わたしはD3DXCreateFontでMSPゴシック フォントを指定します。
ユーザーがMSPゴシック インストールしていない場合、MSPゴシック は作用しますか?
D3DXCreateFontフォント情報は、どちら側に基づいていますか?
PCにインストールされているフォントからですか?
検索結果 16 件
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: アニメとエフェクトの種類の問題
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3931
Re: アニメとエフェクトの種類の問題
はい、わかりました。
まず、いろいろ頑張ってつくってみます。
ご配慮ありがとうございます。
まず、いろいろ頑張ってつくってみます。
ご配慮ありがとうございます。
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: アニメとエフェクトの種類の問題
- 返信数: 8
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Re: アニメとエフェクトの種類の問題
はい、わかりました。
丁寧な回答とご指導ありがとうございます。
丁寧な回答とご指導ありがとうございます。
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: アニメとエフェクトの種類の問題
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3931
Re: アニメとエフェクトの種類の問題
具体的に書かない質問、すみませんでした。
アニメは動画のことです(アニメopとアニメed)。
エフェクトは戦闘エフェクトと戦闘背景エフェクトと画面エフェクトとカットインです。
ゲームは2d+3d(世界地図と世界地図のエフェクトだけ)ゲームです。
アニメは動画のことです(アニメopとアニメed)。
エフェクトは戦闘エフェクトと戦闘背景エフェクトと画面エフェクトとカットインです。
ゲームは2d+3d(世界地図と世界地図のエフェクトだけ)ゲームです。
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: アニメとエフェクトの種類の問題
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3931
Re: アニメとエフェクトの種類の問題
今はシミュレーションRPGを作っています。
画像はPngを使用します。
音楽はoggを使用します。
アニメとエフェクトの種類はまだ決めてません。
一般的に使用される種類は何ですか?
画像はPngを使用します。
音楽はoggを使用します。
アニメとエフェクトの種類はまだ決めてません。
一般的に使用される種類は何ですか?
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: アニメとエフェクトの種類の問題
- 返信数: 8
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アニメとエフェクトの種類の問題
ゲームで使用するアニメとエフェクト形式がいろいろありますが、どちらを使った方がいいですか?
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectX でゲームを作りの問題
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1974
Re: DirectX でゲームを作りの問題
はい、わかりました。
お返事ありがとうございます。
お返事ありがとうございます。
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectX でゲームを作りの問題
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1974
DirectX でゲームを作りの問題
DirectX でゲームを作り時
一般的にはC++とWIN32APIとDirectXを使いますか?
それとも、WIN32APIなしにC++とDirectXだけを使いますか?
DirectXのx86Libとx64lib、どちらを使った方がいいですか?
(ゲームの対応OSはwindows series(xp以降) 32bitと64bit)
一般的にはC++とWIN32APIとDirectXを使いますか?
それとも、WIN32APIなしにC++とDirectXだけを使いますか?
DirectXのx86Libとx64lib、どちらを使った方がいいですか?
(ゲームの対応OSはwindows series(xp以降) 32bitと64bit)
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリで改行がうまくいかない
- 返信数: 16
- 閲覧数: 6701
Re: DXライブラリで改行がうまくいかない
\r\nで試してみましょう。
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 他でファイルがすでにオープンされているかどうか
- 返信数: 14
- 閲覧数: 10209
Re: 他でファイルがすでにオープンされているかどうか
実はFindWindow関数が一番楽だと思います。
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectX9 sdkバージョンの問題
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2013
DirectX9 sdkバージョンの問題
DirectX9 sdkいろいろバージョンがあります(DirectX 9 SDK 9.0c June とか、DirectX9.0c SDK Decemberとか、etc)
お尋ねしたいことがあるのですが、最新DirectX9 sdkバージョンは何ですか?
最新DirectX9 sdkバージョン の対応 OS(windows series) はですか?
できれば、microsoftのダウンロードリンクもお願いします。
お尋ねしたいことがあるのですが、最新DirectX9 sdkバージョンは何ですか?
最新DirectX9 sdkバージョン の対応 OS(windows series) はですか?
できれば、microsoftのダウンロードリンクもお願いします。
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 他でファイルがすでにオープンされているかどうか
- 返信数: 14
- 閲覧数: 10209
Re: 他でファイルがすでにオープンされているかどうか
私の考えでは
ファイルをオープンする時、まず0.txt(任意のファイル,0.TXTは一例です)を検出する。
0.txtがないならファイルのフォルダに0.txtをつくります。
0.txtがあるならすでにこのファイルが開いているを示します。
ファイルを閉じる時、0.txtを削除すること。
ファイルをオープンする時、まず0.txt(任意のファイル,0.TXTは一例です)を検出する。
0.txtがないならファイルのフォルダに0.txtをつくります。
0.txtがあるならすでにこのファイルが開いているを示します。
ファイルを閉じる時、0.txtを削除すること。
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 「"」、「'」の扱い
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3106
Re: 「"」、「'」の扱い
\は重要です~。
char a[]="ABC\"\'DER";
int i=0;
for(;a!='\0';i++)
{
if(a=='\"'||a=='\'')
printf("%c\n",a);
}
char a[]="ABC\"\'DER";
int i=0;
for(;a!='\0';i++)
{
if(a=='\"'||a=='\'')
printf("%c\n",a);
}
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲームの動作環境について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2663
Re: ゲームの動作環境について
はい、またのご回答ありがとうございます
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲームの動作環境について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2663
Re: ゲームの動作環境について
はい まだ質問があります
異なるOS上とハードウェアとドライバで誤った動作を避けるためにどのような点に注意を払う必要がありますか?
Windowsにおいてドライバはdirectxだけでいいてすが?(ゲームはc++とdxで作ります)
異なるOS上とハードウェアとドライバで誤った動作を避けるためにどのような点に注意を払う必要がありますか?
Windowsにおいてドライバはdirectxだけでいいてすが?(ゲームはc++とdxで作ります)
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲームの動作環境について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2663
Re: ゲームの動作環境について
ご回答ありがとうございます。
名前についてすみませんでした。
名前についてすみませんでした。