これ参考になりそうですね。
http://unity3dplugin.blogspot.jp/2012/12/unity.html?m=1
検索結果 16 件
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: unityで流す動画の早送り、巻き戻しの仕方
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4366
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ■ 2017年明けましておめでとうございます 新年挨拶トピック ■ [雑談]
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4785
Re: ■ 2017年明けましておめでとうございます 新年挨拶トピック ■ [雑談]
あけましておめでとうございます!
最近はこちらに来なくなりましたが、ゲーム作成続けとります。
Live2Dを使ってゲームをリリースするのが今年の目標です!
今年もよろしくお願いします(・ω・)ノ
↓日記も貼り付けとりますね。
http://dixq.net/forum/blog.php?u=1143&b=6406
最近はこちらに来なくなりましたが、ゲーム作成続けとります。
Live2Dを使ってゲームをリリースするのが今年の目標です!
今年もよろしくお願いします(・ω・)ノ
↓日記も貼り付けとりますね。
http://dixq.net/forum/blog.php?u=1143&b=6406
- 7年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 物理、雑談、光をこえる
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1989
- 9年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: Web上でRPGが作れるWebサービスです!
- 返信数: 9
- 閲覧数: 16916
Re: Web上でRPGが作れるWebサービスです!
WebRPGやってみました! 3Dヌメヌメ動けるのはよいですね。 3Dマップ作成も簡単にできそうです。 [バグ報告] マップツール→デバッグテストでマップをいじって保存した後 Let's Play!→デバッグテストを押した後、 マップが表示されませんでした。 ※その後、ブラウザ再起動や、URLをhttp://webrpgtool.herokuapp.com/にしてみたり しましたが、復帰しませんでした [要望・提案] マップツールの表示ですが、今、何を編集しているのかわからなかったので 「テクスチャー」、「タイルタイプ」・・・などの見出しが欲しいです。 無題.png 簡単ですが、報告しました。...
- 9年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: RPG「MahineTree」
- 返信数: 3
- 閲覧数: 12101
Re: RPG「MahineTree(体験版)」
emadurandalさん> プレイしていただいてありがとうございます!! そしてバグの報告ありがとうございます。。。OTL(なぜだ) 規模の大きなプログラミングは初めてだったり、オブジェクト指向が当初わからなかったりで 色々と試行錯誤しながら開発してます。 なので、このゲームをRPGとして認識していただいて非常にうれしいです!! コメントいただけると励みになりますね。モチベーションあがります!ありがとうございます! 女の子人気ですね。私もかわいいと思います(^^) 作者(妹)に伝えておきますね! WebRPGツールも楽しみにしてます! プレイしましたー! しょっぱなの戦闘でソフトがクラッシュ...
- 9年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: Web上でRPGが作れるWebサービスです!
- 返信数: 9
- 閲覧数: 16916
Re: Web上でRPGが作れるWebサービスです!
はじめまして。こじこじと申します。
動画拝見しました。デビルサマナーっぽいですね。
メガテニストの自分としては、胸が熱くなるWebサービスです!!
3Dマップ作成など難しそうですが、
可能であれば、プレイしたいです。
コンゴトモヨロシク
よろしくお願いします。
動画拝見しました。デビルサマナーっぽいですね。
メガテニストの自分としては、胸が熱くなるWebサービスです!!
3Dマップ作成など難しそうですが、
可能であれば、プレイしたいです。
コンゴトモヨロシク
よろしくお願いします。
- 9年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: RPG「MahineTree」
- 返信数: 3
- 閲覧数: 12101
RPG「MahineTree」
2015/05/01
正式verリリースしました!
良かったら遊んでみてください!
自作ゲームの体験版です。
バランスなど色々調整中です。
遊んでいただけたら嬉しいです。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7095
正式verリリースしました!
良かったら遊んでみてください!
自作ゲームの体験版です。
バランスなど色々調整中です。
遊んでいただけたら嬉しいです。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7095
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: プログラム実行時のメモリについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 4783
Re: プログラム実行時のメモリについて
再度確認した結果、メモリは10MB以上増えないようです。
メモリが勝手に増える原因は不明ですが、
無尽蔵にメモリが増えるということはないことと、
開発環境で特に問題がないことがわかったので解決とさせていただきます
↓詳細です
http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/pa ... ew&no=3239
メモリが勝手に増える原因は不明ですが、
無尽蔵にメモリが増えるということはないことと、
開発環境で特に問題がないことがわかったので解決とさせていただきます
↓詳細です
http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/pa ... ew&no=3239
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: プログラム実行時のメモリについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 4783
Re: プログラム実行時のメモリについて
みけCATさん>
ご指摘ありがとうございます。
リンク修正しました。
(ちゃんとリンクしたはずなのに・・・)
dicさん>
返答ありがとうございます。
リンク先の手順を試しましたがダメでした・・・
ご指摘ありがとうございます。
リンク修正しました。
(ちゃんとリンクしたはずなのに・・・)
dicさん>
返答ありがとうございます。
リンク先の手順を試しましたがダメでした・・・
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: プログラム実行時のメモリについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 4783
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: プログラム実行時のメモリについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 4783
Re: プログラム実行時のメモリについて
みけCATさん
softya(ソフト屋)さん
返答ありがとうございます。
Dxlibの最新版(ver3.11d)で実行しましたが
同じようにメモリが増え続けています。
本家の方で質問してみます。
softya(ソフト屋)さん
返答ありがとうございます。
Dxlibの最新版(ver3.11d)で実行しましたが
同じようにメモリが増え続けています。
本家の方で質問してみます。
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: プログラム実行時のメモリについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 4783
プログラム実行時のメモリについて
以下のソースコードを実行したとき、該当するプロセスのメモリが1分ごとに0.5MB増えていました。 実行したとき、メモリを増やさないようにしたいです。 [使用言語] C++ [実行環境] OS:WIn7 64bit Dxlib:ver3.09 VC++2010 Express (Debug/Release) [設定] ↓これの通りに設定しています http://dixq.net/g/h_01.html ↓黒い画面上に文字を表示するプログラム #include <DxLib.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){ ChangeWi...
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: サウンドハンドルに配列を使用できるのか
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1451
Re: サウンドハンドルに配列を使用できるのか
できますよ。しかも、配列ではない変数と同じようにあつかえます。
配列にしたときのコードをよく見直してみると良いと思います。
配列にしたときのコードをよく見直してみると良いと思います。
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ■ 新年の挨拶トピック~2014~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]
- 返信数: 17
- 閲覧数: 9829
Re: ■ 新年の挨拶トピック~2014~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
今年は今作ってるゲームをふりーむのゲームコンテストに
出展することを目標にしようと思います。
今年もよろしくお願いします。
今年は今作ってるゲームをふりーむのゲームコンテストに
出展することを目標にしようと思います。
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 偏微分方程式の数値解析
- 返信数: 12
- 閲覧数: 7435
Re: 偏微分方程式の数値解析
初期条件、境界条件は別物ですが、
u[0][0],u[N][0]は両方の条件に影響される場所
なのではないですか?
たとえば、uが流体の問題だとすると
初期条件は流体の速度で、境界条件は
壁による流体の拘束と考えることができます
この場合、どんな初期条件でも
壁によって速度が制限されます。
問題にも、条件は曖昧に記述されていないとは
思うので、u[0][0],u[N][0]はどうなっているか
明確になっていると思います。
u[0][0],u[N][0]は両方の条件に影響される場所
なのではないですか?
たとえば、uが流体の問題だとすると
初期条件は流体の速度で、境界条件は
壁による流体の拘束と考えることができます
この場合、どんな初期条件でも
壁によって速度が制限されます。
問題にも、条件は曖昧に記述されていないとは
思うので、u[0][0],u[N][0]はどうなっているか
明確になっていると思います。
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: g++でコンパイルしようとしても「定義されていない参照です」と出てしまう。
- 返信数: 5
- 閲覧数: 49917
Re: g++でコンパイルしようとしても「定義されていない参照です」と出てしまう。
ふと、疑問に思ったのですが、
MT.hの9行目
MT(){mti=624+1;}
一番後ろに
;って付かないんですか?
MT.hの9行目
MT(){mti=624+1;}
一番後ろに
;って付かないんですか?