2個...ですか。そこも確かめてみますね。
構造体の勉強を疎かにせず変数の結びつきをわかりやすくしたいと思います。
少しですがなにかピンときて書けそうです。
softyaさんの解説、助言を参考に敵の弾の発射をやりたいと思います。
丁寧な解説ありがとうございました。
検索結果 4 件
- 12年前
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- トピック: DxLibでインベーダーを作っています 質問です
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- 12年前
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- トピック: DxLibでインベーダーを作っています 質問です
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Re: DxLibでインベーダーを作っています 質問です
ありがとうございます。
構造体はまだ手を付けてないという感じなので、これから先勉強して行きたいと思います。
他の指摘された点はすぐにでも直したいと思います。
最前列の件は、ほんの少しではありますが、自分の中でこうではないかというものが出てきています。
最後の弾の件なんですが、2次元配列で表示している敵に弾を打たせるということが、どのようにすればいいか、あまり検討がつきません。
そこで詰まっています。
構造体はまだ手を付けてないという感じなので、これから先勉強して行きたいと思います。
他の指摘された点はすぐにでも直したいと思います。
最前列の件は、ほんの少しではありますが、自分の中でこうではないかというものが出てきています。
最後の弾の件なんですが、2次元配列で表示している敵に弾を打たせるということが、どのようにすればいいか、あまり検討がつきません。
そこで詰まっています。
- 12年前
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Re: DxLibでインベーダーを作っています 質問です
コードタグですね。ありがとうございます。
次はしっかりと利用したいと思います。
次はしっかりと利用したいと思います。
- 12年前
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DxLibでインベーダーを作っています 質問です
今、私は敵の最前列を求めその最前列に弾を打たせようとしています ですが2次元配列を使った時の敵の弾の発射がよくわからず最前列の求め方がこれで合っているのかわかりません。 最前列の求め方はこのような感じのほうがいいのではないか、弾はこのようなことをすればできるなど、解説といいますか、助言がほしいです。 プログラム歴はまだ2ヶ月半ととぼしく、ソースコードも大変見にくいとは思いますが、なにかこのような方法があるんじゃないか?と言う方はお願いします。 code #include "DxLib.h" void Player( ); void Enemy( ); //プレイヤーの表示座標 ////////...