数で割ってみたらどうですか? というか、「まっすぐ飛んでくれない件」と言っているので、わざわざそんなにめんどくさい飛ばし方をしなくても、 atan2で角度を求めてその方向に角度をセットして飛ばせばまっすぐ飛ぶので...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: ホーミング弾が敵をまっすぐ追いかけてくれない件
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Re: ホーミング弾が敵をまっすぐ追いかけてくれない件

少しいじってみたところもう少しそれっぽい動きはし始めましたが 敵を見失った弾のy座標の移動が0になってしまっているようです virtual void Move(){ this->cnt++; this->x+=cos(this->a)*this->sp; this->y+=sin(this->a)*this->sp; float A=0; if(bs!=NULL){ if(bs->GetUsed()==FALSE){ bs=NULL; }else{ pt_t pt0={this->x,this->y}; pt_t pt1={this->x+cos(this->a),this->y+sin(th...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: ホーミング弾が敵をまっすぐ追いかけてくれない件
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Re: ホーミング弾が敵をまっすぐ追いかけてくれない件

レーザーの当たり判定の時に使った三点間の角度を返してくれる関数を使って 弾がそのまま直進した時に進むルートと敵に向かって直進した時に進むルートの 間の角度を求めてホーミングさせようとしています [/code] 「レーザーのあたり判定の地気に使った三点間の角度を返してくれる関数」という単語は、僕とあなたしかわからないと思います。 きっと龍神録プログラミングの館に出てきたGet_Sita() のことを言っているのだと思いますが。第三者もわかりやすい書き方でお願いします。 それで本題ですが。 HomingShotといクラスの中身はどうなってます? 「a」という変数と「A」という変数が何を示している...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: ホーミング弾が敵をまっすぐ追いかけてくれない件
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Re: ホーミング弾が敵をまっすぐ追いかけてくれない件

参考に現時点での軌道はこんな感じです http://dixq.net/forum/gallery/image.php?album_id=138&image_id=985&view=no_count Get_Sitaの中はこんな感じになっています float Get_Sita(pt_t pt0,pt_t pt1,pt_t rpt){ Vector_t c, p, q; Vector_t cp; Vector_t cq; float s, t, theta; c.x=pt0.x; c.y=pt0.y; p.x=pt1.x; p.y=pt1.y; q.x=rpt.x; q.y=rpt.y; Vect...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: ホーミング弾が敵をまっすぐ追いかけてくれない件
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ホーミング弾が敵をまっすぐ追いかけてくれない件

レーザーの当たり判定の時に使った三点間の角度を返してくれる関数を使って 弾がそのまま直進した時に進むルートと敵に向かって直進した時に進むルートの 間の角度を求めてホーミングさせようとしています 現在のコードはこんな感じです bsにはボス・enには敵のポインタが入っていて、ここには異常が無いことをデバッグモードで確認しています どうして間の角度が正確に出ないのか教えてください void HomingShot::Move(){ this->cnt++; float A=0; if(en!=NULL){ if(en->GetUsed()==FALSE)en=NULL; } if(bs!=NULL){...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: 自作タスクリストについて
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Re: 自作タスクリストについて

どうやらこうやったら優先度が有効な順番になったようです ありがとうございました void* Task::operator new(size_t size,float priority) { if(g_buf==NULL) return NULL; // タスクリストが初期化されていない if(m_free+size >= g_buf+MEM_SIZE) return NULL; // 空き容量不足 g_size+=(DWORD)size; g_count++; Task *new_task=(Task*)m_free; m_free+=size; if(m_active==NULL) // 現...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: 自作タスクリストについて
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Re: 自作タスクリストについて

for(task=(Task*)m_active;task!=(Task*)m_active;task=next) 1.初期化式:task = (Task*)m_active; 2.継続条件式:task != (Task*)m_active; 3.再初期化式:task = next; 1.のあとの2.は偽になることは分かりますよね? forの中の処理には全く入らない気がするのですが。 1.→forの中の処理→2.→3.→forの中の処理→・・・ではなく、 1.→2.→forの中の処理→3.→2.→forの中の処理→3.・・・という流れですよ 最初の一回は必ず通したいなら、私だったらforでな...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: 自作タスクリストについて
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Re: 自作タスクリストについて

いわん さんが書きました:for文の継続条件式の判定は初期化式実行直後にも行われます。
最初から偽の判定となれば1回もループ処理を行なわないわけです。
初期化式と継続条件式をじっくり見比べてみれば気づくと思いますが・・・
Taskを最初にm_activeにしてその後もう一度Taskがm_activeになるまでループし続けるからまた帰ってくるのではないでしょうか?
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: 自作タスクリストについて
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Re: 自作タスクリストについて

いわん さんが書きました:29行目 for文の継続条件式が誤ってるような気がします。
具体的にどう間違っているのでしょうか?
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: クラス設計に関して
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Re: クラス設計に関して

もっと同じ変数を使ったクラスが増えるなら継承してはいかがですか?
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: 自作タスクリストについて
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自作タスクリストについて

ネットで色々調べて自分なりに使いやすいようにアレンジして作ったタスクシステムが 最近になって「優先順位が適用されてない」ことに気づきました… 優先順位は0.0~1.0までで0.0が一番最初に、1.0が一番最後に描画されるようにしたいです Taskのメンバは ・m_pre,m_next:前に実行されるタスク・次に実行されるタスクのポインタ ・m_size:タスクのサイズ ・m_priority:優先度 使用している変数は ・g_buf:メモリ領域の先頭のポインタ ・m_count:タスクの数 ・m_active:一番最初に実行されるタスクのポインタ ・m_free:タスクを追加できる未使用領域の...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: std::listでnew・deleteをオーバーロード
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Re: std::listでnew・deleteをオーバーロード

次のゲーム作るときにリスト管理のプログラムを先に作ります(´・ω・`)
今のゲームは今の管理機構で完成させたいと思います(´・ω・`)
ありがとうございました(´・ω・`)
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: std::listでnew・deleteをオーバーロード
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std::listでnew・deleteをオーバーロード

基底クラスとなるTaskクラスを定義し、そこから敵やら弾やらのクラスを派生する形で作っているのですが、 std::listに項目を追加・削除する作業をnew・deleteのオーバーロードで行いたいです。 (Taskの派生クラスの中ではnewとdeleteをタスクリストに追加削除すると定義したい) deleteの中では普通に削除するだけですが、newには描画優先度も引数として持たせたいです ソートは<をオーバーロードして実装するつもりですが、 newとdeleteでlistに追加・削除するにはどうしたらいいでしょうか どうやらnewはsize_tを受け取ってvoid*を返しているようなのですが…...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: STGにおけるホーミング弾の角度について
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Re: STGにおけるホーミング弾の角度について

>レーザーの当たり判定のときに使った >三点を与えるとその三点間の角度を返してくれる関数ありますよね? 個人間で通じる話なのかもしれませんが, 第三者にも話の内容がわかるようにして欲しいところ. すみません http://dixq.net/rp/34.html ここにある //3点から角度を返す double get_sita(pt_t pt0,pt_t pt1,pt_t rpt){ /* ベクトル C→P と C→Q のなす角θおよび回転方向を求める.*/ Vector2_t c, p, q; /* 入力データ */ Vector2_t cp; /* ベクトル C→P */ Vector2...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: STGにおけるホーミング弾の角度について
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Re: STGにおけるホーミング弾の角度について

画像
2分で作った画像置いときます
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: STGにおけるホーミング弾の角度について
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Re: STGにおけるホーミング弾の角度について

それを応用して分母を反比例関数+1によって決定することによって、
少しずつホーミング性能を100%に近づけることもできます
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: STGにおけるホーミング弾の角度について
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Re: STGにおけるホーミング弾の角度について

レーザーの当たり判定のときに使った
三点を与えるとその三点間の角度を返してくれる関数ありますよね?
それに「ショットの進行方向の延長上の1点(ショットがこのまままっすぐ飛ぶとたどり着く点)」と
「ショットの現在位置」と「標的の現在位置」を与えると
ショットが今向いている方角と敵のいる角度の差が出ます。
あとはそれを適当な数字で割って現在のショットの角度に足してあげるといい感じの動きになります。
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗へのリベンジ支援のお願い
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗へのリベンジ支援のお願い

とりあえず読み込み成功したので解決とさせていただきます
原因はDXアーカイブでした
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗へのリベンジ支援のお願い
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗へのリベンジ支援のお願い

derok さんが書きました:そもそもtioファイルの中に肝心の画像がないのですが・・
こちらの環境ではtioファイル消せばちゃんとロードされていました。
オフトピック
別に多倍長演算する必要ないような・・・
えっまさかあれってDXアーカイブのファイルを優先的に読み込んでるんですか?
で、無かったらそのまま諦めて帰っちゃうんですか?
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗へのリベンジ支援のお願い
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗へのリベンジ支援のお願い

ノウル さんが書きました:プロジェクトのフルパスがCドライブの直の場所にあるのと、ホモ要素満載なのと、ファイル・プロジェクト名が日本語なのががかなり気になりますが、それは置いといて、

Dxライブラリは確かオープンソースなので
DxLibのソースコードをダウンロードして、ロードの部分の関数を確認してみたらどうですか?
まぁやってみる価値はありそうだな・・・
でも俺の技術じゃ足りないかも(´・ω・`)
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗へのリベンジ支援のお願い
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗へのリベンジ支援のお願い

みけCAT さんが書きました:GCCでコンパイルしてみました。
Log.txtに記録される「~パワー*.png がありません」の種類(*に入る文字列)や順番が実行するたびに変わりますね…
これはかなりやばそうですね…
DXライブラリ側のバグなのか俺に致命的なミスがあったのか
なんとか調べられないものでしょうか・・・
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗へのリベンジ支援のお願い
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LoadDivGraphの読み込み失敗へのリベンジ支援のお願い

前回全く同じ内容でトピックを立てましたが、今回は前回とは少し違います Dixqさん達の環境では読み込みが成功してしまうようなので、 コンパイルが通るように必要なファイルを全て詰め合わせてみました 自作ゲームのコード、プロジェクトとDXライブラリとBoostが入っています Boostはコード配布時にBoostであることを示せばおkだと書いてあったので含めて配布します VC++ディレクトリの指定にもマクロを使ってみたので、多分コンパイルは一回で通ってくれると思います パワー.pngは三つに分割し、それぞれ「パワー.png」「パワー10.png」「パワー100.png」としました http://ww...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

ソースコードもあっているし、環境も問題ありません。 私の環境でも正常に動作するとなると、もう私には分かりません。 最後に試しに ¥¥ ではなく / に置き換えてみてください。 後、 Load=LoadDivGraph("media\\アイテム\\パワー_.png",3,3,1,32,32,itG); で意図的にファイル名を変えて必ず失敗するようにしてもLoadには0が入っていました。 これはひょっとしたらDXライブラリのバグかもしれません。 これで分からなければ本家で聞いてください。 力になれずすみません。 とりあえず本家サイトで返信を待ちます(´・ω・`) ありがとうございました(´・ω・`)
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

ログ貼っておきます 'EvoluTIO.exe': 'C:\アッー!\弾幕ホイホイ\Debug\EvoluTIO.exe' を読み込みました。シンボルが読み込まれました。 'EvoluTIO.exe': 'C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file 'EvoluTIO.exe': 'C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file 'EvoluTIO.exe': 'C:\Windows\Sys...
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

外部に漏らさないでくださいね?
http://www1.axfc.net/uploader/so/3619173
プロジェクトファイル一式うpしました
パスワードは「tio」です
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

試しにDixqさんが貼ってくれたリンクのコードを我がSTGに移植してみました

結果↓画像

なんじゃこりゃあああああああああああ!!!

※画像のロードにはしっかり失敗しています
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

Dixq (管理人) さんが書きました:解決したんですか?
いや弾幕STGの方では解決してないです
by 夢幻ノ月夜
8年前
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トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

Dixq (管理人) さんが書きました:画像とコードには問題ないですね。
ファイルパスが間違っているか、書いているプログラムコードの場所が違うかでしょうか。
似たようなプロジェクトファイルが多数あり、間違っていませんか?

また、同じようなファイル構成とファイルにして、
http://dixq.net/g/trouble.html
を試してみてください。
正常に認識されてるうううあああああ!!!
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

みけCAT さんが書きました:残念ながらこちらでは普通に読み込めますね…
DXライブラリ Ver3.16
GCC (MinGW) 4.8.1
Windows 7 64bit
pawaa-test-20160214.png
何が違うというんだ…
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

画像のサイズを変える・画像の名前を変える
など色々試してみましたが、ダメでした
どうしたらいいんだろう…
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ01
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Re: [リリース前] ご意見・実装希望要素等募集

弾幕結界を自作してみてほしいです
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

LoadGraphにしてみても失敗しました
…ん!?
メッセージが「パワー.pngがありません」に変わったぞ?
何が起こっとるんや…
なおその直後にLoadDivGraphに戻してみたらメッセージも元に戻ったので
解決はしていない模様
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

宣言は
「int pwG[3];」

画像は画像
これです
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

みけCAT さんが書きました:
夢幻ノ月夜 さんが書きました:画像が見つかりませんって言われてるわけじゃないからパスの問題ではないかと
画像の分割に失敗しましたって言われてるわけじゃないからパラメータの問題ではないと予想
では他のことを言われているのですか?もしそうなら、何と言われているのですか?
何をもって読み込みに失敗したと判断したのですか?
使用しているライブラリ(DXライブラリであると推測できるが、確定はできない)は最新版ですか?
DXライブラリは3.16です
ログに失敗しましたと出ていました
正しくは"ロードに失敗しました"です
説明不足すみません
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

みけCAT さんが書きました:
夢幻ノ月夜 さんが書きました:"パワー.png"だけが読み込みに失敗するのは順番を変えて確かめました
非同期を切っても失敗します
ということは、"パワー.png"の内容またはパス、もしくはLoadDivGraphのパラメータに問題があると考えるのが自然でしょう。

少なくとも、「パワー」をShift_JISで表しても0x5Cは含まれないので、意図しないエスケープシーケンスの問題ではないでしょう。
画像が見つかりませんって言われてるわけじゃないからパスの問題ではないかと
画像の分割に失敗しましたって言われてるわけじゃないからパラメータの問題ではないと予想
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
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Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

みけCAT さんが書きました:本当に「最後に読み込もうとした画像だけ読み込みに失敗する」のではなく「"パワー.png"だけ読み込みに失敗する」のだと確認しましたか?
"パワー.png"は非同期読み込みを使わなければ読み込みに成功しますか?
"パワー.png"だけが読み込みに失敗するのは順番を変えて確かめました
非同期を切っても失敗します
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: boostを使った多倍長整数からintへの変換
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Re: boostを使った多倍長整数からintへの変換

夢幻ノ月夜 さんが書きました:
tk-xleader さんが書きました:http://stackoverflow.com/questions/2824 ... -to-double
に倣って、

コード:

int1024_t i1024;
i1024.convert_to<int>();
というのでどうでしょう?
やってみます
キタ――(゚∀゚)――!!
多分成功です!ありがとうございます!
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: boostを使った多倍長整数からintへの変換
返信数: 6
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Re: boostを使った多倍長整数からintへの変換

tk-xleader さんが書きました:http://stackoverflow.com/questions/2824 ... -to-double
に倣って、

コード:

int1024_t i1024;
i1024.convert_to<int>();
というのでどうでしょう?
やってみます
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
返信数: 24
閲覧数: 10097

LoadDivGraphの読み込み失敗

自作ゲームで数十枚の画像を読み込んでいるのですが、 なぜか"パワー.png"だけ読み込みに失敗してしまいます void LoadFiles(){ SetUsePremulAlphaConvertLoad(TRUE); Gothic=CreateFontToHandle("MSゴシック",16,-1); PGothic=CreateFontToHandle("MSPゴシック",24,-1); SetUseASyncLoadFlag(TRUE); LoadDivGraph("media\\弾丸\\粉.png",8,8,1,10,10,blG[B_POWDER]); LoadDivGraph("me...
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: boostを使った多倍長整数からintへの変換
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Re: boostを使った多倍長整数からintへの変換

pocket さんが書きました:こんばんは。

私も初学者なので参考程度に見て頂ければと思います。

タイトルについてですが、
明示的キャストであれば変換できるようです。

ソースコード:
http://melpon.org/wandbox/permlink/dVc70xKPuQwEPlB1

参考URL:
http://boostjp.github.io/tips/multiprec-int.html
C言語にもともとあるintには変えられないようで
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: boostを使った多倍長整数からintへの変換
返信数: 6
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boostを使った多倍長整数からintへの変換

Boostを使ってC++でプログラミングをしているのですが、
int1024_tからintへの変換が出来ません
適切な変換関数がありませんと言われた場合どうしたらいいでしょうか…
DXライブラリと併用でHPゲージを描きたいのでintに変換したいんですが…
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ02
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Re: ベータテスター募集

参加希望です 1.四聖龍神録plusはPhの途中で詰みました※PC買い換える前だったのでスペック的にガクガクブルブル 東方は紅魔郷~永夜抄は大体H~Lで出来ます アイテムなどの個性が少ない正統派弾幕STGなら割と得意です 2.LINEにはほぼ24h張り付いています Twitterは18時~23時まで張り付いています このSNSには最近自作ゲームの制作が順調に進んでいるのでまた戻ってこようと思っています 参加させて頂ければそれを機に戻ってくる予定です 3.同意します メンバー外に情報を漏らすようなことはしません 4.自作ゲームの制作(ry)でまた日記を書く予定です 5.今のところ全ての作品で開放...
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 設定ミス…なのだろうか?
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閲覧数: 1895

Re: 設定ミス…なのだろうか?

リンカ→入力と構成プロパティ→全般
をいじったらリンク通りました!
2015に対応させてからバックアップで2008に戻したのが原因だったみたいです(´・_・`)
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ■ 新年の挨拶トピック~2016~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]
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Re: ■ 新年の挨拶トピック~2016~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]

俺の今年の目標は
「現在製作中の弾幕STGを完成させる」です
BGMも本格的に自分で作曲し始めましたし
そろそろガチモードで行きたいと思います
作った曲は日記で紹介していくので暇で死にそうな人は見てあげてください
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 設定ミス…なのだろうか?
返信数: 1
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設定ミス…なのだろうか?

VC++2008にDXライブラリを入れて起動したところ 次のエラーが出ました 1>------ ビルド開始: プロジェクト: 弾幕ホイホイ, 構成: Debug Win32 ------ 1>リンクしています... 1>main.obj : warning LNK4229: 無効なディレクティブ '/FAILIFMISMATCH:_CRT_STDIO_ISO_WIDE_SPECIFIERS=0' が見つかりました。無視します。 1>LIBCMTD.lib(vsprintf.obj) : error LNK2005: __vsprintf_l は既に main.obj で定義されています。 1>...
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 助けてください
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Re: 助けてください

俺も迷いましたが

乱数の範囲を「割った余り」の考え方で制御

直前に出した乱数が30だったらそこで打ち切り
違ったら乱数を出しなおす

これでいけないですかね?
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: VBAのセルの色変更
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Re: VBAのセルの色変更

box さんが書きました:
夢幻ノ月夜 さんが書きました:

コード:

        Worksheets("問1").Range("ij").Interior.ColorIndex = 2 + V
Range("ij")
という書き方は認められていないように思います。
Cells(i, j)
にしてみるとか。
Cells(i,j)ってセルのアドレス返してくれるんですか?
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: あるゲームの評価関数を作りたいです
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閲覧数: 4162

Re: あるゲームの評価関数を作りたいです

私はこのゲームが苦手すぎてAIなんて作れそうもないので
とりあえず本家?のAIのネタバレだけ置いておきます
自分だけで完成させたいなら見ないでください

ただ考え方はとても参考になります

※ネタバレ※
http://rhysd.hatenablog.com/entry/2014/05/17/171817
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: VBAのセルの色変更
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VBAのセルの色変更

ループでB2~J10の値を取得し、その値+2の色をそのセルの背景色にしたいのですが、
エラー1004が出て動きません
どこが悪いのでしょうか?

コード:

Sub ChangeColor()
Dim V As Variant
Dim i As Long
Dim j As Long

For i = 1 To 10
    For j = 1 To 10
        V = Cells(i, j)
        Worksheets("問1").Range("ij").Interior.ColorIndex = 2 + V
    Next
Next

End Sub
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: MIDIプログラミングやりたいんだが
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閲覧数: 4910

Re: MIDIプログラミングやりたいんだが

2015はよくわからないけど
2010以降はプロジェクトのプロパティから
VC++ディレクトリとかなんとかでライブラリファイル・インクルードファイルを設定出来た気がする
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: MIDIプログラミングやりたいんだが
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Re: MIDIプログラミングやりたいんだが

後今の状況で考えられるのは
ライブラリの依存設定してないとか
ヘッダのインクルード忘れてるとかそんなノリ
関数の定義が見つかってないご様子
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: MIDIプログラミングやりたいんだが
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Re: MIDIプログラミングやりたいんだが

MIDIIOっていうライブラリ使うとスゲェ楽
ライブラリにこだわりがないならオススメする
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談] フォーラムルールの変更(掲示板の基本方針変更)について
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Re: [雑談] フォーラムルールの変更(掲示板の基本方針変更)について

やはり基本方針は変えて欲しくないっていうのが個人的な感想ですね…
やっぱり教えて君御用達の掲示板にはなって欲しくないですし
丸投げの人はタイトルに「丸投げ」とでも書いてもらったりするのもいいですし
そういう人には答えでは無く道筋を教えるのを規約で義務付けるのもいいかもしれません…

以上C言語歴4年の素人の感想でした
by 夢幻ノ月夜
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Codezineで見つけたタスクシステムを実行してみた結果
返信数: 4
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Re: Codezineで見つけたタスクシステムを実行してみた結果

h2so5 さんが書きました:std::listはサイズ可変です。std::sortと組み合わせれば優先度でソートできます。
ありがとうございます
それ使いますわ

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