検索結果 14 件
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリのDrawModiGraphで画像を三次元的に回転させるには?
- 返信数: 14
- 閲覧数: 7523
Re: DXライブラリのDrawModiGraphで画像を三次元的に回転させるには?
流れをぶった切る形で申し訳ないのですが、 自分のゲームでは行列を使って頂点を計算しています。 計算する関数はDXLIBが用意してくれています。 以下サンプルを乗せました。参考になりましたら幸いです。 #include "DxLib.h" #define WIDTH 50 #define HEIGHT 50 int g_image_handle = -1; // 回転描画 void Draw3DRot(float _x, float _y, float _x_rot, float _y_rot, float _z_rot) { VECTOR m_pos[4] = { {-WIDTH/2, -HE...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 音量変更のプログラム
- 返信数: 15
- 閲覧数: 8245
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 龍神録22章
- 返信数: 12
- 閲覧数: 4755
Re: 龍神録22章
先ほどは変な回答をすみませんorz
static でそれぞれ別の実体だったのですね
この仕様ならグローバル変数にしたほうがいいのかな?
static でそれぞれ別の実体だったのですね
この仕様ならグローバル変数にしたほうがいいのかな?
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 龍神録22章
- 返信数: 12
- 閲覧数: 4755
Re: 弾幕テスター
>OMA さん
プレイして頂きありがとうございます!
かなりの方がクリアができないということは
少し難しく作りすぎたかもしれませんね;
初見でクリアは絶対に無理ですがw
>Tatu さん
プレイして頂きありがとうございます!
>>まぶしいのでモニターの明度を下げてプレイしてます
確かに無駄に光らせてる感じがしますねw
もうハードまでやってるんですね!
やりこんでくれていると、こちらとしてもとてもうれしいです^^
プレイして頂きありがとうございます!
かなりの方がクリアができないということは
少し難しく作りすぎたかもしれませんね;
初見でクリアは絶対に無理ですがw
>Tatu さん
プレイして頂きありがとうございます!
>>まぶしいのでモニターの明度を下げてプレイしてます
確かに無駄に光らせてる感じがしますねw
もうハードまでやってるんですね!
やりこんでくれていると、こちらとしてもとてもうれしいです^^
Re: 弾幕テスター
>SAI さん
プレイして頂きありがとうございます!
あのマスパは根元に詐欺判定があるので気を付けてくださいorz
Normalノーコンクリアしてラストワード頑張ってくださいw
プレイして頂きありがとうございます!
あのマスパは根元に詐欺判定があるので気を付けてくださいorz
Normalノーコンクリアしてラストワード頑張ってくださいw
Re: 弾幕テスター
>Ciel さん
プレイして頂きありがとうございます!
そこまで言って頂けると作った側としてとてもうれしいです><
プレイして頂きありがとうございます!
そこまで言って頂けると作った側としてとてもうれしいです><
弾幕テスター
こんにちは。qweaと申します。 結構前からちょくちょくこの掲示板に顔を出してますが、 対して発言とかしないので知らない方は多いと思いますw それはいいとして、前から作っていた東方Projectの2次創作のゲームがやっと完成しました。 しかし、1面しかないのでボリュームが…orz 難易度Normal以上クリアで隠し弾幕がLunaticのスペルプラクティスで出現します。 操作は大体東方Projectの弾幕STGと同じです(ぉぃ 弾幕STGが苦手な方はリプレイを入れたので、それを見て楽しんで頂けたらうれしいです。 ちなみにリプレイは低速モードができるデバッグモードを使ってクリアしt(ry 是非プレ...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ■ 2011年 明けましておめでとうございます! ■ 【新年挨拶トピ】
- 返信数: 28
- 閲覧数: 12870
Re: ■ 2011年 明けましておめでとうございます! ■ 【新年挨拶トピ】
明けましておめでとうございます!
最近顔を出してませんが今年もよろしくお願いします。
もっと積極的にプログラミングしないと・・・
最近顔を出してませんが今年もよろしくお願いします。
もっと積極的にプログラミングしないと・・・
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: string型配列変数とSTLによる配列追加
- 返信数: 10
- 閲覧数: 3688
Re: string型配列変数とSTLによる配列追加
vector_string.push_back(string(str));
ではだめでしょうか?
ではだめでしょうか?
- 13年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: 作品展覧会
- 返信数: 94
- 閲覧数: 67296
Re: 作品展覧会
>OMA さん
今は知っていますが、この絵を描いたときは
反転せずに描いていたかもしれません・・・ orz
・・・そして今頃になって反転してみると違和感が半端無いのであった。
バランスも酷いみたいです;
今は知っていますが、この絵を描いたときは
反転せずに描いていたかもしれません・・・ orz
・・・そして今頃になって反転してみると違和感が半端無いのであった。
バランスも酷いみたいです;
- 13年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: 作品展覧会
- 返信数: 94
- 閲覧数: 67296
Re: 作品展覧会
>OMA さん
何で昔の自分は気が付かなかったのだろう、と思いましたw
後、自分は影付けが苦手で、髪の毛とかが汚くなってます;
>Gu-dara さん
自分も2枚目が好きです!
でも、絵柄を固定するのって結構難しいのですよね;
間を空けると特にw
何で昔の自分は気が付かなかったのだろう、と思いましたw
後、自分は影付けが苦手で、髪の毛とかが汚くなってます;
>Gu-dara さん
自分も2枚目が好きです!
でも、絵柄を固定するのって結構難しいのですよね;
間を空けると特にw
- 13年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: 作品展覧会
- 返信数: 94
- 閲覧数: 67296
Re: 作品展覧会
前に描いた絵が見つかったのであげてみますw
今見ると寄り目気味になっているのが気になります・・・
自分も絵柄がころころと変わりますねw
今まで適当に絵を描いていましたが、今度絵の練習をしようと思います!
今見ると寄り目気味になっているのが気になります・・・
自分も絵柄がころころと変わりますねw
今まで適当に絵を描いていましたが、今度絵の練習をしようと思います!