検索結果 1363 件

by usao
1日前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 転置行列について
返信数: 3
閲覧数: 87

Re: 転置行列について

> A や T について説明がないようですが。

Aはともかく,^Tはここでは転置でしょう.
よくある最小二乗法な話に見えますが,問題点が何なのかは謎ですね.
(関数をCでどう書いたら良いかわからん,とか言われても,机上で導出した数式をそのままインプリすりゃいいんじゃないの? としか…)
by usao
5日前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画像の加工について
返信数: 1
閲覧数: 109

Re: 画像の加工について

・20よりも大きい値であれば20を引く
・20以下の値については0にする

でよいのではないでしょうか.
by usao
1週間前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Xのプリント出力関数の作成をしたいです。
返信数: 2
閲覧数: 123

Re: Xのプリント出力関数の作成をしたいです。

アスタリスクを用いてアルファベットの形を表現するのが大流行なのでしょうか.
viewtopic.php?f=3&t=20109

で,
「アスタリスクを出力すべき箇所に法則性がある」と思われるのであれば
その法則性をコードで表現すればいかがでしょうか.
by usao
1週間前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ヘッダファイルなしでコンパイルしたい。
返信数: 3
閲覧数: 227

Re: ヘッダファイルなしでコンパイルしたい。

マルチポストですか
https://teratail.com/questions/121654

標準関数で表す という言葉の意味合いがよくわかりませんが…
何らかの関数の具体実装を知りたいのであれば,ヘッダだけ相手にしてても仕方ないですし,普通にOpenCVのソースを見れば良いのでは.
by usao
1週間前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ヘッダファイルなしでコンパイルしたい。
返信数: 3
閲覧数: 227

Re: ヘッダファイルなしでコンパイルしたい。

何故そんなことをしたいのか謎. あなたのコードが使用するすべての要素に関する宣言を全部正確に書けばよいのでしょうが, (最も単純には,includeしていたヘッダの内容を全てコピペして持って来ればいい.  とはいえ,各ヘッダの中にもさらにincludeが複数あるだろうから,それらも全て面倒を見る必要がある.) わざわざそんな面倒すぎる苦行をしなくても済むように,includeという手段が用意されているのだと思いますが… > 私個人で書いたものはこちらです。 何かを試すにしても,少なくとも,「ご自身が使っている言語の文法に則って書いてみる」べきなんじゃないでしょうか. (ヘッダをincludeす...
by usao
1週間前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 必ず定義(実装)しなければならない関数
返信数: 7
閲覧数: 351

Re: 必ず定義(実装)しなければならない関数

> 子classのメソッドをコールする人はその子classを実装するプログラマーであるのを想定しております。 > ... 前提条件として,共通の1つのインタフェース(を規定している親の型でクラス利用側のコードを書くこと)が必要な背景があるのだと 捉えていたのですが,この話の雰囲気だとそういうわけでもない感じでしょうか. であれば,私も,あえて継承を用いる理由は無いであろうと考えます. コンパイルエラー側の話に関しても 「子クラスの定義を書いた時点で」エラーが出てほしいという話ではなく. 「コールしたら」なのであれば,特段の工夫(継承とか)は要らないでしょう. 本件において,継承したい理由って何...
by usao
1週間前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 必ず定義(実装)しなければならない関数
返信数: 7
閲覧数: 351

Re: 必ず定義(実装)しなければならない関数

えっと… その子クラス(群)を扱う側のコードはどういう形になるのでしょう?

例えば,ある子クラスが{A1,A2, C1,C2}しか実装していない場合,その子クラスのインスタンスに関してはB1等はコール「されるべきではない」のだろう,と想像するのですが,そういう認識で合っていますか?
そのような話である場合,
子クラスのメソッドをコールする側のコードというのはどうやって{A1,A2,....X1,X2}を適切に呼び分ける(?)想定になっているのでしょうか?
by usao
1週間前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: アドレスを使った関数の質問
返信数: 6
閲覧数: 265

Re: アドレスを使った関数の質問

オフトピック

コード: 全て選択

文中に [i] って書くと斜体になっちゃう罠
by usao
1週間前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 必ず定義(実装)しなければならない関数
返信数: 7
閲覧数: 351

Re: 必ず定義(実装)しなければならない関数

親子関係の存在が前提になっている話に見えるので, > 親クラスを継承しなければOKです。 というのは違うような…? とは言え… 「インタフェースを規定する親を継承するけど,実装はしない」子クラスが仮に用意できたとして, 一体どのように使うの想定なのでしょう? //子がX,Yを定義しないとコンパイルエラーになる class Base { public: virtual void X() = 0; virtual void Y() = 0; }; //デフォルト実装を提供. //とりあえずコンパイルエラーは回避… class Base2 : public Base { public: virtua...
by usao
2週間前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: アドレスを使った関数の質問
返信数: 6
閲覧数: 265

Re: アドレスを使った関数の質問

selection_sort関数の第1引数の型をそうする理由がよくわかりませんが……
とりあえずその型の場合,selection_sort関数内の

コード: 全て選択

 *list[i]
みたいな記述は全て

コード: 全て選択

(*list)[i]
という形に書くのが正解なのではないかと思います.(演算子の優先度的な意味で)
by usao
2週間前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談] 新しい当Webサイトについての雑談トピ
返信数: 24
閲覧数: 1406

Re: [雑談] 新しい当Webサイトについての雑談トピ

投稿時間の表示が「2日前」とか「1ヶ月前」とか,アバウトになったのですね.
直近(?)のものであれば便利な気がしますが,
ある程度古いものについては年月日がダイレクトに表示されていたほうが,いつごろの情報なのかがわかりやすいかも?
by usao
2週間前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2D横スクロールアクションゲームの壁判定についての質問
返信数: 6
閲覧数: 353

Re: 2D横スクロールアクションゲームの壁判定についての質問

図を描いてみました.
白と水色の正方形は32*32サイズを表しています.
ここで,赤枠のサイズがwidth*heightだとして
(x,y)座標をwidthやheight無しで求められるのかな? と.
Fig.png
右に行こうとしたら壁があって補正された雰囲気
Fig.png (1.32 KiB) 閲覧数: 166 回
by usao
2週間前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談] 新しい当Webサイトについての雑談トピ
返信数: 24
閲覧数: 1406

Re: [雑談] 新しい当Webサイトについての雑談トピ

「メニュー」の「ポータルページ」を選んだ際,列ヘッダーの表示が乱れているような?
ColumnHeader.jpg
ColumnHeader.jpg (39.39 KiB) 閲覧数: 194 回
by usao
3週間前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2D横スクロールアクションゲームの壁判定についての質問
返信数: 6
閲覧数: 353

Re: 2D横スクロールアクションゲームの壁判定についての質問

オフトピック
座標の補正式に widthやheight が使われていないのが,ぱっと見で不思議な感じ.
(width==height==BaseSize なのかな?)
by usao
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談] 新しい当Webサイトについての雑談トピ
返信数: 24
閲覧数: 1406

Re: [雑談] 新しい当Webサイトについての雑談トピ

ログインすると,コミュニティが見えなくなる?
by usao
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 確率式の等価問題
返信数: 2
閲覧数: 331

Re: 確率式の等価問題

オフトピック
よくわからんけど,以下のような感じで,等しくないように思う.

左辺:
p(A,B,C|D,E) = p(A,B,C,D,E)/p(D,E) = p(A,B,C,D,E)/( p(D)*p(E) )

右辺:
p(A,B,C|D) * p(A,B,C|E) = ( p(A,B,C,D)/p(D) ) * ( p(A,B,C,E)/p(E) )

 ↓

両辺の分子
p(A,B,C,D,E) と,
p(A,B,C,D)*p(A,B,C,E) とが等しいか? という話になる.
by usao
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オブジェクト管理システムについて
返信数: 11
閲覧数: 392

Re: オブジェクト管理システムについて

オフトピック
そのObjectManagerとかいうのは,要するに,
「update()だのdraw()だのをまとめてコールする役目の物」なんだと思うけど,
それ以外の事柄に関しては(ObjectManagerというのを間に介さずに)普通に書けばよいのでは…?
by usao
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オブジェクト管理システムについて
返信数: 11
閲覧数: 392

Re: オブジェクト管理システムについて

オフトピック
目指すところ,というか,解決すべき事柄は何なのだろう?
by usao
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ラプラス逆変換
返信数: 5
閲覧数: 281

Re: ラプラス逆変換

オフトピック
元の問題の雰囲気的に,ωは最後まで式内にωのまま残しておいた方が良いのでは.
by usao
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ラプラス逆変換
返信数: 5
閲覧数: 281

Re: ラプラス逆変換

コレ関係の話ですよね?
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=19962
(であれば,元のトピックでそのままやるのが妥当だと思う)

例えば,ここらへんに書いてる部分分数分解とかを駆使すれば
どうにか変換表を使える形にできませんか? (面倒そうだから私自身は確かめてませんが)
http://www.ice.tohtech.ac.jp/~nakagawa/ ... unkai1.htm
by usao
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 計算式
返信数: 7
閲覧数: 385

Re: 計算式

まず「普通のサイコロ(1~6が同じ確率)」であれば問題なく実現できるのでしょうか?
 ↓できるなら…
(a)1~2が等確率で出る2面サイコロ
(b)1~5が等確率で出る5面サイコロ
も実現できると思うので,この2つを用いた以下の手順で課題文の確率を実現できると思います.

(1) まず,(a)の出目で分岐することで 「1/2の確率で6」を達成.
(2) (1)にて 6にならない側の目 が出た場合には,(b)を用いることで 1~5 のいずれかを結果とする.
by usao
3ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 小数点n位を指定して表示する関数がわかりません
返信数: 8
閲覧数: 571

Re: 小数点n位を指定して表示する関数がわかりません

・CやC++では,^は累乗ではありません.
・yの計算が 整数の1の位を取得 にはなっていないように思います.
by usao
3ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 小数点n位を指定して表示する関数がわかりません
返信数: 8
閲覧数: 571

Re: 小数点n位を指定して表示する関数がわかりません

(a*10^n) で,1の位に目的の値がくる
→ この時点で小数点以下の部分は要らないので,適当に整数化してよい
→ 整数の1の位を取得できるならクリア
by usao
3ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 小数点n位を指定して表示する関数がわかりません
返信数: 8
閲覧数: 571

Re: 小数点n位を指定して表示する関数がわかりません

似たような問題として「ある整数の,10の位の値とか1の位の値を得る」であればできるのでしょうか?

上記問題ができるなら,
今回の問題に関しては実数aをnに合わせて10倍とか100倍とかしたものから狙いの桁を取得すれば良いように思います.
by usao
3ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 二次曲線 極座標表示
返信数: 4
閲覧数: 284

Re: 二次曲線 極座標表示

プロットするための点(θ,r)の集合が欲しいなら
例えば,θを適当に等間隔とかでサンプリングして,各θ値に対するr値を求めるとかで良いのでは.
(x,y)の形で欲しいなら
x = r * cosθ
y = r * sinθ
で.
by usao
3ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ピラミッド作成 表示回数1回
返信数: 15
閲覧数: 802

Re: ピラミッド作成 表示回数1回

オフトピック
> 文字列表示関数(printfなど)の使用回数を1回のみ
とは,
・ソースコードを眺めた感じ,関数呼び出し記述が1箇所しかない
なのか,それとも
・実行時に1回しか関数を呼ばない
なのか.
by usao
3ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 三人称のカメラの動きについて
返信数: 7
閲覧数: 617

Re: 三人称のカメラの動きについて

以前とは rotate() への引数の渡し具合が変わっているのですね.
(読み手としてはどのような変更が発生したのか不明ですから良いのか悪いのかもわかりませんが)


そのrotate()という関数を複数回使う場合(最初のコードでは2回,今回のコードでは3回連続で使われている),
適用順序によって結果が変わるという点は大丈夫でしょうか?
例えば,最初のコードでrotate()の順序を入れ替えたりしてみるとどうなりますか?
by usao
3ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Unity List<構造体>
返信数: 41
閲覧数: 2310

Re: Unity List<構造体>

オフトピック
> 今回の問題を推測して答えることは対してすごくないという事です。

対してすごくない どころか,
エラーメッセージを読めばほぼそのままのことが書いてある話ですからねコレ.

「エラーメッセージをとりあえず素直に解釈して良いのであれば,こういう話だろうね」
ということをあえて最初に書いたのが
このトピックではたまたま私だったというだけであって.
by usao
4ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Unity List<構造体>
返信数: 41
閲覧数: 2310

Re: Unity List<構造体>

オフトピック
実際,私の最初のレスも,推測を書くのではなくて「ググれ」です.
(情報提示ができない理由があるなら,自身で解決してもらった方が良い.)

それはそれとしても,
今回のようなエラー関連の場合,とりあえずエラー番号やエラーメッセージで素直に検索してみると良いかと.
そのエラー意味だけでなく,どんな書き方したときに出るのかとか,過去に同じエラーで困った人の話等の情報が得られて有益なことが多いです.

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