検索結果 9 件
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 64ビットのシフト演算
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4022
Re: 64ビットのシフト演算
すみません。
解決しました。
1に対して、シフトしてるからエラーなんですね。
解決しました。
1に対して、シフトしてるからエラーなんですね。
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 64ビットのシフト演算
- 返信数: 3
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64ビットのシフト演算
64ビットの変数をシフトするコードを教えてください。 uint64_t i; i = (1 << 30); i = (1 << 31); i = (1 << 57); 上記のようなコードを書くと、 warning #68: integer conversion resulted in a change of sign i = (1 << 31); ^ warning #63: shift count is too large i = (1 << 57); ^ とエラー表示されてしまいます。 よろしくお願いします。 g++ (GCC) 4.1.2 20080704 (Red Hat 4.1.2-...
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: mutexのデッドロック
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3507
Re: mutexのデッドロック
ありがとうございました。
もやもやが、すっきりしました。
もやもやが、すっきりしました。
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: mutexのデッドロック
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3507
Re: mutexのデッドロック
お返事ありがとうございます。
> 「何かの処理」が何なのかによるのではないかと思います。
数値の代入をしています。
関数 () { // スレッド
mutex ロック(資源1);
no_A = w_2;
mutex アンロック(資源1);
mutex ロック(資源2);
no_B = w_3;
mutex アンロック(資源2);
}
上記の場合、どれかのスレッドが
先に資源1を取っても、
解放してから、資源2を取りに行くから
理論的にデッドロックにならないと
思ったのですが...。
> 「何かの処理」が何なのかによるのではないかと思います。
数値の代入をしています。
関数 () { // スレッド
mutex ロック(資源1);
no_A = w_2;
mutex アンロック(資源1);
mutex ロック(資源2);
no_B = w_3;
mutex アンロック(資源2);
}
上記の場合、どれかのスレッドが
先に資源1を取っても、
解放してから、資源2を取りに行くから
理論的にデッドロックにならないと
思ったのですが...。
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: mutexのデッドロック
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3507
mutexのデッドロック
関数 () { // スレッド
mutex ロック(資源1);
何かの処理
mutex アンロック(資源1);
mutex ロック(資源2);
何かの処理
mutex アンロック(資源2);
}
上記の関数が複数のスレッドにて動いている場合、
デッドロックは起きますか?
必ず、資源1のアンロックをしてから、
資源2のロックをしています。
mutex ロック(資源1);
何かの処理
mutex アンロック(資源1);
mutex ロック(資源2);
何かの処理
mutex アンロック(資源2);
}
上記の関数が複数のスレッドにて動いている場合、
デッドロックは起きますか?
必ず、資源1のアンロックをしてから、
資源2のロックをしています。
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: mapの入れ子
- 返信数: 11
- 閲覧数: 8188
Re: mapの入れ子
返答していただいた方、ありがとうございます。
なんとか解決しました。
なんとか解決しました。
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: mapの入れ子
- 返信数: 11
- 閲覧数: 8188
Re: mapの入れ子
>・「3つのキー」は数値(int)、文字列(std::stringまたはchar*)、数値(int)の組み合わせでいいですか? はい。 キー1,数値(int) キー2,文字列(std::stringまたはchar*) キー3,数値(int) データが分類されている順序も「キー1、キー2、キー3」になります。 キー1の値は不定ですが、2種類しかありません。 (例:200と205の時もありますし、500と207などの時もあります) キー1を動的に mapKey1A , mapKey1B にして mapKey1A( キー2、キー3 ) mapKey1B( キー2、キー3 ) のようにした方が map...
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: mapの入れ子
- 返信数: 11
- 閲覧数: 8188
Re: mapの入れ子
言語は、C++ (RedHat)になります。
3つのキー(1セット)の追加、消去が容易、
かつ、とても高速性が求められています。
となると、どの方法が良いのでしょうか?
具体的なコードで教えていただければ助かります。
(どう書いて良いのかわからなくて...)
よろしくお願いします。
3つのキー(1セット)の追加、消去が容易、
かつ、とても高速性が求められています。
となると、どの方法が良いのでしょうか?
具体的なコードで教えていただければ助かります。
(どう書いて良いのかわからなくて...)
よろしくお願いします。