検索結果 7 件

by Hi_L
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリで3Dモデルを作りたい
返信数: 14
閲覧数: 1841

Re: DXライブラリで3Dモデルを作りたい

質問する前にググるなどしてください。
ここの掲示板の人達は親切な人が多いので答えてくれますが、
自分で調べる能力が無いとこの先詰まりますよ?

あとここはプログラミングに関する掲示板です。
メリモ さんが書きました:3DのCGを作りたいのですが、かなりリアルな人間を作りたいです。こういう場合マウスでちまちま作業する事になるのでしょうか?3DCG作ってる人教えて下さい。
この質問プログラミング関係ないですよね。
とりあえずフォーラムルールを読んでくさい。
http://dixq.net/board/board.html
by Hi_L
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラム模写のエラー
返信数: 5
閲覧数: 657

Re: プログラム模写のエラー

全角スペースが入っていませんか?
全角文字はコメントや「""」「''」内以外での使用は基本できません。
なので全角スペースを半角に変えてみてください。
ちなみにCtrl + Hで置換ができるので使ってみてください。
by Hi_L
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [iPhone]AUGraph AudioFilePlayerでのエラー
返信数: 1
閲覧数: 1136

[iPhone]AUGraph AudioFilePlayerでのエラー

現在音楽関係のアプリを作ろうとしており、以下のサンプルコードを参考にしながら作っています。 https://github.com/tkzic/audiograph 見よう見まねで作っていってシンセサイザーはできたのですが、 ファイルを読み込んで再生という所でエラーが出て再生できません。 色々調べてみたのですが、結局原因は分かりませんでした。 どうすれば上手く再生できるようになるでしょうか。 現在のコードは以下のようになっております。 //AUGraph関係 AUGraph m_AUGraph; //AudioUnit AudioUnit remoteIOAudioUnit; AudioUnit...
by Hi_L
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [iPhone]OpenGLESでの文字列描画
返信数: 7
閲覧数: 1995

Re: [iPhone]OpenGLESでの文字列描画

ありがとうございます! ちゃんと文字列が描画されました! GLuint LoadString(NSString* String, float Width, float FontSize){ GLubyte *imageData = (GLubyte*)malloc(Width*Width*4); CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(imageData, Width, Width, 8, Width*4, col...
by Hi_L
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [iPhone]OpenGLESでの文字列描画
返信数: 7
閲覧数: 1995

Re: [iPhone]OpenGLESでの文字列描画

引数をGL_BGRAにかえてみましたが、
ノイズの色が変わるだけでした...
by Hi_L
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [iPhone]OpenGLESでの文字列描画
返信数: 7
閲覧数: 1995

Re: [iPhone]OpenGLESでの文字列描画

返信ありがとうございます。

試してみると文字は描画されず、
ノイズのようなものが描画されました。
by Hi_L
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [iPhone]OpenGLESでの文字列描画
返信数: 7
閲覧数: 1995

[iPhone]OpenGLESでの文字列描画

初めまして。初投稿です。 現在iPhoneアプリを作っていて、OpenGLESで文字列描画をしたいと思っています。 googleで検索すると、以下のようなトピックを見つけました。 http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=11112 これを参考に関数を作っていったのですが、 やはり白いテクスチャが表示されるだけでうまくいきません。 どうにかして文字列を描画できるようにしたいです。 現在のコードはこうなっています。 GLuint LoadString(NSString* String, float Width, float FontSize){ GLub...

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