a5uaさん>Oh…うっかりミスしてました。修正したところ、確かに正常な動作を確認できました。ありがとうございます。
未定義動作…ということで間違いないのでしょうかね。てっきりメモリ関係がおかしいのかと思っていました。
しかし…なぜprintfDX関数がそのバグの有無に影響するのでしょうか。
たまたまってことで済ませてしまってもいいのでしょうかね。
バグは修正されたので、ひとまず解決とします。お恥ずかしい…
検索結果 181 件
- 6年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 【DXライブラリ】printfDX関数がif文に影響する?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2528
- 6年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 【DXライブラリ】printfDX関数がif文に影響する?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2528
【DXライブラリ】printfDX関数がif文に影響する?
ご無沙汰しております、アメヒルネです。 無事春休みを迎えられそうなので、こうしてまたこちらに顔を出すことができそうです。 さて、今回はDXライブラリを用いたゲーム開発の最中に発生したバグに関する質問です。 以下に簡潔に内容を示します。 [hr] 概要 ・これは、クォータービューを表示・カメラの視点を移動させるプログラムである ・外部ファイル(CSV形式)から、MAP_W×MAP_Hサイズのマップデータを読み込む 内容は、「0:移動不可能領域」「1:移動可能領域」で表す ・十字キーで縦横に視点を移動させる。Xキーを押している間は、視点を二倍速移動させる。 バグの内容 ・計算上では通るべきif文...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 画像が出ません
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Re: 画像が出ません
ソースコードは、コードタグで囲っていただければ見やすくなり助かります。
フォーム上部のツールバーからでもOKです。
画像の位置はあっていますか?
一度画像をCドライブ直下などの単純な場所に置き、パスも変更してもう一度実行してみてください。
フォーム上部のツールバーからでもOKです。
画像の位置はあっていますか?
一度画像をCドライブ直下などの単純な場所に置き、パスも変更してもう一度実行してみてください。
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: おすすめの書籍を教えてください。
- 返信数: 14
- 閲覧数: 6763
Re: おすすめの書籍を教えてください。
↑わたしの、作品制作2週間後時点での進捗状況です。こんなものが作れる、という参考になれば。
(白い四角が自機。ホバーダッシュあり)
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: おすすめの書籍を教えてください。
- 返信数: 14
- 閲覧数: 6763
Re: おすすめの書籍を教えてください。
では、初歩的な部分から実装していきましょう。
①ウィンドウを表示させる
②DrawStringを使って何らかの文字を表示させる(例:Hello,World! これはテストプログラムです)
③上下左右のキーが押されたら文字を表示させる(例:上キーが押されています)
④DrawBoxを使って四角形を描写する
⑤上下左右キーで四角形を移動させる
まずはこの5ステップが大切です。やってみましょう。
わからないことがあれば、すぐに教えてください。
ちなみにリファレンス、というところに、プログラムの解説や用例が載っています。
①ウィンドウを表示させる
②DrawStringを使って何らかの文字を表示させる(例:Hello,World! これはテストプログラムです)
③上下左右のキーが押されたら文字を表示させる(例:上キーが押されています)
④DrawBoxを使って四角形を描写する
⑤上下左右キーで四角形を移動させる
まずはこの5ステップが大切です。やってみましょう。
わからないことがあれば、すぐに教えてください。
ちなみにリファレンス、というところに、プログラムの解説や用例が載っています。
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: おすすめの書籍を教えてください。
- 返信数: 14
- 閲覧数: 6763
Re: おすすめの書籍を教えてください。
書籍ではありませんが… 初めまして。同じく高専生の雨昼寝と申します。 さて、今回はゲームを作ってみたいとのことですが、 (私の感覚で話しますと)vc2015expressをつかって、C++で作る、というお話だけ伺いますと、それはかなり厳しいものだと感じます。 …ここでお尋ねしますが、「ライブラリ」というものについてはご存知でしょうか? 一口に言ってしまえば、【何かを作るときに使うと便利なツールがまとめてあるもの】のことです。 おそらくですが、それを使わない限り、ゲーム制作は高専1年生には厳しいものだと思います。 先生はたぶん、CUIでの「じゃんけん」とか「ポーカー」とか、その辺を期待してたんじ...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: スロットマシーン 作成
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- 閲覧数: 29295
Re: スロットマシーン 作成
動作はしました。 コードはこれでいいと言われました。 うっそぉ。私の目がおかしくなったんですかね…? まず、int a,b,cの3つの変数を宣言しています。この時点で初期化はされていません。 for文でループ開始です。i=0となります。この時点でa,b,cはまだ初期化されていません。 if文で条件分岐です。if(reel[a]== …おや? 因みにコピペして実行してみましたが(環境:VC++2008EE)、 コンパイルは通ってもwarningがでるし実行してもエラーが発生するし、お話になりません。 本当にこれでいいと言われたんですね? おっかしいなぁ…私、何か見落としてるところありますかね…...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: スロットマシーン 作成
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Re: スロットマシーン 作成
返事遅くなりました。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<time.h> int reel1[11]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2}; int reel2[11]={9,8,7,6,5,4,3,2,1,9,8}; int reel3[11]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2}; int main() { int a,b,c; int i; srand(time(NULL)); for (i=0; i<=100; i++){ if(reel1[a]==reel2[b]&&reel2[b]==reel3[c]...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: スロットマシーン 作成
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Re: スロットマシーン 作成
みけCAT さんが書きました:オフトピックどうしてみんな、「0~9の数字」という条件なのに乱数が9通りしか出ないプログラムの仕様をそのままにしているんだろう?
オフトピック
ああああああしまった、正しくは「a=rand()%10;」でしたね…w
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: スロットマシーン 作成
- 返信数: 67
- 閲覧数: 29295
Re: スロットマシーン 作成
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(){ int a,b,c; a = rand()%9; b = rand()%9; c = rand()%9; for(int i=-1;i<2;i++){ printf("[%d]",(a+10+i)%10); printf("[%d]",(b+10+i)%10); printf("[%d]\n",(c+10+i)%10); } } こういうことだろうと思い、即席で作ってみました。 尚、 仕様通りにはしていませんので、課題としてこのまま提出しないでください。 数字を配列にしていなかったり、ビンゴ判定...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: スロットマシーン 作成
- 返信数: 67
- 閲覧数: 29295
Re: スロットマシーン 作成
do d=rand()%9+1; while (d == a); do e=rand()%9+1; while (e == b); do f=rand()%9+1; while (f == c); do g=rand()%9+1; while (g == a || g == d); do h=rand()%9+1; while (h == b || h == e); do i=rand()%9+1; while (i == c || i == f); スロットの作成について、100個の配列のなかに0〜9の数字が 順番に格納され 、ランダムに1つ出力し、3つ連続した数字を結果として出力し、それ...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 新ゲームプログラムの館1.4章のとこ
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- 閲覧数: 4327
Re: 新ゲームプログラムの館1.4章のとこ
なんか勝手にC++という形で話が進んでいるけど、果たしてそれでいいのだろうか? #初心者にわかるように話しているので、厳密にいえば違う部分もあります 基本的なところだけ言いますと、他の方もおっしゃっているように、 簡単なのはint型の配列を使う方法です。 int graph[7]で7枚分の画像データを保存できるようになります。 また、それらの画像に何らかの関連性がある場合、さらに省略が可能です。 ①7枚全ての画像が統合されて、1枚の画像になっているとき この場合はLoadDivGraph関数が使えます。詳しくはググりましょう。もしくはリファレンスへ。 ②ファイル名に規則性がある場合 例え...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 分割してよみこんだ画像(4方向に動かす)の透過ができません
- 返信数: 4
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- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 2dアクションゲームの攻撃エフェクトの表示について
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Re: 2dアクションゲームの攻撃エフェクトの表示について
すみません。書き忘れていましたがDXlibをつかってC言語で開発しています for (int i = 0; i < ah_1_size; i++) { frame = i % 6; DrawGraph(*view_charx + CHAR_SIZE_X *0.5F, *PlY - CHAR_SIZE_Y *0.5F, ah_1[frame], true); } amehirune さんが書いたコードとほぼ変わりませんがコードはこんな感じです これはいけませんね…!! 先ほども申しましたが、for文で表示させようとしても1フレーム、恐らく1/60秒ほどしか表示されません… と、いうわけで。すっ...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 2dアクションゲームの攻撃エフェクトの表示について
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- 閲覧数: 3756
Re: 2dアクションゲームの攻撃エフェクトの表示について
開発環境やライブラリの記載がないので断定はできませんが、 LoadDivGraph関数を使って、という発言からDxLibを用いていることと仮定します。 言語は不明なので、とりあえずCで話を進めます。 えっと…まず、for文を使って出力させているのですか? もしよろしければソースコードの方を拝見させていただいてもよろしいでしょうか? 同フレーム内に、 for(int i=0;i<EFF_MAX;i++) DrawGraph( x, y,img_eff[i], TRUE ); などと記載してしまっていれば、恐らくそれは間違いでしょう。 1フレームで全てのアニメーション画像を表示してしまっていること...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 難しい
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- 閲覧数: 3164
Re: 難しい
私は管理人などではなく、単なる一ユーザですが、この投稿に関して注意を行わせていただきます。 ここはSNSではありませんので、質問の内容、及びタイトルを推敲してから投稿しましょう。 まず、課題の丸投げは当掲示板では厳禁行為となっております。 詳しくは「 フォーラムルール 」をお読みください。 それにあたり、いくつかの質問をさせていただきます。 今後、当掲示板に質問なさる際は、必要最低限の情報としてこういうモノを記載する必要があるんだ、と 参考になさっていただければ幸いです。 ①使っている言語は何ですか?(例:C言語、Java言語、BASIC、その他) ②問題文のどこの意味が分かりませんか?もしく...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリ
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- 閲覧数: 5053
Re: DXライブラリ
横から失礼します。 ここでいうホールド機能というものは、テトリミノを1つだけ保持することができるというモノでしょうか? 私はぷよぷよテトリスでの感覚が強いので、そういった機能であるという前提で話を進めます。 提示されたサイトは見ていませんが、まず、NEXT表示があるということは、 テトリミノのタイプはIDか何かで管理されている、と考えてよろしいでしょうか? テトリミノは全部で7種類あるため、IDも0~6の7つだけふられていると仮定します。 まず最初に、ホールド用の変数を定義します。int holdNoなど、適当な変数をintで宣言してください。 この変数に入るのは、ホールドされたテトリミノのI...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 線形リストの先頭移動
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Re: 線形リストの先頭移動
他にすべき問題があり、現状この問題には手が出せない状況なので、
ひとまず保留ということにさせていただきます。
ひとまず保留ということにさせていただきます。
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 線形リストの先頭移動
- 返信数: 11
- 閲覧数: 6672
Re: 線形リストの先頭移動
>表示できていない そうでした… check!=NULLにすべきでしたね。 >多分 詳細部分を掲載します。 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<time.h> #include<math.h> #include<malloc.h> #include<conio.h> #include<windows.h> #define DrawLines() printf("---------------------------------------...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 線形リストの先頭移動
- 返信数: 11
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Re: 線形リストの先頭移動
変身が遅れました、申し訳ありません。 ひとまず、リスト表示のコードも合わせて再掲します。 #define ONCE #include "origin.h"//自作ヘッダなのであまり深く気にしないでください 前述した標準ライブラリがインクルードされています struct word_t{ char ques[64]; char ans[64]; struct word_t *next; }*head; // 領域確保 struct word_t *talloc(){ return ( struct word_t * )malloc( sizeof( struct word_t ) ); } // ...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 線形リストの先頭移動
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Re: 線形リストの先頭移動
皆様、ご返信ありがとうございます。 > head = ( struct word_t * )realloc( head, sizeof( struct word_t ) ); realloc()に,いきなり値不定なポインタ渡してるのは危険なのではないでしょうか. (realloc()に,malloc()等で割り当てた領域を指さない(NULLでない)ポインタを渡すのはまずいのでは) みけCATさんもおっしゃっておられましたが、構文的に問題はないが「気持ち悪い書き方」ということで修正させていただきます。 ご指摘ありがとうございます。 単なる再現性の低いバグでしょう。 なぜデバッグしないのですか? ...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 線形リストの先頭移動
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線形リストの先頭移動
こんにちは、アメヒルネというものです。 本日は、線形リスト構造に関する質問をさせていただきます。 C言語を用いて、リストを用いた英単語帳を作ろうと思い立ち、 実際に作ったモノがこちらです。 struct word_t{ char ques[64]; char ans[64]; struct word_t *next; }*head; // 領域確保 struct word_t *talloc(){ return ( struct word_t * )malloc( sizeof( struct word_t ) ); } // 領域開放 void word_free( struct word_...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: "..." の使い方
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2408
Re: "..." の使い方
>...の呼び方
「可変長引数」だと思われます。
私はC++には詳しくありませんし、これに関しても勉強不足で、sizeofに使う方法は分かりませんので、
他のもっと詳しい方にバトンタッチします。別の解答者が現れるまで、調べてみて下さい。
(私もちょっと勉強してきます。)
「可変長引数」だと思われます。
私はC++には詳しくありませんし、これに関しても勉強不足で、sizeofに使う方法は分かりませんので、
他のもっと詳しい方にバトンタッチします。別の解答者が現れるまで、調べてみて下さい。
(私もちょっと勉強してきます。)
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 2次元フィールドの移動がうまくいきません(初心者)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1957
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 龍神録サンプルプログラムがわかりません
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1272
Re: 龍神録サンプルプログラムがわかりません
「2行読み飛ばす」意味が分からないのですか?
それとも、このプログラムがどうして2行読み飛ばす動作をするのかが理解できないのですか?
それとも、このプログラムがどうして2行読み飛ばす動作をするのかが理解できないのですか?
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ユーザー定義とファイルの読み込みについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1774
Re: ユーザー定義とファイルの読み込みについて
質問で
できます
とだけ言っておきます。
あと、宿題の丸投げは禁止です。
と書いていらっしゃいますので、あさっち さんが書きました:C言語で
a+bを返り値とするユーザー定義を作っておく。
次に別のユーザー定義であらかじめ数字が入力されているファイルを開いて、その数字をa+bを返り値とするユーザー定義に代入して表示することは出来ますか?
できます
とだけ言っておきます。
あと、宿題の丸投げは禁止です。
- 7年前
- フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
- トピック: 過去ログ02
- 返信数: 25
- 閲覧数: 32273
ベータテスト日程延期のご案内
皆様初めまして、四聖龍神録2プロジェクト・作曲担当のアメヒルネというものです。 ベータテスターの皆様にご連絡申し上げます。 本来予定しておりましたベータテストの日程が「7/15~」となっておりましたが、 プロジェクトメンバーの諸々の都合により、翌日よりベータテストを開始することが難しい状況となっております。 これは正式にそうと決まったわけではなく、私が勝手に書き込みをしているだけではあるので確定事項とは言えませんが、 7月29日に予定していた公開日を再度延期、それに伴いテストを行う日程も延期とさせていただきます。 詳細が決定次第、再度プロジェクトメンバーよりご連絡差し上げます。 この度は申し訳...
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ファイル出入力について
- 返信数: 22
- 閲覧数: 9168
Re: ファイル出入力について
よく見たらC言語はすでに書かれていましたね…すみません…
で、肝心のプログラムの作り方ですが、
まずわかりやすく作るために、以下の方法を使います。
・if文
・for文
・配列
これらについては、もうお勉強の方はお済でしょうか?
で、肝心のプログラムの作り方ですが、
まずわかりやすく作るために、以下の方法を使います。
・if文
・for文
・配列
これらについては、もうお勉強の方はお済でしょうか?
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ファイル出入力について
- 返信数: 22
- 閲覧数: 9168
Re: ファイル出入力について
了解しました。では質問に答えてください。
1.OSは何ですか?
Windows10とかWindows7とかCentOSとかLinuxとかMacOSとか…どれでしょう?
2.使っている言語は何ですか?
C言語?Java言語?どれでしょう?
1.OSは何ですか?
Windows10とかWindows7とかCentOSとかLinuxとかMacOSとか…どれでしょう?
2.使っている言語は何ですか?
C言語?Java言語?どれでしょう?
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ファイル出入力について
- 返信数: 22
- 閲覧数: 9168
Re: ファイル出入力について
間を割って失礼します。
語句に関する者は特にそうですが、人に聞く前に、まず自分で調べてみましょう。
解答者によっては「ggrks」としか思われず、結果解答者の意欲を削いでしまう結果に陥ることがあります。
検索結果:プラットフォーム【Google】
さて、「作り方が分からない」とのことでしたが、ファイルの操作の前に、以下のことはできるでしょうか?
①キーボードから、以下のデータを入力(scanfなどでOK)
15 いちご
2 にんじん
5 ゴリラ
②数字を入力させ、それに応じたデータを表示(例:5→ゴリラ)
語句に関する者は特にそうですが、人に聞く前に、まず自分で調べてみましょう。
解答者によっては「ggrks」としか思われず、結果解答者の意欲を削いでしまう結果に陥ることがあります。
検索結果:プラットフォーム【Google】
さて、「作り方が分からない」とのことでしたが、ファイルの操作の前に、以下のことはできるでしょうか?
①キーボードから、以下のデータを入力(scanfなどでOK)
15 いちご
2 にんじん
5 ゴリラ
②数字を入力させ、それに応じたデータを表示(例:5→ゴリラ)
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: <DxLib>と"DxLib"の違い
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2460
Re: <DxLib>と"DxLib"の違い
簡単にまとめてしまえば、
#include<標準に搭載してあるインクルードファイル>
#include"任意の場所(ファイルのある場所)に保存されているヘッダファイル"
の違いです。
DXライブラリの場合、これは標準搭載…最初からwindowsに入っているインクルードファイルではない為、
普通は""を用いるのです。
ORACLE ユーザーズガイド
#include<標準に搭載してあるインクルードファイル>
#include"任意の場所(ファイルのある場所)に保存されているヘッダファイル"
の違いです。
DXライブラリの場合、これは標準搭載…最初からwindowsに入っているインクルードファイルではない為、
普通は""を用いるのです。
ORACLE ユーザーズガイド
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 文字列の表示ができない
- 返信数: 9
- 閲覧数: 4467
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ファイルを読み込めません
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2001
Re: ファイルを読み込めません
int型変数 bの値が更新(初期化もしくは代入?)されていません。
ポインタ、というものはご存知でしょうか?
スコープ、という概念はご存知でしょうか?
簡単に解決するのであれば、10行目:b=sum(b);とすればいいでしょうが、
どうしてこうすれば治るのか、なぜ前のプログラムでは動かないのかが分からないのであれば、
この際にここで勉強していきましょう。
こちらにいい感じのブログが見つかりました。
ポインタのお話~スコープって何?
ポインタ、というものはご存知でしょうか?
スコープ、という概念はご存知でしょうか?
簡単に解決するのであれば、10行目:b=sum(b);とすればいいでしょうが、
どうしてこうすれば治るのか、なぜ前のプログラムでは動かないのかが分からないのであれば、
この際にここで勉強していきましょう。
こちらにいい感じのブログが見つかりました。
ポインタのお話~スコープって何?
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 文字列e番目の要素のポインタを返す関数
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3007
Re: 文字列e番目の要素のポインタを返す関数
警告>私のコードでですか?みけCAT大先輩様のコードでですか?
もし大先輩様のコードであるならば、doubleをintにキャストするときにでてくる警告と
同じようなものだと考えてもらっても全然かまいません。
というか、私のコードでも大先輩様のコードでも(私の環境ですと)そういった警告文は表示されませんでしたが…
環境が古いせいですかね?
もし大先輩様のコードであるならば、doubleをintにキャストするときにでてくる警告と
同じようなものだと考えてもらっても全然かまいません。
というか、私のコードでも大先輩様のコードでも(私の環境ですと)そういった警告文は表示されませんでしたが…
環境が古いせいですかね?
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 文字列e番目の要素のポインタを返す関数
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3007
Re: 文字列e番目の要素のポインタを返す関数
const char 型変数を返したいのであれば、戻り値もconst charにすればよいと思います。 他、不具合と思われる個所が数か所見つかりましたので訂正します。 08>if(*s++ == c) 11>return s; ここは後置インクリメントを用いた判断になっています。 たとえ指定文字が見つかったとしても、これだと「見つかった文字の次の文字のポインタ」を返してしまいます。 23>printf("c = "); scanf("%c%*c",&c); 私はこういった構文を書いたことがないのでわかりませんが、逆ではないでしょうか? 上記のプログラムですと、cには必ず(?)改行\nが...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 文字列の表示ができない
- 返信数: 9
- 閲覧数: 4467
Re: 文字列の表示ができない
こちらの環境では無事動作いたしました。
Windows10でVC++2008EEを使用しております(以前あなたが使っていた開発環境と同様のものと考えていいです)。
とりあえず、その他の環境要因を把握するため、DXライブラリのバージョンを教えてくださらないでしょうか。
こちらはv3.12cで動作しておりました。因みに最新版はv3.16bです。
Windows10でVC++2008EEを使用しております(以前あなたが使っていた開発環境と同様のものと考えていいです)。
とりあえず、その他の環境要因を把握するため、DXライブラリのバージョンを教えてくださらないでしょうか。
こちらはv3.12cで動作しておりました。因みに最新版はv3.16bです。
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: メッセージボックスの表示について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1209
Re: メッセージボックスの表示について
MessageBox関数をご参照ください。
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 文字入力
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2148
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 単方向リストでの出力ができない。
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2644
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 2DCGの勉強方法
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3540
Re: 2DCGの勉強方法
>私はとりあえず漫画の絵が書けるようになれたらいいな程度なのですが、実際に2DCGでコミック系の絵を描いている人は漫画をひたすら模写しているのでしょうか? 私は、 ・アナログで下書きをする ・スキャナーでスキャン ・線画抽出(ここら辺は自力作業・トレスでもおk) ・色をデジタルで塗って仕上げ という手順で2DCG作ってます。というかただのイラストですが。 >絵の勉強をしたことが全くないのにちょっとやってみたいなと思って何も考えず買ったのですが、勉強の仕方からしてわかりません。 >だれか勉強している。もしくはやっていたという人がいらっしゃったらこんな本で勉強したよ。とか勉強方法を教えてほしいです...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: プログラムの書き方がいまいちわかりません
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2817
Re: プログラムの書き方がいまいちわかりません
おうふ。そうでしたか。失礼しました。みけCAT さんが書きました:宣言はプログラム上だけなので1回です。amehirune さんが書きました:whileループの中で変数定義をしてしまうと、複数回宣言がなされてしまうことになりますよね?
初期化が毎ループされてしまいます。
オフトピック
日ごろから勉強していないということが露呈されている…
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: プログラムの書き方がいまいちわかりません
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2817
Re: プログラムの書き方がいまいちわかりません
みけCATさんはしれっと訂正されていらっしゃいますが、変数定義の場所が間違っています。
whileループの中で変数定義をしてしまうと、複数回宣言がなされてしまうことになりますよね?
int~の部分はwhileの前に持ってきましょう。
(まぁ、これはフリーズの原因とは関係ないのですが。多分。)
whileループの中で変数定義をしてしまうと、複数回宣言がなされてしまうことになりますよね?
int~の部分はwhileの前に持ってきましょう。
(まぁ、これはフリーズの原因とは関係ないのですが。多分。)
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 対話型プログラムにヒストリ機能を付けたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2687
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ProcessMessageについてちょっとした疑問があります
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2997
Re: ProcessMessageについてちょっとした疑問があります
面白い話だなーと思ったので実験してみました。 int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int) { FILE *fp; fp = fopen("Mlog.txt","w"); ChangeWindowMode(true); fprintf(fp,"起動プロセス:ウィンドウモードに変更\n"); DxLib_Init(); fprintf(fp,"起動プロセス:Dxライブラリの初期化に成功\n"); while (ProcessMessage() == 0) { } fprintf(fp,"プロセスメッセージより0以外の値が返されました\n");...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXlibでoggを読み込み曲を流すと詰まったような曲になる
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4414
Re: DXlibでoggを読み込み曲を流すと詰まったような曲になる
うーん、その問題は恐らく解決しようがありません。
私の経験上ですと、MP3ファイルをoggファイルへ変換した場合、データの最後に「ぶつっ」という雑音が入ってしまいます。
1周だけする場合は全く感じませんが、ループ再生するとそれがよくわかるようになります。
詰まったような曲になるのはそのためです。
で、これを無理やりにでも解決したい場合、そのoggからEOF部分を無理やり削除して上書き保存したり、
若しくは数ミリ秒前の地点になったら自動で再生位置をジャンプさせたりする、等です。
私の経験上ですと、MP3ファイルをoggファイルへ変換した場合、データの最後に「ぶつっ」という雑音が入ってしまいます。
1周だけする場合は全く感じませんが、ループ再生するとそれがよくわかるようになります。
詰まったような曲になるのはそのためです。
オフトピック
なんで雑音が入るのかはよく分かりませんが、EOF識別子でも読み込んじゃってるんじゃねーか程度に感じてください
若しくは数ミリ秒前の地点になったら自動で再生位置をジャンプさせたりする、等です。
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 落ち物ブロックパズルのパネルが落ちる処理
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1348
Re: 落ち物ブロックパズルのパネルが落ちる処理
いろいろと突っ込みどころがあるプログラムですが、これで全文ではないと信じて解答します。 (間違っているかもしれませんが)このプログラムだと、パネルは1つ下にしか落ちません。 |1| | | | | → |1| |_| |_| …というように、まだ下に空きがあるにもかかわらずそれ以上落ちない、という現象が発生しているような気が。 (実際にテストはしていません) 解決するには、簡単なのは再帰構造を用いることです。C++でも再帰は使いますよね…? その「稀に」というのがどのような不具合なのかが明記されていないと、回答を得られない場合があります。 言葉で説明しにくい症例であれば、実際に実...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: エラーの原因がわかりません
- 返信数: 5
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Re: エラーの原因がわかりません
オフトピック
エラー表示のところでもろに本名さらしてる気がするのですが大丈夫ですか?
因みに私はC専門なのでC++はよくわかりません\(^o^)/
因みに私はC専門なのでC++はよくわかりません\(^o^)/
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 学校で・・
- 返信数: 5
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Re: 学校で・・
横から失礼します。
65行目はローカル変数hWndを宣言しているだけですので、そら当然エラーにはなりませんよね。。。
現に、そのhWndを宣言している関数でのhWnd使用によるエラーは起こってませんし。
65行目はローカル変数hWndを宣言しているだけですので、そら当然エラーにはなりませんよね。。。
現に、そのhWndを宣言している関数でのhWnd使用によるエラーは起こってませんし。
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: " を出力したい。
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2293
Re: " を出力したい。
先生ではありませんし、C++にはそこまで詳しくないので(っていうか知らない)勘ですが。
Cでは、"を文字列として扱いたい場合はエスケープシーケンス\を用いります。
よって、"を表示させたいときは\"と記述します。
C++だとどうなんだろう?
Cでは、"を文字列として扱いたい場合はエスケープシーケンス\を用いります。
よって、"を表示させたいときは\"と記述します。
C++だとどうなんだろう?
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 線形リストにおける自己再編成に関して
- 返信数: 3
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Re: 線形リストにおける自己再編成に関して
なりました。usaoさんありがとうございます!
オフトピック
コード眺めるだけで原因が分かるってすげぇっす
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 線形リストにおける自己再編成に関して
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1842
線形リストにおける自己再編成に関して
お久しぶりでございます。アメヒルネです。 今回は、テスト勉強を兼ねて制作した単語帳にてバグが見つかったので、 その解決方法をおたずねしたく投稿させていただきます。 まず、この単語帳のソースコードを以下に示します。 #define ONCE #include "origin.h" struct word_t{ char ques[64]; char ans[64]; struct word_t *next; }*head; // 領域確保 struct word_t *talloc(){ return ( struct word_t * )malloc( sizeof( struct word_...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 再ハッシュ法を設計時に気をつけること
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1558
Re: 再ハッシュ法を設計時に気をつけること
うーん、多分そういうことでいいのでしょう。
例えば、いくらハッシュ値が一様になるようなハッシュ関数が設定されてたとして、
そのハッシュ値の取りうる範囲が0~100だったとしたときに、扱うデータ数が150とか1000とか、
まあハッシュ値の最大数100を超えるような量だった場合にはコリジョンは避けられませんからね。
一方でハッシュ値の取りうる範囲よりも大きいデータ格納範囲を用意してあった場合、コリジョンは避けられるはずです。
そういうことを言いたいのではないでしょうか。
間違っていたらごめんなさい。
例えば、いくらハッシュ値が一様になるようなハッシュ関数が設定されてたとして、
そのハッシュ値の取りうる範囲が0~100だったとしたときに、扱うデータ数が150とか1000とか、
まあハッシュ値の最大数100を超えるような量だった場合にはコリジョンは避けられませんからね。
一方でハッシュ値の取りうる範囲よりも大きいデータ格納範囲を用意してあった場合、コリジョンは避けられるはずです。
そういうことを言いたいのではないでしょうか。
間違っていたらごめんなさい。
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 演習問題
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3059
Re: 演習問題
試行錯誤した結果、以下のようなコードになりました。 #include<stdio.h> #include<string.h> #define NUMBER 2 /*-学生の人数-*/ #define NAME_LEN 64 /*-名前の文字数-*/ /*---学生を表す構造体---*/ typedef struct{ char name[NAME_LEN]; int height; float weight; long schols; }Student; /*---xおよびyが指す学生を交換---*/ void swap_Student(Student *x, Student *y) { S...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲームプログラミング当たり判定
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5582
Re: ゲームプログラミング当たり判定
ざっと考えましたが、当たり判定云々はほぼ気にしなくていいような気がします。
(ロックマンエグゼ形式なら)
座標の配列を作り、そこに攻撃判定をぶっコメばいいのではないでしょうか。
□□□|□■□ □□□|□□□
□■□|■□□ □■■|■□□
□□□|□■□ □□□|□□□
↑プレイヤーマップ ↑アクション(攻撃)マップ
という風にし、アクションマップ[player_x][player_y]==攻撃判定
のときなら被弾、という風にすればいいでしょう。
(ロックマンエグゼ形式なら)
座標の配列を作り、そこに攻撃判定をぶっコメばいいのではないでしょうか。
□□□|□■□ □□□|□□□
□■□|■□□ □■■|■□□
□□□|□■□ □□□|□□□
↑プレイヤーマップ ↑アクション(攻撃)マップ
という風にし、アクションマップ[player_x][player_y]==攻撃判定
のときなら被弾、という風にすればいいでしょう。
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: おつりを出すプログラムの計算
- 返信数: 3
- 閲覧数: 6410
Re: おつりを出すプログラムの計算
言語が指定されていませんのでCで書いてみました。 但し、わざと 汚く書いた つもりです。 尚、動作確認はしておりません。バグがあれば自分で修正してください。 簡単なコメントやプログラムでしか書いていないので、 解説なんぞ要りませんよね。 void coin(){ int num[10] = {0}; // 最大10枚まで登録できるよ! int charge; // お釣り scanf( "%d",&charge ); // お釣りはいくら? num[0] = charge/50; // 50ドルは何枚? charge = charge - 50*num[0]; // 払った分だけひきましてー ...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ■ 新年の挨拶トピック~2016~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]
- 返信数: 7
- 閲覧数: 9336
Re: ■ 新年の挨拶トピック~2016~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]
あけましておめでとうございます。陰でひっそりと活動しているアメヒルネと申します。
今年の目標は、「自らの行動に責任を持つ」です。
龍神録2プロジェクトにおいて、恐れ多くもミュージックデザイナー(っていうのかな?作曲家です)を担当させていただいてもおりますし、
部活動においてもなぜか部長に任命されてしまっています。
今まで、自分のミスは全て自分だけにしか降りかかってはおりませんでしたが、
こういった団体行動をすることになり、自分のミスが全員に被害を被らせる結果となります。
なので、…えーっと、
頑張ります。(文才の無さが悲しい)
今年の目標は、「自らの行動に責任を持つ」です。
龍神録2プロジェクトにおいて、恐れ多くもミュージックデザイナー(っていうのかな?作曲家です)を担当させていただいてもおりますし、
部活動においてもなぜか部長に任命されてしまっています。
今まで、自分のミスは全て自分だけにしか降りかかってはおりませんでしたが、
こういった団体行動をすることになり、自分のミスが全員に被害を被らせる結果となります。
なので、…えーっと、
頑張ります。(文才の無さが悲しい)
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: メルセンヌ・ツイスタを使用した乱数をファイルに出力
- 返信数: 34
- 閲覧数: 10810
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C言語を勉強するにあたって
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2875
Re: C言語を勉強するにあたって
とにかくプログラムを描いて、物を作っていけば覚えると思います(適当)
最初のほうは見やすさは意識しないほうがいいかもしれませんが、
ある程度ネットで調べなくても書けるようになったら、関数分けなどでレイアウトを整える、とか。
最初のほうは見やすさは意識しないほうがいいかもしれませんが、
ある程度ネットで調べなくても書けるようになったら、関数分けなどでレイアウトを整える、とか。
オフトピック
わからなくなったり、詰まったときはネットで調べればいいと思います
それか、ここで聞く、とか
それか、ここで聞く、とか
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: タイトルバーの表示
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4135
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 助けてください
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4125
Re: 助けてください
以下のコードを見て、理解できたら教えてください。 尚、わざと汚く書いています(このまま提出したら怒られると思います) #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main(){ int num[5]; srand((unsigned)time(NULL)); num[0] = rand()%30+1; printf("%2d ",num[0]); for(int i=1;i<5;){ if( num[i-1]+i>=30 ) goto ERROR; num[i] = rand()%30+1; if( num[i-1] < ...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: サウスさんのサウンドのベルのバグ(?)
- 返信数: 13
- 閲覧数: 6468
Re: サウスさんのサウンドのベルのバグ(?)
うーん… 時間がなくてさらっと見た限りですが、それでも良ければご参考にどうぞ。(参考になるのか?) 症状を聞く限り、原因として考えられるのは、以下の項目です。 ・fantasy_disp関数を1回読みだしたとき、最後のif文でいきなり終端判定がなされている ・それ以外の呼び出し関数で、func_stateの値を変更している可能性がある 申し訳ありませんが、一度140行目あたりに" printfDx("終了判定!\n"); "と試しに入れてみてもらえませんか? 左上にその文章が表示されていれば下の、表示されていなければ上の原因に該当している可能性があります。 このような解答しかできなくてごめんな...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: サウスさんのサウンドのベルのバグ(?)
- 返信数: 13
- 閲覧数: 6468
Re: とんとん
支館というのは、以前私が張った、あのページでしょうか?
もしかしたら、1フレーム中にすべての文章再生を終了してしまっているのかもしれません。
該当する部分のソースコードを載せていただければ、もう少しわかりやすい回答が得られるかもしれません。
もしかしたら、1フレーム中にすべての文章再生を終了してしまっているのかもしれません。
該当する部分のソースコードを載せていただければ、もう少しわかりやすい回答が得られるかもしれません。
オフトピック
コードを載せるときは、ちゃんとcodeタグで囲ってくださいね☆
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 会話シーンの作成
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2392
Re: 会話シーンの作成
龍神録を参考に~とのことなので、C言語でDXライブラリを使用しているものとして答えますね。
まずは下記のサイトを参考にしてみてください。
DXライブラリ置き場 サンプルプログラム[#N20]
私は、特に別のfunc_stateのcaseを用いずに作成しています。
ゲーム部の中に直接「会話関数」をぶっこんでますね^^;
まずは下記のサイトを参考にしてみてください。
DXライブラリ置き場 サンプルプログラム[#N20]
私は、特に別のfunc_stateのcaseを用いずに作成しています。
ゲーム部の中に直接「会話関数」をぶっこんでますね^^;
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 半角文字'%'が表示されなくなった
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3367
Re: 半角文字'%'が表示されなくなった
みけCATさん
変数xの値と%を合わせて、「100%」というような表示を行いたいと考えておりましたので、
やはりDrawFormatStringToHandleのほうが望ましいと考えました。
sprintf_s関数を使ってもよかったのですが、そうすると文字の表示が2度手間になってしまい、
それを私は嫌っているので。
変数xの値と%を合わせて、「100%」というような表示を行いたいと考えておりましたので、
やはりDrawFormatStringToHandleのほうが望ましいと考えました。
sprintf_s関数を使ってもよかったのですが、そうすると文字の表示が2度手間になってしまい、
それを私は嫌っているので。
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 半角文字'%'が表示されなくなった
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3367
Re: 半角文字'%'が表示されなくなった
ご返答ありがとうございます。
あたりめさんのおっしゃった通り、%%を%%%%へと変更してみたところ、確かに%が表示されました。
Rittai_3Dさんも、ご回答ありがとうございました。
あたりめさんのおっしゃった通り、%%を%%%%へと変更してみたところ、確かに%が表示されました。
Rittai_3Dさんも、ご回答ありがとうございました。
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 半角文字'%'が表示されなくなった
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3367
半角文字'%'が表示されなくなった
お久しぶりでございます、アメヒルネです。 本日は、最近実装が完了した「仮想フルスクリーン」が原因と思われるバグについて 投稿させていただきます。 上記システムを実装するにあたり、フルスクリーンかそうでないかによって 表示される位置及びサイズを変更する、という関数を自作し、 実際に使用したところ、'%'のみが表示されなくなってしまいました。 以下に原因と思われる部分のコードを載せます。 どうかご教授のほどをよろしくお願いします。 尚、開発環境はVC++2008EEで、DXライブラリを使用しております。 #include "../header/GV.h" //フォントデータロード int Crea...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ファイル書き込みについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 3759
Re: ファイル書き込みについて
デバッグ…というか、「改行がされていない」確認は、
テキストエディタで該当ファイルを開いたものと仮定します。
私も一度やったことがあるのですが、先にboxさんが述べられています通り、
バイナリモードで書き込んでおられますので、
テキストエディタで開いてみると改行されていないように見えてしまいます。
(調べたことがないのでわかりませんが、改行の文字コード自体は保存されている…?)
ただし、読み込み(オープン)する際にもファイルをバイナリ指定すれば、
きちんと数値データを読み込むことができたはずです。
テキストエディタで該当ファイルを開いたものと仮定します。
私も一度やったことがあるのですが、先にboxさんが述べられています通り、
バイナリモードで書き込んでおられますので、
テキストエディタで開いてみると改行されていないように見えてしまいます。
(調べたことがないのでわかりませんが、改行の文字コード自体は保存されている…?)
ただし、読み込み(オープン)する際にもファイルをバイナリ指定すれば、
きちんと数値データを読み込むことができたはずです。
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DrawFormatStringToHandle関数を拡張(?)したい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4245
Re: DrawFormatStringToHandle関数を拡張(?)したい
勉強したところ、ある程度分かった(ような気がする)ので、解決とさせていただきます。
皆様方、本当にありがとうございました
皆様方、本当にありがとうございました
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DrawFormatStringToHandle関数を拡張(?)したい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4245
Re: DrawFormatStringToHandle関数を拡張(?)したい
ご回答ありがとうございます。 分かりやすそうなサイトがありましたので、 http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/c/c62.html ありがとうございます。早速勉強してみることにします。 だったら無意味なタイトルを付けなればいいのではないでしょうか. 本当の目的が一体何なのかが読み手にわかりにくくなるだけの効果しかないように思うのです. 結果として(私の読解力が低いだけかもしれませんけど), vprintf() とか vsprintf() あたりに可変長の部分をうまいこと処理してもらえればそれでいいのか, それとも va_arg()を自分で使って一個ずつ引...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DrawFormatStringToHandle関数を拡張(?)したい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4245
Re: DrawFormatStringToHandle関数を拡張(?)したい
申し訳ございませんが、お二方の提示された解説サイトを拝見させていただきましたが、 正直なところ意味が理解できておりません。 どなたか解説を下さらないでしょうか(汗) va_listはcharのポインタをtypedefで宣言している、というところまではわかっております。 va_start、va_endはファイル入出力でいうオープン・クローズ操作のようなものだと考えております。 まずそこは間違えてはいないでしょうか? そして先に述べたマクロva_start、va_endはそれぞれ#defineで定義してあるだけのような気がしていて、 それが関数のように扱われていることがまず理解できません。 va_...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DrawFormatStringToHandle関数を拡張(?)したい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4245
DrawFormatStringToHandle関数を拡張(?)したい
お久しぶりでございます、アメヒルネというものです。 本日お尋ねしたいのは、簡単に言いますと「printfを別の関数を経由して実行する」というようなものです。 わかりやすいように例を書きます(実際にわかりやすいかは知りませんが)。 int printfEx( const char *Strings, ... ){ return printf(【Stringsの内容を表示(書式付き文字列)】); } 要するに、printfを「別の関数を経由して」動作させる、というようなものです。 実際にどういった原理を用いてprintfのような処理が行われているのかが分かりませんので、 そこをできれば教えていただ...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 外部参照のエラー
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1297
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 1区間移動について
- 返信数: 9
- 閲覧数: 3960
Re: 1区間移動について
引き続きお世話になります。 amehirune 様 CheckStatePadなどの関数を読み出す際に適切なヘッダーファイルのディレクトリのパスをお教えいただけますでしょうか? ※検索で引っかかるブログ様などによく記載されている ../include/VG.h は試しました。 DxLibとは別のところでしょうか? ※DxLibはC直下に設置しております。 CheckStatePad関数は自作関数であり、DXライブラリに標準搭載されていないものです。 これに関してはプログラミングの館に記載されていたので説明は不要かと思い、省略させていただいておりました。 【龍神録プログラミングの館】第8章:キ...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 1区間移動について
- 返信数: 9
- 閲覧数: 3960
Re: 1区間移動について
本当ですね。抜けてました^^;みけCAT さんが書きました:・最初のfor分の行の最後(コメントの前)に{が抜けている気がします。
・なぜキーを押して最初の1フレームは移動処理をしない仕様にしたのですか?(これは批判ではなく疑問です)
あと、2つ目に関しても私のミスです。訂正させていただきました^^;
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 1区間移動について
- 返信数: 9
- 閲覧数: 3960
Re: 1区間移動について
こういう書き方はどうでしょうか? ※重要な部分を忘れていたので追加しました for(int i=0;i<4;i++){ //4方向分のキーループ if(ch.cnt!=0) break; //キャラが移動中ならばbreak; if(GetKey[i]>0){ //上下左右の入力処理 /* ---------------------------------------- ここに適切な処理を加えてください! ---------------------------------------- */ ch.cnt = 1; //移動フラグを立てる } } //移動中ならば if(ch.cnt!=0...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: フォントデータ(.otf)をロードする方法について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3514
Re: フォントデータ(.otf)をロードする方法について
では、以下の点を確認してみてください。 ・DXライブラリが最新のものになっているか? プログラムをデバッグ実行した際などにログが出力されるはずです。 もし最新のものになっていなければ、更新してみてください。 ・CreateFontToHandle関数に渡しているフォント名が適切か? 恐らくCreateFontToHandle関数を利用し、描写をしているのではないかと思います。 その時のフォント名が、本来のものと異なっている可能性があります。 注意してほしいのが、「.otfファイル名≠フォント名」ということです。 .otfファイルをダブルクリックした際に開かれるウィンドウの上のほうに...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: フォントデータ(.otf)をロードする方法について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3514
Re: フォントデータ(.otf)をロードする方法について
こんにちは。参考先のトピ主です。 私は未熟なので、このようなバグの原因はわかりません。ほかの方からの回答をお待ちください。 代わりにと言ったらなんですが、こちらに解決したコード(の改良版)を載せておきます。 //フォント登録 int FontSize,FontHandle; void *Buf; DWORD font_num; { //Sampleをロード font_num = 0; FontSize = FileRead_size( "dat/font/Sample.otf" ); FontHandle = FileRead_open( "dat/font/Sample.otf" ); Bu...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 大学生
- 返信数: 9
- 閲覧数: 3654
Re: 大学生
ポインタのポインタについてはよくわかりませんが、 プログラムを以下のように変更すると期待通りの結果が得られました。 int main(){ char str[]="kitty on your lap"; char *a; char **b; a = str; b = &a; printf("%s\n", str); printf("%s\n", a); printf("%s\n", *b); putchar('\n'); putchar(str[2]); putchar('\n'); //tを表示 putchar(a[2]); putchar('\n'); //tを表示 putchar(b[0...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ポインタについての質問
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2371
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 文字の宣言はint型?
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4474
Re: 文字の宣言はint型?
なんなんでしょうね(^^;ISLe() さんが書きました:けっきょく「もう古い」の根拠は何ですかね。
成程、もともとはintだったんですね。
それを、解説側が初心者にとって「わかりやすいように変形させた」ってことですかねぇ。
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: なぜかメニュー画面を実施したら表示がおかしくなった
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4902
Re: なぜかメニュー画面を実施したら表示がおかしくなった
私は3Dゲームを作ったことがないし、そもそも「 実装した部分のソースコードすら乗せられていない 」ので 何故おかしくなったのかを指摘するのは難しいです。 メニュー画面の作り方のURLから、言語はC(もしくはC++)で、DXライブラリを使っているものと断定します。 以下、これは私の考え方であり、一般世間において通用するかどうかはわからないということを念頭に入れて読んでください。 ・まず、きちんと「メニュー部」と「ゲーム部」に関数・メゾットやファイルを分けているか? 同じファイルや関数内に作ってしまうと、プログラムがいろいろと複雑になってしまい、バグの原因になります。読みにくくもなるし。 ・メニュ...
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 文字の宣言はint型?
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4474
Re: 文字の宣言はint型?
返信遅れてしまい、申し訳ありません。
やっぱりそうだったんですね…
そのISO/IEC 9899:1990の時代というのはよくわかりませんが、たぶん最近のことだろうと思っておきます。
charをintで表すのは、簡潔にいえばエラー対策、ということだったんですね。
回答ありがとうございました。
やっぱりそうだったんですね…
そのISO/IEC 9899:1990の時代というのはよくわかりませんが、たぶん最近のことだろうと思っておきます。
charをintで表すのは、簡潔にいえばエラー対策、ということだったんですね。
回答ありがとうございました。
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 文字の宣言はint型?
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4474
文字の宣言はint型?
お久しぶりになります、アメヒルネと申します。 つい最近、友達からこんな質問を受けました。 「今ではC言語で文字型変数をintで扱うって本当?」 その時はわけもわからず、「は?」と聞き返してしまったのですが、 後にその友達からある1冊の本を渡され、そこに書いてあったのが 「文字をcharで宣言するのはもう古い」との記述でした。 私は結構古めのC言語入門本で勉強したこともあり、そのようなことは全く知らなかったのです。 その記事の内容はよく覚えてないのですが、何故文字をintで宣言する必要があるのかがわかりません。 メモリの割り当てでいろいろと面倒なことが起きるとかそういうモノなのかな、とか思いまし...
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 2D横スクロールアクションのカメラ制御について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 5497
Re: 2D横スクロールアクションのカメラ制御について
申し訳ありません。自己解決しました。 キャラクタ画像の横幅を2Yとしたとき、 マップのスクロール対象を左右にそれぞれYずつ拡張すればいいだけの話でした。 #define CH_X 72 //キャラクタ関連の画面上位置計算を行い、描写する関数 int DrawGraphContCameraChar(int cx,int cy,int angle,int GrHandle,int TurnsFlag){ int x; //最終決定値 int CameraX = ch.x-(WIN_X/2); //カメラのX座標 const int FlipX = MAP_X - WIN_X; //カメラと画面の最...
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 2D横スクロールアクションのカメラ制御について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 5497
2D横スクロールアクションのカメラ制御について
お久しぶりです、アメヒルネです。 一般的に「カメラ制御」と呼ばれているのかどうかはわかりませんが、今はここで詰まっています。 どなたかご助力いただければ幸いです。 今回やりたいと思っていたのは、ステージ上で、 自機をなるべくキャラクタを中心に描写する、というものです。 ただし、キャラクタを中心に描写することによって、ステージの「存在しない領域」まで描写領域に入っている場合、 ステージの方を優先とし、 「ステージの場外領域を描写しないようにする」 「キャラクタはそれに対応させて描写する」 という風にしたいのです。 (分かりにくくて申し訳ありません。) 後程記載するつもりですが、先にここで述べてし...
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ファイルの読み込みについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 3800
Re: ファイルの読み込みについて
DrawFormatString(5, 5, GetColor(255, 255, 255), "knd=%d, flag=%d, cnt=%d", humen[i].knd, humen[i].flag, humen[i].cnt); i++; if (humen[i].knd == EOF) break; } FileRead_close(fp); とりあえず気になった点を1つ。 i++;を実行した後にEOF判定を行っております。 これだと、まだhuman .kndは何も格納されておらず、中身が空(初期値は原則0だっけ?)であるはずです。 つまり、EOF判定は常に偽、無限ループに陥るわけ...
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリで変換キーの入力を取得できない
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1999
Re: DXライブラリで変換キーの入力を取得できない
過去に似たような事例があったようです。こちらをご参考ください。
変換、無変換キーの状態が取得できない-nifty
尚、こちらの環境では、上記サイトに従ったところ、正常に実行されました。
変換、無変換キーの状態が取得できない-nifty
尚、こちらの環境では、上記サイトに従ったところ、正常に実行されました。
オフトピック
開発環境:VC++ ExpressEdition 2008
DXライブラリ Ver3.12c
DXライブラリ Ver3.12c
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 擬似二次元配列を使ったTxtファイルからのマップチップ配列の読み込み
- 返信数: 13
- 閲覧数: 5114
Re: 擬似二次元配列を使ったTxtファイルからのマップチップ配列の読み込み
テキストファイルの、3つ目のカンマがないような気がしますが… MAP_SIZE,15,10(,)←ここ DATA,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, DATA,0,1,1,1,1, 1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1, 1,1,1,1,0, DATA,0,1,1,1,1, 1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1, 1,1,1,1,0, DATA,0,1,1,1,1, 1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1, 1,1,1,1,0, DATA,0,1,1,1,1, 1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1, 1,1,1,1,0, DAT...
- 9年前
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- トピック: 龍神録スコアの実装
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Re: 龍神録スコアの実装
返信が遅くなってしまい、申し訳ありません。 //アイテムとの接触 //アイテム 0:小パワー 1:小点 2:弾点 3:小金 4:大パワー 5:大金 void ch_and_item(){ for(int i=0;i<ITEM_MAX;i++){ if(item[i].flag>0){ double x=item[i].x-ch.x,y=item[i].y-ch.y; if(x*x+y*y<ITEM_HIT_BOX*ITEM_HIT_BOX){ switch(item[i].knd){ case 0: ch.power+=3; break; case 1: ch.point+=1; break;...
- 9年前
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- トピック: 龍神録スコアの実装
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Re: 龍神録スコアの実装
そのソースコードを提示していただければ、回答しやすくて助かります。
おそらく、得点増加処理を行うコードを追加する位置が間違っているのだと思われますが…
因みに追加すべき場所はch_and_item関数だったと思います。
できるだけ考えてほしいので、明示的なソースコードは公開しません。希望があれば言ってください。
おそらく、得点増加処理を行うコードを追加する位置が間違っているのだと思われますが…
因みに追加すべき場所はch_and_item関数だったと思います。
できるだけ考えてほしいので、明示的なソースコードは公開しません。希望があれば言ってください。
- 9年前
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- トピック: 龍神録スコアの実装
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Re: 龍神録スコアの実装
アイテムを取得した時、
自弾が敵にヒットした時、
ボスが死んだ時
それぞれの瞬間に、ch.scoreに増加点数分だけ入れてあげればいいと思います。
龍神録の場合は、館や配布コードの方に細かくコメントが残されていますので、
初心者の方でもわりかしどれが何の関数なのかわかりやすくなってると思います。
【捕捉】
アイテムを取得した時→out.cppに
ボスが死んだ時→boss_shot.cppに
龍神録通りに作っているならば、以上のファイルに関数(的なの含む)が存在するはずです。
自弾が敵にヒットした時は、よく覚えていませんが、ダメージを与える関数あたりに入れるのもアリでしょう。
自弾が敵にヒットした時、
ボスが死んだ時
それぞれの瞬間に、ch.scoreに増加点数分だけ入れてあげればいいと思います。
龍神録の場合は、館や配布コードの方に細かくコメントが残されていますので、
初心者の方でもわりかしどれが何の関数なのかわかりやすくなってると思います。
【捕捉】
アイテムを取得した時→out.cppに
ボスが死んだ時→boss_shot.cppに
龍神録通りに作っているならば、以上のファイルに関数(的なの含む)が存在するはずです。
自弾が敵にヒットした時は、よく覚えていませんが、ダメージを与える関数あたりに入れるのもアリでしょう。
- 9年前
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- トピック: 【龍神録】自機ショットの威力
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Re: 【龍神録】自機ショットの威力
申し訳ありません、解決にするのを忘れていました。
管理人さんの設定をベースに、ある程度の調整を行いました。
これからいろいろいじるかもしれないので、コードは載せません。
管理人さんの設定をベースに、ある程度の調整を行いました。
これからいろいろいじるかもしれないので、コードは載せません。
オフトピック
たまにはログを見返すのも大切ですね…
- 9年前
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- トピック: C言語のプログラムです。どなたかご助力お願いいたします。
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Re: C言語のプログラムです。どなたかご助力お願いいたします。
パッと見ただけですが、totalを求める式に、 total=0.0 for(i=0;i<num;++i){ student.total.=student.eng+student.math+student.jap; } となってるのが気になります。 studentは構造体配列なのに対し、添え字(だったっけ?)がありません。 正しくは、 total=0.0 for(i=0;i<num;++i){ student[i].total.=student[i].eng+student[i].math+student[i].jap; } とすべきです。 ざっと見ただけなので、詳しいところはわかりません。ごめ...
- 9年前
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- トピック: ファミコンでいうところのポーズ
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Re: ファミコンでいうところのポーズ
あと、BGMを鳴らす関数がありますが ポーズして止めるとして、 曲の途中で止める、途中から開始するなんてことが 可能なのでしょうか? 可能です^^ DXライブラリのリファレンスマニュアルにある、PlaySoundMem関数の解説を見てください。 「TopPositionFlag はサウンドデータを再生する前に再生開始位置を先頭に戻すかどうかを指定します。 TRUE を渡すと先頭から再生され、FALSE を渡すと最後に StopSoundMem をした位置か、 SetSoundCurrentTime で指定した位置から再生されます。」 とあります。 (ご要望に応えられないような回答でしたら、申...
- 9年前
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- トピック: 【龍神録】自機ショットの威力
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Re: 【龍神録】自機ショットの威力
返信が遅れてしまい、申し訳ないです。
usaoさん≫
ご意見ありがとうございます。
他のお二方の意見も見てみましたが、確かに同じようなことをおっしゃっていますし、
そのようにするのが正解のようです。参考にしてみます。
softyaさん≫
確かにそうですね…時間が許す限り、計算しなおしてみます。
Dixqさん≫
まさか管理人さんが直々に回答をくださるなんて…。感謝の言葉を申し上げます。
ショットが打たれてからの時間を各構造体内のcnt変数に保存しておいて、それを+1した値で威力を割る…的なものでいいのでしょうか?
威力や個数等、参考にさせて頂きます!
usaoさん≫
ご意見ありがとうございます。
他のお二方の意見も見てみましたが、確かに同じようなことをおっしゃっていますし、
そのようにするのが正解のようです。参考にしてみます。
softyaさん≫
確かにそうですね…時間が許す限り、計算しなおしてみます。
Dixqさん≫
まさか管理人さんが直々に回答をくださるなんて…。感謝の言葉を申し上げます。
ショットが打たれてからの時間を各構造体内のcnt変数に保存しておいて、それを+1した値で威力を割る…的なものでいいのでしょうか?
威力や個数等、参考にさせて頂きます!
- 9年前
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- トピック: 【龍神録】自機ショットの威力
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【龍神録】自機ショットの威力
お久しぶりです、アメヒルネです。 今回はちょっとプログラミングとは離れた内容になります。 私は今、弾幕作成と同時進行で自機ショットの威力の調節を行っていますが、 なかなかそれっぽい感じになりません。 そこで今までにSTGを作られた方にお尋ねしたいのですが、 ・ホーミングショット ・前方集中 の、二つの装備の、「メインショットの威力」と「オプションショットの威力」を教えて頂けないでしょうか? ※因みにメインショットの威力は、2装備共通です。※ //通常ショット登録 void ch0_shot_pattern(){ int k; int n=cshot0num[ch.power<200?0:1];...
- 9年前
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- トピック: C++音げー制作にあたって
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Re: C++音げー制作にあたって
音ゲーで「離れたら鳴らす」ってのはちょっと不相応な気がします。3D_3DさんやみけCATさんのやり方がいいと思われます。cattail さんが書きました:キーが離されたら音を鳴らすようにすれば、とりあえず早く確認できると思います。
オフトピック
参考までに。
これは龍神録の応用ですが、こっちの方が、操作に必要なボタンを追加するときに実装しやすいように思えます。
①キーが押されてたら、対応している変数のカウンタ(時間)を増やす。そうでないなら、0に戻す。
②時間が「1」なら、音を鳴らす。
コードを描くのは面倒なので、この程度にしておきますね)ぉ
これは龍神録の応用ですが、こっちの方が、操作に必要なボタンを追加するときに実装しやすいように思えます。
①キーが押されてたら、対応している変数のカウンタ(時間)を増やす。そうでないなら、0に戻す。
②時間が「1」なら、音を鳴らす。
コードを描くのは面倒なので、この程度にしておきますね)ぉ
- 9年前
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- トピック: C言語 ファイル入出力について
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- 9年前
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- トピック: 【龍神録】オプションバグ
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Re: 【龍神録】オプションバグ
ありがとうございます。おっしゃる通り、[0]だけしか初期化できていなかったようで、
提示されたコードを使ってみたところ、バグが消えました。ありがとうございます。
提示されたコードを使ってみたところ、バグが消えました。ありがとうございます。
- 9年前
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- トピック: この文章の意味が分かりません
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Re: この文章の意味が分かりません
…お恥ずかしい限りです。申し訳ありません。box さんが書きました:まさか…。amehirune さんが書きました:yuさんとかずまさんは同一のお方でしょうか?
元の投稿では
ソースコードがない状態でエラーメッセージ「だけ」提示してあったので、
超ベテランの回答者の方が
そのエラーメッセージが出るであろうコードの例を提示してくださったのです。
削除しようかと思いましたが、ログがかみ合わなくなりそうなので残します。
先ほどのあれは無視してください…(/ω\)ヤメテ―
オフトピック
私はあまり人の名前を覚えられない人なので、ベテランかどうかはポイントで判別しているようなものなのです…