検索結果 5 件

by TERA
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: イライラ棒的なゲームを作っているんですけど・・・
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Re: イライラ棒的なゲームを作っているんですけど・・・

下のようなコードでバグがなくなりました。 #include "DxLib.h" #include <stdlib.h> int map[12][16] = { {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1}, {1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,1}, {1,0,1,0,1...
by TERA
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: イライラ棒的なゲームを作っているんですけど・・・
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Re: イライラ棒的なゲームを作っているんですけど・・・

あと、マグマとマウスの当たり判定の条件を教えてください。この条件では、通路を通っているのに座標0.0 に戻ったりマグマに当たっているのに戻らなかったりする部分があります。 一方通行にならないように、なるべく回答者に返答をお願いしいます。 さて質問の件ですが、こうすると自分で確認できるという方法をご紹介します。 if(MouseX < 30+30*i && 30*i < MouseX && MouseY < 30+30*j && 30*j < MouseY)//当たり判定 この条件で当たった瞬間に、DrawBox(30*i,30*j,30+30*i,30+30*j,GetColor(255,0...
by TERA
12年前
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トピック: イライラ棒的なゲームを作っているんですけど・・・
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Re: イライラ棒的なゲームを作っているんですけど・・・

みけCAT さんが書きました:
TERA さんが書きました:あと、マグマとマウスの当たり判定の条件を教えてください。この条件では、通路を通っているのに座標0.0 に戻ったりマグマに当たっているのに戻らなかったりする部分があります。
あたり判定で使用している1マスの大きさと、描画で使用している1マスの大きさが違うようです。
このようなバグを防ぐために、マスの大きさを定数で定義するか、
画像をロードした直後に画像の大きさを取得し、その値を利用するのがいいと思います。
ありがとうございます。画像の大きさを同じにしたらバグがなくなりました。
by TERA
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: イライラ棒的なゲームを作っているんですけど・・・
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Re: イライラ棒的なゲームを作っているんですけど・・・

あと、マグマとマウスの当たり判定の条件を教えてください。この条件では、通路を通っているのに座標0.0 に戻ったりマグマに当たっているのに戻らなかったりする部分があります。
by TERA
12年前
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トピック: イライラ棒的なゲームを作っているんですけど・・・
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Re: イライラ棒的なゲームを作っているんですけど・・・

真っ暗になるバグは解決しました!
ありがとうございます!

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