検索結果 7 件

by ponkikki
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: レイヤーのタッチイベントの優先順位について(cocos2dx)
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レイヤーのタッチイベントの優先順位について(cocos2dx)

お世話になっております。 レイヤーのタッチイベントについて質問があります。 ゲーム画面上にはプレイヤーがいて、プレイヤーを動かすアナログキーがあります。 アナログキーを押すと、プレイヤーが動き、アナログキー以外の場所を押すと、メニュー画面を呼び出すなどの別のタッチイベントを 実装したいと思っています。 アナログキーの実装はweb上にあったsneakyButtonというクラスで実装しています。タッチイベント全体を管理するクラスInputLayer(CCLayerを継承)を用意し、InputLayerにsneakyButtonを貼付けています。(addchild) 以下にInputLayerとsn...
by ponkikki
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 自作のスマートポインタについて、NULLを渡す
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Re: 自作のスマートポインタについて、NULLを渡す

ご回答ありがとうございます。
shipPtr(NULL)でエラーは出なくなりましたが、他でエラー出てしまったので、もう一度見直してみたいと思います。
by ponkikki
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 自作のスマートポインタについて、NULLを渡す
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自作のスマートポインタについて、NULLを渡す

お世話になっております。 C++を勉強中なのですが、スマートポインタについて質問があります。 自作クラス(Node)のポインタをvector配列に入れてるのですが、メモリ管理が大変になるので、自作クラスをスマートポインタで管理しようとしました。 以下に実装したスマートポインタを示します。 #ifndef TestSmart_ptr_smart_ptr_h #define TestSmart_ptr_smart_ptr_h #define SAFE_DELETE(p) if(p){delete p;p=0;} template <typename T> class smart_ptr{ publ...
by ponkikki
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: サウンドノベル風ゲームをcocos2dxを用いて
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サウンドノベル風ゲームをcocos2dxを用いて

お世話になっております。 現在cocos2d-xを用いて、サウンドノベル風のゲームを制作しています。 時間差で1文字ずつ文字が表示されるようにしたくて、CCLabelBMFontのサブクラスであるCCLabelAttributtedBMFontというクラスがあったので、このクラスを用いて実現しようとしました。 以下がCCLabelAttributtedBMFontのソースコードです。 https://github.com/gear1554/CCLabelAttributedBMFontTest/tree/master/CCLabelAttributedBMFontTest/Classes/CC...
by ponkikki
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: cocos2d-x 再帰呼び出しについて
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Re: cocos2d-x 再帰呼び出しについて

CCArrayで単純に渡せたのですね。
なんとか自分の意図した通り動きました。
ありがとうございました。
by ponkikki
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: cocos2d-x 再帰呼び出しについて
返信数: 4
閲覧数: 2967

Re: cocos2d-x 再帰呼び出しについて

ご回答ありがとうございます。 わかりにくくて申し訳ありません。 簡単に以下のようなことをシミュレートしたくて、コードを組みました。 CCSprite *MySprite = CCSprite::create("sequence_0000.png"); MySprite->setPosition(ccp(800,400)); this->addChild(MySprite); CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); animation->setDelayPerUnit(0.1); animation->addSpriteFrameWithF...
by ponkikki
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: cocos2d-x 再帰呼び出しについて
返信数: 4
閲覧数: 2967

cocos2d-x 再帰呼び出しについて

お世話になっております。 現在cocos2d-xを用いて、ゲームを制作しているのですが、 アニメーションを作ろうと、作成した関数内でCCSequenceクラスをインスタンス化しました。インスタンス化したものにデータをセットしていき、そのインスタンスは、また新しいCCsequenceクラスをインスタンス化してデータをセットするのに使うので、作成したインスタンスを同じ関数内に渡して、再帰的に呼び出しています。 そして、最終的に出来上がった、CCsequenceクラスのインスタンスをアニメーションしたいスプライトに適用させようとしました。 以下のようにコードを組みました。 //再帰関数 cocos2...

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