DXライブラリで音が正しくでない

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Re: DXライブラリで音が正しくでない

#2

by みけCAT » 6年前

たいがだよお さんが書きました:ゲームを作りたいのですが音が正しくでません。
毎フレームループ再生を開始しているのが気になりますが、具体的に「どうしたいのに」「どうなってしまう」のですか?
たいがだよお さんが書きました:それと、メッセージが表示されているときにスペースキーを押すとそのメッセージが消え、新しいメッセージがでるようにしたいのですがこれで合ってますか・・?
ループ中で、再生終了まで処理を止めるDX_PLAYTYPE_NORMALを使うのは、合っているかどうか疑問を感じますね。
たいがだよお さんが書きました:いい方法があれば教えてください。
このあとどう拡張したいかなどにもよると思いますが、表示するメッセージを配列に入れ、添字にnextwordを使う、などの方法が考えられます。
オフトピック
面白いインデントですね。

DXライブラリで音が正しくでない

#1

by たいがだよお » 6年前

ゲームを作りたいのですが音が正しくでません。
それと、メッセージが表示されているときにスペースキーを押すとそのメッセージが消え、新しいメッセージがでるようにしたいのですがこれで合ってますか・・?一応動くは動くんですけど。
いい方法があれば教えてください。


コード:

#include "DxLib.h"

int Key[256]; // キーが押されているフレーム数を格納する

// キーの入力状態を更新する
int gpUpdateKey(){
        char tmpKey[256]; // 現在のキーの入力状態を格納する
        GetHitKeyStateAll( tmpKey ); // 全てのキーの入力状態を得る
        for( int i=0; i<256; i++ ){ 
                if( tmpKey[i] != 0 ){ // i番のキーコードに対応するキーが押されていたら
                        Key[i]++;     // 加算
                } else {              // 押されていなければ
                        Key[i] = 0;   // 0にする
                }
        }
        return 0;
}

#define PI 3.141592654

int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){
        ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ); //ウィンドウモード変更と初期化と裏画面設定
		int white = GetColor( 255, 255, 255 ); //白色文章の取得
		int main;     // 画像格納用ハンドル
		int black;     // 画像格納用ハンドル
		int door, Count=0;
        door = LoadSoundMem("サウンド/扉.ogg"); // サウンド/扉.oggをロードし、識別番号をHandleに格納
		int bgm;
        bgm = LoadSoundMem("サウンド/ダンジョン.ogg"); // サウンド/ダンジョン.oggをロードし、識別番号を格納
		int foot;
        foot = LoadSoundMem("サウンド/足音.ogg"); // サウンド/足音.oggをロードし、識別番号を格納
		int OK;
        OK = LoadSoundMem("サウンド/OK.ogg"); // サウンド/OK.oggをロードし、識別番号を格納
		int wordX = 12 ; //文章のX軸
		int wordY = 370; //文章のY軸
		int nextword = 1; //次の文章に進む
		int HP = 100;
		int floor = 1;
		int gord = 0;

  PlaySoundMem( door, DX_PLAYTYPE_NORMAL ); // 効果音を再生する

        main = LoadGraph( "画像/メイン.png" ); // 画像のロード
        black = LoadGraph( "画像/移動.png" ); // 画像のロード

        // while(裏画面を表画面に反映, メッセージ処理, 画面クリア)
        while( ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 && gpUpdateKey()==0 ){
							  DrawRotaGraph( 318, 240, 0.58,  0.0, main, TRUE ); //画像の描画

  PlaySoundMem( bgm, DX_PLAYTYPE_LOOP ); // 効果音を再生する
				
				if( Key[KEY_INPUT_SPACE] == 1)
						{
					// スペースキーが押された瞬間なら
					nextword ++;
						}

				DrawFormatString( 525, wordY, white, "HP:%d",HP); // 文字を描画する
				DrawFormatString( 525, wordY + 25, white, "%dF",floor); // 文字を描画する
				DrawFormatString( 525, wordY + 50, white, "%dgold",gord); // 文字を描画する
				if(nextword == 1)
					{
                DrawFormatString( wordX, wordY, white, "運命の洞窟へようこそ..."); // 文字を描画する
					}

					else if(nextword == 2)
						{
						DrawFormatString( wordX , wordY, white, "あなたは一攫千金を夢見るトレジャーハンターです。"); // 文字を描画する
						DrawFormatString( wordX , wordY+25, white, "大金を手にし、生きてここから脱出しましょう。"); // 文字を描画する
					}
					else if(nextword == 3)
						{
						DrawFormatString( wordX , wordY+50, white, "探索(スペースキー)"); // 文字を描画する
						}
					else if(nextword == 4)
						{
						PlaySoundMem( foot, DX_PLAYTYPE_NORMAL ); // 効果音を再生する
						}
					else if(nextword == 5)
						{
						DrawFormatString( wordX, wordY, white, "何もない"); // 文字を描画する
						}


			
	}

	DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理
	return 0;
} 

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