検索結果 336 件

by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 定義したマップのスクロール
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Re: 定義したマップのスクロール

そうですか。ではこの質問に答える意味がないと言いたいわけですね。
わかりました。質問してすみませんでした。
softyaさんのいう簡単がどれくらい簡単であることを言っているのかわかりませんが。
このトピックスはこれでおわりにします。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 定義したマップのスクロール
返信数: 7
閲覧数: 814

Re: 定義したマップのスクロール

応用するのが苦手だからです。それしか理由がありません。
申し訳ないです。
もちろん、自分でも考えることはしています。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 定義したマップのスクロール
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閲覧数: 814

Re: 定義したマップのスクロール

過去のトピックと比べるとプログラムの書き方が違っているので、あの仕組みでは問題があります。
具体的な理由までは言えません。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 定義したマップのスクロール
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定義したマップのスクロール

マップをスクロールさせたいんですが、 方法がわかりません。 教えてもらえないでしょうか? 具体的にはプレイヤーが中央を過ぎたらスクロールさせたいと思ってます。 マップデータなどのコードを載せておきます。 #include "DxLib.h" //DXLib #include "Player.h" //プレイヤー #include "Stage.h" //ステージ #include "Def.h" //共通定義 //マップデータ// int MapData[MAP_HEIGHT * MAP_WIDTH]={ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,...
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示
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Re: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示

今pngでやったらできました。
ご迷惑おかけしました。
説明ありがとうございました。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示
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Re: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示

画像の真ん中を透明で切り抜くって言われたので、GIMPを使って切り抜いて透明にしたんですが、透明じゃなくて切り取った部分が白く表示されてます。
何かプログラム処理を書かないといけないのでしょうか?それとも画像の種類を変更したほうが良いのでしょうか?
一応、bmpを使ってます。jpg使っても同じ結果でした。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示
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Re: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示

返答有難うございます。
やっと想像つきました。
了解です。やってみます。
あと、ぼやきは必要ないので大丈夫です。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示
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Re: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示

返答有難うございます。
あの申し訳ないですが、言いたいことがよく伝わりません。
地形とキャラの画像の上に画面サイズより大きい黒一色の丸い画像を表示ですか?
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示
返信数: 8
閲覧数: 945

Re: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示

【追加】
マップチップの定義は出来てます。
1,2=壁
0=床です。

分かりやすく言うと、ポケモンのフラッシュみたいにしたいってところです。
説明足りなくてすみませんでした。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示
返信数: 8
閲覧数: 945

キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示

ホラーゲームを作ってる途中なんですが、ホラーゲームによくあるキャラクターとキャラクターが立つ位置が明るく表示されて、奥行きが暗く表示されるのってどう書けばいいですか?
私がやりたいことは、キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示するってことです。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マップチップの定義
返信数: 5
閲覧数: 932

Re: マップチップの定義

返信がだいぶ遅れてしまいました。
あれから、いろいろとプログラムを考えた結果、マップの定義ができました。
久々にすっきりした気分です。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マップチップの定義
返信数: 5
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Re: マップチップの定義

返答有難うございます。
了解です。
C#版のマップチップを元に、C版のマップチップを作成してみます。
分からないことがあればまたここのトピックでお聞きしますので、
宜しくお願いします。
出来るかぎり頑張ってみます。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マップチップの定義
返信数: 5
閲覧数: 932

Re: マップチップの定義

返答有難うございます。
それはC#で定義されたマップチップですね。
では、C#で定義したやり方をC言語に移植すればいいわけですか?

確かに、C#ではマップチップの定義をしていました。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マップチップの定義
返信数: 5
閲覧数: 932

マップチップの定義

マップチップを定義して、ステージ背景に壁のマップチップを表示させたいのですが、
プログラムが全く分かりません。 教えてもらえないでしょうか?

返答お待ちしております。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 文字列の改行について
返信数: 2
閲覧数: 523

Re: 文字列の改行について

返答有難うございます。
丁寧にコードの提示を有難うございます。
さっそく実践した結果、文字列の改行に成功しました。
改めて思いましたが、自分で関数を作ってプログラムを組み立てていくということの大事さが分かりましたw

色々と有難うございます!
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 文字列の改行について
返信数: 2
閲覧数: 523

文字列の改行について

ゲーム画面に文字列を表示させることは出来ましたが、文字を次の行に改行する方法がわかりません。
C言語の場合、printf()関数で¥nをいれると改行できるのは知ってますが、
DXLibで文字列の改行ってどうすればできますか?
一応、DrawString()関数とDrawFormatString()関数は使用してます。
上記の関数DrawString()などで¥nを入力すると・が表示されて、改行できませんでした。

返答お願いします。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: モード移行後のBGMの再生
返信数: 4
閲覧数: 356

Re: モード移行後のBGMの再生

返答有難うございます。
皆さんの返答でBGMをどのタイミングで再生するべきか理解できました。
タイトルBGMからオープニングBGMへの切り替えが成功しました。

有難うございます。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: モード移行後のBGMの再生
返信数: 4
閲覧数: 356

モード移行後のBGMの再生

タイトルシーンからオープニングシーンに移行する際に、タイトルBGMは停止されますが、
モード移行後にオープニングBGMが再生されません。
どのような処理をかけば移行後に別のBGMを再生できますか?

返答お待ちしております。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C#キャラクターの座標をマップ上の画面上の座標に変換させるには
返信数: 22
閲覧数: 4563

Re: C#キャラクターの座標をマップ上の画面上の座標に変換させるには

皆さんのアドバイスのおかげさまで解決できました。 ISLeさんが言った通りにX座標と同じようにしたら上手く変換成功しました。 以下がコードとなります /// <summary> /// マップ上の座標から画面上の座標への変換 /// </summary> /// <param name="position"></param> /// <returns></returns> public Vector2 GetScreenPosition(Vector2 position) { position.X -= stageX; position.Y -= stageY; return position...
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C#キャラクターの座標をマップ上の画面上の座標に変換させるには
返信数: 22
閲覧数: 4563

Re: C#キャラクターの座標をマップ上の画面上の座標に変換させるには

回答有難うございます。
>samusu0905さんがオーバーロードをどういう意味で使っているかもよくは分かりませんが、正しい意味での
>オーバーロードだとして、この場合、オーバーロードが必要とは思いません。
そうですか。では、オーバーロードは必要ないというわけですね。
了解です。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C#キャラクターの座標をマップ上の画面上の座標に変換させるには
返信数: 22
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Re: C#キャラクターの座標をマップ上の画面に変換させるには

トピックスの質問内容を変更しました。
簡潔に言うと、プレイヤーの座標をマップ上の画面上の座標に変換させる処理をお聞きしたかったのです。
面倒な説明ばかりして申し訳ないです。変換方法が知りたかっただけです。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C#キャラクターの座標をマップ上の画面上の座標に変換させるには
返信数: 22
閲覧数: 4563

Re: C# キャラクターをマップ6画面の内、4画面目に表示させる方法について

>プレイヤーに設定した座標が書いてないし、その時の描画位置の座標もこちらは分からない すみません!提示忘れてました!プレイヤーがどこの位置にいるのか、そのコードをお見せします。 こちらになります。下記がプレイヤークラスの初期化メソッドです。 /// <summary> /// 初期化 /// (抽象クラスにオーバーライド) /// </summary> public override void Initialize() { //座標の初期化 position.X = 180; position.Y = 398; //方向の初期化 dir = Direction.Right; //モードの初期化...
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C#キャラクターの座標をマップ上の画面上の座標に変換させるには
返信数: 22
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Re: C# キャラクターをマップ6画面の内、4画面目に表示させる方法について

Y方向のスクロールコードは追加しました。 コード追加後、実行したら実際にスクロールは出来ました。 追加後のコードです。 namespace _2Dゲーム { /// <summary> /// ステージ /// </summary> class Stage { //メンバー変数の宣言 //ステージのマップ private int[,] mapData1 = new int[StageMap.YMax, StageMap.XMax]; //ステージ1のマップ private int[,] mapData_Stage1 = { { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ...
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C#キャラクターの座標をマップ上の画面上の座標に変換させるには
返信数: 22
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Re: C# キャラクターをマップ6画面の内、4画面目に表示させる方法について

了解です。
ではさっそくX方向と同じような処理を書いてみます。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C#キャラクターの座標をマップ上の画面上の座標に変換させるには
返信数: 22
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Re: C# キャラクターをマップ6画面の内、4画面目に表示させる方法について

回答有難うございます。

>Y方向にもスクロールさせたい、ということでしょうか。
そうですね。Y座標もスクロールさせるつもりです。
X座標とY座標ともにスクロールさせようと考えております。
訳の分からない説明してすみません!

>提示されたコードはY方向にスクロールするようになっていないので、変換する必要がないのでは?
では、Y座標もスクロールするようになっていれば変換の必要ありですか?
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C#キャラクターの座標をマップ上の画面上の座標に変換させるには
返信数: 22
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Re: C# キャラクターをマップ6画面の内、4画面目に表示させる方法について

>>ISLeさん 回答有難うございます。 >マップの種類を増やしたいということであれば、 >mapData_Stage1配列を3次元配列にして、6画面分のマップデータの初期値を持たせ >Initializeメソッドのマップデータをコピーしている箇所に何番目のマップかという添字を加えれば良いかと思います。 なるほどです。ご丁寧なご説明有難うございます。 >マップの種類を増やしたいという話ではないのですかね。 私の説明不足でした。質問で抜けていることがありました。申し訳ないです。 マップを増やすこともしたいのですが、その前にキャラクターのY座標をマップ上の画面に変換させるにはどうしたらよいかお聞き...
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C#キャラクターの座標をマップ上の画面上の座標に変換させるには
返信数: 22
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Re: C# キャラクターをマップ6画面の内、4画面目に表示させる方法について

ご丁寧に説明有難うございます。

>C#にとってXNAはフレームワーク=ライブラリです。C#の一部ではありません。
>C#の機能の一部だと誤解されているなら、C#とは何かかを勉強しなおしてください。
了解です。てっきりXNAもC#の一部かと思ってました。ですが、誤解であるとわかったので、
C#を改めて勉強しなおします。

>ゲームエンジンとC#で調べてみてください。現状を知らなさすぎるので、これもまた勉強です。
>一緒に周辺情報を学ばれることを望みます。
そうですね。今ではもう僕自身は全て勉強するしかないと思ってますので、
ゲームプログラマーに必要な言語は全部勉強ですね。

さっそく調べてみます。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C#キャラクターの座標をマップ上の画面上の座標に変換させるには
返信数: 22
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Re: C# キャラクターをマップ6画面の内、4画面目に表示させる方法について

回答有難うございます。

>XNAだと3年ぐらい前なら大丈夫だったです。
>今だと、XNAの現状を知らなさすぎるをアピールする結果となるので、印象としてはマイナスでしょう。
では、今のゲーム業界でC#は不要ですか?それとも必要ですか?
また、C#での制作経験が必要であればC#の何の機能(XNAのような)でゲーム制作すれば宜しいでしょうか?
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C#キャラクターの座標をマップ上の画面上の座標に変換させるには
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Re: C# キャラクターをマップ6画面の内、4画面目に表示させる方法について

回答有難うございます。

>なぜ、いまさら滅びかけのXNAなのでしょうか?
>就職では不利になっても有利になると思えませんよ。
実は専門学校でXNAを使用したゲーム制作を学びながら制作していたので、XNAを使用したゲーム制作をしていました。
学校で学んでいたので、就職にも少しは有利なのだろうと思ったのですが.....違いましたか。

コードは求めていませんので、文言でヒントをお願いします。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C#キャラクターの座標をマップ上の画面上の座標に変換させるには
返信数: 22
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C#キャラクターの座標をマップ上の画面上の座標に変換させるには

タイトルに書いた通りですが、キャラクターの座標をマップ上の画面上の座標に変換させるにはどうすれば宜しいでしょうか? コードを提示しておきます。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; //XNA特有の機能 using Microsoft.Xna.Framework; //基本機能 namespace _2Dゲーム { /// <summary> /// ステージ /// </summary> class Stage { //メンバー変数の宣言 //ステージのマップ...
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 良くわからないエラーが発生しました。
返信数: 9
閲覧数: 2230

Re: 良くわからないエラーが発生しました。

>>みけCATさん わかりました。 コードをお見せします。 何か間違いがあれば指摘をお願いします。 //開始-------------------------- void GameStart(void) { Timer = 0; //タイマー初期化 //各シーンモードの開始処理を呼ぶ switch(SceneMode) { //ロード case MODE_LOAD: LoadStart(); //ロード開始 DataStart(); //データ開始 DxDataStart(); //DXライブラリ専用開始 break; //タイトル case MODE_TITLE: TitleStart();...
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 良くわからないエラーが発生しました。
返信数: 9
閲覧数: 2230

Re: 良くわからないエラーが発生しました。

>>みけCATさん すみません。少しコードを訂正しました。 直したわけではありません。ただの訂正です。 //メイン-------------------------------------------------------------------- void DataStart(void) { //タイマーが80未満なら if( Timer < 80) { //画像ロード //ロード //ロード文字 gsLoadTexture( &sLoadtext, "grp/loadtext.bmp", 0xff000000 ); //ロード中のサンタ gsLoadTexture( &sLoadsant...
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 良くわからないエラーが発生しました。
返信数: 9
閲覧数: 2230

Re: 良くわからないエラーが発生しました。

問題だったエラーは解決したのですが、今度は画像が表示されません。 DXライブラリ特有の形でソースコードを書いたのですが、うまく表示されませんでした。 一応コードの提示だけしておきます。 //メイン-------------------------------------------------------------------- void DataStart(void) { //タイマーが80より小さいなら if( Timer < 80) { //画像ロード //ロード //ロード文字 gsLoadTexture( &sLoadtext, "grp/loadtext.bmp", 0xff00...
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 良くわからないエラーが発生しました。
返信数: 9
閲覧数: 2230

Re: 良くわからないエラーが発生しました。

>>Tatuさん回答有難うございます。
了解です。一度確認してみます。
by samusu0905
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 良くわからないエラーが発生しました。
返信数: 9
閲覧数: 2230

良くわからないエラーが発生しました。

私が普段利用している学内ライブラリで2Dゲームを制作していますが、 学内ライブラリにはキャラクターにモーションを行わせる処理がないので、 DXライブラリを追加利用してキャラクターにモーションを行わせようとしたのですが、 良く分からないエラーが発生して解決できない状態です。 因みに、エラーはDXライブラリの画像分割読み込みの関数を使うと発生しました。 エラーを提示します。 エラー 2 error C2664: 'DxLib::LoadDivGraph' : 1 番目の引数を 'const char [19]' から 'const TCHAR *' に変換できません。(新しい機能 ; ヘルプを参照...
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キー入力でプレイヤーが攻撃できるようにする処理
返信数: 10
閲覧数: 3127

Re: キー入力でプレイヤーが攻撃できるようにする処理

一人だけ返答を忘れてました。すみません。

>>naohiro19
>各自で使用されているライブラリが「DXライブラリ」とは限りません。
これはつまり、他の人も「DXライブラリ」以外のライブラリを使用しているということですね?
また、他の人もDXライブラリと他のライブラリを一緒に使用しているというわけですね?
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリのSTGについて
返信数: 4
閲覧数: 751

Re: DXライブラリのSTGについて

回答有難うございます。
>ここのコンテンツの龍神録で不満な理由を書いてもらわないと、誰もサイトを紹介できないでしょう。
了解しました。では、ここのコンテンツの龍神録を拝見してみたいと思います。
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリのSTGについて
返信数: 4
閲覧数: 751

Re: DXライブラリのSTGについて

【追加】
ゲーム画面のサイズを変更するにはどうすればよろしいでしょうか?
今のところ、画面サイズがわからないのでどこでサイズを制御しているのかわかりません。
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリのSTGについて
返信数: 4
閲覧数: 751

Re: DXライブラリのSTGについて

教えてもらえると幸いです。
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリのSTGについて
返信数: 4
閲覧数: 751

DXライブラリのSTGについて

前にも同じようなトピックを立てました。
DXライブラリでSTGを作るのに役立つサイトありませんか?
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キー入力でプレイヤーが攻撃できるようにする処理
返信数: 10
閲覧数: 3127

Re: キー入力でプレイヤーが攻撃できるようにする処理

皆さん回答有難うございます。

>>taketoshiさん
>if(対応するキー処理){
>攻撃する処理();
>}
>みたいな感じです。

>>海seaさん
>キー入力で歩く処理ができるなら、
>同じ原理で、歩くことを攻撃に変えるだけです。
皆さんの回答、とても参考になりました。

>>jayさん
>「アルゴリズムを教えてください」または「サンプルソースのあるサイトを教えてください」
>ならば問題は無いと思います。
そうですね。そのような事をすっかり忘れてました...。
これからはアルゴリズムやサイトなどを聞くことにします。


忠告有難うございました。
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キー入力でプレイヤーが攻撃できるようにする処理
返信数: 10
閲覧数: 3127

Re: キー入力でプレイヤーが攻撃できるようにする処理

確かにありましたが、あれはDXライブラリではありません。
専門学校のサークルで貰ったgsライブラリです。
DXライブラリだと攻撃したり武器を持たせたりする処理コードが違うと思うのですが...。
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キー入力でプレイヤーが攻撃できるようにする処理
返信数: 10
閲覧数: 3127

Re: キー入力でプレイヤーが攻撃できるようにする処理

[追加] プレイヤーに火を連続でさせる放出場合、どのようなコードを書けば良いのか教えていただきたいです。
お願いします。
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キー入力でプレイヤーが攻撃できるようにする処理
返信数: 10
閲覧数: 3127

キー入力でプレイヤーが攻撃できるようにする処理

件名のとおりで、DXライブラリの場合、キー入力でプレイヤーが攻撃できるようにする処理ってどんなコードですか?
教えていただけるとありがたいです。
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
閲覧数: 7593

Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>>taketoshiさん 回答有難うございます。 そのコードを追加したら解決しました!色々と有難うございます。 //移動----------------------------------------------------------------------------------------------------- void gpMove() { p_animeCount++; //アニメカウントを加算 //方向キーの右キー、又は左キーの入力があれば if( Key[KEY_INPUT_RIGHT] > 0 || Key[KEY_INPUT_LEFT] > 0 ) { flg = 0;...
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
閲覧数: 7593

Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

今日書き込んだコードを提示します。 段々と求めていた動きになってきました。 //開始----------------------------------------------------------------------------------------------------- void gpStart() { if( SceneMode == 1 || SceneMode == 2){ p_nowNumber = 11; } } //メイン-------------------------------------------------------------------------...
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
閲覧数: 7593

Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

No58で「書くべきコードが何となくわかりました」このように述べたのは本当です。
ただ、完璧に分かったわけではないので、いまだに躓いています。
右キーを押下した瞬間にアニメさせるってのは理解しました。
残るは左右キーを押下していない状態で、右向きならp_nowNumber = 11左向きならp_nowNumber = 7、
の処理コードを組み立てればいいのですが、そこのコードの処理がまだわかりません。
ここが出来れば左右キーを押下した状態としていない状態に分けることが出来ますが。
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
閲覧数: 7593

Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

何となくですが、自分がやりたかった事が分かってきました。
キャラクターにモーションさせる際に、いつどんな条件でモーションさせたいのか。
それは、キー入力されたときだけモーションさせればいいわけですね。
jayさんやtaketoshiさんが何度も説明していた事ですね。
ようやく自分でも気づきました。
後もう少しで出来そうです。
アルゴリズムが少しずつですが分かってきました。
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
閲覧数: 7593

Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>>jayさん
回答有難うございます。

>あとついでに、上のほうで散々注意されてますが
>flgに1を入れた直後にif文で「flgは1か?」って聞いても仕方ないですよ
>だって直前に1を入れてますからね。
言われてみれば確かにそうですね....。
自分の過ちでこのようなコードになってしまったことを深く反省します。
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
閲覧数: 7593

Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>>taketoshiさん
回答有難うございます。

>右向きに設定しても右を向かないということは、初期化後にどこかで変数を上書きしているのでしょう。
そうなりますかね。多分上書きされてしまっているかと思われます。
問題はどこで上書きされているかですね。

>右を向かなくて困っているという事ですが、今現在はどっちを向いているんですか?
今現在は実行すると左向き状態になってます。
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
閲覧数: 7593

Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

上のコードで間違いってありますか?
一応、Mainソースファイルで画像の読み込みをしております。
描画処理はPlayerソースファイルで書いてます。
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
閲覧数: 7593

Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>DrawGraph関数を使っているなら >その時に描画するための画像をLoadGraphなりLoadDivGraphなりで >1回だけ事前に画像を読み込んでいるはずですよね? >その時に一緒に変数を初期化してやればいいと思います。 jayさんの言っていることって、 p_nowNumber = 11; //BMP画像のメモリの分割読み込み LoadDivGraph("画像/Player1.bmp", p_Number, 4, 4, 70, 50, gp); こんな感じのコードでしょうか? p_nowNumberは描画する画像の番号を表していますので、この場合は11が右向きとなってます。 上のコ...
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
閲覧数: 7593

Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>>taketoshiさん
>初期化関数はキャラクター生成時に一度だけ実行する関数です。
このように述べておりますが、DXLibの場合キャラクターが生成されていることが分かるコードってどんなコードですか?
詳しく教えてもらえないでしょうか?
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
閲覧数: 7593

Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>>taketoshiさん
回答有難うございます。
>キャラクターの状態を初期化する関数を作りそこで変数を右向きに初期化してください。
>初期化関数はキャラクター生成時に一度だけ実行する関数です。
了解しました。では関数をまた作ります。
by samusu0905
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
閲覧数: 7593

Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

提示したコードは左右どちらもアニメさせる事に成功しております。
後は、初期設定を右向きに設定して、更に左右ともにアニメ番号の切り替え(アニメーション)ができれば解決しそうです。

具体的に言うと、キャラクターの向きの初期設定を右向きにするところが出来ておりません。
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

多分、移動処理コードのところで何か問題があるのではないかと思います。
(ただの個人予想です)
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

途中まで指示通りに書いて、あとは自分で考えて書きました。 //*************************************************************** // プレイヤー処理 //*************************************************************** #include <stdio.h> //C言語 #include "Def.h" //共通定義 #include <string.h> //文字列 #include "DxLib.h" //DXLib #include "Player.h" //プレイヤ...
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

なるほど、そうゆうことですか。

描画関数にはDrawGraph()関数を書くだけで十分ってことですね。
移動処理にp_nowNumberを計算する処理を書くってことですね。

了解しました。
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

もう一度見直しというのは、表示処理から移動処理まで見直したほうがいいですよね?
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

返事遅れてすみません...。
了解しました。もう一度、p_nowNumberを見直してみます。
それで気づいたことを書き込みます。
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>>jayさん
出来れば、表示処理のコードも移動処理コードのように穴埋めする形で提示して貰えないでしょうか?
ヒントかアドバイスだけ書いて貰えれば有り難いです。そこから先は自分でさらに考えますので。
お願いします。
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

jayさんの書いたコードを書いて色々と試したのですが、どういう訳か右向きの時にも左向きの時にもアニメしなくなってしまいました...。アニメしないところで苦戦しております....。
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>>ISLeさん
>左右同時に押す→右を押したまま左を離す、とどうなるかトレースしてみてください。
結果は右向きになりました。また、左を押したまま右を離すと左向きになりました。
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>キーを押した瞬間を検知して、そこで初期化すればいい
>と言ったのですが、伝わって無かったみたいですね。
確かそのように仰っていましたね。失礼しました。伝わっていましたが、移動処理でどのようにコードを書けばいいのか
良くわからなかったので。
コードの提示有難うございます。さすがにそのようなコードまでは思いつきませんでした..。

>こんな感じでいけると思います
>足りない部分はご自分でどうぞ
了解です。実践してみます。実践しながら詰まったら、また質問したりする事が多くなりますが、宜しくお願いします。
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

向きの初期設定って、左向きも右向きも変数の宣言時以外で設定できないんですか?
例えば、キー入力によって初期設定するとかできませんか?
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>DrawFormatString(0,100,RGB(255,255,255),"%d",p_nowNumber);
>このコードを何処かに追加してp_nowNumberが目的に沿った形で変化しているか確認してみてください
そのコードを描画処理に追加して分かったことがあります。右向きの場合はp_nowNumberはカウントされてますが、左向きの場合だとp_nowNumberはカウントされませんでした。やはり、左向きの画像添え字番号は通過されてませんでした。
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>>taketoshiさん >右向きにキャラクタがアニメーションする事が確認できましたが、抱えている問題はこれですか? 右向きにキャラクターがアニメーションしますが、左向きにはキャラクターがアニメーションしない感じです。 >p_nowNumberの初期値に左向きの画像添え字番号を加えると一瞬だけ左になりますが >即座に右向きの初期化コードが実行され、そのあとは延々と右を向いています。 >左向きの初期化コードを通過していない様子ですね。 私の場合、左向きの画像添え字番号の初期設定ではなく、右向きの画像添え字番号しか初期設定してなかったので、左キー入力で左向きにしても、直ぐに右向きになってしまうこ...
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

できれば、みけさん以外の人が考えたコードを提示してほしいです。
正解問わずお願いします。
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

定義した時に、ONは0/OFFは1になっているので、ここはON/OFFの表記でも、0/1の表記でも構いません。
皆さんが分かりやすければそれで結構です。
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

flgですが、

コード:

enum
{
     ON,
     OFF,
};
このように定義した上で、flgを0,ON/1,OFFにしてます。
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>ところでこのキー入力の仕様はキーを押している間、入力値が増え続ける仕様ですか?
>(例えば左入力がある間 Key[KEY_INPUT_LEFT] が 1 2 3 4 と増えて行き、放すと 0 になる)
>だとすれば"キーを押した瞬間"を判定するのは"入力値が1の時"なので簡単なのですが・・・
そうですね。キーを押している間、入力値が増える仕様です。
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

すみません..。コードの入力ミスです。

コード:

 flg == 1 && p_nowNumber <= 7 && p_nowNumber >= 3 
これが正当ですね。大変失礼しました。
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>>jayさん 色々と指摘していただき有難うございます。 DrawGraph(px, py, gp[p_nowNumber], TRUE); すみませんでした。何度も書く癖がついてました...。 確かに一度書けば済むことですね・・。 失礼しました。 >とりあえずコメントを書き直したコードをもう1回載せて欲しいですね >そうすれば僕も他の回答者さんも考えやすくなりますので 了解しました。では訂正したコードを載せます。今から提示するコードですが、 移動処理コードのところが変わっておりますので、読むときは気を付けてください。 //***********************************...
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>・アニメフラグflgは >0でON/1でOFF >の対応でよろしいでしょうか そうですね。それの対応が正しいです。 >これは左キーを押しても右キーを押していなければflgが1(OFF) >になるということじゃないでしょうか そうですね。そうなりますね。 多分、コードを訂正しないでそのまま提示したのでそのようなコードになっております。 //方向キー左を押下したら if(Key[KEY_INPUT_LEFT] >= 1) { flg = 0; //アニメフラグをONにする p_nowNumber = 7; //p_nownNumberを7にする } //方向キー右を押下したら if(Key[KE...
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>・7から始まって4までが左向き
>・11から始まって8までが右向き
>でよろしいのでしょうか?
そうですね。そのとおりです。色々とすみません。
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

いえいえ、コメントの書き方を教えていただき有難うございます。
いつもコードのとおりにコメントを書いていたので、”要約”を書くことすらわかりませんでした。

>p_nowNumberがどの範囲にあるかで、アニメーションの種類(上下左右?)を決めているのですよね。
はい。そのとおりです。ですが、どうしても右向きの時しかアニメーションされないです..。
左向きの時でもアニメーションさせる事ができれば、ゲーム制作が進むんですが..。
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

コードの説明をします。 まず、p_nowNumberは11番目の画像で初期化してあります。 p_Numberは画像の枚数です。画像総数は16です。 p_animeSpeedはアニメする速度を表す変数です。そのままですけど。 p_animeCountはアニメする際に画像の絵を切り替えるカウントです。 gp[p_Number]は画像のデータです。 //アニメフラグがONなら if( flg == 0 && p_nowNumber <= 6 ) { p_nowNumber = (p_nowNumber--)%p_Number; //次の絵に切り替える p_animeCount = 0; //アニメカ...
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>>muchさん
>コードぱっと見しかしてなくて申し訳ないですけど
>フラグ(flg)のON/OFFと1/0の対応も時折コメントとあってませんね
>なるべくコメントは正しく書くようにしましょう
今さっき、他の回答者にも同じような事を言ってくれた人が居たので私の入力ミスだということを伝えました。
コメントが多くなると、最終的にどのコードで正常に作動したのか覚えられない時があります...。
なるべく、コメントとコードを一致させるように気を付けます。
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>>taketoshiさん >コメントとコードの内容が合っていないです。意図した記述でしょうか? それは、ちょっとした私のミスです。詳しくは、「p_nowNumberを11にする」です。 失礼しました。 >>ACさん そうですね。まずは簡単に説明したほうが良さそうですね...。 >>jayさん >何らかの方法で「キーが押された瞬間」を検知して >それを条件にp_nowNumberを初期化してやるといいと思います 了解しました、実践してみます。 色々とアドバイスを有難うございました。 コードの詳細と仕様はまとめた上で説明させてもらいます。しばらく待っていてください。 突然説明するのは厳しいので、...
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

>>Jayさん回答有難うございます。
では、条件式でflgがONなら画像を7番にするってことにすれば宜しいでしょうか?

コード:

if( Key[KEY_INPUT_LEFT] >= 1)
{
         flg = 0;
         if( flg == 0)p_nowNumber = 7;
}
訂正した結果、このようなコードになりました。
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
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キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

キャラクターの画像を右向きの状態でアニメさせる際に、絵の切り替え速度も丁度いい感じにさせる事は出来ました。 しかし問題点が一つありまして、右向きで絵の切り替えが出来ても、左向きの状態でアニメが出来ませんでした。 コードを提示しますので、何か左向きでアニメできない原因があれば回答お願いします。 //*************************************************************** // プレイヤー処理 //*************************************************************** #include <...
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。
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Re: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。

なぜそんなことが言えるんですか? たとえコピペして改変しても、理解すればいいかと思いますが。 >今まで蓄えたコード全部捨てて、サンプルは一度理解したら二度と見ないぐらいの覚悟がないとここで行き詰まります。 そのような人は少ないかと思います。絶対に忘れないという能力を持つ人は少人数だと思います。 確かに、完全に資料やサンプルコードを見ないで出来る人はとても優れていると思います。 Softyaさんもそのうちの一人ってことですね。 私もなるべく見ないで書けるレベルになりたいと考えております。 そもそも、Softyaさんは言語勉強して何年も経っているので、二度と見ないで出来るのは当たり前だと思います。...
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。
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Re: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。

最初のじてんでお伝えしてなければ、今お伝えします。
今私が利用してゲーム制作に取り組んでいるライブラリはDXLib.hです。
私はまずどこでもいいので、ゲーム業界の関連会社に入社したいと考えております。
できれば3Dと2Dゲームの経験をもっと積みたいです。
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。
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Re: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。

>>ISLeさん回答ありがとうございます。 >samusu0905さんが望む回答をするためには、学校で配布されたサンプルコードを入手して、それに沿って回答する必要があると思われます。 >みけCATさんのコードがかなり異なるというのは、学校で配布されたコードと見た目が異なるという意味であると思われます。 まあ、私が学内ライブラリのコードを提出してなかったのがいけなかったのでしょう。 因みに、学校で配布されたサンプルコードではありません。サークルでC言語を使ったゲームを制作する際にもらったコードです。 >件の学内ライブラリィは、ネット検索するとかなりのヒット数になるのですが、いまだどこの学校で使わ...
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。
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Re: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。

>>みけさん
コードの提示ありがとうございます。
コード拝見したところ、私のコードとはかなり異なっています...。
やはりみけさんのコードのほうが正しいということでしょうか。
とりあえず、自分のコードと比較してみます。
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。
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Re: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。

いろいろと回答ありがとうございます。 >>softyaさん >一応過去ログを読まれない方もいるので経緯を説明しておくとsamusu0905 さんからはゲームプログラマーのプロを目指していると説明>されています。 >新卒では無く、より厳しい中途採用しかない道を選ばれておりますので、それに相応しい考えを身につけてほしいと思っておりました。 >samusu0905 さんこれで間違いないですよね? 確かに私は中途採用という難しい道を選ぶことになりましたが、専門学校を卒業しても入社が厳しいと聞いたことがあります。 >>muchさん >企業でプログラムを作るときはバグなどは決して許されません >(まぁ、そ...
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。
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Re: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。

>>usaoさん回答有難うございます >(1)CurrPattern と PatternChangeTimingCounter の値はどのように変化していくでしょうか? 「PatternTimingCounterは関数の最初で+1ずつ加算(インクリメント)します。その後、 if文でPatternTimingCounterが20以上ならCourrPatternを+1加算(インクリメント)します。さらに、 if文でCurrPatternが3以上ならCurrPatternを0に戻す。 最後に、PatternChangeTimingCounterも0に戻す。」 多分こんな感じかなと思います。 >(2)...
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。
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Re: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。

あと、
>みなさんが提案していることを無視しているのが問題かと思います。
これに関してですが、みなさんの意見はまともに聞いてますよ。
ただ、一人ひとりに返事するのって時間かかりますよね?
ですから、みなさんの意見の中で、自分がいいと思う意見だけを取り込んだほうがいいかと思っております。
取り込んでもあまり意味がない意見まで読んでも、無駄だと思いますので。

>rand()を使ってはいけない理由は理解しましたか?
では、どうしてrand()は使わない方がいいのでしょうか?
カクカクしてしまうからですか?
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。
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Re: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。

以前、みけさんが「40行書いたらできました」という返事をしていたのですが。 みけさんが書いたそのコードを見せてほしいものです。 どのようなコードを書いてしかも40行で書けたのか知りたいです。 私の間違ったコードとみけさんのコードを比べて、是非答え合わせしたいです。 みけさん、40行で書けたコードの提示をお願いします。 私がそのコードを拝見して、何をどう書いたらいけなかったのかを改善したいです。 私個人としての意見ですが、質問者に考えさせるのは確かに良いことですが、 どうしても思いつかないのに無理やり「まずは自分で考えろ」って何度 言ってもしょうがないと思います。 他の人でも私のような人がいるの...
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。
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Re: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。

私の仕様としては、アニメさせる時のカクカクをなくして、スムーズにちゃんと動いて見えるようにしたいと考えております。
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。
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Re: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。

1/3,1/4,1/5にしましたが、やはりカクカクしてしまうので、仕様を1/20ぐらいにしました。
仕様をコロコロ変えてしまい、申し訳なく思います。
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。
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Re: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。

>gpDraw()でアニメコマの計算しているところとかキーを判断している所です。
>特にキーは拡張性とメンテナンス性を下げるので良くないです。
了解しました。警告有難うございます。
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。

>>softyaさん 目的は達成できましたけど。 私は二つのやり方の内、一つを選んでプログラム書きました。 そもそも、私の目標はアニメするスピードを下げることを目的にしていました。 softyaさんの言う「目的」ってなんですか? 私は目的を達成したつもりです。 移動時のフレーム切り替えも、切り替えるスピードを下げたので。 >関数の役割分担が不明確に成っています。 関数はきちんと役割分担はできてるはずですが・・・。 不明確な関数って、もしかしてgpDraw()関数のことですか? でしたら、その関数のどこがどのように問題なのか、 そこを具体的に教えてほしいです。 ただ「関数の役割分担が不明確に成り...
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。
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Re: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。

>>muchさん muchさんの言われた通りに実践したら、実現できました! ソースコードを載せます。 //描画---------------------------------------------------------------------- void gpDraw() { //アニメフラグがONで、且つ方向キーの右・上・下が押されていれば if( flg == ON && Key [KEY_INPUT_RIGHT] >= 1 || Key [KEY_INPUT_UP] >= 1 || Key [KEY_INPUT_DOWN] >= 1) { //グラフィックの描画 DrawGraph...
by samusu0905
5年前
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トピック: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。
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Re: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。

>>muchさん回答有難うございます。

>関数に入るタイミングを1/3にするか
>関数内のiを減算するタイミングを1/3にするかの違い
なるほど、そうゆうことですか。やっと理解で来ました。
有難うございます。
では、実践してみます。
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。

>>muchさん回答有難うございます。
>その関数に通るタイミングの方を3で割れるときにすればいいから
>そのときは上のiを減算するタイミングを調整する必要がない
これって具体的にどうゆうことですか?
すみません。まだ、いま一歩理解しずらいです・・。
ごめんなさい。
by samusu0905
5年前
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Re: キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。

実はMain.cppで呼び出す前に、Stage.cppでgpDraw()関数を呼び出しています。

コード:

//描画----------------------------------------------------------
void gsDraw()
{
	DrawGraph(0,0, s, TRUE);
	//ステージで描画する処理
	gpDraw();
}
ここのソースコードでは、while文は利用してません。
そのまま呼び出しをしているだけです。
もしかして、ここで行わなければならない処理でもありますか?
あるのあれば、ヒントとなるコードを提示してもらえると幸いです。

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