無事解決いたしました!
超絶右留斗羅天才プログラマーさん、softya(ソフト屋)さん、ありがとうございました!!
検索結果 10 件
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: カウントダウンの実装について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 9079
softya(ソフト屋)さんへ
>その、うまく行かなかったコードを提示してもらえまでしょうか?
言葉が足りなかったようですいません。
で、前回私が投降したトピックの、超絶右留斗羅天才プログラマーさんによる15番目の返信に書かれていたコードに今回見つけたコードを組み込もうとしてうまくいかなかったのです。
言葉が足りなかったようですいません。
で、前回私が投降したトピックの、超絶右留斗羅天才プログラマーさんによる15番目の返信に書かれていたコードに今回見つけたコードを組み込もうとしてうまくいかなかったのです。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: カウントダウンの実装について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 9079
カウントダウンの実装について
前回は皆様に大変迷惑をおかけして申し訳ありませんでした、名も無い者です。 今回は、以前私が投稿したトピック(http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=13195)で制作していたゲームに、「DXライブラリ置場質問掲示板」から見つけてきたカウントダウンをするコードを組み込みたいのですが、うまくいかなかったため皆様にご意見を伺いたいと思い、新しくトピックを投稿しました。 よろしくお願いします。 以下見つけてきたコードです #include "DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, i...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリのゲームで制限時間を追加したいです
- 返信数: 29
- 閲覧数: 29831
申し訳ございません
>管理人様へ
すみません、すっかり舞い上がってしまい見るのを忘れていました・・・
>あまりこういう事は言いたくないのですが、フォーラムルールにあります
>http://dixq.net/board/board.html
>「円滑なコミュニケーションを心がけない行為」、「質問後、お礼を言わずにトピックを閉じる、または去る行為」
>に該当するかと思います。
>回答してくれた皆様への感謝をお願いします。
軽率な行動をとってしまい申し訳ございません。改めて、回答していただいた皆様に感謝いたします。
すみません、すっかり舞い上がってしまい見るのを忘れていました・・・
>あまりこういう事は言いたくないのですが、フォーラムルールにあります
>http://dixq.net/board/board.html
>「円滑なコミュニケーションを心がけない行為」、「質問後、お礼を言わずにトピックを閉じる、または去る行為」
>に該当するかと思います。
>回答してくれた皆様への感謝をお願いします。
軽率な行動をとってしまい申し訳ございません。改めて、回答していただいた皆様に感謝いたします。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリのゲームで制限時間を追加したいです
- 返信数: 29
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超絶右留斗羅天才プログラマーさんへ
ありがとうございました!目から鱗どころか水晶体まで溶け落ちそうです
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリのゲームで制限時間を追加したいです
- 返信数: 29
- 閲覧数: 29831
nonさんへ
>やりたいことは、1分したら終了したいのですよね。
はい。
>1000000 / 60 はどういう意味で使っていますか?
1/60秒、すなわち1フレーム秒を得ているのだと思いますが、拾ってきたものですので詳しいことはよくわかりません。すみません。
はい。
>1000000 / 60 はどういう意味で使っていますか?
1/60秒、すなわち1フレーム秒を得ているのだと思いますが、拾ってきたものですので詳しいことはよくわかりません。すみません。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリのゲームで制限時間を追加したいです
- 返信数: 29
- 閲覧数: 29831
softya(ソフト屋)さんへ
>ここに書かれている
>> 例えばこちらのサイトで言えば7章まで理解出来ていれば十分です。(6章のポインタは難しいので理解しなくても構いません)
>程度は勉強されていますか?
読みましたが、理解できたのは3章まででした・・・
>> 例えばこちらのサイトで言えば7章まで理解出来ていれば十分です。(6章のポインタは難しいので理解しなくても構いません)
>程度は勉強されていますか?
読みましたが、理解できたのは3章まででした・・・
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリのゲームで制限時間を追加したいです
- 返信数: 29
- 閲覧数: 29831
Re: DXライブラリのゲームで制限時間を追加したいです
なんだか色々とすいません・・・以下がすべてのコードです #include "DxLib.h" #include <math.h> #define MAX_M 100 // ミサイルの最大数定義 #define PI 3.14159 // 円周率 // データ定義 int Hx , Hy ; // 砲台の座標 int Hx2, Hy2; // 砲台2の座標 int Hm, Hm2 ; // 砲台の移動方向 int Hsc ; // 砲台のショット間隔カウンタ int Px , Py ; // 自機の座標 int Mg ; // ミサイルのグラフィック int Mg1 ; // 玉のグラフィック ...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリのゲームで制限時間を追加したいです
- 返信数: 29
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Re: DXライブラリのゲームで制限時間を追加したいです
ウワーッすいません。初心者なもので・・・・ [1.1] 自分が今行いたい事は何か [1.2] どのように取り組んだか→プログラムコードがあるので記載します //g_lasttime = GetNowCount() & INT_MAX; //現在時刻の記録 //{ // // int curtime = GetNowCount() & INT_MAX; //1ループにかかった時間を計測 // g_frametime = (float)(curtime - g_lasttime) / 1000.0f; // g_lasttime = curtime; // ClsDrawScreen(); ...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリのゲームで制限時間を追加したいです
- 返信数: 29
- 閲覧数: 29831
DXライブラリのゲームで制限時間を追加したいです
現在、DXライブラリでゲームを制作しているんですが、「1分間たったらゲームを終了させる」という処理がうまくいかずに悩んでいます。GetNowCount関数を使ってやろうと思っているのですが。
どうすればいいでしょうか?上も下も右も左もわからない初心者ですが、よろしくお願いします。
どうすればいいでしょうか?上も下も右も左もわからない初心者ですが、よろしくお願いします。