検索結果 19 件
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ボタン操作が上手くいきません
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Re: ボタン操作が上手くいきません
ご指摘ありがとうございます。上手くいきました
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ボタン操作が上手くいきません
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ボタン操作が上手くいきません
今ボタンを押したら背景が変わるという仕組みを実装したいのですが、上手くいきません。 以下ソースコード一部 haikei.cpp #include "DxLib.h" #include "struct.h" #include "difine.h" extern struct haikei h; void haikei(){ DrawGraph(h.x,h.y,h.img,FALSE); DrawGraph(h.x,h.y-460,h.img,FALSE); if (CheckHitKey(KEY_INPUT_F))h.flag = FLAG_ON; if(h.y==460+MARGIN) h.y...
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 敵が描画されません
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Re: 敵が描画されません
ご指摘ありがとうございました
おかげさまで複製ができました。
おかげさまで複製ができました。
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 敵が描画されません
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敵が描画されません
自作でシューティングゲームを制作しているのですが、敵を配列かさせて複製しようと思うのですが上手く描画されません 以下ソースコード main.cpp #include "DxLib.h" #include "GV.h" extern int counter; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){ ChangeWindowMode(TRUE);//ウィンドウモード if(DxLib_Init() == -1 || SetDrawScreen( DX_...
- 10年前
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- トピック: 実態の定義がされません
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Re: 実態の定義がされません
ありがとうございます。無事に進めることができました。
- 10年前
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- トピック: 実態の定義がされません
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実態の定義がされません
龍神録でのゲーム制作が終わったので今度は自作で一からゲームを制作しているのですが 敵表示が上手くいきません、以下ソースコード main.cpp #include "DxLib.h" #include "SceneMgr.h" int x, y;// 画像のいる座標 char KeyBuf[256];// キーが押されてる状態を入れる文字配列 int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){ ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ); //ウィンド...
- 10年前
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- トピック: タイトルの移動ができません
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Re: タイトルの移動ができません
ありがとうございます。無事解決できました
- 10年前
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- トピック: タイトルの移動ができません
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タイトルの移動ができません
今ゲームのタイトル画面を作成してるのですが上手く飛ぶことができません 以下ソースコード(一部) main.cpp #define GLOBAL_INSTANCE #include "DxLib.h" #include "secenMgr.h" #include "GV.h" //ループで必ず行う3大処理 int ProcessLoop(){ if(ProcessMessage()!=0)return -1;//プロセス処理がエラーなら-1を返す if(ClearDrawScreen()!=0)return -1;//画面クリア処理がエラーなら-1を返す GetHitKeyStateAll_2(...
- 10年前
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- トピック: 引数が多すぎますとでます。
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Re: 引数が多すぎますとでます。
ありがとうございました。おかげで、エラーが取れました
- 10年前
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- トピック: 引数が多すぎますとでます。
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Re: 引数が多すぎますとでます。
すいません、引数がある呼び出しとはどの辺の部分のことですか?
- 10年前
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- トピック: 引数が多すぎますとでます。
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引数が多すぎますとでます。
シューティングゲームでbossを作りたいのですがgraphの部分で使ってる関数に引数が多すぎますというエラーが出てるのなぜでしょうか 以下ソースコード必要な一部のみ boss.cpp #include <math.h> #include "DxLib.h" #include "GV.h" #include "function.h" #include "struct.h" #define V0 10.0 extern struct boss_t boss;//ボス情報 extern struct boss_shot_t boss_shot;//ボスショット情報 int serch_boss_sh...
- 10年前
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- トピック: エラー原因がわかりません
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Re: エラー原因がわかりません
ありがとうございました。おかげで先に進めることが出来ます
- 10年前
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- トピック: エラー原因がわかりません
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エラー原因がわかりません
龍神録のサイトを参考にしてゲーム制作をしているのですが 敵の複製で詰んでいます。以下ソースコード ini.cpp #include "DxLib.h" #include "define.h" #include "struct.h" #include "GV.h" struct ch_t ch; struct pad_t pad; struct configpad_t configpad; struct enemey_t enemey[]; struct enemy_order_t enemy_order[]; void first_ini(){ //一番最初の初期化 ch.x=FIELD_MA...
- 10年前
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- トピック: すいませんこのエラー原因がわかりません
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Re: すいませんこのエラー原因がわかりません
ありがとうございます。無事解決できました
- 10年前
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- トピック: すいませんこのエラー原因がわかりません
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Re: すいませんこのエラー原因がわかりません
すいません。 以下のように改変はしてみたのですが ini.cpp #include "DxLib.h" #include "define.h" #include "struct.h" #include "GV.h" struct ch_t ch; struct pad_t pad; struct configpad_t configpad; struct enemey_t enemey; void first_ini(){ //一番最初の初期化 ch.x=FIELD_MAX_X/2; ch.y=FIELD_MAX_Y*3/4; configpad.down=0; configpad.left=...
- 10年前
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- トピック: すいませんこのエラー原因がわかりません
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Re: すいませんこのエラー原因がわかりません
ご指摘ありがとうございます。おかげでエラーが取れました。 以下の部分のコードを改変してみのですが ini.cpp #include "DxLib.h" #include "define.h" #include "struct.h" #include "GV.h" struct ch_t ch; struct pad_t pad; struct configpad_t configpad; struct enemey_t enemey; void first_ini(){ //一番最初の初期化 ch.x=FIELD_MAX_X/2; ch.y=FIELD_MAX_Y*3/4; configpad...
- 10年前
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- トピック: すいませんこのエラー原因がわかりません
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Re: すいませんこのエラー原因がわかりません
すいません。今見やすいように改変しました。
- 10年前
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- トピック: すいませんこのエラー原因がわかりません
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Re: すいませんこのエラー原因がわかりません
ご指摘ありがとうございます。GV.hにstruct.hをincludeしてみたのですが赤線はまだ消えません。
- 10年前
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- トピック: すいませんこのエラー原因がわかりません
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すいませんこのエラー原因がわかりません
龍神録のサイトを参考にしてゲームを制作してるのですが10番の敵を表示させてみようのところで詰んでいます。いろいろと改変してみてるのですがエラーが取れません。どなたかお力をかしていただけないでしょうか ソースコードはこれで main.cpp #include "GV.h" //ループで必ず行う3大処理 //ループで必ず行う3大処理 int ProcessLoop(){ if(ProcessMessage()!=0)return -1;//プロセス処理がエラーなら-1を返す if(ClearDrawScreen()!=0)return -1;//画面クリア処理がエラーなら-1を返す GetHit...