憶測の域は超えていませんが、
コード:
SetDrawBlendMode( DX_BLENDMODE_ALPHA, 128 ) ; // 描画モードをアルファブレンドにして透明度を50%にする
のような、文字の透明度を設定出来る関数は存在するようです。
文字の周りを、透明度の高い文字で塗り(文字に近付くほど、透明度を下げる。)、その後、透明度ない文字を真ん中にドーンと描画すれば、上記の様なエフェクトを再現できるのではないかと思いました。
実験していないので憶測ですが、透明度の高い背景となる文字は、かなり透明に近い数値で描画した方がそれっぽく見えるかもしれないと思います。