検索結果 31 件

by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: box2d
返信数: 4
閲覧数: 869

Re: box2d

何かいいサイト知りませんか?
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: box2d
返信数: 4
閲覧数: 869

box2d

最近物理エンジンを探していてbox2dを見つけました。それでcmakeを使ってvs2008用を作ったのですがそこからdxlibと一緒に使う方法がわかりません。ググってもvs2010かvs2005しか出てきません。もしvs2008用の設定の仕方が分かる方いたら教えてください。ちなみにBox2Dはv2.2.1です。
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2dvector
返信数: 12
閲覧数: 735

Re: 2dvector

おかげで疑問が解決できました。ありがとうございます。
いろいろと考えがまとまってきたので頑張ってやってみます。
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2dvector
返信数: 12
閲覧数: 735

Re: 2dvector

つまり2Dゲームにはカメラは使えないということですか?
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2dvector
返信数: 12
閲覧数: 735

Re: 2dvector

仮にdxlibの3D用のベクトルを使ったとして、その時の描画関数(DrawLine()とか)は3Dと同じ座標の取り方になりますか?
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2dvector
返信数: 12
閲覧数: 735

Re: 2dvector

dxlibでもdirectxのライブラリは使えるのですか?
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2dvector
返信数: 12
閲覧数: 735

Re: 2dvector

それってコンテナですか?
それともゲーム用のベクトルですか?
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2dvector
返信数: 12
閲覧数: 735

2dvector

dxライブラリって2D用のベクトルってないんですか?
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オブジェクトの宣言
返信数: 16
閲覧数: 1457

Re: オブジェクトの宣言

詳しく教えていただきありがとうございます。
自分でこのことを参考にいろいろやってい行きたいと思います。
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オブジェクトの宣言
返信数: 16
閲覧数: 1457

Re: オブジェクトの宣言

newやdeleatなんかも似たようなことができると聞いたのですがこの二つはstaticとどう違うのですか?
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オブジェクトの宣言
返信数: 16
閲覧数: 1457

Re: オブジェクトの宣言

制限されたクラスとはどう言う意味ですか?
それともし
static class-name A;
とH()内で作ったとするとmain()内でAは使えるのですか?
そもそもグローバルスコープとはどう言う意味ですか?
質問が多く、勉強不足ですみません
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オブジェクトの宣言
返信数: 16
閲覧数: 1457

Re: オブジェクトの宣言

あ、忘れていました。言語はC++です。staticとはどこで宣言しても宣言後でそのプログラム内ならどこでも使えるという意味でしょうか?
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オブジェクトの宣言
返信数: 16
閲覧数: 1457

オブジェクトの宣言

いまゲーム作りで初期化で困っているのです。それは宣言の時に自作関数の中で宣言(初期化)したオブジェクトをグローバル変数みたいな扱いができるオブジェクト(ローカルとして宣言しておいて宣言時の関数から抜けても残る)として作ることができるのでしょうか?またこういう場合はグローバル変数と同じように宣言しないといけないのでしょうか?コードが必要なら載せます。
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 座標の計算
返信数: 5
閲覧数: 4067

Re: 座標の計算

いろいろな方法を教えて下さりありがとうございました。
質問内容は自分で解決できました。あなた方のおかげです。
わかりにくく済みません
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 座標の計算
返信数: 5
閲覧数: 4067

Re: 座標の計算

四角形(□)があるとすると下の中心は下の辺の中心です。少し離れたしたの中心は下の辺の中心の少し下にずらしたということです。
分かりにくくてスミマセンm(__)m
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 座標の計算
返信数: 5
閲覧数: 4067

座標の計算

画像の左上の座標を使って画像の下の中心の座標を計算する方法それと少し離れた下の中心の座標を計算する方法を教えてください。
座標はDrawRotaGraph関数を使いたいので三角関数を使った方法でお願いします。
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fpsの使い方
返信数: 12
閲覧数: 8886

Re: fpsの使い方

それです。そういうことです。
なんとなくしかfpsを理解できてなかったのですがこれでfpsの意味が少し理解できたと思います。
度重なる分かりにくい質問すいませんでした。
これからfpsを使っていろいろやってみようと思います。
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fpsの使い方
返信数: 12
閲覧数: 8886

Re: fpsの使い方

このフレームの時にこの処理をするということです
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2台同時
返信数: 13
閲覧数: 1155

Re: 2台同時

無事に意図した通りに動きました。
教えてくださった方々ありがとうございます。
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fpsの使い方
返信数: 12
閲覧数: 8886

Re: fpsの使い方

私が言いたいのはこのfpsを利用してコードを書きたいということです。
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fpsの使い方
返信数: 12
閲覧数: 8886

Re: fpsの使い方

このフレームの時にこの処理をするというのは f を使うのとは関係ないのでしょうか?
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2台同時
返信数: 13
閲覧数: 1155

Re: 2台同時

softya(ソフト屋) さんが書きました:キーボードの制約でキーの同時押しが取得出来ない状況ではないでしょうか?
多分そうだと思います。
制約を変える方法があるならぜひ教えてください。おねがいします。
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fpsの使い方
返信数: 12
閲覧数: 8886

Re: fpsの使い方

fpsを利用したキャラクター移動みたいなのをやりたいです。
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2台同時
返信数: 13
閲覧数: 1155

Re: 2台同時

こちらはバックならうまく作動するのですが前に進む時には曲がれません
もしそちらで前後左右に自由自在で動けるのならパソコンの性能の問題になるのですか?
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2台同時
返信数: 13
閲覧数: 1155

Re: 2台同時

//パッと見た感じ、このコードだと上を押したら二台とも上にいっちゃいませんか?

keycodeをCarInit()で設定してるから大丈夫だと思いますが。。。
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fpsの使い方
返信数: 12
閲覧数: 8886

fpsの使い方

fpsを表示してもどうやってfpsを利用するのかわかりません
fとか使うのと何か関係あるのでしょうか?
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2台同時
返信数: 13
閲覧数: 1155

Re: 2台同時

トントン さんが書きました:アタゴさんの環境ではどのような動きになっていて、どのように動けば良いのでしょうか?
片方が曲がっていると片方が曲がれないという状況です。
一緒に前後左右に自由に複数で動き回れるようにしたいんです。
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2台同時
返信数: 13
閲覧数: 1155

Re: 2台同時

#include<DxLib.h> #include<math.h> #define PI 3.141592652 #define CAR_MAX 2 int Key[256]; double ssin[360],ccos[360]; int count=0; void wait_fanc(){ int term; static int t=0; term = GetNowCount()-t; if(16-term>0) Sleep(16-term); t=GetNowCount(); return; } void fps(){ int i; static int t=0,ave=0,f[6...
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2台同時
返信数: 13
閲覧数: 1155

2台同時

カーゲームをサイトなどを見ながら作ったのですが複数同時に動かすことができません。
何度も見直しましたが間違ってるところはないです。さらに、これはカーゲームに限ったことではないんです。
どうしてでしょうか?
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: この関数を一般化したいのですが・・・
返信数: 9
閲覧数: 1088

Re: この関数を一般化したいのですが・・・

なるほど分かりました。
ありがとうございます。m(_ _)m
by アタゴ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: この関数を一般化したいのですが・・・
返信数: 9
閲覧数: 1088

Re: この関数を一般化したいのですが・・・

DXライブラリを使用しています。
もし整数値なら対応表が乗っているサイトを教えてくださると嬉しいです。

詳細検索ページへ移動する