検索結果 57 件

by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キーを押してもいないのに画面が切り替わる
返信数: 7
閲覧数: 1005

Re: キーを押してもいないのに画面が切り替わる

みけCAT さんが書きました:「オブジェクトを値渡しで渡していたから」ではありません。
そもそもWinMain関数からscにオブジェクトを渡さずに、独立したKeyクラスのオブジェクトを使用していた問題を修正しました。
そうだったんですか。
とりあえず、当初の問題は解決しましたので「解決」としておきます。
「独立したオブジェクトを使用するのがまずい理由」はググって理解しておきます。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キーを押してもいないのに画面が切り替わる
返信数: 7
閲覧数: 1005

Re: キーを押してもいないのに画面が切り替わる

ソースコードありがとうございます。
今までは単純に変数に別名を付けるだけだと思っていたレファレンス(参照)を使えば
オブジェクトをコピーせずに渡すことに驚きました。
もしかして、オブジェクトを値渡しで渡していたからあのようなことが起きてしまったのでしょうか?
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キーを押してもいないのに画面が切り替わる
返信数: 7
閲覧数: 1005

Re: キーを押してもいないのに画面が切り替わる

以下のようにコードを変更したのですが、起動してもタイトル・メニュー画面になりませんでした。

コード:

//Key.cpp内
Key::Key(){

	for(int i=0;i<256;i++){
		key[i] = 0;
	}

}
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キーを押してもいないのに画面が切り替わる
返信数: 7
閲覧数: 1005

Re: キーを押してもいないのに画面が切り替わる

>みけCATさん
返信ありがとうございます。
keyを初期化するよう変更してみます。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キーを押してもいないのに画面が切り替わる
返信数: 7
閲覧数: 1005

キーを押してもいないのに画面が切り替わる

現在、ゲームもどきをDxlibで作っていて、そのコードのリファクタリング中です。
キー入力を受け付ける関数などのあるファイルをクラスにし、文法的なエラーを0にして実行したところ、
写真のような状態で実行されてしまいました(縦に並んだ数字はデバッグ時に使用したDxPrintf命令によるものです)。
error.jpg
error.jpg (39.88 KiB) 閲覧数: 1005 回
正直、なぜこうなるのか分かりません。
中途半端な知識でクラス化したことは原因の一つだと思いますが...

ちなみに通常はこうなります。
app.jpg
app.jpg (48.1 KiB) 閲覧数: 1005 回
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キーを押してもいないのに画面が切り替わる
返信数: 0
閲覧数: 342

キーを押してもいないのに画面が切り替わる

現在、ゲームもどきをDxlibで作っていて、そのコードのリファクタリング中です。
キー入力を受け付ける関数などのあるファイルをクラスにし、文法的なエラーを0にして実行したところ、
写真のような状態で実行されてしまいました(縦に並んだ数字はデバッグ時に使用したDxPrintf命令によるものです)。
error.jpg
正直、なぜこうなるのか分かりません。
中途半端な知識でクラス化したことは原因の一つだと思いますが...

ちなみに通常はこうなります。
app.jpg
同じトピックが有るので閉鎖しておきます。by softya(ソフト屋)
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 定数の隠蔽について
返信数: 4
閲覧数: 697

Re: 定数の隠蔽について

ありがとうございました。
どちらの方法を使うかはよく考えてから決めようかとおもいます。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 定数の隠蔽について
返信数: 4
閲覧数: 697

Re: 定数の隠蔽について

返信ありがとうございます。
softya(ソフト屋) さんが書きました:オブジェクト指向の目的は、多人数での開発で可読性やメンテナンス性や再利用性を高めて生産性を上げることに有るので、そう考えれば隠したほうが良い定数と隠さないほうが良い定数があるのが自ずと分かってくると思います。

定義しておいた定数を勝手に使われて、クラスの内部コードをメンテして定数を変えたら他の人からバグったと言われたら困りますよね? [説明修正]
個人で開発する場合はどちらでも構わないということでしょうか。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 定数の隠蔽について
返信数: 4
閲覧数: 697

定数の隠蔽について

ふと気になったので質問させていただきます。
オブジェクト指向のカプセル化で変数は隠蔽したほうがいいそうですが、定数も隠蔽したほうがよいのでしょうか?
定数の隠蔽に何か特別メリットがあるようには思えないのですが...
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: アプリが起動しない
返信数: 7
閲覧数: 1353

Re: アプリが起動しない

ありがとうございます。
無事動きました。
ですが、何故ああなったのかわからず頭を抱えています...
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: アプリが起動しない
返信数: 7
閲覧数: 1353

Re: アプリが起動しない

>みけCATさん
ソースコードありがとうございます。
早速試してみようと思います。
ところで、確認に使ったエミュレーターはなんですか?
設定を教えてください。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: アプリが起動しない
返信数: 7
閲覧数: 1353

Re: アプリが起動しない

すみません。 わすれていました。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.difficultquiz" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" android:installLocation="auto"> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVers...
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: アプリが起動しない
返信数: 7
閲覧数: 1353

アプリが起動しない

アプリをエミュレーターで起動すると"Unfortunately,(アプリ名) has stopped."と出て起動しません。 調べてみると、AndroidMaifest.xmlに原因があるようなのですが、原因がわかりません。 以下、ソースコードとログです。 MainActivity.java package com.example.difficultquiz; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; public class MainActivity extends Act...
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 辞書型人工無能?
返信数: 19
閲覧数: 4210

Re: 辞書型人工無能?

あんじさんが見てくだっさているかは分かりませんがアドバイス(?)を。
もし、C言語を理解しているのであれば、みけCATさんのサンプルコードで分からないところを入門サイトや本などで調べる
とよいのではないかと思います。
※これは「遅延評価勉強法」と呼ばれるものです(多分...)。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリ初心者です
返信数: 7
閲覧数: 1048

Re: DXライブラリ初心者です

> j1☆☆☆m☆t 様
>softya様
失礼しました。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリ初心者です
返信数: 7
閲覧数: 1048

Re: DXライブラリ初心者です

int x = 0; int Handle; // 画像格納用ハンドル Handle = LoadGraph( "画像/キャラクタ00.png" ); // 画像のロード // while( 裏画面を表画面に反映, メッセージ処理, 画面クリア ) while( ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 ){ DrawGraph( x, 100, Handle, TRUE ); //画像の描画 DrawGraph( x/2, 200, Handle, TRUE ); //画像の描画 DrawGraph( x/...
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 文字の出し方
返信数: 4
閲覧数: 1895

Re: 文字の出し方

#include"DxLib.h" int Cr=GetColor(255,255,255); int txt; void test(){ txt=1; if(CheckHitKey(KEY_INPUT_X)) txt=2; else txt=1; if(txt=2) DrawString(100,500,"test",Cr); else DrawString(100,500," ",Cr); } 背景色を教えてください。 もし白なら、 int Cr=GetColor(255,255,255); でGetColorに渡す引数を全て255にしていることが原因かもしれません。 というのも、 こち...
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】美しいコードとは?
返信数: 16
閲覧数: 6977

Re: 【雑談】美しいコードとは?

3D_3D さんが書きました:一つ一つの関数(メソッド)が長くならないということは関数を増やして長くならないようにするという様な解釈であっていますでしょうか?
はい。ですが、その時の処理に応じて関数(メソッド)を短くするか否か、判断すべきだと思います。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラムからメモ帳を使うには?
返信数: 2
閲覧数: 6991

Re: プログラムからメモ帳を使うには?

>みけCAT様
有難うございます。
正直、こんな簡単に使えるなんて思っていませんでした。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラムからメモ帳を使うには?
返信数: 2
閲覧数: 6991

プログラムからメモ帳を使うには?

ただ『使えたら使ってみたいな』程度に思っただけなのですが、C言語のプログラムからメモ帳を最初から何か文字列を書き込んだ状態で画面上に表示するには
どうすればよいのでしょうか?
使うライブラリだけでも良いので教えてください。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】美しいコードとは?
返信数: 16
閲覧数: 6977

Re: 【雑談】美しいコードとは?

初心者なのですが、
・一目で処理が分かる
・シンプル
・一つ一つの関数(メソッド)が長すぎない。
ということだと思います。

コーディングルールについて色々書いてあります。
きれいなコードを書くための鉄則 [単行本](Lepton著)
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: wxPythonのイベントについて
返信数: 1
閲覧数: 8130

Re: wxPythonのイベントについて

すみません。
自力で解決できました。
本当に申し訳ありませんでした。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: wxPythonのイベントについて
返信数: 1
閲覧数: 8130

wxPythonのイベントについて

現在、wxPythonでちょっとしたGUIアプリを作っています。 イベントの設定をしようとして以下のようなコードを書いたのですが、関数の引数を 1.()内にそのまま書く 2.その他の手段を使う のどちらにすればいいのでしょうか。 import wx class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self,parent,title) wx.Frame.__init__(self, parent, title=title, size=(300,250)) self.Menu() self.Show(True) #省略します class Options: def __i...
by sozai
6年前
フォーラム: 言語に興味を持ったら是非!!
トピック: Pythonで再帰
返信数: 0
閲覧数: 4330

Pythonで再帰

誰も参加していないようなので、Pythonのコードを載せてみる。 #-*-coding:utf-8-*- def Kaijo(n): if n<=0: return 1 return Kaijo(n-1)*n if __name__=="__main__": num = input() kai = Kaijo(num) print kai これでは、大きな値を入力した際エラーになりかねないので、値を制限する。 #-*-coding:utf-8-*- def Kaijo(n): if n<=0 : return 1 return Kaijo(n-1)*n def In_number(): num...
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定の動作
返信数: 32
閲覧数: 3311

Re: 当たり判定の動作

>softya様
わかりました。では、次に書く日記に添付します。

当たり判定が動作しなかった原因はやはり、
座標が増加し続けるようだったので、そこのコードを訂正したら常に条件を満たせば動作するようになりました。
皆様、本当にありがとうございました。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定の動作
返信数: 32
閲覧数: 3311

Re: 当たり判定の動作

>softya様
わかりました。
では、そのサイト等を参考に一度、リファクタリングなどを行ってみます。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定の動作
返信数: 32
閲覧数: 3311

Re: 当たり判定の動作

当たり判定をうまく行えないのは敵のy座標が増えっぱなしになっているからではないでしょうか。 描画の時は剰余演算子%を使ってごまかしているから正常であるように見えるだけなのでしょう。 >Tatu様 ありがとうございます。 遅すぎるとは思いますが、やっと仰ることの意味がわかりました。 次のようにコードを訂正しました。 void Draw_enemy(){ DrawRotaGraph(x_e1,y_e1,1.0,0.1,E_Load.teki_1,TRUE); DrawRotaGraph(x_e2,y_e2,1.0,0.0,E_Load.teki_2,TRUE); y_e1 += 2; y_e2 ...
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定の動作
返信数: 32
閲覧数: 3311

Re: 当たり判定の動作

当たり判定が動作するようになりました。 原因はおそらく、条件式を含む関数を二回呼び出していたことだと思います。 void Stage1(){ The_Func(); Other_Func(); Draw_enemy(); GameOverIF(); if(GameOverFlag) GameOver(); if(Key[ KEY_INPUT_SPACE ]>=1){ Scene = eScene_Menu; } } bool GameOverFlag=false; void GameOver_IF(){ int x_de1,x_de2; int y_de1,y_de2; x_de1 = (x_...
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定の動作
返信数: 32
閲覧数: 3311

Re: 当たり判定の動作

>softya様
ソースコードを確認したところ、誤ってx_Drawが0で初期化されていましたので直したのですが、x_de1はいまだに-250のままです。
何が起きているのかさっぱりです。
みけCAT さんが書きました:もしかして、(x|y)_Drawとか(x|y)_e1は画像の左上の座標ですか?
でしたら、条件式中の変数の代わりに、その変数に該当する画像の半径を足した値を使ってください。
>みけCAT様
x_Drawが0の時アイコンは右半分しか表示されないのでそうではないのだと思います。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定の動作
返信数: 32
閲覧数: 3311

Re: 当たり判定の動作

コード:

printfDx("x_de1=%d\tx_de1^2=%d\n",x_de1,x_de1*x_de1);
を追加してもう一度実行したところ、
『62500+4900<=7744』
『x_de1=-250[tab=10]x_de1^2=62500』
と表示されました。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定の動作
返信数: 32
閲覧数: 3311

Re: 当たり判定の動作

立て続けにすみません。 x_de1 = (x_Draw-x_e1); x_de2 = (x_Draw-x_e2); y_de1 = (y_Draw-y_e1); y_de2 = (y_Draw-y_e2); printfDx("%d+%d<=%d",x_de1*x_de1,y_de1*y_de1,85*85); if( x_de1*x_de1+y_de1*y_de1<=(75+13)*(75+13) ) { GameOverFlag=true; }else if( x_de2*x_de2+y_de2*y_de2<=(75+10)*(75+10) ) { GameOverFlag=true; }
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定の動作
返信数: 32
閲覧数: 3311

Re: 当たり判定の動作

ひとまず、条件式をprintfDxで表示したら『62500+4900<=7225』と出ました。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定の動作
返信数: 32
閲覧数: 3311

Re: 当たり判定の動作

まだprintfDxで表示していないのですが、
奇妙なことにブレークポイントをいったん全てはずして続行を押したら数秒後GameOverのメッセージボックスが表示されメニューに戻りました。
ブレークポイントをはずす前までは条件式の値は偽だったはずなのですが...
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定の動作
返信数: 32
閲覧数: 3311

Re: 当たり判定の動作

起動した瞬間、当たり判定が動くように下の画像のようにしたのですが、条件式が真になりません。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定の動作
返信数: 32
閲覧数: 3311

Re: 当たり判定の動作

早速で申し訳ないのですが、当たり判定などの瞬間的に処理される場合、その都度タイミングを合わせてブレークポイントを指定するのですか?
by sozai
6年前
フォーラム: 言語に興味を持ったら是非!!
トピック: 自己紹介
返信数: 0
閲覧数: 2708

自己紹介

とりあえずosと興味ある言語...etc

sozaiといいます。
osはWindows7
興味ある言語はC/C++,Java,Python,PHP,Perl,Haskell,HTML,JavaScript,ドイツ語,中国語,エスペラント

このように、言語ならプログラミング言語だろうと自然言語だろうと人工言語だろうとなんでもありです。
ただし、フォーラムルールに引っかからないように!
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定の動作
返信数: 32
閲覧数: 3311

Re: 当たり判定の動作

>softya様
返信遅れてすみません。
前述の通り、ゲームオーバーにはなるのですが、
なぜか縦に動く敵がちょうど一周目にプレイヤーが操作するアイコンとぶつからなければゲームオーバーになりません。
他にも色々あるのですが説明が難しいので、省略します。
要約すると、『二回目以降当たり判定が動作しない』ということになります。
エラーは一切出てこないので、コードに問題があるのだと思います。
原因としてはどんなものが挙げられそうですか?
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定の動作
返信数: 32
閲覧数: 3311

Re: 当たり判定の動作

>softya様
デバッガの使い方ありがとうございます。
確認したところ、毎フレーム呼び出されているようで、デバッグなしで実行したところ、ぶつかったら、Game Over になりました。
ありがとうございます。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定の動作
返信数: 32
閲覧数: 3311

Re: 当たり判定の動作

環境はVisualC++Express2010を使っています。
デッバグして実行したところ、ちゃんと敵もユーザーが操作するアイコンのほうも描かれましたし動かすことも出来ましたので、毎フレームにStage1()が呼び出されているのだとは思います。
敵のアイコンにぶつかると、時々動きが微かに鈍くなるような気がしたので、変数を使い、Game Overか否かを判断するように変えてみようと思います。
>出来るだけご自分で確認してもらいたいのですが、無理そうですか?
わかりました。
もう一度見直してみます。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定の動作
返信数: 32
閲覧数: 3311

Re: 当たり判定の動作

softya(ソフト屋) さんが書きました: >原因は条件式のほうでなく関数の位置にあるのだと思いますがどうなのでしょうか?
このコードだけだと処理順番がわかりませんので、答えることは無理ですね。
少なくともデバッガでGameOver_S1が適切なタイミングで呼ばれていることは確認できると思います。
では、他に必要なコードはどのような箇所でしょうか?
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定の動作
返信数: 32
閲覧数: 3311

当たり判定の動作

現在 ゲームとはいえない ソフトを作っておりまして、 当たり判定を実装したのですが、なぜか動作しません。 原因は条件式のほうでなく関数の位置にあるのだと思いますがどうなのでしょうか? 関係あると思われる箇所のみ載せます。 //enemy.cpp void GameOver_S1(){[tab=30]//当たり判定を行う関数 if( ((x_Draw-x_e1)*(x_Draw-x_e1)+(y_Draw-y_e1)*(y_Draw-y_e1))<=((75+13)*(75+13)) ) { //Draw_x,Draw_yは                                    ...
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 複数回定義されます
返信数: 5
閲覧数: 997

Re: 複数回定義されます

ありがとうございました!
今回のようにヘッダファイルでは実体での宣言をしてしまわぬようきをつけます。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 複数回定義されます
返信数: 5
閲覧数: 997

Re: 複数回定義されます

お二人の返信を参考にして次のようにしました。 ※載せていないコードは変更しなかったため省略しました。 //struct.h #ifndef STRUCT_H #define STRUCT_H typedef struct{ int x_M; int y_M; char element[20]; }Menu_E; Menu_E Element_Menu[3]; enum{ eScene_Menu, eScene_Game, eScene_Data, eScene_End, }; #endif //struct.cpp(新しく追加) typedef struct{ int x_M; int y_M...
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 複数回定義されます
返信数: 5
閲覧数: 997

複数回定義されます

現在、複数ファイルでの開発を行っているのですが、以下のようなエラーが出てしまいます。 因みに環境はwindows7のVisualC++ 2010Expressです。 1>Menu.obj : error LNK2005: "enum <unnamed-type-eScene> eScene" (?eScene@@3W4<unnamed-type-eScene>@@A) は既に game.obj で定義されています。 1>Menu.obj : error LNK2005: "struct Menu_E * Element_Menu" (?Element_Menu@@3PAUMenu_E@@A) ...
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 背景画像の表示
返信数: 4
閲覧数: 690

Re: 背景画像の表示

hamuさん、softyaさんありがとうございました。
背景画像は一番最初にロードし、DrawGraph関数で描けばよいのですね。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 背景画像の表示
返信数: 4
閲覧数: 690

背景画像の表示

Dxライブラリで背景を指定する場合も

コード:

Handle=LoadGraph("背景画像名.png");
DrawGraph(x,y,Handle,TRUE);
とすればよいのでしょうか?
それとも、専用の関数がありそちらを使うのでしょうか?
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 失敗したのでしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 1060

Re: 失敗したのでしょうか?

すみません忘れていました。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 失敗したのでしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 1060

Re: 失敗したのでしょうか?

ありがとうございます。
無事、実行されました。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 失敗したのでしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 1060

Re: 失敗したのでしょうか?

わかりました。
確認してみます。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 失敗したのでしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 1060

失敗したのでしょうか?

自分で作ったdxライブラリのプロジェクトにコードを書いて実行したところ、以下のようなエラーが出ました。 これはプロジェクトの作り方を間違ったということなのでしょうか? (こちらのページを参考にして作りました→ http://dixq.net/g/h_01.html ) 1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtSetCheckCount は既に MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll) で定義されています。 1>LIBCMTD.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: _exit は既に MSVCRT...
by sozai
6年前
フォーラム: 学生で集まってみる?
トピック: 学校に求めること
返信数: 1
閲覧数: 5240

学校に求めること

何でもいいので学校に求めることをどうぞ!
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミングで画像が表示されません
返信数: 5
閲覧数: 482

Re: 龍神録プログラミングで画像が表示されません

ありがとうございました!
みけCAT 様のご指摘の通り、.が一つ多かったようです。
今後、このようなミスを犯さないよう気をつけます!
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミングで画像が表示されません
返信数: 5
閲覧数: 482

Re: 龍神録プログラミングで画像が表示されません

わかりました。確認してみます。
by sozai
6年前
フォーラム: 学生で集まってみる?
トピック: 自己紹介!
返信数: 56
閲覧数: 10413

Re: 自己紹介!

はじめまして。
中2のsozaiです。
C/C++を始めて1年ほどたちます。最近はDxライブラリでのゲーム作りを学んでいます。
よろしくお願いします。
(技術の時間にプログラミングを教えるべき!)
[hr]
template最高!
by sozai
6年前
フォーラム: 学生で集まってみる?
トピック: 学生ならではの・・・・
返信数: 12
閲覧数: 4121

Re: 学生ならではの・・・・

誰もが思うことだと思いますが、
文化部の多い学校に行ったほうがいいと思います。
中学生ですがその事で後悔しているので...
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミングで画像が表示されません
返信数: 5
閲覧数: 482

Re: 龍神録プログラミングで画像が表示されません

どこが原因なのでしょうか?教えてください。
by sozai
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミングで画像が表示されません
返信数: 5
閲覧数: 482

龍神録プログラミングで画像が表示されません

『龍神録プログラミングの館』の『8キーコンフィグに対応させてみよう』でキャラクタが表示されません。(ボードは表示されます。) コードは長いので関係があると思われる箇所のみ載せて頂きます。 //以下struct.h typedef struct{ int flag; // フラグ int cnt; //カウンタ int power; //パワー int point; //ポイント int score; //スコア int num; //残機数 int mutekicut; //無敵状態とカウント int shot_mode; //ショットモード int money; //お金 int img; ...

詳細検索ページへ移動する