検索結果 16 件

by 大熊猫
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: MonoGameを使ってみたいのですが、エラーで上手く出来ません。
返信数: 7
閲覧数: 1058

Re: MonoGameを使ってみたいのですが、エラーで上手く出来ません。

>>確かにその通りにするとプロジェクトは出来るのですが、
>>このエラーが出てきてしまうのです。
すみません、今までの分はソースコードかzipから直接作ったのかと思ってしまいました。

その場合SDL.dllへの参照を一度消して実行してみる、
もしくは消した後に C:\Program Files (x86)\MonoGame\v3.0\Assemblies\WindowsGL
からSDL.dllをプロジェクトに追加しみてたら参照が正しくなると思います。
by 大熊猫
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: MonoGameを使ってみたいのですが、エラーで上手く出来ません。
返信数: 7
閲覧数: 1058

Re: MonoGameを使ってみたいのですが、エラーで上手く出来ません。

VS2012は使ったことが無いので確証は無いですが、
新しいプロジェクトを作る際に「MonoGames」のテンプレート一覧から「MonoGames Windows OpenGL Project」
を選択すればSDLへの参照を含め必要な物が入っているプロジェクトが出来るはずです。
by 大熊猫
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: レトロ風のミニゲーム作ってみました
返信数: 7
閲覧数: 3881

Re: レトロ風のミニゲーム作ってみました

>>ぱにしんさん 感想ありがとうございます。 自分もテスト時に一人四役を・・・なんでもないです。 囲まれた時の判定は、自分の書き方が汚いせいで細かく説明すると長くなるのでざっくりとした手順だけ書いときます: - 方向転換した時、位置を保存 - 囲まれたかの確認の際には、最後の3回の方向転換した位置と、現在の位置を保存。 - プレイヤーの位置と方向転換した位置の関係によって長方形が出来ているかの確認方法を変える。 - 確認には、渡された4つの座標から時計回りと、逆時計回りに長方形が出来るかを確認する別々の関数を作る。 - プレイヤーの位置によって、どちらを呼ぶのかと、渡す座標の順番を変える。 -...
by 大熊猫
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: レトロ風のミニゲーム作ってみました
返信数: 7
閲覧数: 3881

Re: レトロ風のミニゲーム作ってみました

>>SAIさん
感想ありがとうございます。
なるほど、AIはもうちょっといじった方が良いみたいですね、今度やってみます。

>>英語に関して
ビルドオプション変えるの忘れてたぁ!! orz
日本語版も上げておきました。
by 大熊猫
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: レトロ風のミニゲーム作ってみました
返信数: 7
閲覧数: 3881

Re: レトロ風のミニゲーム作ってみました

>>SAIさん
報告ありがとうございます。
忘れてましたが、XNAの動作環境は結構ハードルが高いみたいです orz
お手数ですが、良かったらこちらのバージョンを試してみてください:

日本語版 - http://www.mediafire.com/?g116qm0s8d9p16r
英語版 - http://www.mediafire.com/download.php?ccrujfco9e788q4

===追記===
間違えて英語版を上げていたので、日本語版のリンクも追加しました
by 大熊猫
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】気分転換の方法は?
返信数: 28
閲覧数: 1782

Re: 【雑談】気分転換の方法は?

自分は煮詰まったり、気分転換したくなった時はよく近くのスーパーまで散歩してました。
歩いている最中に結構解決策を思いついたり、街中で変な物(人)を見かけたりして息抜きになる時も意外とありました。
おまけに、セール品や半額品を求めおばちゃん達と競うことで運動にもなりますw

それ以外は他の方たちが言ったようにゲームを(たまに徹夜で)したり、読書をしたりしてます。
by 大熊猫
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: レトロ風のミニゲーム作ってみました
返信数: 7
閲覧数: 3881

レトロ風のミニゲーム作ってみました

今回は「Tetrangle」という、レトロスタイルの(絵が描けない事の言い訳)ミニゲームを作ってみました。 ゲームの内容はQixとテトリスを合わせたようなゲームです。 ゲーム内で空間を切り取り、切り取った空間をブロックに変換し、積み上げていくゲームです(多分動画を見た方がわかりやすいです)。 古いバージョンの動画: [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=43bmy7PjhUY[/youtube] ここからダウンロード出来ます: - http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se494765.html バグ、不...
by 大熊猫
8年前
フォーラム: AIの可能性は無限大
トピック: ゲームAIの情報
返信数: 6
閲覧数: 3707

Re: ゲームAIの情報

上で紹介している三宅さんのセミナー(プレゼン)の一部にについてレポートしている記事です(内容についてまとめと、解説があります): http://codezine.jp/article/corner/28 GDC2009であったセミナーについての記事です。内容は少ないですが、幾つか為になりそうなことが書いてあります: http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20090324048/ 後、Game Programming Gemsのシリーズはどの巻もAIについて色々と使えるものが書いてあります: 目次集 >こういった話は高レベルなところで展開される場合が多い...
by 大熊猫
8年前
フォーラム: AIの可能性は無限大
トピック: ゲームAIの情報
返信数: 6
閲覧数: 3707

Re: ゲームAIの情報

確かに日本語の資料は少ない気がしますよね。 入門書とは結構違いますが、個人的に面白いと思うものを乗せておきます。 GDC2010とGDC2011でのAI関係の記事: http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100312_354402.html http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110303_430793.html 有名な英文の資料の日本語訳と、説明に使われたスライドが載ってます: http://blogai.igda.jp/article/33936286.html ココに載っている資料は実際...
by 大熊猫
8年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: directx9から10への移行について
返信数: 4
閲覧数: 2920

Re: directx9から10への移行について

皆さん意見ありがとうございます。 >>御津凪さん なるほど、実際に使ったこと有る人の意見を聴けて色々と参考になりました。11は10よりも興味は有ったのですが、グラフィックスカードが10.0までしか対応していないので今まで見送ってました。 >>Cielさん 確かにそう思える部分も有るんですよね。ただ、固定パイプラインを使うと大体の事をやってくれているのでどちらを選んでも色々と書き直す必要が有るんですよね。 >>ISLeさん 順番にステップアップとはあまり考えていませんでしたが、それも確かに経験としては良さそうですね。 御津凪さんもAPIの基本構造はほぼ同じと言ってましたので、10へ移行してそれか...
by 大熊猫
8年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: directx9から10への移行について
返信数: 4
閲覧数: 2920

directx9から10への移行について

本当なら質問掲示板でするようなことかもしれませんが、せっかくなのでここで質問させて頂きます。 私は今までDirectx9の固定パイプラインを使っていましたが(そして固定パイプラインの便利さに感動してましたw)、今度時間が有るときにシェーダーを覚えようと思っています。そこでシェーダーを使うんだったらこの機会にdirectx10に移ってみようかとも思ったのですが、9のままシェーダーを使うのと10へ移行するのとで、どちらにするか少し考えています。前から、そのうちdirectx10か11を使ってみようとは思っていたのですが、移行すると今までdx9用に書いたものを書き直す必要があり、またどちらの方が使い...
by 大熊猫
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 簡単なデモシーン
返信数: 2
閲覧数: 1583

Re: 簡単なデモシーン

コメントありがとうございます:)
なるほど、スピード感とかはあまり考えていませんでした。
そーいう感じにしてみるのも良さそうです。
by 大熊猫
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 簡単なデモシーン
返信数: 2
閲覧数: 1583

簡単なデモシーン

以前に、課題用に作った簡単なデモシーン(メガデモ)です。 このデモは、作成されるオブジェクトファイルのテキスト量を4kB以下、データ量を1KB以下を目指し作りましたので、結構単純なつくりになっています。 ( でも結局時間が無く、テキスト量は5.7KBまでしか落とせませんでした orz ) あと、ルールとして外部のファイルは使用禁止でしたので、モデルは全てプログラム内で作っています。 [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=7vuEDT_8BuU[/youtube] その内、PC用に新しいデモを作りたいので、よければ感想や意見(どう変えればいいか、何を足し...
by 大熊猫
9年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: 2Dカメラの実装について
返信数: 10
閲覧数: 3239

Re: 2Dカメラの実装について

これは私も興味あったので試してみました。 こういう感じのでよかったでしょうか?(間違っていたらすいません) [BBvideo 425,350]http://www.nicovideo.jp/watch/sm12541374[/BBvideo] 上の動画ではID3DXSpriteインターファイスを使用したのでそれ以外ではあんまり参考にならないかもしれませんが、私はまずカメラのクラスを作りそこにカメラの現在地、ズーム(拡大)、回転を合わせたマトリックスを出す関数を用意しました(位置はスクリーン座標で)。 そしてID3DXSpriteのBegin()を呼ぶ時にカメラのマトリックスを保存し、End()...
by 大熊猫
9年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: 動画・画像投稿スレ
返信数: 3
閲覧数: 2686

Re: 動画・画像投稿スレ

文字のエフェクト綺麗ですね~、ステンシルバッファはまだ使ったこと無いのでそのうち使ってみたいです。

私も前にポイントスプライトを使った簡単なのエフェクトを作ったので貼ってみます。
[BBvideo 425,350][/BBvideo]
by 大熊猫
9年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: 挨拶・雑談など
返信数: 25
閲覧数: 6342

Re: 挨拶・雑談など

初めまして、大熊猫と申します。
興味があったので参加させていただきました。

私は半年くらい前から少しずつDirectX9をいじり始めまたのですが、まだ固定パイプラインにしか触ってないのでそのうちシェーダにも手を出したいと思っています (もしくはDirectX10か11に移行?)。

技術はまだ微妙ですけどよろしくお願いします。 :)

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