softyaさん、ISLeさん、ご回答ありがとうございます。
とても参考になりました。
ひとまず、同クラスのメンバ関数としてdraw関数やupdate関数とは別に関数を用意する事にします。
制作していて他オブジェクトと統合する必要が出てきた場合、効果音を管理するオブジェクトを新たに用意する事にします。
検索結果 5 件
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: (C++)効果音を鳴らすメンバ関数
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(C++)効果音を鳴らすメンバ関数
こんにちは。 C++でゲーム開発に挑戦しています。 現在、ボタンをクリックでトリガを返すクラスを作っています。 ホバー時、トリガ時に効果音を出力したいなと思ったのですが、こういった効果音は通常どの関数で記述されますか? こちらのC++で記述されているサンプルを参考にさせて頂いてます。 メンバ関数updateでメンバ変数の更新、同じくdrawで描画というスタンスでクラスを作ってみたのですが、 こういった効果音をどの関数で出力すべきか迷っています。 draw関数に組み込んでしまう物なのでしょうか? それとも新たにsoundなどの関数を作るものでしょうか。 変な質問ですが、折角なのでこういった設計(...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 「メニュー画面の作り方」でエラー
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Re: 「メニュー画面の作り方」でエラー
サンプルプロジェクトを見ながら勝手な命名規則でコーディングしてしまっていたので、今回のようなミスが出てしまいました…。
仰るとおり、列挙型にはeを先頭につけるようにします。
講座も含め、回答ありがとうございました。
仰るとおり、列挙型にはeを先頭につけるようにします。
講座も含め、回答ありがとうございました。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 「メニュー画面の作り方」でエラー
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Re: 「メニュー画面の作り方」でエラー
ああ!なるほどです…。
普段列挙型を使わないので名前の重複を全然気にしてませんでした。
しっかり考えて書いていくよう気をつけます。
ありがとうございました。
普段列挙型を使わないので名前の重複を全然気にしてませんでした。
しっかり考えて書いていくよう気をつけます。
ありがとうございました。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 「メニュー画面の作り方」でエラー
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「メニュー画面の作り方」でエラー
こちらのサイトの、新ゲームプログラミングの館に掲載されている、メニュー画面の作り方を参考に(というか書き方以外そのまま)骨格を作ってみたところ、エラーが発生してしまいました。 元のソースと見比べたり、暫く格闘してみたのですが、わかりそうにないので質問させて下さい。 開発環境はVisualStudio2010Pro、DXライブラリ利用、使用言語はC++です。 プログラミングの経験は2年程になります。C++は初心者です。 中身は掲載されているコードにfps制御をつけただけなのですが、命名等を自分の書きやすい様に改変してしまったため、見づらい箇所があったら申し訳ありません。 // scenemana...