検索結果 78 件

by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラマーの寿命
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Re: プログラマーの寿命

私の職場に60歳付近のプログラマーなんて見た事ありません。

私が思うに一般企業でいう平社員も60歳はそうそういないと思います。
30~40歳くらいでも平社員の人は将来を考えて自主的に辞めていくかリストラか...色々あるんじゃないでしょうか

それと同様に30歳を越えるまでにはプログラマーというのは平社員ランクと考えてSEだのマネージャーだの
ステップアップしていき最後までプログラマーでいるのを目指すのではなく管理職を目指すべきだと思います。

60歳でもプログラマーというのは色んな意味でむずかしいのでは?と思います。
by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい

ありがとうございます。 確かにタスクシステムに言ったもん勝ちという部分がありますよね。今まで貰った回答からも十分理解しているつもりでした。 たぶん私の目指しているものは自分が使いやすいフレームワークの一部であって未だにタスクシステムと使うのはまずかったのかと思います。 私も今はSTLやboostで手軽に実装しても良いと思っています。そのうえで作成を続けようと思っていました。 当初の目的はタスクシステムに何が必要なのか(私にもわかっていない部分があったので)皆さんで話あえたらと思っていたのですが 初めになにを目指すのか定義しておくべきでした。 最後に目指すべきところはタスクシステムにあると思い意...
by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい

初めに書いたことから、目的は変化していると思います。 というのも初めはタスクシステムのようなものはlistで十分という認識はありませんでしたし タスクシステムというのがここまで使えないものとされている認識もありませんでした。 この認識を得た時点で、トピックを閉じてもよかったかも知れません... なぜいまだ閉じていないかと言うと...当初の目的が使いやすいタスクシステムを設計ということだったのに 結局なにもやっていなかったからで、とりあえず最終的には”使えない”タスクシステムになるにしろ続けているのが現在です。 いまだにタスクシステムという用語を使っているのも色々ぶれている原因かもしれません。 ...
by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい

2、3年前にSTGの館を参考に一度作った事がある程度です。規模は小規模になるとおもいます。 龍神録の館の内容は把握しているつもりです。 2年くらい内容の更新は止まっていますが支館という名目で 弾幕など楽にコーディング出来ればな~程度に作ったサイトを維持中(更新していないので)です。 http://sinkai.net/ 確かにタスクシステムはなくてもプログラミングの方法なんて色々あるのでいくらでも書きようが有ると思います。 タスクシステムの利点もデメリットも分ってなさそうな人が使いやすいタスクシステムを設計というのはおかしいかも知れません。 ただこのトピックでは使いやすいタスクシステムの設計・...
by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい

move()のような処理をどこで管理するかという事でまったく別の設計になり 私はmoveの動作は各クラス内で自己管理する方が修正が入れやすいと思いながら書きました。 当たり判定の処理をどうすれば記述しやすいか悩み中です。 最も簡単でかつ汎用性のありそうなタスクシステムは、何方かも言ってらっしゃるように、 タスククラスとしてTaskという単純なクラスを作り、そこからEnemyクラス、Bulletクラスを派生させ、 それを全てstd::list<Task*> tasksystem;というリスト構造に突っ込む形です。 まあ確かにロマンはないのですが、扱いやすさではやはり一番じゃないでしょうか。 まあ...
by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい

内部実装を行いながら現実的は方向で理想を追求しています。 とりあえずメソッドの定義 Taskクラス class Task { public: Task( int task_num ); // task_num:確保するタスクの数(フリーリスト容量) virtual void runFunction() = 0; // アクティブ時に行う処理のを定義 void run(); // アクティブタスクをすべて処理する virtual bool remove(); // default return false, 戻り値 true時はrun()実行時にタスクをフリーリストへ void* getTask...
by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい

> MNSさん 正直listを使ったタスクシステムの実装は、現段階では深く考えていないませんが hoge_listにおけるXを派生?というか生成する事になると考えています。 ロマンに関しては適当な用語が見つからなかったので 不確定だけれど実装したい理想形をロマンといってるつもりで、できればロマンを語っていただきたいです。 タスクシステムは理想を追いながら外枠から組んでます。 > 名前は開発中のものです。 おっしゃるとおりです。 そろそろ能書きは止めてコードレベルの話をした方がいいですよね。 ※ 現在、理想の設計に折れかけています。   理想を追ったものの結局list使った方が見やすいということ...
by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい

> dicさん ありがとうございます。 今更になってロマンを追い求めてる事に気づいて、私もロマンの洗い出しをしようと思っているのですが ロマンの定義がブレブレでした。 なので標準ライブラリのこれが良いと言われても比較のしようがないですよね。 私の方でも明確になっていない部分が3つほどあり ・使いやすいタスクシステムという定義が決まっていない。 ・タスクシステムをlistで実装した場合のデメリットはなに? ・ロマンはあるけど実装できる? 掲示板で意見を貰えないかと思っていましたが、今頂いている意見を参考に とりあえず”ロマン”になっている部分を実装してみようと思っています。 まともな話ができるよ...
by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい

タスクシステムなんてのは一つのアプローチに過ぎなくて、最終的に何を求めるかですよね。 タスクシステムがここまで批判されているのを見ると、やはりタスクシステムというのはlistで十分なのかな... と思ってはいますが...あくまで、これからは”ロマン”を求める事にします。 それで最終的に、ロマンはやはりロマンであったとか、やっぱりlistで良かったという事になれば 記録に残せるので良いのかなと思います。 もし既にそういった記録があれば紹介して欲しいです。 std::list<Task*> TaskSystem; という形で、派生するのはTaskクラスであって、std::list<~>ではないと...
by サウス
13年前
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トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい

計測は後回しにしていますが、現在叩き台になるタスクシステムを作成中です。 > たいちうさん 私はタスクシステムを使ってシューティングを作りたいと思っているわけではなく 使いやすいタスクシステムを作りたいと思っています。 確かに現在抽象的な事しか書いていないので議論が成り立つレベルにないのかもしれませんが その抽象的な部分を皆で埋められればと思っています。 なので個人的にはタスクシステムから離れろという意見ではなくて タスクシステムはこうすれば良くなるという方向性の意見の方が欲しいです。 今はこの段階なのかなと思っています。 私は日頃、STLやboostを積極的に使う習慣がないので 既存のライブ...
by サウス
13年前
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トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい

トピ先頭に要点をまとめてみました。まだまだ不鮮明な部分があるかもしれません。 ライブラリを使用する事で派生させやすくて使いやすいタスククラスを実現できればそれはありだと思います。 もしかしたらタスクシステムの危険性というのにはまっているのかもしれません。 まだ私の中では問題点を洗い出し切れていないと感じています。 正直 Bullet* bullet = new Bullet( 座標X, 座標Y)といった形で自己(リスト化や配列)管理した方が、最終的に使いやすいんじゃないかという考えもあったりします。 しかし、タスクシステムというメモリ参照の効率化、さらなる使いやすさとなどの”ロマン”を求めてる...
by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい

> Justyさん
色々ありがとうございます

標準コンテナの利用考慮と、叩き台のとなるタスクシステムの作成が必要そうですね

---

最後にまとめるつもりでしたが、眠気で頭が回らないので時間を置かせてもらいます。
by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力を

タスクシステムの趣旨というか重要な点は「高速にタスクの生成・解放が行える」ということですよね。 名前は開発中のものです。さんのおっしゃっていることに関係しますが、 昨今の PC で new が速度に響いてくるは稀です。(よほど大きな領域を確保する時は別ですけど…) 私も低スペ PC 向け!…なんて考えて作ってましたけど、結局 STL の速度には勝てませんでした。 私も実行速度を語るならまず既存のSTLの計測くらいはして置くべきでしょうね。 「それでも作りたいんだ!」っていう場合は以下の書籍が参考になると思います。  「シューティングゲームプログラミング」  「弾幕 最強のシューティングゲーム...
by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステムについて

単なる std::list を使った場合に、そのうちのメモリ確保・解放の時間が 実際の run() 全体に対してどれだけの割合になるか、実測して確認されている でしょうか?多くの場合には1割程度に収まるのではないかと思います。 STLやboostなどについては現段階では調査不足です。 参考書やWeb上に転がっている”処理が遅い”という情報を鵜呑みにしている面があり ”タスクシステム”を組んだ方が高速に処理できるというのを信じている面もあります。 ここでのタスクシステムも実装できていないので計測は後回しでも良いかと思っていましたが あまり差が無いというのであれば計測の必要がありそうですね。 計...
by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステムについて

>サンプル  内部のコンテナとしては個々の特定1クラスのみを扱うわけですね。 内部コンテナは特定の1クラスを扱う方向性にした方が良いと思っています。 >タスク用のイテレーター  ユーザー側でタスクリストを辿ったり、元の型に復元してまわるようなことは面倒ですし あまりするべきではないかと思います。  つまりそのサンプルでいうなら BulletMove* bullet_move = new BulletMove(); .... bullet_move->run(); // 全ての BulletMove(?)を実行 の方が楽ですし、間違えにくいのではないでしょうか。 bullet_move->ru...
by サウス
13年前
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トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステムについて

> 名前は開発中のものです。さん 確かにタスクシステムは不鮮明な部分が多いですよね。 実際タスクシステムという名称も正しく定義されていないとも聞きます。 私の記憶だと初期のタスクシステム実装時はC言語であって それをクラス化しようという方向性が間違っているのかもしれません。(私の中に明確な答えがあるわけではないです) それを踏まえたうえで決して有名だからとかいい加減な理由で使おうと思っているわけではなく タスクシステムには汎用的な領域をリスト化して高速に処理できる。という利点があるので使いたいと思っています。 この利点を活かしたクラスを作成する。あくまで使いやすいタスクシステムを作成したいとい...
by サウス
13年前
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トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステムについて

> 可能ではあると思います。 ありがとうございます。 さらに派生させて使うようなクラスには以下の様にコーディングすることになるのでしょうか? テンプレートをまともに使った事が無いので派生クラスと 派生からさらに派生させたクラスの記述が異なっているのが気になります... template <class T> class Test { public: Test() { std::cout << "sizeof:" << sizeof( T ) <<std::endl; } }; template <class T>class TestSub : public Test<T> { int a; in...
by サウス
13年前
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トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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Re: 使いやすいタスクシステムについて

自分で書いといてあれですがTaskを意識せずにbullet_move->run();の処理は無理そう... とりあえず、私はTaskクラスの内部実装を行いたいと思います。 C++の技術的な話ですが基底クラスが派生先のクラスサイズを取得する事は可能でしょうか? 現在テンプレートに答えを求めて勉強中です... class Task { Task( int task_num ) // 派生クラスのサイズが分らない場合は、引数で取得するしか方法が無いので、パターン化した無駄なコーディングが増えることになる.... { BYTE free_space = new BYTE[ sizeof( 派生クラス ...
by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい
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使いやすいタスクシステム設計・実装にご協力下さい

追記 タスクシステムのメリット、デメリット、求める機能、問題点のまとめ 求める機能 ・C++としてクラスを用いて実装する。その際Javaに近い方向で設計を行えば派生して使いやすいクラスになると考えている。 ・派生させやすくて使いやすいクラス メリット ・空領域のリスト(以後フリーリスト)をあらかじめ用意しておき、そこからメモリの確保を行うので 単純にnewなどで生成するより高速に処理できる。 ・リスト化されているので切り離し、追加が簡単で高速 デメリット ・近年のPCハイスペック化により高速化を意識する重要性が薄れている(タスクシステム自体いらないんじゃないか) ・std::listもアロケー...
by サウス
13年前
フォーラム: AIの可能性は無限大
トピック: 雑談
返信数: 4
閲覧数: 12062

Re: 雑談

オセロの簡単な評価型AIくらいしか組んだことはないですが
学べることがあればと思い参加させてもらいました。

よろしくお願いします^^
by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: グレイズのカウント
返信数: 8
閲覧数: 4562

Re: グレイズのカウント

southです。 読解不足でした。 ドクダミ茶さんがどのようなグレイズカウントアップ処理を組んだのか分らないので使えるのかわかりませんが 60章のプロジェクトをベースにグレイズ判定を追加してみました。 色強調ができなかったので追加位置に全角の「!」入れてるので確認後消してください。 ボスが出現して初めの弾幕にしかboss_shot.bullet[k].graze = 1;を追加していないので他はグレイズ判定は行われません。 確認する場合は、ボスが出現するまで進めてください。 bullet_t構造体にgraze判定用の変数を追加 struct.h // 61行目付近 //弾に関する構造体 typ...
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: 質問です。mb_send_mailを使おうとしたのですが・・・
返信数: 4
閲覧数: 8977

Re: 質問です。mb_send_mailを使おうとしたのですが・・・

コードの方はUTF-8を使おうとしているみたいですが、メールに使用する文字コードはSJISの方が良かったと思います(理由は忘れましたが)

http://www.php.net/manual/ja/mbstring.s ... odings.php

マニュアルを参照した所、「Shift_JIS」は「SJIS」を使用するみたいですがどうでしょう?
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: エルシャダイネタ動画紹介所
返信数: 20
閲覧数: 23411

Re: エルシャダイネタ動画紹介所

過疎ってる?大丈夫だ問題ない。

動画は本当に良く出来てますねw
by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: GetHitKeyStateAll_2等グローバルで使いたい関数について
返信数: 10
閲覧数: 3781

Re: GetHitKeyStateAll_2等グローバルで使いたい関数について

> ちなみに今は代用としてシングルトンで実装しているのですが、使い方が適当ではない気がしてなりません。 Dixqさんも言っている通り2Pコントローラの存在を意識するならシングルトンを使うのは適切じゃない気がしますね。 キーボード状態取得のクラス化なら十分意味はあると思いますが... ただ単純にstate_key[256]がグローバル変数に居るのが気に入らないという理由ならシングルトンを使わなくても C++なら名前空間を使えます。 C言語でもグローバル領域に static state_key[256]と宣言すればファイル内でしか有効にならないので影響範囲を減らす事ができます。 参考 http:/...
by サウス
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: GetHitKeyStateAll_2等グローバルで使いたい関数について
返信数: 10
閲覧数: 3781

Re: GetHitKeyStateAll_2等グローバルで使いたい関数について

24行目のstate_key_[ Handle ]はstate_key[ Handle ]の間違いじゃないですか?
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: simplexml_load_file関数について
返信数: 2
閲覧数: 7913

Re: simplexml_load_file関数について

print_r($xmlobj)で本当にテキストが取得できていないのか確認してみてください。
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: ajaxでのPOST送信について
返信数: 4
閲覧数: 8997

Re: ajaxでのPOST送信について

参考:http://semooh.jp/jquery/api/selectors/[attribute+value]/

var name=document.getElementsByName("namae");
だと
$("*[name=’namae’]").val()
で取得ですかね。
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: ajaxでのPOST送信について
返信数: 4
閲覧数: 8997

Re: ajaxでのPOST送信について

ブラウザによって動作が異なるのであれば原因はPHPではなくJavascript側にあると思います。

encodeURIComponentというのは見た事ないのですが自作関数ですか?
IEのみしか動作が保障されていないと、firefoxとchromeではnullが返ってきてもおかしくないかもですね。
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: .htaccessの設定について
返信数: 4
閲覧数: 8726

Re: .htaccessの設定について

私も.htaccessの設定については詳しくないのですが

とりあえず、命令を1のみ実行する形にして他はコメントアウトして原因が
どこにあるか特定するべきじゃないでしょうか

原因の切り分けができれば対応は対応範囲がわかってくるはずです。
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: 【質問】ファイル書き出しの際のパーミッションについて
返信数: 6
閲覧数: 9978

Re: 【質問】ファイル書き出しの際のパーミッションについて

レンタル鯖なら、そのくらいが最善だと思います。

あと、ホームページのテスト動作中の掲示板に書き込んだのですが、スクリプト挿入対策してあるとは流石ですw
PHPの勉強を初めて間もないのでもしかしたら書き込めると思ってました
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: 【質問】ファイル書き出しの際のパーミッションについて
返信数: 6
閲覧数: 9978

Re: 【質問】ファイル書き出しの際のパーミッションについて

活気がないですよね。 せっかく参加してくれた人たちと交流がしたくて盛り上げようと思っていたのですが思いのほか持ちネタが無くて・・・力尽きました。

・気になったのですが、レンタル鯖の環境でしょうか?
ローカルテスト用の鯖でそのような特殊な設定になるのは考えにくいと思いますが・・・。

・クラスを使用しているのであれば、以前にデストラクタ内で処理した際の管理権限とカントリパスの違いに引っかかりました(参考までに)。
by サウス
13年前
フォーラム: HTML/CSS/JavaScript
トピック: 【jQuery】slideUp,slideDownが動かない?
返信数: 3
閲覧数: 7568

Re: 【質問】slideUp,slideDownが動かない?

<script type="text/javascript">google.load("jquery","1.4.2");</script>

とすれば動くみたいです。

1.4.3~は仕様が変わっているみたいですね。

1.4.2: .slideDown( [ duration ], [ callback ] )

1.4.3: .slideDown( [ duration ], [ easing ], [ callback ] )
by サウス
13年前
フォーラム: HTML/CSS/JavaScript
トピック: 自己紹介
返信数: 6
閲覧数: 9171

Re: 自己紹介

jQuery良いですよね。 使いやすいです。
Ajaxを勉強するのに色々使ってみましたが jQueryのUIに惹かれて今ではjQuery派です。

よろしくおねがいします♪
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: エルシャダイネタ動画紹介所
返信数: 20
閲覧数: 23411

Re: エルシャダイネタ動画紹介所

大好きなアゲハ蝶をこんな結果にしやがってw

[BBvideo 425,350]http://www.nicovideo.jp/watch/sm12584996[/BBvideo]
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: PHP関連情報配信トピック
返信数: 2
閲覧数: 7004

Re: PHP関連情報配信トピック

NoSQLとしてMySQLを使うDeNAが、memcachedよりも高速な75万クエリ/秒を実現
http://www.publickey1.jp/blog/10/nosqlm ... hed75.html

書いてある事が難しいのでイメージできないですが、今後自分が参考にする可能性があったのでこちらにメモ。
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: PHP関連情報配信トピック
返信数: 2
閲覧数: 7004

PHP関連情報配信トピック

PHPに関連する情報をレスポンスするスレッドです。
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: エルシャダイネタ動画紹介所
返信数: 20
閲覧数: 23411

Re: エルシャダイネタ動画紹介所

イーノックがバカすぎる件w 大丈夫だ、問題ない。
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: エルシャダイネタ動画紹介所
返信数: 20
閲覧数: 23411

Re: エルシャダイネタ動画紹介所

> 判断はサウスさんにお任せしますw

俺に任せて、大丈夫か?

ここは私の師匠でもあるJustyさんに評価してもらうべきではw?
遅れましたが、師匠ようこそコミュニティにいらっしゃいました!
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: エルシャダイネタ動画紹介所
返信数: 20
閲覧数: 23411

Re: エルシャダイネタ動画紹介所

それでは私も、最近はエルシャロイドにはまってます。

[BBvideo 425,350]http://www.nicovideo.jp/watch/sm12503140[/BBvideo]
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: そんなコードでイーノック?
返信数: 24
閲覧数: 16744

Re: そんなコードでイーノック?

コード:

int main()
{
    if ( 1 );
    {
        printf("こんなコードは大丈夫か?\n");
    }

    return 0;
}
ねるシャダイ。
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: エルシャダイネタ動画紹介所
返信数: 20
閲覧数: 23411

Re: エルシャダイネタ動画紹介所

有難いw再度貼り。

[BBvideo 425,350]http://www.nicovideo.jp/watch/sm12323539[/BBvideo]
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: エルシャダイネタ動画紹介所
返信数: 20
閲覧数: 23411

Re: エルシャダイネタ動画紹介所

内部フレーム使えるのかと思ったけど、騙されたんだが大丈夫かw?
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: エルシャダイネタ動画紹介所
返信数: 20
閲覧数: 23411

Re: エルシャダイネタ動画紹介所

話をしよう。 あれは今から36万・・・いや、1万4千年前だったか まぁいい。 というか、あれはTwitterでJustyさんが貼ったあるURLが元凶。 全ては、ここから始まった。 <iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm12323539" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm12323539">【ニコニコ動画】エルシャダイ 演っ...
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: エルシャダイネタ動画紹介所
返信数: 20
閲覧数: 23411

Re: エルシャダイネタ動画紹介所

一番良い動画を頼む。
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: CGIとモジュール
返信数: 5
閲覧数: 8128

Re: CGIとモジュール

> mixCが重いのはやっぱりCGIだからでしょうか

御津凪さん曰くDBがボトルネックになっているそうです。と、数日前に呟いておりました。
(もちろん他にも要因はあると思いますが)

ちなみにOpenPENをDLしてみたのですがコード容量はそんなに大きくなさそうです。

内部処理で重くなるような事をしていない限り
このレスポンスの遅さはDBおよび、toyoさんのおっしゃるCGIモードと共有サーバである事が重なっているのかもしれないですね。

もしも、原因究明に需要があるなら休日にでも調査してみます。
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: つぶやきで全体に流れるのが恥ずかしいんだが大丈夫か?
返信数: 21
閲覧数: 16533

Re: つぶやきで全体に流れるのが恥ずかしいんだが大丈夫か?

> 一番いい普及率で頼む。

余裕でコミュ画像でした。

> DecentLoveさん

こんなコミュに入って、大丈夫か?
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: CGIとモジュール
返信数: 5
閲覧数: 8128

Re: CGIとモジュール

CGIモードというものが何なのか分りませんが

確かにさくらインターネットの機能一覧をみるとCGIモードとなっていますね。

今までApacheで動いていると思っていました。
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: そんなコードでイーノック?
返信数: 24
閲覧数: 16744

Re: そんなコードでイーノック?

誰も付いてこれないようだが大丈夫か?
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: つぶやきで全体に流れるのが恥ずかしいんだが大丈夫か?
返信数: 21
閲覧数: 16533

Re: つぶやきで全体に流れるのが恥ずかしいんだが大丈夫か?

ちくしょーーーーーーーーうw
笑ってしまった。流石にその赤髪で攻めてくるとは思わない。

その赤髪の需要が心配なんだが大丈夫か?
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: そんなコードでイーノック?
返信数: 24
閲覧数: 16744

Re: そんなコードでイーノック?

大丈夫だ、問題ない。

でも、おなじメンツでこのネタを繰り返すのはきついんじゃないかとw
入らないであろう新メンバーが来たら、また騒ぎ出すかもしれません。

そうだな、次はこれを見ている奴にも付き合ってもらうよ
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: そんなコードでイーノック?
返信数: 24
閲覧数: 16744

Re: そんなコードでイーノック?

何を伝えたいのか分らないうえに、誤字があるようだが大丈夫か?
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: そんなコードでイーノック?
返信数: 24
閲覧数: 16744

Re: そんなコードでイーノック?

私のサポートが心配なのか?
― 神は言っている、全てを救えと

話をしよう。

あれは今から36万・・・いや、1万4千年前だったか
まぁいい。

私にとってはつい昨日の出来事だが、君たちにとっては多分明日の出来事だ。

世間じゃオブジェクト指向が良いだとかデザインパターンだどうだとか言っているが、そんな事しったこっちゃない。

そんなスパゲティーコードで大丈夫か?

大丈夫だ、問題ない。

人が持つ唯一絶対の力
それは自らの意志で進むべき道を選択することだ
お前は常に人にとって最良の未来を思い、自由に選択していけ
さぁ、行こう


焦る必要はないさ、時間はいくらでもあるんだ。
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: つぶやきで全体に流れるのが恥ずかしいんだが大丈夫か?
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Re: つぶやきで全体に流れるのが恥ずかしいんだが大丈夫か?

> キューさん

ktkr。順応性高すぎですw

『「進化」こそ最もすばらしい! 神よ!』
by サウス
13年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: 挨拶・雑談など
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Re: 挨拶・雑談など

> いつもより硬い感じの文章なので笑ってしまいました

場所はわきまえますb

> DirectX11の方が9より簡単なんですねー。

個人差があると思いますが、DirectX9初期化は長くて面倒で、わかりません。
DirectX10からすっきりしてきたと感じました。
by サウス
13年前
フォーラム: DirectX SDK
トピック: 挨拶・雑談など
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Re: 挨拶・雑談など

挨拶が遅れました、サウスと申します。

私もDirectXの勉強中の身として、一番興味のあるコミュニティだったので参加させてもらいました。

ちなみに、DirectX9とDirectX11のどちらも勉強する予定で、現在DirectX11(9より簡単なので)を勉強しています。分らない事があったらこちらで質問させてもらう事もあるかもしれないのでよろしくお願いします。
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: つぶやきで全体に流れるのが恥ずかしいんだが大丈夫か?
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Re: つぶやきで全体に流れるのが恥ずかしいんだが大丈夫か?

しばらく「PSPプログラミング」と「PHPプログラミング」の違いが分らなかったんだが大丈夫か?

キューさんから、神の言葉を頂きましたw

そしてフリーダム・・・止める人が居ないと
どうなるのか怖いのだが大丈夫か?
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: そんなコードでイーノック?
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Re: そんなコードでイーノック?

― 神は言っている・・・全てのデバッガーを救えと。
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: そんなコードでイーノック?
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Re: そんなコードでイーノック?

というとこんな感じですか。

コード:

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("Hello World\n")

    return 0;
}

― 神は言っている・・・7行目にエラーが無いと(泣目)。

ルシフェル:そんなコンパイラで大丈夫か?

イーノック:一番良いコンパイラを頼む。

→ コンパイラが5行目にセミコロンが無い事を教えてくれる。
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: つぶやきで全体に流れるのが恥ずかしいんだが大丈夫か?
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Re: つぶやきで全体に流れるのが恥ずかしいんだが大丈夫か?

> 暴走してしまって、勉強にならないんだが大丈夫か?

そこだけは、大丈夫じゃないw問題だ。
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: つぶやきで全体に流れるのが恥ずかしいんだが大丈夫か?
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Re: つぶやきで全体に流れるのが恥ずかしいんだが大丈夫か?

基本的にmixCに参加してから、自由かつフリーダムに楽しませてもらっているんだが大丈夫かw?
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: つぶやきで全体に流れるのが恥ずかしいんだが大丈夫か?
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Re: つぶやきで全体に流れるのが恥ずかしいんだが大丈夫か?

ということでOMAさん。いらっしゃいです。
ツイッターでも反応してくれてありがとうございますw
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: そんなコードでイーノック?
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Re: そんなコードでイーノック?

ルシフェル:そんなコードで大丈夫か?

コード:

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("Hello World\n")

    return 0;
}
― 神は言っている・・・コンパイルエラーがでると。

コード:

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("Hello World\n");

    return 0;
}
― 神は言っている・・・セミコロンは忘れるなと。


※ セミコロン「;」はよく忘れる事があるので要注意です。
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: そんなコードでイーノック?
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Re: そんなコードでイーノック?

神は言っている・・・全て(PHP)を救えと。

> OMAさん

プログラムトイウホンシツハダイジニデス
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: そんなコードでイーノック?
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Re: そんなコードでイーノック?

今さらだけれど、 >2 に解説忘れていました。 PHPの比較演算子は「==」と「===」で動作が違います。 よって、最初のプログラムの実行結果は ―神は言っている、このコードではダメだと― 次のプログラムの実行結果は ―大丈夫だ、問題ない。― となるはずです。 これはPHPの変数が可変変数(型を持たない)であるため。 「===」(型も比較する)が用意されているためです。 最初のプログラムは実行時に文字である"0"を数字の0に変換して比較を行うので実行結果がTRUEになってしまうのが原因です。 この動作が原因でPHPが非難されることもありますが、PHPの面白いところでもあります♪ そうだな、次は...
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: そんなコードでイーノック?
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Re: そんなコードでイーノック?

確かに何が面白いのかな・・・w
気づいたらはまっていた感じがありますが、MADが数多く作られているのとセリフの汎用性の高さも要因しているかもしれません。

トピック内容を適当に編集しました。
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: そんなコードでイーノック?
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Re: そんなコードでイーノック?

一番いいのを頼む。
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: そんなコードでイーノック?
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Re: そんなコードでイーノック?

では、早速w ルシフェル:そんなコードで大丈夫か? <?php $Check = 0; if ( $Check == "0" ) { echo "神は言っている、このコードではダメだと"; } else { echo "大丈夫だ、問題ない。"; } ?> (時間が巻き戻る) ルシフェル:そんなコードで大丈夫か? <?php $Check = 0; if ( $Check === "0" ) { echo "神は言っている、このコードではダメだと"; } else { echo "大丈夫だ、問題ない。"; } ?> やばい・・・落ちないw
by サウス
13年前
フォーラム: El Shaddai - エルシャダイ -
トピック: そんなコードでイーノック?
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そんなコードでイーノック?

そんなコードでイーノック??

大丈夫だ、問題ない。
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: 挨拶・雑談など
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Re: 挨拶・雑談など

違いましたか。お恥ずかしい。

> PHPでちっともWEBをやらずに、コマンドラインツールやGUI、それからコマンド言語への応用とかばかりを考えています。

PHPでは必ずWeb!って訳ではないですが、まさに邪道な使い方ですねw
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: PHPを使う理由、Perl/CGIを使わない理由。
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Re: PHPを使う理由、Perl/CGIを使わない理由。

私はWeb言語ではperlとPHPしか使った事ありませんが

C言語は学生が初めて学ぶ言語だと聞いています。PHPはC言語にとても近い表現で書く事が出来るので、初めて見た人でもHTMLが分っていれば、手を出しやすい点などがperlより有利だと思っています。

そして、私がPHPを使う理由ですが、公式にマニュアルに日本語があり、使い方などが詳しく記載されているからです。
他にもPHPにはPEARという公式的に公開している拡張ライブラリも存在しており、大規模なシステムでも組みやすいようなフォローされている点などがお気に入りです。
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: PHPを使う理由、Perl/CGIを使わない理由。
返信数: 6
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PHPを使う理由、Perl/CGIを使わない理由。

トピックにしました。もしもエピソードがあればお願いします。

できれば、数あるWebプログラミング言語の中でも、
特にPHPを使う理由などがあれば、教えて欲しいです^-^


by MNSさん
----------
追記

同じくwebプログラミング言語としてrubyがあると思います。
こちらは国産なだけあって、情報も充実していると思いますが、
もしご存知であれぱ、rubyとの違いにも教えたいただけたらな、
と思います。
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: 挨拶・雑談など
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Re: 挨拶・雑談など

>たかぎさん

これはPHPの可能性ですね!分ります。
多分、PHPアクセラレータの一種ですよね。

ついでに他にもPHPの高速化について・・・
動的とは言いつつも最終的にHTMLが生成されるわけで掲示板の様な、リアルタイム性の低いものは毎回同じ内容のHTMLが表示されるわけです。
これを0から生成していたのでは効率が悪いのでHTMLをキャッシュしておいて、更新が無い場合はキャッシュを表示すれば内部プログラムを処理しなくて済むので、負荷の軽減だけではなく表示の高速化が容易です。
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: MySQLの全文検索は凄い!
返信数: 4
閲覧数: 8407

Re: MySQLの全文検索は凄い!

SQLはとりあえず、下記から覚えましょう。
・INSERT INTO(追加)
・UPDATE(更新)
・DELETE(削除)
・SELECT(選択)

そしてSELECTには下記の種類があります。
・選択(行)
・射影(列)
・結合(テーブルの連結)

参考書見ないで書いたので適当な部分がありますので、ご指摘おねがいします。
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: 挨拶・雑談など
返信数: 11
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Re: 挨拶・雑談など

何を言っているか分らないと思うが、書いている途中で自分でも何を書いているのか分らなくなった。

だからスルーしても大丈夫だ、問題ない。
誰か一番良い解説を頼む。

という事で、挨拶や雑談など、気軽に書き込みを続けて下さい^^;
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: 挨拶・雑談など
返信数: 11
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Re: 挨拶・雑談など

PHPで何ができるというか、PHPを勉強すると彼女ができたり体の体調がどこか良くなったりします。 これは、PHPでプログラムを組むことで体内に「アルファゲルマリン」が生成されるからで、このアルファゲルマリンが人生に対してとても良い効能を持っている訳です。 ---------------- ここまでは嘘です --------------- ―この嘘に意味はあるの? この嘘に意味は無いよ。― PHPを使ってホームページを作る利点について語らせてもらいます。 ―といっても、PHPの利点はHTMLである程度ホームページを作った事が無いと分らないかもしれません。 例えば、キューさんのサイトで説明します。...
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: 挨拶・雑談など
返信数: 11
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挨拶・雑談など

挨拶や雑談など、気軽に書き込みください。
ところでこんなコミュニティに入って、大丈夫か?
by サウス
13年前
フォーラム: PHPに可能性を無限大
トピック: MySQLの全文検索は凄い!
返信数: 4
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Re: MySQLの全文検索は凄い!

良いですね! MySQLの可能性を再確認しました。
ツイッターでもMySQLを使っていましたからね。レスポンスの早さは折り紙つきです!

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