検索結果 5 件
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
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Re: iリブロ
ありがとうございます。
GoGameOverで画像読み込みをして
DrawGameOverでは画像表示だけにしたらうまくいきました。
1ヶ月近くいろいろな本を読んだりネットを見ていても解決しなかったので勉強になりました。
これからはプログラムがどう動いているのかとかを詳しく考えながらプログラミングしていきます。
GoGameOverで画像読み込みをして
DrawGameOverでは画像表示だけにしたらうまくいきました。
1ヶ月近くいろいろな本を読んだりネットを見ていても解決しなかったので勉強になりました。
これからはプログラムがどう動いているのかとかを詳しく考えながらプログラミングしていきます。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
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Re: iリブロ
さきほど載せたのはいじるようのソースファイルでこれから載せるのが基本的にいじらないソースファイルです。 #include "main.h" //グローバル変数 //時間計測用関数 int g_lasttime = 0; //直前の計測時刻 float g_frametime = 0; //1フレームにかかった時間 //終了フラグ bool g_exitflag = FALSE; //ボタン bool g_akey_prev; //Aボタンを押したか bool g_bkey_prev; //Bボタンを押したか bool g_ckey_prev; //Cボタンを押したか //デバッグドロー #if...
- 13年前
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Re: iリブロ
返信ありがとうございます。 DXライブラリとBox2Dを使っているプログラムでいじったソースファイルを載せます。 プログラミングは勉強ですのでみずらかったらすみません。 #include "main.h" //グローバル変数 GameState g_gamestate = GAME_TITLE; //box2d関連 b2Vec2 gravity(0.0f, GRAVITY_Y); //重力加速度 b2World g_world(gravity, true); //Box2DWorld //ゲームデータ Images g_images; //画像データ Sounds g_sounds; //音声...
- 13年前
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iリブロ
iリブロの管理人ブログにあるマリオもどき(2D)のプログラムを画像表示したりいろいろ改造してみたらゲームオーバーした時やゲームクリアしたときにはじめからやり直すとどんどんメモリ使用量が増えて2,3回の繰り返しだけで動かなくなってしまいます。これを解決するアイデアはなにかありますか#ifdef _DEBUG
#define new new(_NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__)
#endif
↑これは意味ありませんでした
14歳からはじめるC言語ワクワクゲームプログラミングvisual2010のソースを改造してあるのでできれば読者の方返信お願いします
#define new new(_NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__)
#endif
↑これは意味ありませんでした
14歳からはじめるC言語ワクワクゲームプログラミングvisual2010のソースを改造してあるのでできれば読者の方返信お願いします