Dixqさんテストプレイの方ありがとうございます!
リプレイはバグで動きませんでした・・・。
恐らくコンフィグ関係だとは思いますが現在原因調査中です。
申し訳ありませんが低確率でせっかく記録していただいたリプレイがダメになっている可能性があります。
高確率でなんとか再生できるようになると思います。
追記:どうやら無理っぽいのでリプレイのシステムをいじります。
道中の途中で、ドガン!って弾まき散らす奴は、初見時、後ろから被弾して死にましたw
それに当たるってことは上部回収が原因でしょうかね・・・?
上部回収をしようとすると次の敵と衝突することがあるので余裕があるときにしてください。
アイテムが多くて何が何に対応しているのか良く分からなかった
これは痛いところを突かれました・・・。
恐らくお金のせいでやたら種類があるように感じると思われます。
お金アイテムの廃止も検討しないといけませんね・・・。
もしくは色を一つに統一するとか。
魔法とボムの違いって何?と思った。あ!と思った時に押すボタンが2つあると押しづらい気が
大きな違いはミニボムとボムみたいな感じですが、他は大差ありません。
この差別化にも結構悩んでいます。両方にもっと違うところが欲しいところですね。
実はhtmlの説明書を読まないとわかりませんが、MPがないときに魔法ボタンを押すとボムが発動する仕様です。
これもわかりにくいですね。重要なことなのでどこかで知らせたいところですが・・・。
操作キーの種類が多くてどれを押せばいいのか迷った。特に決定等はショット等のボタンと同じでいいのでは。
これは表記足らずでした。ショットと決定は同じボタンに配置していいようになっています。
ですが、私はショットと決定ボタンを同じにする苦痛を味わったことがあるので、別々に設定できるようにしました。
ボス時にちょっと音量が下がる?気がしたので、ボス戦は盛り上げる感じが欲しい
ありゃ、音量が低いんでしょうか? 特別なことは何もしてないので音量の方は調節しておきます。
ボム中に遅くなるのがちょっとストレスに感じた
プレイヤーの動きが遅くなるのは仕様です。マスパのときは魔理沙の動きが遅くなるのを再現してますし、もう一つのボムもチャージ中は動きが遅くなりそうな感じがするので。
説明書に次のページがあると思わなかった。 >>> 的な印があってもいいかも
オウフ・・・。迂闊でした。追加しておきます。
パズルの形で画面遷移するエフェクトは手間がかかってそうな割に高級感が無い・・。
確かにちょっとタイトルの雰囲気と合わないかもしれませんね・・・。
でもこの部分はあまりにも昔に書いた愚かなコードなのでいまさら修正できない・・・orz
ゲーム終了時に何故にスペルプラクティス画面へ・・?
Readmeにありますが、「はじめから」と「つづきから」もプラクティスになるという試験版の特徴です。
要するに未実装なのです。
ラストの画面が真っ白になる演出はもうちょっと早く弾幕が始まってもいいかな?と思いました。
私もちょっと時間をかけすぎたかな? と思ったのでそうさせていただきます。
ただシャキーン系はちょっと安っぽい気がします。
うぐぅ・・・。善処します・・・。(´・ω・`)
後、まだキャラチェンジのメリットが良く分かってません。まだ2回しかやってないからですが。
永夜抄でいうところのチェンジに近いですけども、今のところそんなに意味はありません。
装備が手に入るようになって、使い分けができるようになってようやく意味が出てきます。
例えば一人は精密移動重視で耐性が高く、耐久スペルに向いているとか、もう一人は近距離用のショットで張り付けるときは大ダメージを叩き出せるとかです。
近距離ショットはいかに威力が高くても弾幕STGでは使いにくい、という欠点を克服できるシステムだと思います。
ゲームをやり直しても、キャラクタチェンジしたまま。
初期化漏れ?
そうではなく、チェンジ状態が継続されているのは仕様です。また、リプレイに入る際にセーブしますが、このときチェンジをしておくと、次にゲームを起動したときの最初のキャラも変わります。
たくさんの気がついた点やアドバイスありがとうございます!
一人じゃ気づかないことばかりだったのでとても助かりました!