検索結果 25 件
- 10年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 楽器の練習や何かの暗記に使えそうなソフト
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- 閲覧数: 7897
Re: 楽器の練習や何かの暗記に使えそうなソフト
みけCATさん 長文でありがとうございます >タイトルが表示されている部分とスタート/ストップボタンの間のスペースに役割はあるのでしょうか? 今のとこないです。機能を増やすための予備スペースです >UIが「ランダム/順番」なのに対しディレクトリ名が「random/list」なのは対応がおかしい気がするので、 >listをsequentialにしてはどうでしょうか? 作ってるときから思ってましたが、たしかにsequentialだとわかりやすくていいですねそうします >「あんまり個数が増えすぎると(200ぐらい)バグるかもしれません」という記述で逃げるのではなく、 >きちんとエラー処理(上限を超え...
- 10年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 楽器の練習や何かの暗記に使えそうなソフト
- 返信数: 3
- 閲覧数: 7897
楽器の練習や何かの暗記に使えそうなソフト
タイトルの通りです作ってみました
ソースも同梱してます
CPU使用率がやや高くなりますが多分正常な動作です
DXライブラリでやったせいです
ゲームではないのでホントはC#とかで作るべきなのでしょう
このような機能を持ったフリーソフトが見つからなかったので作りました
ダウンロード
使い方は添付の画像を見るだけでもなんとなくわかると思います
画像の左側にあるEmと書いているスペースにコードや暗記したい単語などを表示させられます
ソースも同梱してます
CPU使用率がやや高くなりますが多分正常な動作です
DXライブラリでやったせいです
ゲームではないのでホントはC#とかで作るべきなのでしょう
このような機能を持ったフリーソフトが見つからなかったので作りました
ダウンロード
使い方は添付の画像を見るだけでもなんとなくわかると思います
画像の左側にあるEmと書いているスペースにコードや暗記したい単語などを表示させられます
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DxLibの隠し関数でCPU使用率100%になる
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5619
Re: DxLibの隠し関数でCPU使用率100%になる
わかりませんがCPUは100%にはなりませんでした 15%ぐらいです
Core i5-2320
SetUseBackBufferTransColorFlag( TRUE )
↑これをFALSEにかえたらCPU使用率はさがったよ
スクリーンセイバー的なのなら別の方法(DXライブラリを使わない方法)を使った方がいいんじゃないですかね
Core i5-2320
SetUseBackBufferTransColorFlag( TRUE )
↑これをFALSEにかえたらCPU使用率はさがったよ
スクリーンセイバー的なのなら別の方法(DXライブラリを使わない方法)を使った方がいいんじゃないですかね
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
- 返信数: 125
- 閲覧数: 37252
Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
テストコードってのは要するに「それをコピーペーストしてコンパイルすればすぐさま実行できるもの」ということだと思うよ 例えば上でsadora3さんが書いた void AllWayPut(){ int StoneCount = 0; struct AllWay{ int X; int Y; }Cheak[] = { { 0 , -1 }, { 1 , -1 }, { 1 , 0 }, { 1 , 1 }, { 0 , 1 }, {-1 , 1 }, { -1 , 0 }, { -1 , - 1 }, }...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: RokDeBoneという3D関係のソフトのサイト
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4346
Re: RokDeBoneという3D関係のソフトのサイト
softyaさんありがとうございます!
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: RokDeBoneという3D関係のソフトのサイト
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4346
Re: RokDeBoneという3D関係のソフトのサイト
そうでしたか・・・blogも閉鎖されちゃってますしちょっと心配ですね
ありがとうございました
ありがとうございました
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: RokDeBoneという3D関係のソフトのサイト
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4346
RokDeBoneという3D関係のソフトのサイト
RokDeBoneというフリーソフトのサイトが結構前から見れなくなっております
プログラミングとはあまり関係ないのですが作者さんがどうなったとか知っておられる方はいませんでしょうか
urlはhttp://ochakkolab.moo.jp/
プログラミングとはあまり関係ないのですが作者さんがどうなったとか知っておられる方はいませんでしょうか
urlはhttp://ochakkolab.moo.jp/
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリで3Dモデル表示
- 返信数: 7
- 閲覧数: 7126
Re: DXライブラリで3Dモデル表示
確かにBlenderはxファイルエクスポート時に三角形に変換してくれないからだめだな、みたいな文章を調べている最中に見かけました
やり方が正しいかはわかりませんが全て選択>編集>面>三角形面に変換でやってみましたが
チョコレート・兵士ともに変わらずでした
というかBlenderでの編集時点でビューモードを[テクスチャ]にすると検証画像のようになっているみたいです
つまりDXライブラリ関係なくねっていう
ビューモードが[シェイド]までなら正しく表示されます
やり方が正しいかはわかりませんが全て選択>編集>面>三角形面に変換でやってみましたが
チョコレート・兵士ともに変わらずでした
というかBlenderでの編集時点でビューモードを[テクスチャ]にすると検証画像のようになっているみたいです
つまりDXライブラリ関係なくねっていう
ビューモードが[シェイド]までなら正しく表示されます
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリで3Dモデル表示
- 返信数: 7
- 閲覧数: 7126
Re: DXライブラリで3Dモデル表示
座標系はきちんとできています
表裏もあってます(文字を書いたテクスチャを使用して確認)
もっと簡素なモデルでも試してみました(添付ファイル)
こちら欠けてる面はありますが描画順がおかしい、というか一番手前の面が見えないような状態になってます
表裏もあってます(文字を書いたテクスチャを使用して確認)
もっと簡素なモデルでも試してみました(添付ファイル)
こちら欠けてる面はありますが描画順がおかしい、というか一番手前の面が見えないような状態になってます
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリで3Dモデル表示
- 返信数: 7
- 閲覧数: 7126
Re: DXライブラリで3Dモデル表示
softyaさんありがとうございます
座標系に関しては大丈夫だと思います(理想.pngが左右反対なのでややこしかったですね)
この質問をしてからもいろいろいじってみたのですがおそらくモデリングの方の問題っぽいので
そっち系をあたってみます
>DxLibModelViewerだと自動設定されるんで、普通に調度良いサイズで表示されますよね?
はい
座標系に関しては大丈夫だと思います(理想.pngが左右反対なのでややこしかったですね)
この質問をしてからもいろいろいじってみたのですがおそらくモデリングの方の問題っぽいので
そっち系をあたってみます
>DxLibModelViewerだと自動設定されるんで、普通に調度良いサイズで表示されますよね?
はい
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリで3Dモデル表示
- 返信数: 7
- 閲覧数: 7126
DXライブラリで3Dモデル表示
少し前にBlenderというモデリングソフトでバレンタインのチョコレートを作りました DXライブラリで3Dをやるのに慣れるためにとりあえずそれを表示してみようと思いやってみましたがうまくできませんでした 調べてみたところBlenderとの相性が悪いと言う話も見つかりましたが、一応表示自体はできているのでなんとかお力を貸していただきたい Blenderで作ったファイルをBlenderで.xにしてエクスポート DXライブラリ付属のツール「DxLibModelViewer」で見るとすでにおかしい 一応プログラムで実行もしてみましたが相変らずおかしい #include "DxLib.h" int WI...
- 12年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
- 返信数: 29
- 閲覧数: 30505
Re: 東方風弾幕STGの試作版できました
いつの間にこんなに進んでいやがったんだ・・・ こうやってみると自分の製作スピード遅すぎ、とか思います 【弾幕】 非常にきれいでいいと思います Nomalの二重結界(星が二つくるくる交差するやつ)が難しかった Easyのレッドサンブライトが簡単すぎるような・・・いやこんなもんなんでしょうか オーロラの輝きがEasy・Normalともにむりげーくさくなる時がある(間抜けるしかなくなる) 一番最後のスペル(スーパーノヴァ)のカイザーフェニックスみたいなレーザーがあほみたいにグレイズ増える 【難易度】 Easy・・・やや簡単。完成版の一面はこれくらいの難易度がいいと思います Normal・・普通~やや...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Androidでのファイル出力
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2410
Re: Androidでのファイル出力
nonさん ご指摘の通りです パーミッションを設定していませんでした bitter_foxさん シリアライズというものを使うことで無事やりたいことができました お二方ともどうもありがとうございました 一応できたものを載せておきます private void SaveFile(){ if(sdcardWriteReady()==true){ File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+"/test/"); boolean s = file.exists(); try{ if(s==false){...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Androidでのファイル出力
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2410
Androidでのファイル出力
ゲームのハイスコアをバイナリで保存したいのですがわかりません 以下が現在のコードです。file.mkdirs()がうまくいっていないようです private void SaveFile(){ if(sdcardWriteReady()==true){ File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+"/test/"); //SDカードのディレクトリを取得してこのゲーム用の分追加 boolean s = file.exists(); //このをEnvironment.getExternalStora...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: クラスを使った関数ポインタについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4873
Re: クラスを使った関数ポインタについて
すみません本当にありがとうございました
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: クラスを使った関数ポインタについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4873
Re: クラスを使った関数ポインタについて
へろりーなさんありがとうございます。 いまいち意味はわかってませんが些細な問題だと思ってます とりあえず動くものを目指してます 該当部分についてはうまくいったようなのですが・・・ ////enemy.h//// typedef struct{ double x,y; int life; int lifemax; int range; int img; double angle; int type; int pattern; //←今関係あるのはこれだけです//// int cnt; double spd; int atktime,atktype; int bltype; //弾の種類 int ...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: クラスを使った関数ポインタについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4873
クラスを使った関数ポインタについて
現在STGを作成しておりますがちょっと自分の知識では解決できなさそうな問題が発生したので質問させていたただきたい 龍神録プログラミングの館の12章 を参考に、というかほぼそのまま使って敵の出現、動きを作成しているところなのですが 関数ポインタがうまく使えません というのも自分のプログラムはクラスを使って作成しているからなのだと思われます //enemy.h class ENEMY { private: public: ------------------省略-------------------- void enemy_pattern0(Ch& enemy); void enemy_patte...
- 12年前
- フォーラム: 東方好きあつまれ
- トピック: 東方キャラソートやってみた
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- 閲覧数: 9015
Re: 東方キャラソートやってみた
1位: レミリア・スカーレット 2位: 十六夜咲夜 2位: フランドール・スカーレット 2位: アリス・マーガトロイド 2位: 射命丸文 2位: 風見幽香 2位: 永江衣玖 2位: 星熊勇儀 9位: パチュリー・ノーレッジ 10位: 博麗霊夢 10位: 霧雨魔理沙 10位: チルノ 10位: 紅美鈴 10位: 小悪魔 10位: 小野塚小町 10位: 四季映姫・ヤマザナドゥ 10位: 河城にとり 10位: 洩矢諏訪子 19位: 因幡てゐ 19位: 鍵山雛 19位: 東風谷早苗 22位: 八雲紫 23位: 魂魄妖夢 23位: 伊吹萃香 23位: 八坂神奈子 23位: 古明地さとり 23位: 火焔猫...
- 13年前
- フォーラム: AIの可能性は無限大
- トピック: 雑談
- 返信数: 4
- 閲覧数: 12172
Re: 雑談
どうもはじめまして。
趣味グラマ以下のレベルのRomです
ぼちぼちゲーム作っていけたらなーくらいに考えてます
AIやアルゴリズムに関して知識がないので参加させてもらいました
今大富豪つくってます
趣味グラマ以下のレベルのRomです
ぼちぼちゲーム作っていけたらなーくらいに考えてます
AIやアルゴリズムに関して知識がないので参加させてもらいました
今大富豪つくってます
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: listの処理 大富豪製作
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4900
Re: listの処理 大富豪製作
できました。初歩的なミスですねorz
ありがとうございます。
ありがとうございます。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: listの処理 大富豪製作
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4900
listの処理 大富豪製作
こんにちは。Romと申します ただいま大富豪を製作しています。 環境 OS:Win Vista コンパイラ: VC++EE 言語: C++ + DXライブラリ 大富豪で手札を捨てるときの動作を作ってます。 まず画面に自分の手札がすべて画像として表示されており、カードを指すカーソルを 左右に移動させることができます。捨てるカードを好きな枚数選択、最後に決定に相当するボタン(今はEです)を 押すと、それが現在の状況で捨てることが可能か判断します。 今、捨てることが可能か判断する関数を作っています。 たぶんかなり長いのでソースも添付しておきます。 問題点: 決定キー(E)を押すと、 "list...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 選択画面
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1574
Re: 選択画面
KeyBuf[256]をint型にしたらいいんじゃないかな?→参考http://dixq.net/g/41.html
- 13年前
- フォーラム: RPGを作りたい!
- トピック: RPGを作りたい人の自己紹介 と アンケート
- 返信数: 19
- 閲覧数: 21358
Re: RPGを作りたい人の自己紹介 と アンケート
(1)自己紹介をお願いします。プロフィールとかぶりますが。 C(C++)言語歴:3年くらい ゲームプログラミング歴:2年 RPGプログラミング歴:0 (2)RPGを作る夢、予定、作成中、作ったの何れかに該当されますか?まったく無いでもOKです。 今作ってるゲーム(RPGではない)がそろそろひと段落着きそうなので 次作ってみようかなーと思ってます (3)作りたいRPG系のある場合はジャンルは何ですか?RPG、MMORPG(オンラインRPG)、ARPG(アクションRPG)、SRPG(シミュレーションRPG),あと2Dか3Dかなど。 RPGですね (4)同じく作りたいRPGがある場合、完成の(予定)...
- 13年前
- フォーラム: 東方好きあつまれ
- トピック: あなたはキーボード派?パッド派?
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- 閲覧数: 9137
Re: あなたはキーボード派?パッド派?
キーボード派ですね。やり始めたときにPAD持ってなかったてのもあるんですが
やっぱチょン避けがやりにくいかなぁと思います。
easyシューターですけどね・・
やっぱチょン避けがやりにくいかなぁと思います。
easyシューターですけどね・・
- 13年前
- フォーラム: 学生で集まってみる?
- トピック: 自己紹介!
- 返信数: 56
- 閲覧数: 36017
Re: 自己紹介!
はじめまして、よろしくお願いします。Romといいます。
すんごいスローペースでプログラムやってます。
あと受験生です。
すんごいスローペースでプログラムやってます。
あと受験生です。