C++でアクションゲームをつくる場合のクラス設計

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C++でアクションゲームをつくる場合のクラス設計

#1

by 夢幻ノ月夜 » 7年前

龍神録2の基礎システムをこねくりまわしてつくろうと思っているのですが
マップチップ1個1個をオブジェクトとして扱ってリストにまとめてオブジェクト化して
GameSceneに持たせる予定ですがこれも使用しても問題ない設計でしょうか
是非ご指導お願いします

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