検索結果 25 件

by Rom
10年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 楽器の練習や何かの暗記に使えそうなソフト
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Re: 楽器の練習や何かの暗記に使えそうなソフト

みけCATさん 長文でありがとうございます >タイトルが表示されている部分とスタート/ストップボタンの間のスペースに役割はあるのでしょうか? 今のとこないです。機能を増やすための予備スペースです >UIが「ランダム/順番」なのに対しディレクトリ名が「random/list」なのは対応がおかしい気がするので、 >listをsequentialにしてはどうでしょうか? 作ってるときから思ってましたが、たしかにsequentialだとわかりやすくていいですねそうします >「あんまり個数が増えすぎると(200ぐらい)バグるかもしれません」という記述で逃げるのではなく、 >きちんとエラー処理(上限を超え...
by Rom
10年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 楽器の練習や何かの暗記に使えそうなソフト
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楽器の練習や何かの暗記に使えそうなソフト

タイトルの通りです作ってみました
ソースも同梱してます

CPU使用率がやや高くなりますが多分正常な動作です
DXライブラリでやったせいです
ゲームではないのでホントはC#とかで作るべきなのでしょう

このような機能を持ったフリーソフトが見つからなかったので作りました

ダウンロード


使い方は添付の画像を見るだけでもなんとなくわかると思います
画像の左側にあるEmと書いているスペースにコードや暗記したい単語などを表示させられます
by Rom
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DxLibの隠し関数でCPU使用率100%になる
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Re: DxLibの隠し関数でCPU使用率100%になる

わかりませんがCPUは100%にはなりませんでした 15%ぐらいです
Core i5-2320

SetUseBackBufferTransColorFlag( TRUE )
↑これをFALSEにかえたらCPU使用率はさがったよ


スクリーンセイバー的なのなら別の方法(DXライブラリを使わない方法)を使った方がいいんじゃないですかね
by Rom
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
返信数: 125
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

テストコードってのは要するに「それをコピーペーストしてコンパイルすればすぐさま実行できるもの」ということだと思うよ 例えば上でsadora3さんが書いた void AllWayPut(){     int StoneCount = 0;     struct AllWay{         int X;         int Y;     }Cheak[] = {         { 0 , -1 }, { 1 , -1 }, { 1 , 0 }, { 1 , 1 },         { 0 , 1 }, {-1 , 1 }, { -1 , 0 }, { -1 , - 1 },     }...
by Rom
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: RokDeBoneという3D関係のソフトのサイト
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Re: RokDeBoneという3D関係のソフトのサイト

softyaさんありがとうございます!
by Rom
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: RokDeBoneという3D関係のソフトのサイト
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Re: RokDeBoneという3D関係のソフトのサイト

そうでしたか・・・blogも閉鎖されちゃってますしちょっと心配ですね

ありがとうございました
by Rom
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: RokDeBoneという3D関係のソフトのサイト
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RokDeBoneという3D関係のソフトのサイト

RokDeBoneというフリーソフトのサイトが結構前から見れなくなっております

プログラミングとはあまり関係ないのですが作者さんがどうなったとか知っておられる方はいませんでしょうか

urlはhttp://ochakkolab.moo.jp/
by Rom
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリで3Dモデル表示
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Re: DXライブラリで3Dモデル表示

確かにBlenderはxファイルエクスポート時に三角形に変換してくれないからだめだな、みたいな文章を調べている最中に見かけました


やり方が正しいかはわかりませんが全て選択>編集>面>三角形面に変換でやってみましたが
チョコレート・兵士ともに変わらずでした

というかBlenderでの編集時点でビューモードを[テクスチャ]にすると検証画像のようになっているみたいです
つまりDXライブラリ関係なくねっていう

ビューモードが[シェイド]までなら正しく表示されます
by Rom
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリで3Dモデル表示
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Re: DXライブラリで3Dモデル表示

座標系はきちんとできています
表裏もあってます(文字を書いたテクスチャを使用して確認)

もっと簡素なモデルでも試してみました(添付ファイル)

こちら欠けてる面はありますが描画順がおかしい、というか一番手前の面が見えないような状態になってます
by Rom
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリで3Dモデル表示
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Re: DXライブラリで3Dモデル表示

softyaさんありがとうございます

座標系に関しては大丈夫だと思います(理想.pngが左右反対なのでややこしかったですね)

この質問をしてからもいろいろいじってみたのですがおそらくモデリングの方の問題っぽいので
そっち系をあたってみます

>DxLibModelViewerだと自動設定されるんで、普通に調度良いサイズで表示されますよね?
はい
by Rom
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリで3Dモデル表示
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DXライブラリで3Dモデル表示

少し前にBlenderというモデリングソフトでバレンタインのチョコレートを作りました DXライブラリで3Dをやるのに慣れるためにとりあえずそれを表示してみようと思いやってみましたがうまくできませんでした 調べてみたところBlenderとの相性が悪いと言う話も見つかりましたが、一応表示自体はできているのでなんとかお力を貸していただきたい Blenderで作ったファイルをBlenderで.xにしてエクスポート DXライブラリ付属のツール「DxLibModelViewer」で見るとすでにおかしい 一応プログラムで実行もしてみましたが相変らずおかしい #include "DxLib.h" int WI...
by Rom
12年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
返信数: 29
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

いつの間にこんなに進んでいやがったんだ・・・ こうやってみると自分の製作スピード遅すぎ、とか思います 【弾幕】 非常にきれいでいいと思います Nomalの二重結界(星が二つくるくる交差するやつ)が難しかった Easyのレッドサンブライトが簡単すぎるような・・・いやこんなもんなんでしょうか オーロラの輝きがEasy・Normalともにむりげーくさくなる時がある(間抜けるしかなくなる) 一番最後のスペル(スーパーノヴァ)のカイザーフェニックスみたいなレーザーがあほみたいにグレイズ増える 【難易度】 Easy・・・やや簡単。完成版の一面はこれくらいの難易度がいいと思います Normal・・普通~やや...
by Rom
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Androidでのファイル出力
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Re: Androidでのファイル出力

nonさん ご指摘の通りです パーミッションを設定していませんでした bitter_foxさん シリアライズというものを使うことで無事やりたいことができました お二方ともどうもありがとうございました 一応できたものを載せておきます private void SaveFile(){ if(sdcardWriteReady()==true){ File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+"/test/"); boolean s = file.exists(); try{ if(s==false){...
by Rom
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Androidでのファイル出力
返信数: 3
閲覧数: 2387

Androidでのファイル出力

ゲームのハイスコアをバイナリで保存したいのですがわかりません 以下が現在のコードです。file.mkdirs()がうまくいっていないようです private void SaveFile(){ if(sdcardWriteReady()==true){ File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+"/test/"); //SDカードのディレクトリを取得してこのゲーム用の分追加 boolean s = file.exists(); //このをEnvironment.getExternalStora...
by Rom
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: クラスを使った関数ポインタについて
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Re: クラスを使った関数ポインタについて

すみません本当にありがとうございました
by Rom
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: クラスを使った関数ポインタについて
返信数: 4
閲覧数: 4843

Re: クラスを使った関数ポインタについて

へろりーなさんありがとうございます。 いまいち意味はわかってませんが些細な問題だと思ってます とりあえず動くものを目指してます 該当部分についてはうまくいったようなのですが・・・ ////enemy.h//// typedef struct{ double x,y; int life; int lifemax; int range; int img; double angle; int type; int pattern; //←今関係あるのはこれだけです//// int cnt; double spd; int atktime,atktype; int bltype; //弾の種類 int ...
by Rom
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: クラスを使った関数ポインタについて
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クラスを使った関数ポインタについて

現在STGを作成しておりますがちょっと自分の知識では解決できなさそうな問題が発生したので質問させていたただきたい 龍神録プログラミングの館の12章 を参考に、というかほぼそのまま使って敵の出現、動きを作成しているところなのですが 関数ポインタがうまく使えません というのも自分のプログラムはクラスを使って作成しているからなのだと思われます //enemy.h class ENEMY { private: public: ------------------省略-------------------- void enemy_pattern0(Ch& enemy); void enemy_patte...
by Rom
12年前
フォーラム: 東方好きあつまれ
トピック: 東方キャラソートやってみた
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Re: 東方キャラソートやってみた

1位: レミリア・スカーレット 2位: 十六夜咲夜 2位: フランドール・スカーレット 2位: アリス・マーガトロイド 2位: 射命丸文 2位: 風見幽香 2位: 永江衣玖 2位: 星熊勇儀 9位: パチュリー・ノーレッジ 10位: 博麗霊夢 10位: 霧雨魔理沙 10位: チルノ 10位: 紅美鈴 10位: 小悪魔 10位: 小野塚小町 10位: 四季映姫・ヤマザナドゥ 10位: 河城にとり 10位: 洩矢諏訪子 19位: 因幡てゐ 19位: 鍵山雛 19位: 東風谷早苗 22位: 八雲紫 23位: 魂魄妖夢 23位: 伊吹萃香 23位: 八坂神奈子 23位: 古明地さとり 23位: 火焔猫...
by Rom
13年前
フォーラム: AIの可能性は無限大
トピック: 雑談
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Re: 雑談

どうもはじめまして。
趣味グラマ以下のレベルのRomです
ぼちぼちゲーム作っていけたらなーくらいに考えてます

AIやアルゴリズムに関して知識がないので参加させてもらいました

今大富豪つくってます
by Rom
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: listの処理 大富豪製作
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Re: listの処理 大富豪製作

できました。初歩的なミスですねorz

ありがとうございます。
by Rom
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: listの処理 大富豪製作
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閲覧数: 4888

listの処理 大富豪製作

こんにちは。Romと申します ただいま大富豪を製作しています。 環境 OS:Win Vista コンパイラ: VC++EE 言語: C++ + DXライブラリ 大富豪で手札を捨てるときの動作を作ってます。 まず画面に自分の手札がすべて画像として表示されており、カードを指すカーソルを 左右に移動させることができます。捨てるカードを好きな枚数選択、最後に決定に相当するボタン(今はEです)を 押すと、それが現在の状況で捨てることが可能か判断します。 今、捨てることが可能か判断する関数を作っています。 たぶんかなり長いのでソースも添付しておきます。 問題点:   決定キー(E)を押すと、  "list...
by Rom
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 選択画面
返信数: 2
閲覧数: 1556

Re: 選択画面

KeyBuf[256]をint型にしたらいいんじゃないかな?→参考http://dixq.net/g/41.html
by Rom
13年前
フォーラム: RPGを作りたい!
トピック: RPGを作りたい人の自己紹介 と アンケート
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Re: RPGを作りたい人の自己紹介 と アンケート

(1)自己紹介をお願いします。プロフィールとかぶりますが。 C(C++)言語歴:3年くらい ゲームプログラミング歴:2年 RPGプログラミング歴:0 (2)RPGを作る夢、予定、作成中、作ったの何れかに該当されますか?まったく無いでもOKです。 今作ってるゲーム(RPGではない)がそろそろひと段落着きそうなので 次作ってみようかなーと思ってます (3)作りたいRPG系のある場合はジャンルは何ですか?RPG、MMORPG(オンラインRPG)、ARPG(アクションRPG)、SRPG(シミュレーションRPG),あと2Dか3Dかなど。 RPGですね (4)同じく作りたいRPGがある場合、完成の(予定)...
by Rom
13年前
フォーラム: 東方好きあつまれ
トピック: あなたはキーボード派?パッド派?
返信数: 4
閲覧数: 9061

Re: あなたはキーボード派?パッド派?

キーボード派ですね。やり始めたときにPAD持ってなかったてのもあるんですが
やっぱチょン避けがやりにくいかなぁと思います。

easyシューターですけどね・・
by Rom
13年前
フォーラム: 学生で集まってみる?
トピック: 自己紹介!
返信数: 56
閲覧数: 35354

Re: 自己紹介!

はじめまして、よろしくお願いします。Romといいます。
すんごいスローペースでプログラムやってます。
あと受験生です。

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