検索結果 139 件

by パコネコ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ';' がありません。
返信数: 3
閲覧数: 2912

Re: ';' がありません。

こんばんわ。 実際いま試したわけではないのですが、おそらく2回読み込めないのが原因なのだと思います。 (ヘッダーファイルからヘッダー読んでるため  おもに #pragma once のせいかな?) 例えば #pragma once #include "B.h" class A { public: B collision; A(void); ~A(void); }; これは、 #pragma once //#include "B.h"<-これが展開 #pragma once #include "A.h" class B { public: A* mother; B(void); ~B(void)...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 選択画面を作りたいです(急いでいます)
返信数: 28
閲覧数: 2348

Re: 選択画面を作りたいです(急いでいます)

解決ならいいのかな? 書いても? >>パコネコさんの方法でiniを使いましたが、できません。 >>別の関数でなければいけないのですか おっと、これは私の書き方が悪かったかもですね。 なんかの関数とは、中身はなんでもいいから適当に空の関数でも作ってそこに処理を書いてくださいと、いう意味のつもりでしたので、 MenuMain(仮名)とでも名づけた空の関数をおつくりください。 また、それはメイン関数の中に実態を書くのではないのでご注意ください。 ほかの関数を、観察していると書き方はわかると思います。 それができたら、「なにも行われないと思います。」 それで正解ですので大丈夫です。 なんたって関数はカ...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 選択画面を作りたいです(急いでいます)
返信数: 28
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Re: 選択画面を作りたいです(急いでいます)

返信ありがとうございます。 (ほかの方への返信も全部してくださいね。) まず考えなければいけないのが、 できたとしてもできなくても、switchの中で宣言などは書くべきではありません。 (さらにゆうなら処理もですね。) それと、今までのプログラムはある程度理解できていますでしょうか? もし、できているなら真似してみるといいでしょう。 例えば、構造体や変数の宣言等です。 グローバル変数として宣言していたと記憶しておりますが、どうしてますか? (弾やキャラクターなど) もし、ほかで宣言していたモノがあるのでしたら、そこで同じように宣言してください。 また、Keyに関しては、既に宣言されてませんか?...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 選択画面を作りたいです(急いでいます)
返信数: 28
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Re: 選択画面を作りたいです(急いでいます)

#define GLOBAL_INSTANCE #include "../include/GV.h" //ループで必ず行う3大処理 int ProcessLoop(){ if(ProcessMessage()!=0)return -1;//プロセス処理がエラーなら-1を返す if(ClearDrawScreen()!=0)return -1;//画面クリア処理がエラーなら-1を返す GetHitKeyStateAll_2();//現在のキー入力処理を行う GetHitPadStateAll(); //現在のパッド入力処理を行う return 0; } int WINAPI WinMain(H...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 選択画面を作りたいです(急いでいます)
返信数: 28
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Re: 選択画面を作りたいです(急いでいます)

ひさしくcaseの中には、関数以外のものを書いた覚えがないので、勘違いかもしれませんが、たしかswitchの中では宣言とかしては行けなかった気がします。 とにかく。 確認なのですが、これは 最初のものの32行目か31行目かぐらいにコピペしたような状態。 だと考えていいのでしょうか・・・ あと、tsutsukawaというのが本名なのかただのユーザー名なのかは、わかりませんが、そういう個人情報の可能性のあるものはできるだけ伏せたほうがいいかもしれませんね。 また int SelectNum = 0; // 現在の選択番号 // while(裏画面を表画面に反映, メッセージ処理, 画面クリア, キ...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 選択画面を作りたいです(急いでいます)
返信数: 28
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Re: 選択画面を作りたいです(急いでいます)

確かにcaseを増やせば、そこに選択画面を作ることは可能かと思います。 (むしろほかどうすんのと聞かれてもすぐにはわかりませんがw) 残念ながら龍神ろくのソースをすべて覚えているわけでもないですし、今から調べるにもこの情報だと少し難しいですね。 どのようなエラーコードが、出力されたのかわかりますか? 内容が理解できないエラーコードなら、そのエラーコードを貼っていただけると原因がわかるかもしれません。 (もちろんユーザー名とかの個人情報は伏せて大丈夫ですから) また。簡単な例で言えば、 ボタンを押したらfunc_stateの値を99にする。それまではひたすら何もしない ってコードでも簡単な選択画...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 選択画面を作りたいです(急いでいます)
返信数: 28
閲覧数: 2348

Re: 選択画面を作りたいです(急いでいます)

そうですか。
それでどうしたいのでしょうか?
もしくはどうして欲しいのでしょうか。
その文章からだと、意思表示をしているだけのようにも取れますね。
(意地悪言ってるわけじゃないですよ?)

質問などは具体的にしたほうが、回答を得られやすいですよ。
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 指定した時間でのファイル切り替えが上手くできません。
返信数: 3
閲覧数: 432

Re: 指定した時間でのファイル切り替えが上手くできません。

おそらくですが、

コード:

while((  GetNowCount() - wtime1) <= 3000){
        DrawFormatString(210, 220, White3, "かきくけこ", Font3);
}
が、悪いのではないでしょうか。
3秒間ここのループで、止まってしまってからループを抜けて、描写処理に入っているのではないでしょうか?
ここのループ中は、描写処理が行われていないため3秒間のズレが起こるのではないでしょうか?

なにか勘違い等ありましたら申し訳ございませんが。
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 基本的なconstについて
返信数: 17
閲覧数: 1460

Re: 基本的なconstについて

行いたいことなのかはわかりませんが、

const int *a;
int const *a;

int *const a;

これらの違いはわかりますでしょうか?
(まぁ私も微妙ですが・・・)

こちらで、説明されている内容が参考になるかもしれません。
参照: http://homepage2.nifty.com/tsugu/sotuken/const/


//////////////////////////追記
まったくもって関係ないこといっちゃってましたね・・・
すいませんでした。
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 終了処理について
返信数: 8
閲覧数: 1020

Re: 終了処理について

私の場合は、メインループのループ条件の中にフラグをめり込んでます。
終了処理を行なったあとにフラグをそこで立ててあげます。
フラグが立っていればループ条件に当てはまらないためループ終了。
そうすれば、コードは汚くならないんじゃないかな~っと思っています。

方法2ですが、
それでしたら、exitを呼び出す前にDxLib_Endを呼んでみたらどうかと思います。
( 自分で行なっている方法ではないのでそれで正しいとは言い切りませんが・・・ )

あとはgotoでDxLib_Endの前に飛ぶ方法もあるにはあるかと・・・gotoは好きではないですし私的にはおすすめではありませんが。
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: このソースコードを直してほしいです。
返信数: 16
閲覧数: 976

Re: このソースコードを直してほしいです。

ちなみに僕がよく分からないという箇所はここらへんです。 if (lstrcmp(fd.cFileName, (".")) != 0 && lstrcmp(fd.cFileName, ("..")) != 0) { // . でも .. でもなければ wsprintf(szSearchBuf, ("%s\\%s"), pInFolder, fd.cFileName);// if (SearchFullPath(szSearchBuf, pTergetFile, pFullPath)) { bRet = TRUE; break; } } で、 同じところにのみでも悪いので一応、私の今調べた程度の...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: このソースコードを直してほしいです。
返信数: 16
閲覧数: 976

Re: このソースコードを直してほしいです。

if (SearchFullPath("C:"), szFileName, szFullPath) の箇所を if (SearchFullPath("C:\\User\\makurachan2008\\Desktop"), szFileName, szFullPath) に変更し、C:\\User\\makurachan2008\\Desktopに test というフォルダを設置し、 またまた同じところで恐縮ですが、 if ( SearchFullPath( "C:\\User\\makurachan2008\\Desktop" /*)*/ , szFileName, szFullPath)...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: このソースコードを直してほしいです。
返信数: 16
閲覧数: 976

Re: このソースコードを直してほしいです。

私の勘違いでしたら申し訳ないのですが、 とりあえず何がうまくいかなかったのでしょうか? 起動自体はできましたでしょうか? それとも自分の行いたいことどおりに動いてくれなかっただけでしょうか? 関数のほうはちゃんと読んでないのですが(私ではちゃんとした指摘ができないと思うので)、 とりあえず、引数がおかしなことになってるようです。 if (SearchFullPath("C:"), szFileName, szFullPath) { printf("%s", szFullPath); } 少なくともここがこのままでは動かないと思うので、直してみてから実行してみて、 自分の行いたいことと、同じこと...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 文字が消える¥←これ
返信数: 11
閲覧数: 934

Re: 文字が消える¥←これ

簡単に言いますと、
「\」単体で書いても意味はありません。
2つ続けてあげてようやく1つとしてみなされます。

「\n」って使いますよね?こういう命令のために「\」は使用するため、ひとつではあらわせません。
ですが、あらわせないと困りますよね?
なので「\」のあとに「\」を書いて「\」をあらわしたいということになります。
(↑ちょっとわかりづらいかな?)

検索用単語:エスケープシーケンス
参照サイト(例):http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/c/sec05.html
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: error C2061 構文エラー
返信数: 3
閲覧数: 8443

Re: error C2061 構文エラー

>>DVDMさん おっしゃっているとおりに、前方宣言を追加させていただいたところその追加した場所のエラーがぴたりと消えました。 ですが、何とかヘッダファイル内に抑えれないかとやり方を調べていたところ返信が遅くなってしまいました。 遅くなってしまいすいませんでした。 回答ありがとうございました。 おかげで助かりました。 >>YuOさん おっしゃるとおり、BulletAll.hよりEnemy.hをインクルードしていました。 見事にYuOさんの提案してくださった方法を調べたくて調べているところでした。 インクルードファイルの下に書いてしまっていたので、自力ではたどり着けなかったかもしれません。 回答...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: error C2061 構文エラー
返信数: 3
閲覧数: 8443

error C2061 構文エラー

エラーメッセージになります。 1>------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: DigimonSTG, 構成: Debug Win32 ------ 1>2012/02/22 1:43:26 にビルドを開始しました。 1>_PrepareForClean: 1> ファイル "Debug\DigimonSTG.lastbuildstate" を削除しています。 1>InitializeBuildStatus: 1> "Debug\DigimonSTG.unsuccessfulbuild" のタッチ タスクを実行しています。 1>ClCompile: 1> World.cpp 1>c:\u...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 遊戯王やヴァンガードのとき
返信数: 3
閲覧数: 1408

Re: 遊戯王やヴァンガードのとき

自分で作ったこと無いので、わかりませんが・・・カードゲームの思考ルーチンはかなり難しい部類じゃないかなーっと思ってます。 遊戯王はかなりきついと思いますよ。 ヴァンガードは、遊戯王に比べれば比較的簡単じゃないかなーと思ってます。 カードの種類も1種類(トリガーとかはありますけど)だけですし・・・あまり複雑なことを考えさせなければ、真ん中殴るだけですし・・・ ガードは確定で守れる分かチキンするかをランダムで確立で行えばいいですし・・・ あとでパラメータを変更したら考え方を変えるように作っておくとCPUに個性を持たせれそうですが・・・ 思考ルーチンはおそらくフェイズごとに作ることになるのでは無いで...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: JavaScriptについて
返信数: 7
閲覧数: 655

Re: JavaScriptについて

>ソフト屋さん
普段からFirefoxを使用しており、ツール→エラーコンソールは確認したのですが、デバッガは活用していませんでした。
(ちなみに警告は出てましたw)
調べてみたら無料で使える便利な拡張機能なんですね。
早速取り入れてみます。
ありがとうございました。
>asdさん
なるほど。変数を代入する場合は文字列として代入する必要があるんですね。
試してみたらたしかに期待したとおりに動いてくれました。
ありがとうございました。

お二人のおかげで、次のステップへ進めます。
次からはまずはデバッガを使ってみてから、それでもわからなければまた質問させて頂きます。
ありがとうございました。
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: JavaScriptについて
返信数: 7
閲覧数: 655

JavaScriptについて

現在javascriptを勉強しているのですが、どうやら何かミスをしてしまったようなのですが、現在わからなくて困ってます。 現在のプログラム // JavaScript Document function GameMain() { ImgPlsPos("ImgBall",100,100); } //////////////////////////////////////////////////// //Img:レイヤーの指定、x:座標,y:座標 //指定したレイヤーの画像をx,y座標に移動させる。 function ImgSetPos(Img,x,y){ if ( GetBrverNN6() ...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: タイトル→メニュー(選択)画面→ゲーム の流れについて
返信数: 5
閲覧数: 2847

Re: タイトル→メニュー(選択)画面→ゲーム の流れについて

Fontが適用されていないようですが、それはDxライブラリの初期化を行うプログラムよりも先に作成されているためかと、思われます。 よって、 //------------------------------------------------- // タイトル画面 //------------------------------------------------- int Font = CreateFontToHandle( "MS ゴシック", 25, 5, DX_FONTTYPE_ANTIALIASING_EDGE ) ; //"MSゴシック"の25pt,太さ5のフォントを作成 では、フォ...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ■ 新年の挨拶トピック 2012 ■ 今年の抱負 [雑談] ■
返信数: 20
閲覧数: 1895

Re: ■ 新年の挨拶トピック 2012 ■ 今年の抱負 [雑談] ■

あけましておめでとうございます。 去年も大変お世話になりました。 今年もよろしくお願いします。 去年は作りかけで、完成できなかったゲームが4個ぐらいたまって放置状態になったり・・・(内ひとつはチーム作成だったり・・・) 今年はちゃんとゲーム完成まで持っていきたいです。 そして、最近はペンタブをかったので、ちゃんと使いこなして、自分で作るゲームの絵ぐらいは、かけるようになりたい。 って言うのが目標でもあるので・・・ 今年の抱負は「自分で素材を全部描いてゲームをひとつ完成させる」です。 欲張れば、「カードゲーム」もつくりたい・・・。 デジモンのゲームを作るという目的のためにも、デジモンの絵かけるよ...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 現在走っているプログラム(WIN32 API)
返信数: 8
閲覧数: 1061

Re: 現在走っているプログラム(WIN32 API)

勘違いでしたら申し訳ありません。スルーしていただいて結構です。
もしかして、タスクマネージャーでいいんでしょうか?
一応正しい出し方として特定のボタンを同時押しで出てきてくれます。
(正直言って裏でうごいている分は、多すぎてどれがどれだかわかりませんが・・・)
「Ctrl+Shift+Esc 」
http://ja.wikipedia.org/wiki/Windows_%E ... 3%E3%83%BC
↑タスクマネージャーのウィキ
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: visual C++2010について
返信数: 4
閲覧数: 461

Re: visual C++2010について

原因をその情報だけで発見するのは難しいのではないかと思います。
自分が行った手順をひとつずつ書いてみてはいかがでしょうか?
(大変かもしれませんが原因がわかるかもしれません)

HPに書かれていた方法とは、しっかりと2箇所とも「追加のインクロードファイル」に追加したということでしょうか?
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: scanf関数について
返信数: 2
閲覧数: 335

Re: scanf関数について

その使い方を私は知らなかったのでさっき調べた程度の知識しかありませんが、おそらく、入力ストリームに保持され続けているのではないのかと思います。
ここにちょうどいいのが乗っていたので参考になるのではないかと思います。
http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/c/c58.html
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: スクロールのやり方について
返信数: 4
閲覧数: 421

Re: スクロールのやり方について

とりあえず、こっちの書き込みは、解決でよろしいのでしょうか? 解決したのでしたら、解決ボタンをお願いします。 http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=9747 あと、描写関係はできるだけまとめた方が、使いやすいですよ? 上に壁の描写があって下にプレイヤーの描写がある現状ですが、スクロールする場合両方から特定の値を引いてあげれば問題ないです。 例えば、両方からプレイヤーの座標を引いてあげればスクロールしてくれたりします。 (プレイヤーが端っこにいってしまうので、スキな値でもたして上げてください。むしろ定数でもいいですよ。) /////12月14日0時ぐ...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラの移動とともに画像変換
返信数: 17
閲覧数: 992

Re: キャラの移動とともに画像変換

ソースが無いので細かい事はワカリマセンが、 コレは、分割してロードしているのか一枚の画像としてロードしているのかで、書き方が変わります。 常に4つのループはしてるようですので、ループ用のカウンタを創ってループしてあげたら良いと思います。 例えば、double count=0; count+=0.1; img[(int)(count)%4] みたいな感じとかです。 で、 ボタンを押したり特定の条件で描写する画像が変わるのでしたら、 mode=0; でも創っておいて、 img[(int)(count)%4+(mode*4)]; としたら、できるのではないのかと思います。 例えば、 あいうえをループ...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++ DXLIBでキャラ移動
返信数: 9
閲覧数: 2666

Re: C++ DXLIBでキャラ移動

// マップとプレイヤーの描画関数 void GraphDraw( int ScrollX, int ScrollY ) { int j , i ; int MapDrawPointX , MapDrawPointY ; int DrawMapChipNumX , DrawMapChipNumY ; int gh[12]; LoadDivGraph("mainkyara.png",12,3,4,32,32,gh) ; // 描画するマップチップの数をセット DrawMapChipNumX = 640 / MAP_SIZE + 2 ; DrawMapChipNumY = 480 / MAP_S...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2D 自作ゲームに色々な要素を追加したい!!
返信数: 10
閲覧数: 1671

Re: 2D 自作ゲームに色々な要素を追加したい!!

ソースは 面倒だから 勉強にならないと思うので、創りませんが(今MACからだから実験できないし...) ダメージがずっとについて、 例えばですが、hantei[x/32][y/32]=4とでもしたら、ダメージは受けないと思いますよ。 ただ次に踏んだときもダメージを受けるのなら、フラグを立てるか、Playerが現在踏んでない場所の4を3に戻すとか? (効率の良さは考慮してないです。) それか、 if(ch.walking_flag==1){ //もし歩くなら if(IsAbleToGo(ch.x,ch.y,ch.muki)==1)//行き先が歩けないなら ch.walking_flag=0; /...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2D 自作ゲームに色々な要素を追加したい!!
返信数: 10
閲覧数: 1671

Re: 2D 自作ゲームに色々な要素を追加したい!!

つい最近からDXライブラリ置き場というサイトから色々持ってきていちよう作ったんですが マップが迷路みたいになっており「1」の所は壁で「2」の所は敵の画像を出せるようにして「3」の所は敵から%dの攻撃を受けた!!という設定にしたんですけど これにあと+ 1、敵が動くようにしたい(1体だけでもいい) ↑なるべく不規則というか主人公を追ってくるような感じで。 2、HPをだして敵から%dの攻撃を受けた!!の%dの数字分HPを減らすようにしたい。 3、乱数を%dの部分で使っているんですがその乱数を500~1000の間にしたい。 1についてですが、 主人公に突撃しに行くのなら、マップ中の敵を主人公のいる...
by パコネコ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2D 自作ゲームに色々な要素を追加したい!!
返信数: 10
閲覧数: 1671

Re: 2D 自作ゲームに色々な要素を追加したい!!

コードは、codeで、くくるようにしてください。 で、ないとインデントが無視されます。 他は別で投稿します。 #include "DxLib.h" typedef struct{ int x,y,a,b,img,muki,muki2,walking_flag; }ch_t; int hantei[15][20] = { { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, { 1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,2,1,3,2,1 }, { 1,3,1,2,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1 }, { 1,...

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