検索結果 18 件
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Unityアプリのマルチタッチについて
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- 閲覧数: 2032
Unityアプリのマルチタッチについて
現在、UnityでAndroidアプリの横スクロールアクションゲームを作っているのですが、ゲーム内に仮想ジョイスティックと仮想ボタンを入れ、 キャラクターを移動させながら攻撃をする、みたいな処理をしたいのですが、どう処理すればいいのかわからず手詰まり状態です。 公式サンプル 上のリンク先のチュートリアルではスティックをタッチし、プレイヤーを移動させる処理なのですが、この処理はシングルタッチなので、通常どおりプレイヤーは移動します。 ですが、今回はマルチタッチを実装したいと思い、下のリンクなどを参考にしても思っているものと違うことができてしまいます。 マルチタッチ参考サイト 画面構成としては、両...
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: unityでのネットランキングについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 6401
Re: unityでのネットランキングについて
無事、解決しました。 どうやら、64bitのWindowsだと、64bit、32bit、両方のJavaをインストールしないといけなかったらしいです。 少し自分にはリンク先の内容でわかりずらかったところがあったので、ここで説明させていただきます。 ・ 自分は、C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_25 と、C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_25 に、32bit、64bit、二つのJavaをインストールしました。(インストール先は自分の場合はこのようになります。デフォルトの保存先ですが……) ・ そのあと環境変数、JAVA_HOMEに...
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: unityでのネットランキングについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 6401
Re: unityでのネットランキングについて
回答ありがとうございます。
提示いただいたURLの内容をやってみたのですが、やはり同じエラーが出ます。
URL先の内容を見てみるとエラー内容は同じで、同じ手順でしてみてもエラー内容は変わらず、
何回も確認はしてみましたが、手順が間違っていることもなく、再起動してみてもやはり同じエラーになり、
ビルドができませんでした。
提示いただいたURLの内容をやってみたのですが、やはり同じエラーが出ます。
URL先の内容を見てみるとエラー内容は同じで、同じ手順でしてみてもエラー内容は変わらず、
何回も確認はしてみましたが、手順が間違っていることもなく、再起動してみてもやはり同じエラーになり、
ビルドができませんでした。
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: unityでのネットランキングについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 6401
unityでのネットランキングについて
現在、Androidアプリを制作していて、Google Play Game ServicesというプラグインをUnityで使って ネットランキングをつけようと思い、インポートしてPlugins/Androidのフォルダに、 google-play-services_libのフォルダを入れてビルドしようとしたのですが、ビルドエラーが起きてしまいました。 他のサービスのLobiというものを使ってみたのですが、やはりビルドすると同じようなエラーが出てしまいます。 どうすればビルドを回避できるのかを知りたいのですが、ビルドするにはなにかほかに必要なものがあるのでしょうか? Google Play Ga...
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Unity: assetStoreから入手したassetがシルエットになってしまいます
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1955
Re: Unity: assetStoreから入手したassetがシルエットになってしまいます
自分はPSVitaでは試したことがないので参考までに、
もし、maponapoさんがunityの無料版を使用しているなら、
たしか、無料版ではシェーダーに制限がかかっていたと思うので、多分それが原因なのではないかと思います。
もし、maponapoさんがunityの無料版を使用しているなら、
たしか、無料版ではシェーダーに制限がかかっていたと思うので、多分それが原因なのではないかと思います。
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: unityのPhotonCloudについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1597
Re: unityのPhotonCloudについて
解答ありがとうございます。
リファレンスのほうを見てみると、接続している人数を調べる関数がありましたので無事解決することができました。
また、機会があればよろしくお願いします。
リファレンスのほうを見てみると、接続している人数を調べる関数がありましたので無事解決することができました。
また、機会があればよろしくお願いします。
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: unityのPhotonCloudについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1597
unityのPhotonCloudについて
閲覧ありがとうございます。
現在unityでネット対戦できるゲームを制作しているのですが、
質問というのはPhotonCloudには、オンラインに接続した人が何番目に接続したか、というのを知る関数とかはないのでしょうか?
よろしくお願いします。
現在unityでネット対戦できるゲームを制作しているのですが、
質問というのはPhotonCloudには、オンラインに接続した人が何番目に接続したか、というのを知る関数とかはないのでしょうか?
よろしくお願いします。
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: unity[C#] IGroupingについて
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1378
unity[C#] IGroupingについて
閲覧ありがとうございます。 今回、unityちゃん2Dのソースを見ていたところ、わからないところがあったので質問させていただきます。 using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; public class BrokenBlockController : MonoBehaviour { public AudioClip breakClip; public Vector2 force = new Vector2(250, 1000); private Rigidbody2D[] rigidbody2D...
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: unityのxファイルの使用について
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2404
unityのxファイルの使用について
閲覧ありがとうございます。
PMDエディタでxファイルをpmdファイルに変換してunity for MMDで使用しようと思ったのですが、
小物とかは正しく変換されるのですが、ステージではMMDで確認するとモデルが破錠してしまいます。
MMDではステージが殆どxファイルなので、どうにかして表示させたいのですが、
unityでxファイルを扱うことは出来ないのでしょうか?
unityでMMDのステージを表示させることが出来たという方はいるのでしょうか?
出来たという方は方法を教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
PMDエディタでxファイルをpmdファイルに変換してunity for MMDで使用しようと思ったのですが、
小物とかは正しく変換されるのですが、ステージではMMDで確認するとモデルが破錠してしまいます。
MMDではステージが殆どxファイルなので、どうにかして表示させたいのですが、
unityでxファイルを扱うことは出来ないのでしょうか?
unityでMMDのステージを表示させることが出来たという方はいるのでしょうか?
出来たという方は方法を教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: unityの影表示について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3368
Re: unityの影表示について
返信遅れて申し訳ありませんでした。
無事解決しました。
見落としていたところがあり、モデルメッシュのReceive Shadows にチェックが入ってないのが原因でした。
ソフト屋さん回答ありがとうございました。
また機会があればよろしくお願いします。
無事解決しました。
見落としていたところがあり、モデルメッシュのReceive Shadows にチェックが入ってないのが原因でした。
ソフト屋さん回答ありがとうございました。
また機会があればよろしくお願いします。
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: unityの影表示について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3368
Re: unityの影表示について
回答ありがとうございます。
地面のモデルはリンク先のニコニコ動画の主さんが配布している ケロリン町2.0を使用しました。
幾つか他のモデルでも変換をしてみましたが、どれも影は落ちないです。
地面のモデルはリンク先のニコニコ動画の主さんが配布している ケロリン町2.0を使用しました。
幾つか他のモデルでも変換をしてみましたが、どれも影は落ちないです。
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: unityの影表示について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3368
unityの影表示について
閲覧ありがとうございます。
いまunityを使い地面に影を落としてみようかと思ったのですが、
下のサイトの通りにしても地面に影が落ちません。
地面がCubeとかなら影は落ちるのですが、mmd for unityで変換した3Dモデルでは影は落とせないのでしょうか?
http://eral.blog.eonet.jp/default/2013/ ... -9aa5.html
よろしくお願いします。
いまunityを使い地面に影を落としてみようかと思ったのですが、
下のサイトの通りにしても地面に影が落ちません。
地面がCubeとかなら影は落ちるのですが、mmd for unityで変換した3Dモデルでは影は落とせないのでしょうか?
http://eral.blog.eonet.jp/default/2013/ ... -9aa5.html
よろしくお願いします。
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C#オセロのコマの反転について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4259
Re: C#オセロのコマの反転について
返信遅れて申し訳ありませんでした。 オセロのソースがほぼ完成したとおもうのでのせます。 コメントの方に動作というか説明をかいてみたので よろしくお願いします。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { //盤面のサイズ const int BOARDSIZE = 10; //盤面の状態の定義 const int NONE = 0; //・ const int BLACK ...
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C#オセロのコマの反転について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4259
Re: C#オセロのコマの反転について
返信遅れて申し訳ありませんでした。 YuOさん、softyaさん、ご指摘ありがとうございます。 自分なりにオセロに必要な処理を書いてみます。 人間VS人間で書きます。 1.盤面の初期化 2.盤面に配置するコマの初期化 3.盤面の表示 4.コマを配置するとこを入力する。 5.入力したとこが空白で置けるかどうか判定する。 盤面の2次元配列のサイズが超えないようにする。 1次元配列を使い入力したところからループで時計回りに 盤面の配列を引き算して回りに相手のコマがないか判定する。 相手のコマが無いなら 4 に戻る、有るなら次の処理へ 6.配置したとこから相手のコマの先に自分のコマがあ...
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C#オセロのコマの反転について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4259
Re: C#オセロのコマの反転について
回答ありがとうございます。YuO さんが書きました:投稿欄の上にある,「フォーラムルール」の,「質問は具体的にする」の項目に従って,
「自分は何が解らないのか、知りたいのか」
を提示して下さい。
コマの反転というだけでも,分解すれば複数の要素になるはずです。
e.g.) どの場所に置くのか,そこにその色のコマはおけるのか,反転するコマはどれか,実際に反転させるとどのようになるのかetc.
いきなり,全てをやろうしていませんか。
ちゃんとわかるところまで処理をかみ砕いて,それを実装していってみてはどうでしょうか。
ご助言いただいたように少しずつ実装してみたいと思います。
またよろしくお願いします。
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C#オセロのコマの反転について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4259
C#オセロのコマの反転について
C#でコンソールアプリケーションのオセロを作っているのですがコマの反転に躓いてしまいわからないです。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { //盤面のサイズ const int BOARDSIZE = 8; //状態の定義 const int NONE = 0; //なし const int BLACK = 1; //黒 const int WHITE = 2; //...
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C#数値判定について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4705
Re: C#数値判定について
じゃんけんゲームが完成したので、ソースコードを貼っておきます。 回答ありがとうございました。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { int player=1; int cpu=1; int a=1; string player1 = ""; string cpu1 = ""; Random rand ...
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C#数値判定について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4705
C#数値判定について
閲覧ありがとうございます 今、C#でコンソールアプリケーションのじゃんけんゲームを作っているのですが、 数字以外を打つとエラーがでてしまい解決方法に困ってます。 10進数の数字だけ入力を受け付けるようにしたいのですが、まだプログラミングを始めて日も浅いのでネットなどで調べてもわからず ここに質問させていただきます。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static ...