検索結果 23 件

by Nao
7年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ01
返信数: 31
閲覧数: 39584

Re: [リリース前] ご意見・実装希望要素等募集

紺珠伝ではボムのかけら入手条件が「チャプター内でのグレイズ数×敵撃破率」が200以上でしたが、低難易度だと弾数が少ないせいでなかなかこの条件を満たすことが(特に初心者にとっては)難しいように思われます。 そこでいくつかボムのかけら入手について考えてみましたので、参考にならない程度に目を通していただければ幸いです。 1.難易度別に条件を設定する イージーなら50、ノーマルなら100、ルナティックなら300といった具合で変えると低難易度でも負荷無く入手しやすくなります。 2.チャプター別に条件を設定する グレイズしやすいチャプターほど条件を厳しく、逆ならゆるくすると言った具合です。 うまくできれば...
by Nao
8年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ01
返信数: 31
閲覧数: 39584

Re: [リリース前] ご意見・実装希望要素等募集

せっかくなのでいくつか要望させていただきますね。 ・自機のショット、ボム、あわよくば移動速度や当たり判定をカスタマイズできる 弾幕アマノジャクのアイテム選択のようなものだと思ってくれれば良いです。 ・ゲーム中でもボムの種類を変更できる 地霊殿の魔理沙、パチュリー機はゲーム中でも5つのショットを任意に変更できます。言わばそれのボム版です。 ・ボムの使用を回数制ではなくゲージ消費制(いわゆるMP)にする 上記のボム変更のシステムと相性が良さそうだと思います。 MP消費という概念が生まれることでたとえ弱いボムでも使い道が与えられていい感じになるのではないかと。 残機制ではなくHP制、というのも考えま...
by Nao
8年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ02
返信数: 25
閲覧数: 32067

Re: ベータテスター募集

お久しぶりです。参加を宣言します。

1.5.龍神録は最後にプレイしたのがかなり前ですが一通りは遊びました。東方はNormalをクリアする程度の能力です。
2.ツイッターであれば連絡は確実につきます。ミクプラ内でのやり取りでも大丈夫です。
3.同意します。不明な点があれば随時質問させていただきます。
4.最近はツイッターメインで顔をだせていませんが、近いうちに何か書きます。


ご迷惑をおかけするかもしれませんがよろしくお願いします。
by Nao
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: この掲示板について 【雑談】
返信数: 83
閲覧数: 36264

Re: この掲示板について 【雑談】

(一回だけ質問した当時は、全員に返信しましょうなんて知らなかったな......
確か、当たり障りのないようにまとめて返してたけど。)

追記
今さらながら雑談トピックに関するルールが一つもないというのに気付いた。
そもそも雑談にルールをつけたら雑談じゃ無くなってしまうか?
雑談って何だろう?
by Nao
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ■ 新年の挨拶トピック~2015~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]
返信数: 14
閲覧数: 9244

Re: ■ 新年の挨拶トピック~2015~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]

あけましてーおめでとー。ことしもーよろしくぅー。
という感じで呑気な一年になれば良いなと思います。
私の今年の抱負は「自分の成長が感じ取れるような事に挑む」です。
やってみたいことはそれなりにある中、なかなか行動せず仕舞いな去年でしたので、迷わずに挑戦していこうと思います。というかやります。(とでも言っておかないとどうせやらないだろうし)
書くことが思い付かないのでこの辺でノシ。
by Nao
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: この掲示板について 【雑談】
返信数: 83
閲覧数: 36264

Re: この掲示板について 【雑談】

Youtubeの広告レベルで強制してしまうと、逆に見ない人が出てくるのではないかな? という余計な心配をしてみる。
まあ、見る人が増えることに越したことはありませんので私も賛成です。
by Nao
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】FAQ
返信数: 1
閲覧数: 1878

Re: 【雑談】FAQ

ゲームの館関連の質問は何とか纏められそうな気もしなくは無いですが、何かしらの線引きをしないと簡単ではなさそうです。
by Nao
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: この掲示板について 【雑談】
返信数: 83
閲覧数: 36264

Re: この掲示板について 【雑談】

ねぇ、そんなにルールに目を通すのが面倒くさいの?
ねぇ、そんなにテンプレートを使った質問をしたくないの?
ねぇ、そんなに事前に調べるということができないの?
ねぇ、そんなに自分のプライド(埃)のほうが重要なの?
ねぇ、そんなに周りの人に敬意を払いたくないの?
ねぇ、そんなに考えたくないの?
ねぇ、そんなに自分のほうができる子だと想いたいの?
ねぇ、そもそもなんでここにいるの?なにがしたいからここにいるの?
ねぇ...
ねぇ...
ねぇってばぁ......










 





(ふざけすぎた気もしなくは無いが、気にしない。)
by Nao
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2次元配列でFという文字を表示させたいのですが
返信数: 4
閲覧数: 2990

Re: 2次元配列でFという文字を表示させたいのですが

いろいろと不明瞭な所があるので教えてください。
このプログラムの目的は、ただ単に(AA的な意味で)「F」という文字を表示させるだけでいいのか、2次元配列を用いることが条件で文字を表示するのか?
そもそも「ここがわかりません」というところが、何がどう分からないのかが伝わってこないので答えようがありません。
(これだけでは「char ary_b[8][8]の文字列代入の仕方が分からない」と解釈されてもおかしくありませんよ。)
by Nao
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲームの作り方
返信数: 4
閲覧数: 3134

Re: ゲームの作り方

サンプルをそのまま使うのは個人的にお勧めしません。
コードの意味を理解して書かないと卒業研究としての意味がないと思います。(卒業研究について詳しくは知りませんが...)
それを抜きにしても、サンプルコードに機能を追加するのはいろいろと面倒な所があるので、(メニュー画面の実装なんかはコードの書き換えが多くなる事が多いです。)
可能な限り自分の手でコードを書くのがベストだと私は思います。


過去ログもそうですが、見ていなければまずはこのサイトを一通り見ておくと何かと役立ちます。
(メニュー画面の実装についても書かれています。)
http://dixq.net/g/index.html
by Nao
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2次元配列(関数)を利用した最高値、最小値、平均を求めたい
返信数: 10
閲覧数: 6006

Re: 2次元配列(関数)を利用した最高値、最小値、平均を求めたい

for文なんだろうなとわ わかっていてやっても見たんですが、、、代入?の時にうまくいかず断念しました 何処がどううまくいかないのかは分かりません。ですが、 for( i = 0; i < row; i++ ){ if( dat[i][i] < min[i] ){ min[i] = dat[i][i]; Amin[i] = min[i]; } } もしかしたらこんな風に書いてたのではないか?と一つ推測してみました。 (本当に書いてたかどうかは別として)これではダメです。 dat[][]の要素数が[0][0],[1][1],[2][2](以下1ずつ増加)の場合のみ調べることになってしまいます。 ...
by Nao
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2次元配列(関数)を利用した最高値、最小値、平均を求めたい
返信数: 10
閲覧数: 6006

Re: 2次元配列(関数)を利用した最高値、最小値、平均を求めたい

for( i = 0; i < row; i++ ){ if( dat[i][0] > max[0] ){ max[0] = dat[i][0]; Amax[0] = max[0]; } if( dat[i][1] > max[1] ){ max[1] = dat[i][1]; Amax[1] = max[1]; } if( dat[i][2] > max[2] ){ max[2] = dat[i][2]; Amax[2] = max[2]; } if( dat[i][3] > max[3] ){ max[3] = dat[i][3]; Amax[3] = max[3]; } if( dat...
by Nao
10年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方二次創作ゲーム 「弾幕ごっこ」 ネット対戦対応ver
返信数: 13
閲覧数: 26201

Re: 東方二次創作ゲーム 「弾幕ごっこ」 ネット対戦対応ver

こちらがご希望のすくりんしょっとになります。
で、伝えきれなかったことをいろいろと。

それなりに危険なバグから。
ウィンドウモードで起動し、普通にゲームを始めます。
で、ポーズ中に閉じる画面を押すとプロセスが残ったまま終了してしまいます。
(ポーズ中でなければ正常に終了します。)
それ以外の場面ではまだ検証していません。


こちらは要望。
メニュー画面でキャンセルに当たるキーを押すとGameEndの項目になるようにしてほしいです。
以上です。
by Nao
10年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方二次創作ゲーム 「弾幕ごっこ」 ネット対戦対応ver
返信数: 13
閲覧数: 26201

Re: 東方二次創作ゲーム 「弾幕ごっこ」 ネット対戦対応ver

みけCAT氏特製モデルデータでしか動かない程度のPCスペック...
お久しぶりです。Naoです。

↑...という悲惨な状態なのでまともにデバッグができてませんが。
まあ、いろいろ要望なりなんなりと。

1 (みけCAT氏特製モデルデータではありません。)ステージ選択画面で、ステージのモデルが表示されないのはバグ?
2 コンフィグ画面の今現在選択している項目が、画面の真ん中になるようにすれば見やすいと思います。


とりあえず以上です。
by Nao
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: VC++の環境設定
返信数: 11
閲覧数: 6278

Re: VC++の環境設定

遅くなりました。回答ありがとうございます。
とりあえず無事私が設定したいことはできました。
(パスの指定、行番号の表示など。)


また、他の方々も貴重な意見をくださりありがとうございます。
今後、質問することがあれそのと時はよろしくお願いします。
by Nao
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 数当てゲームについて
返信数: 10
閲覧数: 10795

Re: 数当てゲームについて

junjunjun さんが書きました:

コード:

		if(aaa==retry) printf("正解です!!当たり!\n");
		if(aaa==retry)break;
今回は問題ありませんが、コードの可読性を考えるとこのような記述は控えて、(もちろん、可読性以外の問題もありますが。)
みけCATさんの書いた以下のようなコードに直しておきましょう。
みけCAT さんが書きました:

コード:

		if(input==answer) {
			printf("正解です!!当たり!\n");
			break;
		} 
by Nao
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: VC++の環境設定
返信数: 11
閲覧数: 6278

Re: VC++の環境設定

回答してくださった皆様、ありがとうございます。
KORYUOH さんが書きました:私はまずIncludePathに
$(SolutionDir)$(TargetName)
を追加してます。

コレを入れておくと
"../../foo/bar.h"
じゃなくて
<foo/bar.h>
とかで呼び出せるのでこうしてます。
この設定をしたいと思うのですが、具体的にこの設定の方法について教えてくださると助かります。
(どの設定を弄ればいいのかが少し分からないので...)
by Nao
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: VC++の環境設定
返信数: 11
閲覧数: 6278

VC++の環境設定

どうも。知っている方は初投稿になります、Nao(エヌエーオー)です。 知らない方は、初めましてNao(エヌエーオー)と申します。 では、さっそく本題に入らせていただきます。 これまで私は、VC++2010Expressをほぼデフォルトの設定のままで使用してきました。 しかし、本格的にゲームを作るとなると、この設定のままでは何か不都合があるのでは?と心配になっている節があります。 (具体的にどう? と言われても漠然としたものしか思い浮かびませんが... #include ”../include/ヘッダーファイル” の記述や 遠い将来のことならリリース関係の設定などなど。) そこで、みなさんはどん...
by Nao
10年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: はじめまして
返信数: 29
閲覧数: 51697

Re: はじめまして

気になった点をいくつか。 1 ステージ   1~9(?)までのうち、三つしか選択できないのは仕様ですか?           (起動直後だと、1,3,9しか選べない。) 2 PlayerPoint 何の値でしょうか? 3 自機選択   正直分かりにくいです。こういうショットタイプですよと分かるようなギミックがあるといいかな。 4 ホーミング   ホーミングの威力が少し強いかな、と思います。(ワイドショットの威力が弱いだけ?) 以上です。(Z X Cが効かないのは、すでに書かれているようなので割愛します。) 単純ながらゲームとしては良い出来だと思います。ただ、背景のせいで弾幕が見づらいのが少し残...
by Nao
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 数当てゲームについて
返信数: 10
閲覧数: 10795

Re: 数当てゲームについて

junjunjun さんが書きました:0以上の乱数なら出せます。
0から999までの乱数は出せる、と解釈した上で書かせていただきます。


負の数の乱数を出すためには、乱数から一定以上の数を引くか、負の数でかけてやればいいわけです。
しかし、負の数でかけると今度正の数の乱数が出てこなくなります。
(乱数に負の数があれば別ですが、ならこんな問題は起きないわけで。)
なので、0から999までの乱数が出るとして、乱数が0の時に-999になるように数を引けばいいのです。(ほとんど答えになってますね...)
by Nao
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: タイトル画面
返信数: 11
閲覧数: 4556

Re: タイトル画面

(static int handle = LoadGraph("ファイル名"); ←これはどうしたらいいんですか。) void Title(int Handle) int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int) {     int handle = LoadGraph("ファイル名");    while(ProcessMessage()==0) { Title(handle); // タイトル画面処理 } DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理 return 0; } void Title(int Handle) { Dr...
by Nao
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: タイトル画面
返信数: 11
閲覧数: 4556

Re: タイトル画面

http://dixq.net/g/01_09.html
まず、ゲームプログラムの骨格について理解できてますか?ここができてないとゲームすら作れないので、今一度確認を。他に気になるのは、
自作関数がint型  コードを見る限り、戻り値の意味がないのでvoid型でいいと思うのですが...
by Nao
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [アンケート]皆様のプログラムの環境や、取り組み方について
返信数: 7
閲覧数: 3959

Re: [アンケート]皆様のプログラムの環境や、取り組み方について

まだまだ未熟者の私ですが、参考になれば幸いです。 1 VC++2010です。 2 基本的に自室でやってます。(居間でやる方が集中しやすいときもあります。) 3 Cかな。というよりまともに使える言語が、Cと現在学習中のC++しかないからなんですが...(^_^;) 4 最近は暑くてがっつりやることはないですね... 基本的に休日に約1~4時間やる程度です。   平日はこんな感じでプログラムに関するサイトを見る方が多いです。   (プログラムよりゲームする時間のほうが長いのは内緒。) 5 高校1年...入学した学校にてC言語を知る。ただし、当時はそんなに興味がなく、いずれはできればいいかな~と思っ...

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