softyaさん
ご回答誠にありがとうございます。
やはりコードが長すぎるのは頂けない状況ですよね・・・。
読み込み待ちだけを行うクラスも考えてはいたのですが、本格的に導入することも視野に入れていきたいと思います。
一旦、設計の見直しをじっくりしてみたいと思います。
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- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: クラスのメソッドを複数のソースファイルに分けて定義することについて
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- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: クラスのメソッドを複数のソースファイルに分けて定義することについて
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クラスのメソッドを複数のソースファイルに分けて定義することについて
こんばんは。山崎と申します。 この度は、「あるクラスのメソッドを、それぞれ別のソースファイルで定義することの是非」について皆様の意見を頂戴したく参りました。 ただ今、C++でゲームの「自分の好きなスキルを選んで装備、登録する」というタスクを作っております。 非同期読み込みを用いて「NowLoading...」画面を演出できるようにしているのですが、非同期読み込みの完了待ちのコードが不本意にも大きくなってしまい、ソースファイルのコードを追いにくくなってしまいました。 そこで、「このゲームタスクのクラスの非同期読み込み中の処理と、読み込み完了後の処理を別々のファイルに記述したらいいのでは...