検索結果 14 件

by qwea
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリのDrawModiGraphで画像を三次元的に回転させるには?
返信数: 14
閲覧数: 1977

Re: DXライブラリのDrawModiGraphで画像を三次元的に回転させるには?

流れをぶった切る形で申し訳ないのですが、 自分のゲームでは行列を使って頂点を計算しています。 計算する関数はDXLIBが用意してくれています。 以下サンプルを乗せました。参考になりましたら幸いです。 #include "DxLib.h" #define WIDTH 50 #define HEIGHT 50 int g_image_handle = -1; // 回転描画 void Draw3DRot(float _x, float _y, float _x_rot, float _y_rot, float _z_rot) { VECTOR m_pos[4] = { {-WIDTH/2, -HE...
by qwea
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 音量変更のプログラム
返信数: 15
閲覧数: 2089

Re: 音量変更のプログラム

横槍で失礼なのですが、この記事が参考になりませんかね?

http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/pa ... st&no=1486

以前自分も詰まったところなので…
by qwea
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録22章
返信数: 12
閲覧数: 601

Re: 龍神録22章

先ほどは変な回答をすみませんorz

static でそれぞれ別の実体だったのですね
この仕様ならグローバル変数にしたほうがいいのかな?
by qwea
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録22章
返信数: 12
閲覧数: 601

Re: 龍神録22章

graph.cppの61行目ですが

コード:

if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(255,255,255);
ではなく

コード:

if(bright_set.brt==255)SetDrawBright(255,255,255);
が意図していた動作ではないでしょうか?

#すみません、間違えていました。上の馬鹿な回答は無視してくださいw
by qwea
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕テスター
返信数: 7
閲覧数: 2209

Re: 弾幕テスター

>OMA さん
プレイして頂きありがとうございます!
かなりの方がクリアができないということは
少し難しく作りすぎたかもしれませんね;
初見でクリアは絶対に無理ですがw


>Tatu さん
プレイして頂きありがとうございます!

>>まぶしいのでモニターの明度を下げてプレイしてます
確かに無駄に光らせてる感じがしますねw

もうハードまでやってるんですね!
やりこんでくれていると、こちらとしてもとてもうれしいです^^
by qwea
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕テスター
返信数: 7
閲覧数: 2209

Re: 弾幕テスター

>SAI さん

プレイして頂きありがとうございます!
あのマスパは根元に詐欺判定があるので気を付けてくださいorz

Normalノーコンクリアしてラストワード頑張ってくださいw
by qwea
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕テスター
返信数: 7
閲覧数: 2209

Re: 弾幕テスター

>Ciel さん

プレイして頂きありがとうございます!
そこまで言って頂けると作った側としてとてもうれしいです><
by qwea
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕テスター
返信数: 7
閲覧数: 2209

弾幕テスター

こんにちは。qweaと申します。 結構前からちょくちょくこの掲示板に顔を出してますが、 対して発言とかしないので知らない方は多いと思いますw それはいいとして、前から作っていた東方Projectの2次創作のゲームがやっと完成しました。 しかし、1面しかないのでボリュームが…orz 難易度Normal以上クリアで隠し弾幕がLunaticのスペルプラクティスで出現します。 操作は大体東方Projectの弾幕STGと同じです(ぉぃ 弾幕STGが苦手な方はリプレイを入れたので、それを見て楽しんで頂けたらうれしいです。 ちなみにリプレイは低速モードができるデバッグモードを使ってクリアしt(ry 是非プレ...
by qwea
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ■ 2011年 明けましておめでとうございます! ■ 【新年挨拶トピ】
返信数: 28
閲覧数: 1416

Re: ■ 2011年 明けましておめでとうございます! ■ 【新年挨拶トピ】

明けましておめでとうございます!
最近顔を出してませんが今年もよろしくお願いします。

もっと積極的にプログラミングしないと・・・
by qwea
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: string型配列変数とSTLによる配列追加
返信数: 10
閲覧数: 952

Re: string型配列変数とSTLによる配列追加

vector_string.push_back(string(str));

ではだめでしょうか?
by qwea
8年前
フォーラム: お絵かきコミュニティ
トピック: 作品展覧会
返信数: 94
閲覧数: 18359

Re: 作品展覧会

>OMA さん
今は知っていますが、この絵を描いたときは
反転せずに描いていたかもしれません・・・ orz

・・・そして今頃になって反転してみると違和感が半端無いのであった。
バランスも酷いみたいです;
by qwea
8年前
フォーラム: お絵かきコミュニティ
トピック: 作品展覧会
返信数: 94
閲覧数: 18359

Re: 作品展覧会

>OMA さん
何で昔の自分は気が付かなかったのだろう、と思いましたw
後、自分は影付けが苦手で、髪の毛とかが汚くなってます;

>Gu-dara さん
自分も2枚目が好きです!
でも、絵柄を固定するのって結構難しいのですよね;
間を空けると特にw
by qwea
8年前
フォーラム: お絵かきコミュニティ
トピック: 作品展覧会
返信数: 94
閲覧数: 18359

Re: 作品展覧会

前に描いた絵が見つかったのであげてみますw
今見ると寄り目気味になっているのが気になります・・・
自分も絵柄がころころと変わりますねw
今まで適当に絵を描いていましたが、今度絵の練習をしようと思います!
by qwea
8年前
フォーラム: 東方好きあつまれ
トピック: 【挨拶用】
返信数: 20
閲覧数: 6655

Re: 【挨拶用】

qweaです!
私は東方からプログラミングに入った口なので
かなり思い入れがありますねー
友達から東方地霊殿を進められなかったら今頃何をしているのか…

現在も自分で東方のようなSTGの制作をしていますw
今思うとゲームはSTGしか作ったことがn(ry

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