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by 白鳥(しらとり)
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリを使用したゲームが異常にメモリをとる
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Re: DXライブラリを使用したゲームが異常にメモリをとる

softya(ソフト屋)さん
MakeScreenをwhileループ外に出したらメモリ消費が収まりました
お二方、本当にありがとうございました
by 白鳥(しらとり)
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリを使用したゲームが異常にメモリをとる
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Re: DXライブラリを使用したゲームが異常にメモリをとる

みけCATさん
softya(ソフト屋)さん
返信ありがとうございます
2次元配列は使ってないですし、変数もi合計して30ないので大丈夫だと思います
ブレークポイント初めて使ってみたので正しい使い方かはわかりませんが、全てに貼ってみてすべて通過は1回でした
新たにハンドルを取得するものというと…MakeScreenは入りますか?
MakeScreenはwhileループに入ってるのでもしかしたらそれかもしれないです
by 白鳥(しらとり)
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリを使用したゲームが異常にメモリをとる
返信数: 7
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Re: DXライブラリを使用したゲームが異常にメモリをとる

みけCATさん
返信ありがとうございます
LoadGraph系は別関数にまとめてwhileループ外にあります
forループは今回は使ってないです…
whileループの中は基本的にDrawGraphなどメモリに保存したものを使う系ですね
by 白鳥(しらとり)
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリを使用したゲームが異常にメモリをとる
返信数: 7
閲覧数: 3313

DXライブラリを使用したゲームが異常にメモリをとる

失礼します
DXライブラリを使用してゲームを作っている時に、時間が経つにつれカーソルを動かすだけでもカクカクするようになりました
不思議に思いタスクマネージャーを開いてみると基本1.2GB位しか使用してなかったメモリが3.6GBくらいまで上がっていました。
whileループ内ではメモリ領域をとるようなことはしていないつもりなのですが…
なにか解決策に心当たりがある方がいましたら是非教えて下さい。
なにか足りない情報があれば書いてもらえれば補足します
by 白鳥(しらとり)
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリを使ったゲームにズーム機能を実装したい
返信数: 2
閲覧数: 2171

Re: DXライブラリを使ったゲームにズーム機能を実装したい

softya(ソフト屋)さん
返信ありがとうございます
初めてなのでちょっと頑張ってみます
by 白鳥(しらとり)
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリを使ったゲームにズーム機能を実装したい
返信数: 2
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DXライブラリを使ったゲームにズーム機能を実装したい

失礼します
件名の通りなのですが、ズーム機能を実装するにはどうすれば良いのでしょうか。
考えているのはメニューを開いて拡大ボタンをクリックすると画面が拡大される、というものです。
拡大状態と非拡大状態の2段階があれば十分です。
何か足りない情報があれば追記します。
よろしくお願いします。

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