#1
by キー » 6年前
プレイヤー操作のところでCheck_Hit_Key()を用いて移動処理を作ろうと思うのですが、4方向ならその方向分すべての関数を作らなければなりませんよね?
そうなった時に、別のクラスに関数をまとめるのか、それを継承させて子クラスとして使わせるのかどちらが良いのでしょう?
プレイヤー操作のところでCheck_Hit_Key()を用いて移動処理を作ろうと思うのですが、4方向ならその方向分すべての関数を作らなければなりませんよね?
そうなった時に、別のクラスに関数をまとめるのか、それを継承させて子クラスとして使わせるのかどちらが良いのでしょう?