検索結果 63 件

by G.G.
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [DxLib]ポリゴンに描写する画像の透過度がおかしい
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閲覧数: 381

[DxLib]ポリゴンに描写する画像の透過度がおかしい

どうも、毎回お騒がせしています。 DrawPolygonIndexed3D関数で四角いポリゴンを作成し、画像を描写するコードを作りました。 座標や回転角度等は正しく描写されましたが、画像が透けてしまっています。 透過度の設定もできますが、未設定状態(透過しない)でも透けている他、画像の輝度の変更もできていません。 おそらく何か別の関数等を使ったり、Vertexの設定を間違えているのかも知れません。 どこが間違っているのか教えてください。 問題の部分はvoid C_Graph::Draw3Dの部分。Graph.cppの一番下です。 Graph.cpp #include "Graph.h" #in...
by G.G.
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 速度、加速度より目標距離までにかかる時間
返信数: 1
閲覧数: 845

速度、加速度より目標距離までにかかる時間

簡単な計算ソフトを作っています。

初速度、加速度が分かっている状態で、ユーザーから指定された目標距離まで進む時間をプログラムを用いて求めたいです。

単位はm/s,m/s²,m,sを使います。
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXLIBのツール、シェーダコンパイラーでMMDシェーダをコンパイルしたい
返信数: 2
閲覧数: 493

Re: DXLIBのツール、シェーダコンパイラーでMMDシェーダをコンパイルしたい

そうですね、本家の管理人さんに直接聞いて見ます。
分かり次第、こちらでもお知らせします。
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】ゲームデザインについて語る所
返信数: 18
閲覧数: 1405

【雑談】ゲームデザインについて語る所

ゲームデザインに困っています。
といってもデザインに関しては人の感性に関わっているので、
簡単に身につくようなことではないのですが・・・。

皆さんはどのようにデザインを決めているか、
ゲームデザインについて語ってください!

【雑談】テーマなので雑談に変更しました。 by softya(ソフト屋)
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: パッドコンフィグプログラムを組みたい
返信数: 1
閲覧数: 406

パッドコンフィグプログラムを組みたい

連続してたびたびすみません。 自分でできるようなら解決したいのですが、 前回も同じような質問をして無理やりなコードになってしまいましたので、 ちゃんとしたコードを組みたいので教えてください。 パッドのボタンをコンフィグしたいのですが、 その前回のプログラムは ボタンを押してからすぐに離さないと二重設定になるようなプログラムになりました・・・。 時間もなかったのでそのときはやむなくそれのみで済ませました。 一応クラスを載せます。 class C_PAD{ private: int bt[PADKEY_MAX]; int Key_flag; int PAD_INPUT; int ConfigNum...
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 壁との接触でスムーズに滑らせたい。
返信数: 6
閲覧数: 988

Re: 壁との接触でスムーズに滑らせたい。

>新月さん プログラムの解決法の参考資料ありがとうございます。 早速実装してみたいと思います。 ゲームの著作権の質問についてですが、 まずキャラをパクるつもりはありませんし、世界観も全く異なるものにする予定です。 ストーリー作成を担当している友人もそれを理解した上でやってもらっています。 システムは自分がそういうのを作りたい、という意志でやっているので かぶることはあると思いますが、その点についてもオリジナルのシステム 例えば、本家「スグリ」にはないゲーム中の武装切り替え、 ダッシュのエネルギーによる制限、バトルロイヤル形式の4人対戦を考えています。 おそらくこれぐらいのオリジナル要素があれば...
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 壁との接触でスムーズに滑らせたい。
返信数: 6
閲覧数: 988

壁との接触でスムーズに滑らせたい。

前回のつづきです。
ステージ枠の当たり判定はできたものの、
壁との接触の際、はみ出した移動ベクトル分戻すようになっていますが、
かくかくした感じに戻るのでどうにか修正できないでしょうか?

PLAYER_MOVE.cppに移動処理と前回のステージ枠の接触処理があります。
それに使われている定義はCommondefine.hにあります。


あと一つ疑問なのは、東方やその他サークルのゲームを真似て作った物を、
配布、販売してもいいのでしょうか?
ちゃんと記載しているサークルもあるのですが、
橙汁のようになにもかかれていないサークルもありますし、
できれば完成して「ダメ」と言われたくない・・・。
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dでステージの衝突をしたい。
返信数: 8
閲覧数: 1240

Re: 3Dでステージの衝突をしたい。

一応当たり判定作成までは解決しました。
その分自分が作ったコードが少しごちゃごちゃしましたが;

で、ステージ当たり判定作成に伴い、
新たな問題が出てきたので別トピックで質問します。


DXLIB本家よりサンプルコード改良点
・当たり判定となる壁の法線をZ軸垂直に変更
・自機が円形なのでカプセルでの判定ではなく、球体での判定に
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dでステージの衝突をしたい。
返信数: 8
閲覧数: 1240

Re: 3Dでステージの衝突をしたい。

たびたびの更新です。
どうやら移動成分からの動作フラグを立てる時点でミスってたようです。(なぜだ・・・

とりあえず本家の

// x軸かy軸方向に 0.01f 以上移動した場合は「移動した」フラグを1にする
if( fabs( MoveVector.x ) > 0.01f || fabs( MoveVector.z ) > 0.01f )
{
MoveFlag = 1 ;
}
else
{
MoveFlag = 0 ;
}

の部分を自分のコードで使用していた変数Stateで代用しました。
Stateが0以外で移動しているということになっています。
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dでステージの衝突をしたい。
返信数: 8
閲覧数: 1240

Re: 3Dでステージの衝突をしたい。

とりあえず何がやりたいかを書いて(?)置きます。

http://daidai.moo.jp/aos2/aos2.html
わが部活において、尊敬するサークルの一つ。橙汁さんの「AOS2」です。

自分も作ってみたいと思って着手したものの、
この有様です・・・。

それと、一応当たり判定を作る前のプログラムも載せておきます。
XY座標でのゲームですが、簡単な3Dのカーブも実装しています。
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dでステージの衝突をしたい。
返信数: 8
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Re: 3Dでステージの衝突をしたい。

やっぱり分かりませんか・・・
自分のコードも読みにくいし、そのままコピペというわけにもいかないし・・・。

とりあえず移動できたところから順番に少しずつやってみます。
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dでステージの衝突をしたい。
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Re: 3Dでステージの衝突をしたい。

起動すると、はじめからよからぬ方向へ飛んで行っているのを確認しました。
関数内にDrawFormatStringで表示するようにしてあります。
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dでステージの衝突をしたい。
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閲覧数: 1240

Re: 3Dでステージの衝突をしたい。

少々改良しました。
当たり判定に使用するモデルをロードして、
PLAYER_MOVEクラス内で判定を済ませます。

関数はC_PLAYER_MOVE::CollProcess
壁だけの判定なので床分の判定コードは省いています。
壁判定となるポリゴンの向きもY軸に垂直ではなくZ軸に垂直に変更しています。
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dでステージの衝突をしたい。
返信数: 8
閲覧数: 1240

3Dでステージの衝突をしたい。

たびたび、質問させていただきすみません。 以前に「アーマード・コア的な物を作る前に3Dの初歩的なゲームを作ってみては?」 という解答を受けて、3Dの当たり判定を利用したゲームを作っています。 本格3Dじゃなくてすみません; DXLIBのサイト、サンプルを参考にさせてもらっています。 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/program/dxprogram_3DAction_CollObj.html ステージの衝突、当たり判定を付けたいのですが上手くいきません。 キャラ処理のまとめが「Playerファイル」 キャラの移動処理は「Player_Move...
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: アーマードコアのようなゲームを作るには・・・?
返信数: 5
閲覧数: 877

Re: アーマードコアのようなゲームを作るには・・・?

行列を使うのですね・・・分かりました。
DXLIBのMV1GetFrameLocalMatrix関数あたりをつかえばいいでしょうか・・・?

とりあえず試してみます。ありがとうございました。
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: アーマードコアのようなゲームを作るには・・・?
返信数: 5
閲覧数: 877

Re: アーマードコアのようなゲームを作るには・・・?

>接合については、アクセサリの装備とかが参考になるのでは?

リンク先のような座標でくっつける方法も考えていましたが、
このような時、機体の傾きはどんな感じになるのでしょうか?

下半身中央部の傾きと、胴体(コア)の傾きが同じだったり、
腕の傾きとかもコアに準じるので、そこの部分を詳しく教えてください!
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: アーマードコアのようなゲームを作るには・・・?
返信数: 5
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Re: アーマードコアのようなゲームを作るには・・・?

最新のは相当時間をかけてます。3年・・・。自分には無理です。 自分的にはそこそこのクォリティでいいかな、とか思っています。 http://in000.blog96.fc2.com/ AC二次創作成功例。カスタマイズは無いですがここらまでのレベルには仕上げたいです。 >それ以前にアーマードコア的なロボットアクションを作るだけでも至難の業ですので、まずそれを実現されてから考えたらどうでしょう? そうですね。プログラム無いところからは何もできませんし。 といってもモデルも無きゃだめですが;サンプルを拾ってやってみます。 あと余談です。以前言っていた「音ゲー」はできました。 が、自分にゲームデザインの...
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: アーマードコアのようなゲームを作るには・・・?
返信数: 5
閲覧数: 877

アーマードコアのようなゲームを作るには・・・?

単刀直入に言います。AC(カスタマイズ型ロボット)のモデルの作り方を教えてください。

MMDでモーションを作って、DXLIBでプログラムを作ろうと考えていますが、

http://www.armoredcore.net/acv/flash/#/core

アーマードコアって機体パーツを組み合わせていく物なんで、
パーツ一つ一つにモーションを付けていったり、
また、組立時にちゃんと接続部分でくっついてくれるのか分からないです。
また、他のパーツとの干渉でポーズも変わったりもします。大変です。

説明不足でしょうが、実現する方法を教えてくれませんか?
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXLIBでオンラインゲームはつくれるのか?
返信数: 4
閲覧数: 935

Re: DXLIBでオンラインゲームはつくれるのか?

うーん、やっぱりサーバー費を払ってでもいいものじゃないと使い物になりませんね。
個人のPCをサーバーにする方法はさっき調べてみて知りました。
明日教えておきます。
ありがとうございました。
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXLIBでオンラインゲームはつくれるのか?
返信数: 4
閲覧数: 935

DXLIBでオンラインゲームはつくれるのか?

と後輩に聞かれたのですが自分も疑問(分からなかった;)のでお尋ねします。

多分実際製作はむずかしいとは思うのですが、完成したとして
サーバーが必要となったときに、無料でレンタルしてくれるようなところはあるのでしょうか?
もし別の方法があるのであればそちらも教えてください!
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ジョイパッドコンフィグプログラムが上手くいかない
返信数: 2
閲覧数: 335

Re: ジョイパッドコンフィグプログラムが上手くいかない

少し仕様が変わりましたが、何とかコンフィグすることができました。
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ジョイパッドコンフィグプログラムが上手くいかない
返信数: 2
閲覧数: 335

ジョイパッドコンフィグプログラムが上手くいかない

たびたびすみません; DXLIBで製作しています。 例の音ゲーでジョイパッドのコンフィグプログラムを作ったのですが、 上手く動作しませんでした・・・。 症状としては、 ・一番初めのコンフィグがボタン0番以外が無効(押しても反応なし) ・次のコンフィグに移行するとボタン全てが無効。 ・ボタン全ての入力状態fancがボタンを離しても0に戻らない。 これがそのコードです。 static int fanc=0; int ReturnPadState(){ for(int i=0;i<PAD_MAX;i++){ if(CheckStatePad(i)>0){ fanc++; return i; }els...
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラムとはあまり関係ありませんが・・・
返信数: 4
閲覧数: 347

Re: プログラムとはあまり関係ありませんが・・・

投稿してからも探してみたのですが見つかりませんでした。

やはりない時は皆さんの言うとおり作るしかなさそうですね。
とりあえず皆さんの意見を参考にしながら作ってみることにします。
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラムとはあまり関係ありませんが・・・
返信数: 4
閲覧数: 347

プログラムとはあまり関係ありませんが・・・

サウンド素材を探しています。
タンバリンを一回だけ叩くというような音が欲しいのですが、
なかなか希望のものが見つからず書き込みました。

音ゲーなんで音が最初に流れてるものが欲しいです。(微妙に遅れてしまうと違和感が)
探し方が下手な私の代わりに誰か見つけてくれませんか?お願いします!
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: フルスクリーン時の画面サイズを変えたい!
返信数: 2
閲覧数: 605

Re: フルスクリーン時の画面サイズを変えたい!

できました!ありがとうございます!
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: フルスクリーン時の画面サイズを変えたい!
返信数: 2
閲覧数: 605

フルスクリーン時の画面サイズを変えたい!

DXLIBを使用しています。

ウインドウモードで
横720、縦480、32ビットで動作させています。

今度発表のためにフルスクリーンモードで起動させるのですが、
上記の設定でフルスクリーンにするにはどうしたらよいでしょうか?
そのままだと横がはみ出してしまうので絶対に設定どおりにしたいです。
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 消したい
返信数: 3
閲覧数: 320

Re: 消したい

直りました!ありがとうございます!
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 消したい
返信数: 3
閲覧数: 320

消したい

キーボード押してたらいつの間にか表示されていましたw

消す方法を教えてください。
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイルを自動検索してロードする。
返信数: 8
閲覧数: 349

Re: ファイルを自動検索してロードする。

分かりました。今は別の作業中なんですが、コードの理解ができたらがんばってやってみます。
by G.G.
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイルを自動検索してロードする。
返信数: 8
閲覧数: 349

Re: ファイルを自動検索してロードする。

今思ったんですが、LoadGraph関数に書式をつけるってことはできないのでしょうか?
(%sで挿入できますか?)

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