おはようございます。
今現在DirectX11でゲームを制作しているのですが、
今までDebugビルドだと画像の透過処理はうまくできていたのですが、
いざReleaseで実行してみると、画像が透過されずに表示されてしまいます。
症状の見た目は、Debugだと透過しているところは透明ですが、
Releaseだと白色になってしまいます。
DirectX11だと回答の数が減るのはわかっていますが、おそらくDirectX9でも
同じ現象はおきえるかと思うので、アドバイスをお願いします。
検索結果 54 件
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectX11 アルファブレンディング
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- 閲覧数: 3745
Re: DirectX11 アルファブレンディング
そうですよね^^;
はい、プロを目指していて何とかゲームの形には出来たのですが
最後のエフェクトやUIを豪華にみせる段階で少しつまづいてしまいました…
教えて頂いた情報を頼りに頑張ってみます!
ありがとうございます。
はい、プロを目指していて何とかゲームの形には出来たのですが
最後のエフェクトやUIを豪華にみせる段階で少しつまづいてしまいました…
教えて頂いた情報を頼りに頑張ってみます!
ありがとうございます。
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectX11 アルファブレンディング
- 返信数: 7
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Re: DirectX11 アルファブレンディング
はい、DXライブラリや他のライブラリではフェードイン、フェードアウトは実際に組んだことはあります。
DirectX9までなら参考サイトの情報だけで実装できたのですが、11だとあまり情報がないので質問しました。
DirectX9までなら参考サイトの情報だけで実装できたのですが、11だとあまり情報がないので質問しました。
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectX11 アルファブレンディング
- 返信数: 7
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Re: DirectX11 アルファブレンディング
回答ありがとうございます!
今自分がやりたいことは、フェードインフェードアウトなのですが、
黒い画像を徐々に透明化する方法もこの方法でよかったでしょうか?
今自分がやりたいことは、フェードインフェードアウトなのですが、
黒い画像を徐々に透明化する方法もこの方法でよかったでしょうか?
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectX11 アルファブレンディング
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1164
Re: DirectX11 アルファブレンディング
なぜか二重に投稿されているのでこちらを消そうと思います。
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectX11 アルファブレンディング
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3745
DirectX11 アルファブレンディング
directX11 でアルファブレンディングをする方法を教えてください。
DirectX9ではSetRenderStateでD3DRS_ALPHABLENDENABLEをTRUEにして、
SRCとDESTの設定をするとアルファブレンドをすることができたのですが、
directX11 ではどうしたらいいでしょうか?
ブレンディングステートで出来るような事が参考にしているサイトは
書いていたのですが、ブレンディングステートは透過色を指定するだけの
ステートかと個人的に思っているのですが違いますでしょうか?
DirectX9ではSetRenderStateでD3DRS_ALPHABLENDENABLEをTRUEにして、
SRCとDESTの設定をするとアルファブレンドをすることができたのですが、
directX11 ではどうしたらいいでしょうか?
ブレンディングステートで出来るような事が参考にしているサイトは
書いていたのですが、ブレンディングステートは透過色を指定するだけの
ステートかと個人的に思っているのですが違いますでしょうか?
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectX11 アルファブレンディング
- 返信数: 1
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DirectX11 アルファブレンディング
directX11 でアルファブレンディングをする方法を教えてください。
DirectX9ではSetRenderStateでD3DRS_ALPHABLENDENABLEをTRUEにして、
SRCとDESTの設定をするとアルファブレンドをすることができたのですが、
directX11 ではどうしたらいいでしょうか?
ブレンディングステートで出来るような事が参考にしているサイトは
書いていたのですが、ブレンディングステートは透過色を指定するだけの
ステートかと個人的に思っているのですが違いますでしょうか?
DirectX9ではSetRenderStateでD3DRS_ALPHABLENDENABLEをTRUEにして、
SRCとDESTの設定をするとアルファブレンドをすることができたのですが、
directX11 ではどうしたらいいでしょうか?
ブレンディングステートで出来るような事が参考にしているサイトは
書いていたのですが、ブレンディングステートは透過色を指定するだけの
ステートかと個人的に思っているのですが違いますでしょうか?
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C++ DirectX リソース二重ロード防止
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1787
Re: C++ DirectX リソース二重ロード防止
回答ありがとうございます!
試してみます。
試してみます。
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C++ DirectX リソース二重ロード防止
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1787
C++ DirectX リソース二重ロード防止
今DirextXでゲームを作っているのですが、困ったことがあります。
メッシュをロードする際に、同じリソースを多重ロード防止する方法を
教えて頂だきたいです。
Aメッシュ Bメッシュ 2つともCというテクスチャをロードする際に
同じテクスチャをロードしないようにしたいのですが、
最適な方法はないでしょうか?
メッシュをロードする際に、同じリソースを多重ロード防止する方法を
教えて頂だきたいです。
Aメッシュ Bメッシュ 2つともCというテクスチャをロードする際に
同じテクスチャをロードしないようにしたいのですが、
最適な方法はないでしょうか?
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C++11 スマートポインタ について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2342
Re: C++11 スマートポインタ について
やりたいことが出来ました!!!ありがとうございます。
unique_ptrとshared_ptrとweek_ptrの使い分けで主に
どういった感じで使い分かればいいのでしょうか?
参考にしていたサイトがunique_ptrを使っていたので、
全部unique_ptrにしていたのですが。。。
unique_ptrとshared_ptrとweek_ptrの使い分けで主に
どういった感じで使い分かればいいのでしょうか?
参考にしていたサイトがunique_ptrを使っていたので、
全部unique_ptrにしていたのですが。。。
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C++11 スマートポインタ について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2342
C++11 スマートポインタ について
C++とDirectXでゲームを開発していまして、生のポインタを扱うと危険なのが分かって、 スマートポインタを勉強中で直している最中なのですが困ったことがあります。 今現在のソースが、 A* a; a = new A; A->Init(); A->Collision(); delete A; こんな感じのソースを これに直しました。 unique_ptr<A> a; a = make_unique<A>(); a->Init(); a->Collision(); ここで困ったのですが、 Collision(A,B); みたいに関数に値を渡す際に、ユニークポインタを使っているとうまく値を 渡すこ...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: エフェクトSDK Effekseer について
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1780
エフェクトSDK Effekseer について
https://effekseer.github.io/Help_Runtime/index.html このURLを参考にエフェクトのツールを自作のDirectX11のゲームに導入したいのですが、上手くいきませんでした。 組み込み系のライブラリをど導入する機会があまりなく、これを機に導入の仕方をしりたいので教えてください。 試したことは、 本体をダウンロードして、visual studio 2015用のEffekseerRendererDX11.slnを開いて、ビルドしてみたのですがエラーが出るだけでした。 説明の『DirectX11の場合』の箇所も何のことかイマイチ理解できていません。 Ef...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectX11 FBXファイルについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2776
Re: DirectX11 FBXファイルについて
解決しました!
プログラム上では3角形ポリゴンのみ表示なのに、崩れる部分のみ
4角形ポリゴンが混ざっていました。
対策としては、3Dモデリングソフト内でポリゴンを全選択し、「ポリゴンを三角形化」をすると治りました。
プログラム上では3角形ポリゴンのみ表示なのに、崩れる部分のみ
4角形ポリゴンが混ざっていました。
対策としては、3Dモデリングソフト内でポリゴンを全選択し、「ポリゴンを三角形化」をすると治りました。
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Windows コンソールアプリケーションが作成できません。
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1260
Re: Windows コンソールアプリケーションが作成できません。
解決策になるかわかりませんが、Visual Studioそのもののエラーなどは再インストールで治ることもありますので、
もしよかったら試してみてください。
もしよかったら試してみてください。
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectX11 FBXファイルについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2776
DirectX11 FBXファイルについて
こんばんわ。 DirectX11 にてFBXの3Dアニメーションを制作しているところで、困ったことがあります。 画像の左を見ていただいたらわかるのですが、DirectX11のプログラムでFBXファイルを描画しようと したところで、なぜかポリゴンがボロボロになってしまいます。 3Dアニメーションを書き出すツールは、 LightWave3D11 FBXexportでASCII形式に出力して、プログラムにもってくるとボロボロになってしまいます。 右の画像はLightWave3Dでの作業している画像です。3Dツールで作業をしているときは3Dモデルは普通なのですが、 ASCIIで吐き出す段階?か描画の段...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectTK について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2410
Re: DirectTK について
長い期間悩んだ結果、しょうもないミスで解決いたしました。
DirectX Tool Kitの導入には、このサイトを参照して
http://garicchi.com/?p=12161
ミスっていた箇所は、プログラム上で
名前空間のDirectX::をつけ忘れていたため、上手くできませんでした。
これにて解決です。
DirectX Tool Kitの導入には、このサイトを参照して
http://garicchi.com/?p=12161
ミスっていた箇所は、プログラム上で
名前空間のDirectX::をつけ忘れていたため、上手くできませんでした。
これにて解決です。
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectTK について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2410
Re: DirectTK について
質問をしてからずっと調べているのですが、まだうまくいきません。
このURLのサイトの通りプロジェクトを自分のプログラムのリンクできないのはなぜでしょうか?
http://garicchi.com/?p=12161
上記のURLの通り全く同じ手順でDirectXTKを自分のプロジェクトの中に入れたのですが、
いざ#include "SpriteBatch.h"をしてみるとSpriteBatchが定義されていませんと表示されて、
上手く使えていないのが現状です。
上記のURLの設定の他にしなければいけない手順などありましたら、
教えてください。
このURLのサイトの通りプロジェクトを自分のプログラムのリンクできないのはなぜでしょうか?
http://garicchi.com/?p=12161
上記のURLの通り全く同じ手順でDirectXTKを自分のプロジェクトの中に入れたのですが、
いざ#include "SpriteBatch.h"をしてみるとSpriteBatchが定義されていませんと表示されて、
上手く使えていないのが現状です。
上記のURLの設定の他にしなければいけない手順などありましたら、
教えてください。
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 画面遷移
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3010
Re: 画面遷移
テクスチャーのロード関数がゲームループの中に入っているため、処理が重くなっているように見えます。テクスチャーのロードをループの外で行ってみてください。(whileの上とかで)
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectTK について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2410
Re: DirectTK について
このURLの動画のように、1つのソリューションの中にプロジェクトが2つ入っていたりするのですが、この方法でもう一つのプロジェクトのヘッダーファイルが使えるようになるのでしょうか?
恐らく自分がやりたいことは、このURLの人がやっている事だと思うんですが、手順が簡略化されすぎていてイマイチやり方がよくわかりません。
http://ameblo.jp/voldo55/entry-11983133997.html
恐らく自分がやりたいことは、このURLの人がやっている事だと思うんですが、手順が簡略化されすぎていてイマイチやり方がよくわかりません。
http://ameblo.jp/voldo55/entry-11983133997.html
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectTK について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2410
DirectTK について
自分のDirectX11にのプログラムにDirectTKを導入して、開発の効率を上げようとしているのですが、 DirectTKに導入方法が分かりません。 いろいろ試してはみたのですが、下記のURLのサイトで DirectTKをダウンロードして、解凍するとDirectXTK-masterというフォルダができまして その中に、DirectXTK_Desktop_2015というプロジェクトを開いてみたのですが、 そこからどうしたらいいかわかりません。 試しにビルドしてみても「有効なWin32アプリケーションではありません」と表示されるだけでした。 自分のプログラムの中で、DirectXTKの「Spr...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectX11 Xファイル スキンメッシュ アニメーション
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2699
DirectX11 Xファイル スキンメッシュ アニメーション
タイトル通りDirectX11によるスキンメッシュアニメーションについての質問です。 「DirectX11 必携」のサンプルを手本にスキンメッシュを実装しようとしているのですが、 この書籍のサンプルについているXファイルならちゃんと読み込んで、プログラムを実行することができるのですが 自分で作ったXファイルでサンプルを実行してみると、エラーが発生してプログラム自体が起動せず落ちてしまいます。 使用している環境は、Blenderでアニメーション付きのデータをXファイルにエクスポートして使っています。 同じ人が書いてある「DirectX9 必携」でのスキンメッシュのサンプルでは上記の方法でうまく動...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Cocos2d-x Android コンパイル
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2939
Re: Cocos2d-x Android コンパイル
>>anonymous=san さん
返信ありがとうございます。
この掲示板に書き込む際にユーザー名を変更させていただきました。
よろしくお願いします。
返信ありがとうございます。
この掲示板に書き込む際にユーザー名を変更させていただきました。
よろしくお願いします。
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Cocos2d-x Android コンパイル
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2939
Re: Cocos2d-x Android コンパイル
修正しました。よろしくお願いします。
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Cocos2d-x Android コンパイル
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2939
Cocos2d-x Android コンパイル
Cocos2d-xを使いiosのゲームをAndorid向けにコンパイルしようとしたら、エラーがずっとでていて なかなか解決しません。 いろんなサイトを参考にし、Android.mkを修正すればいいことも 分かっていて直してはみたのですが解決しませんでした。 あと恐らくではありますが、Xcode(ios向け)ではコンパイルは通るのに,Android Studio & Terminalでコンパイルをしようとすると、エラーが出るのでコンパイラの関係か上記のAndroid.mkの間違えかなと思います。 ターミナルでコンパイルをした時に出るエラーがこちらです。↓↓↓↓↓↓↓↓↓ [hr] jni/hel...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dモデルのフォーマットについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2569
3Dモデルのフォーマットについて
DirectX11で3Dモデルを動かしているのですが、現在最も主要な3Dモデルのフォーマットはなんなんでしょうか?
今まではDirectX9でXファイルから読み込んで、動かすというのをプログラムでかいていたのですが、DirectX11で勉強しているうちにFBX,OBJファイルなどを見る機会が多くなり、Xファイルは少しふるいのかな?と思い質問しました。
今まではDirectX9でXファイルから読み込んで、動かすというのをプログラムでかいていたのですが、DirectX11で勉強しているうちにFBX,OBJファイルなどを見る機会が多くなり、Xファイルは少しふるいのかな?と思い質問しました。
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectX 自作ゲーム に ゲームエンジン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2463
DirectX 自作ゲーム に ゲームエンジン
こんばんわ。 ずっと気になっている質問なのですが、 DirectXでゲームを作っていて、ふと思ったのですが ゲームエンジンのUnreal Engineなどを自分のゲームに組み込むことはできるのでしょうか? ゲームエンジンの立ち位置が完璧にわかっていません。 自分はこんな感じだと認識しています。 Unreal EngineやUnityはゲームを制作ツールでプログラムを書かずにお手軽(といっても難しい)に ゲームを作れる。 よくゲーム関係の記事で最近見かけるのが、PS4のゲームでDirectX11で作られている、と見ることがあるのですがそのゲームにはゲームエンジン(UE4)が使われていると書かれて...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectXでのUIの作成について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2378
DirectXでのUIの作成について
DirectX9-11でゲームを作っていて、思ったのですが
DirectXでのUIの作り方はどうするんでしょうか?
ビルボードでUIを作って、常にこちらを向くスプライトを作ればいいのでしょうか?
主なUIは、体力ゲージとかです。
ビルボードでの作り方ではない場合、
参考になるURLなど教えていただけると嬉しいです。
DirectXでのUIの作り方はどうするんでしょうか?
ビルボードでUIを作って、常にこちらを向くスプライトを作ればいいのでしょうか?
主なUIは、体力ゲージとかです。
ビルボードでの作り方ではない場合、
参考になるURLなど教えていただけると嬉しいです。
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectX9 ライブラリ インクルード エラー
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1598
Re: DirectX9 ライブラリ インクルード エラー
申し訳ありません。自力で解決いたしました。
ただ、自分の満足いく解決方法ではありませんでしたが、解決方法の一応乗っけておきます。
http://www.orangemaker.sakura.ne.jp/lab ... rning.html
Visual Studio 2015で実行していたのですが、プラットフォームツールセットをVisual Studio 2010に
変えると上手く実行できました。
Visual Studio 2015 の設定でそのまま実行できるやり方が分かる方、教えてもらえると
幸いです。
ただ、自分の満足いく解決方法ではありませんでしたが、解決方法の一応乗っけておきます。
http://www.orangemaker.sakura.ne.jp/lab ... rning.html
Visual Studio 2015で実行していたのですが、プラットフォームツールセットをVisual Studio 2010に
変えると上手く実行できました。
Visual Studio 2015 の設定でそのまま実行できるやり方が分かる方、教えてもらえると
幸いです。
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectX9 ライブラリ インクルード エラー
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1598
DirectX9 ライブラリ インクルード エラー
DirectX9でゲーム制作していて、たまたま GAME PROGRAMMING PRIMERという書籍を入手したので読み進めていて ゲームプログラミング簡単学習というフォルダの中にあるソリューションを開いて、ビルドしてくださいの指示に従って ビルドしてみるとエラーを吐いてビルドできません。 リンクのエラーだと思うのですが、このエラーと格闘して解決策が見つからなかったので 質問しました。 実行環境は、 Visual Studio 2015 DirectX9 NEGAA最新 解決策を教えてください。 2つのエラーです。 MSB8012 TargetPath(C:\Users\\Downloads...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ↓下記のサイトはCocos2D-Xを利用して流体で海を作成していて 自分はDXライブラリで流体を描画したいのですが、いろ
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3704
Re: ↓下記のサイトはCocos2D-Xを利用して流体で海を作成していて 自分はDXライブラリで流体を描画したいのです
できましたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
なんとか自分でできました!
回答ありがとうございました!!
なんとか自分でできました!
回答ありがとうございました!!
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ↓下記のサイトはCocos2D-Xを利用して流体で海を作成していて 自分はDXライブラリで流体を描画したいのですが、いろ
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3704
Re: ↓下記のサイトはCocos2D-Xを利用して流体で海を作成していて 自分はDXライブラリで流体を描画したいのです
seaGroup->GetBufferIndex()が何をしているかがよく分からないです>< 自分なりに描いたプログラムでは粒子一粒だけ表示(あたり判定はある)されていて、一粒以外は実体はある(当たり判定はある)のですが表示はされていません。 粒子ボディを作成する関数 b2ParticleSystem* CreateSea() { //ボディの定義 b2ParticleSystemDef psdef; psdef.density = 1.5; psdef.radius = 0.17f; psdef.dampingStrength = 0.1f; //ボディ作成 b2ParticleSystem...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ↓下記のサイトはCocos2D-Xを利用して流体で海を作成していて 自分はDXライブラリで流体を描画したいのですが、いろ
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3704
Re: ↓下記のサイトはCocos2D-Xを利用して流体で海を作成していて 自分はDXライブラリで流体を描画したいのです
回答ありがとうございます! 実はこのサイト並みのC++がまだよく理解できていません。 この部分をC言語で書く方法はわかりますでしょうか? 剛体はこの書き方で表示できています。 body1[3]ありまして、ポジションとアングルを取得してきてDrawRotaGraphで表示しています。 for (int i = 0; i < 3; i++) { b2Vec2 pos = g_title.body1[i]->GetPosition(); float angle = g_title.body1[i]->GetAngle(); DrawRotaGraph(VIWX(pos.x), VIWY(pos.y)...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ↓下記のサイトはCocos2D-Xを利用して流体で海を作成していて 自分はDXライブラリで流体を描画したいのですが、いろ
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3704
↓下記のサイトはCocos2D-Xを利用して流体で海を作成していて 自分はDXライブラリで流体を描画したいのですが、いろ
↓下記のサイトはCocos2D-Xを利用して流体で海を作成していて 自分はDXライブラリで流体を描画したいのですが、いろいろためしたのですが上手くいきません。 http://wonderpla.net/blog/engineer/LiquidFunOnCocos2d-x/ 剛体の表示はできたのですが、流体の粒子をどうやって描画すればいいのかがわかりません。 GetPositionBufferという関数で配列に{x1,y1,x2,y2,x3,y3...}というように粒子の座標がとってこれるみたいですが、 どの変数に格納してどうやって描画するのかもわかりません。 どなたかLiquidfunか流体の...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirextX9で音を鳴らす
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3436
Re: DirextX9で音を鳴らす
回答ありがとうございます!
やってみます!!!
やってみます!!!
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirextX9で音を鳴らす
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3436
Re: DirextX9で音を鳴らす
回答ありがとうございます。
XAudio2を勉強しようとしたのですが、解説されているサイトがあまりないのですが
DirectMusicを解説しているサイトは多くて、先にDirectMusicを勉強してから
XAudio2を勉強しようと思うのですが全然違う内容なのでしょうか?
先にDirectMusicをやってたらXAudioに入りやすいとかないでしょうか?
XAudio2を勉強しようとしたのですが、解説されているサイトがあまりないのですが
DirectMusicを解説しているサイトは多くて、先にDirectMusicを勉強してから
XAudio2を勉強しようと思うのですが全然違う内容なのでしょうか?
先にDirectMusicをやってたらXAudioに入りやすいとかないでしょうか?
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirextX9で音を鳴らす
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3436
DirextX9で音を鳴らす
DirectX9ゲーム制作の参考書をよみながら、音の鳴らし方について躓いたことがあるんですけど。 参考書には、DirectMusicを使うために「dmusici.h」をインクルードしてくるように書いてあるんですけど、 赤い波線が出てどうやらインクルードするものがないみたいです。 使用している環境はMicrosoft DirectX SDK (June 2010)を使っています。 調べてみると、DirectMusicがDirectAudioになったみたいで、「dmusici.h」を使わずに 音を鳴らすようになったみたいですが、 DirextSound DirectAudio DirectMusi...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリ Box2D 上位互換 Liquidfun
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1891
DXライブラリ Box2D 上位互換 Liquidfun
『14歳からはじめる C言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2010編』 http://i-libro.net/game/c14vc2010/ に載っている物理エンジンのBox2Dを使ってゲームを制作しているのですが、 流体が扱いたくて、上位互換のある『Liquidfun』のライブラリを使いたいのですが、 どうしたらいいでしょうか? 『Liquidfun』↓ http://qiita.com/hart_edsf/items/7365b1c8030d0671eedc 現在書いてあるソースコードを破棄しないまま、Liquidfunに移行しようと Cmakeやらいろい...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C++ シューティングゲームについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2861
Re: C++ シューティングゲームについて
回答ありがとうございます!
#include <memory> を追加すると、なおりました!
ですが、なぜ直ったのかがわかりません。
最初に投稿したURLのサイトは
#include <memory> は書かれていませんでした。
それでも、実行できる人がいるのは
どうしてでしょうか?
#include <memory> を追加すると、なおりました!
ですが、なぜ直ったのかがわかりません。
最初に投稿したURLのサイトは
#include <memory> は書かれていませんでした。
それでも、実行できる人がいるのは
どうしてでしょうか?
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C++ シューティングゲームについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2861
C++ シューティングゲームについて
C言語でゲームがつくれるようになったので、 C++でゲームを作ろうと思って、サイトを参考にしながら プログラムを書いていると、いきなり躓きました。 http://ponk.jp/cpp/dxlib/shooting2 のサイトを参考にしていて、10行目の typedef std::shared_ptr<Chr> ChrRef;を書くと、 下に赤い波線が出て、実行が上手くいきません。(Visual Studio 2013で) カーソルを波線にもっていくと、 Error: 修飾名は使用できませんと表示されます。 std::shared_ptr<Chr>について、調べましたが 対処方までに至っていま...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C言語DxLib ゲーム内メッセージ
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2379
Re: C言語DxLib ゲーム内メッセージ
回答ありがとうございます!
やはり、こういった処理はenumを使うのがベストなんでしょうか?
やはり、こういった処理はenumを使うのがベストなんでしょうか?
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C言語DxLib ゲーム内メッセージ
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2379
C言語DxLib ゲーム内メッセージ
DXライブラリでRPGの戦闘みたいなゲームを 制作していて、バトル状況を下のように表示 させたいのですが、フラグ管理が多くなって ややこしくなるのですが、いい方法はないでしょうか? エンターを押すと、 「自分のターン」を表示 ↓ 次にエンターを押すと 「自分のターン」を非表示 ↓ エンターを押すと、 「敵のターン」を表示 ↓ 次にエンターを押すと 「敵のターン」を非表示 //「敵のターン」メッセージ表示 void Message(){ static int rflg = 0; static int MyTurnFlg = 1; static int EnemyTurnF...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 2D マップとのあたり判定
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1737
2D マップとのあたり判定
先日、マップのスクロールについてここで教えていただいて スクロールはうまくできるようにはなったのですが、キャラクターが マップをすりぬけてしまい、当たり判定がうまくできません>< いろんな方法を試してみたのですが、すりぬけてしまいます。 この場合あたり判定はどうしたらいいですか? ↓はあたり判定のプログラムを下のプログラムから抜粋してきたものです。(本体はこの下にあります) for (int i = 0; i < MAP_WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < MAP_HEIGHT; j++) { if (map2[i][j] == 0 && PlayerX + 3...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C言語 2D 迷路 スクロールについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2559
Re: C言語 2D 迷路 スクロールについて
ありがとうございます!スクロールは解決しました!
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C言語 2D 迷路 スクロールについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2559
Re: C言語 2D 迷路 スクロールについて
すみません。無効にせずにのコードです。 ご回答よろしくおねがいします。 #include "DxLib.h" #define MAP_DOTSIZE 32 #define MAP_HEIGHT 34 #define MAP_WIDTH 40 //関数プロトタイプ宣言 void DrawGameTitle(); void DrawGameMain(); void DrawGamClear(); void DrawGameOver(); void GameDraw2(); void GameDraw3(); //ゲーム状態---------------------------- enum Game...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C言語 2D 迷路 スクロールについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2559
C言語 2D 迷路 スクロールについて
DXライブラリを使用していて、迷路を作っているのですが なかなか上下左右のスクロールができません>< 画面サイズは640 * 480で真ん中に主人公プレイヤーが常に表示されるようにしたいです。 コードを見やすくするようにコードタブ?をつけたのですが、あっているでしょうか? 見にくかったらすみません。 あとスクロール関係をネットで探してやってみましたが、出来ませんでした。 おそらく、スクロールする考え方が分かってないんだと思います。。。 [code] #include "DxLib.h" #define MAP_DOTSIZE 32 #define MAP_HEIGHT 34 #define M...
- 9年前
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- トピック: C言語 DXライブラリ 3Dアニメーション
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C言語 DXライブラリ 3Dアニメーション
DXライブラリを使用して、雲のアニメーションを表示したいのですがどうしたらできますか?
Affter Eccectsなどで雲を制作したことがあるので、それをプログラムで表示がしたいです。
Affter Eccectsなどで雲を制作したことがあるので、それをプログラムで表示がしたいです。
- 9年前
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- トピック: C言語テトリス 初心者
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Re: C言語テトリス 初心者
ありがとうございます!!
ずっとテトリスについてのサイトを探していたことも
あったのですが、このサイトは初めて見ました!
勉強してきます(^^)
ずっとテトリスについてのサイトを探していたことも
あったのですが、このサイトは初めて見ました!
勉強してきます(^^)
- 9年前
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- トピック: C言語テトリス 初心者
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Re: C言語テトリス 初心者
回答ありがとうございます。
WindowsAPIを勉強したことがあるので、見た感じではこのソースコードが
1番しっくり来た感じがしましたのでこちらで作ってみようと思いました。
ゲーム制作でほとんど使わないのでしたら、コンソール版とゆうのに変えたいのですが、
コンソール版とは、DXライブラリとかの事でしょうか?
WindowsAPIを勉強したことがあるので、見た感じではこのソースコードが
1番しっくり来た感じがしましたのでこちらで作ってみようと思いました。
ゲーム制作でほとんど使わないのでしたら、コンソール版とゆうのに変えたいのですが、
コンソール版とは、DXライブラリとかの事でしょうか?
- 9年前
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C言語テトリス 初心者
C言語を勉強していてゲームを作りたいとおもいまして テトリスのサイトを参考にしながら、プログラムを書いているのですが 途中で詰まってしまいます。 このURL↓を参考にしているのですが、自分でもわかっているつもり なだけで基礎が完璧にわかっていないんだと思います。 このURLのテトリスで初心者には難しいと思われる箇所を教えていただきたいです。 あとこのテトリスで使われるC言語の基礎でおさらいをしといた方がいい文法を教えてください。 ↓ソースコード https://raw.githubusercontent.com/DQNEO/CppTetris/master/tetris.cpp ↓行数付きソ...
- 9年前
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Re: iPhoneアプリ ゲーム開発
ありがとうございます!
そうですね。Windowsに戻ってDXライブラリから試してみましょうか....
iPhoneでの開発はまた少し先になりそうです。
やる気は絶対に途絶えないので、近いうちにまたCocos2d-xにも挑戦してみようと思います。
何度も回答ありがとうございました。
DXライブラリがんばってきます!
そうですね。Windowsに戻ってDXライブラリから試してみましょうか....
iPhoneでの開発はまた少し先になりそうです。
やる気は絶対に途絶えないので、近いうちにまたCocos2d-xにも挑戦してみようと思います。
何度も回答ありがとうございました。
DXライブラリがんばってきます!
- 9年前
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Re: iPhoneアプリ ゲーム開発
回答ありがとうございます。
そうなんです。本格的に作ろうと思ったのがiPhoneなんです。
ゲームというものをまだどの機種でも作ったことないので、最初に作ろうと思ったのがiPhoneです。
ややこしくなってすみません。
そうなんです。本格的に作ろうと思ったのがiPhoneなんです。
ゲームというものをまだどの機種でも作ったことないので、最初に作ろうと思ったのがiPhoneです。
ややこしくなってすみません。
- 9年前
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- トピック: iPhoneアプリ ゲーム開発
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Re: iPhoneアプリ ゲーム開発
iPhoneから始めたわけではありません。
C,C++,C#,objective-cの入門書を終えて、何か作ってみたいと思っての質問でした。
本を見ても、入門書みたいなのが多くて実用的なアプリやゲームの作り方の本が少ない気がします。
C,C++,C#,objective-cの入門書を終えて、何か作ってみたいと思っての質問でした。
本を見ても、入門書みたいなのが多くて実用的なアプリやゲームの作り方の本が少ない気がします。
- 9年前
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- トピック: iPhoneアプリ ゲーム開発
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Re: iPhoneアプリ ゲーム開発
回答ありがとうございます! iPhoneアプリ開発の基礎は出来ていると思います。 Xcodeも結構使い慣れていると思います。 ジャンケンゲームやWindowsではC#だけで簡単なシューティングゲームを作ったことはあります。 ですが、サイトを見よう見まねで作ったものですから特別シューティングゲームの知識はありません。 シューティングゲームを作るにあたって何か別に必要な知識が必要でしたら教えてほしいです。 以前、Cocos2Dに少し手を出してみたのですが全く分かりませんでした。 本が古かったせいか、環境が違うくて歯が立ちませんでした。 皆さんは、まずiPhoneでゲームを作るのに何から勉強を始めま...
- 9年前
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- トピック: iPhoneアプリ ゲーム開発
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iPhoneアプリ ゲーム開発
初めまして。初めてこの掲示板を利用させてもらいます。 よろしくお願いします。 iPhoneでゲーム開発をしたいのですが、どのフレームワークを使用したらいいのか分かりません。 ゲームではなく、普通のiPhoneアプリを作れるレベルなのですがゲーム開発となるとなにをどうしたらいいのか 分からない状態です。 主に自分が制作したいゲームはシューティングゲームや横スクロール型ゲームなどを制作してみたいです。 ネットで調べてみたら、 CoronaSDK Cocos2D UIKit Core Date Sprite Kit Game Kit などいろいろ出てきて、何を使えばいいのか分かりません。 今はいろん...