自己解決しました。
原因は頂点フォーマットの順序でした。
凡ミスお恥ずかしい・・・・
検索結果 6 件
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectXでテクスチャ貼り付け
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1298
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリの初期化の意味
- 返信数: 7
- 閲覧数: 8049
Re: DXライブラリの初期化の意味
追伸です。
ここでちょろちょろ情報を出されても、わけわからんと思うので、
WIN32APIとDirectXの勉強をされると、よくわかるようになります。
その類のサイトはたくさんありますので。
ここでちょろちょろ情報を出されても、わけわからんと思うので、
WIN32APIとDirectXの勉強をされると、よくわかるようになります。
その類のサイトはたくさんありますので。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリの初期化の意味
- 返信数: 7
- 閲覧数: 8049
Re: DXライブラリの初期化の意味
>ゆうき2さん >メモリ上のデータを全て削除しているのかな? 削除というのは正確には間違いで、DXライブラリを使うにあたって、必要なパラメーターを設定しています。 そのとき、DxLib_Init()の中のWindowsプログラムの部分ではハンドルというものが取得され、 DirectXプログラムの部分ではDirect3DCreate9()でDirectX9の実体が作られ、さらにCreateDevice()でデバイス操作用のポインタを取得します。 その他さまざまな処理を行って、DxLib_Init()は終わりです。 その後に実際のゲームのコード部分を書いていきます。 それが終わると、DxLib_I...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectXについて、認識の確認です
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1980
Re: DirectXについて、認識の確認です
なるほど、やはり法線ベクトルの情報を持たないがために、表示できなかったのですね。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 難易度選択
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5984
Re: 難易度選択
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> enum{ TITLE, D_SELECT, GAME, GAMEOVER }; void game(int dif); int difficulty; int main(void){ int gamef = TITLE, endf = 0; while(!endf){ system("cls"); switch(gamef){ case TITLE: printf("タイトルです\n"); rewind(stdin); if(getch()) gamef = D_SELEC...